术士不是第二人咩?
如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。
我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...
喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 
或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。
每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。
感觉剃刀乃被3R的P大法吓住了……
至少3R正常BUFF也就等于一身装备程度……
现在问题就素法师的最多已知法术被施法专注破掉了……现在就素一人形图腾柱,享受3E初期的诗人待遇233
你完全误解我了,以下是我的思路:
因为buff只有一个,所以不再有一个buff(一套buff)通吃所有战斗的情况,而需要选择。
因为buff少了,所以不能期望通过加一堆buff来避免某些状态、消除某些弱点、或是回避某些状况,而要考虑在遇到的时候再应变处理。
大列表对我说的这些是有优势的,虽然可能很小。
然后再单独说法师。
我认为和4e一样,法师是phb上唯一的controller。control不好用是另一个问题,或者说是因为让他强的资源还没出现,但这和专注问题无关,因为控制法术有不少是即时的。4e刚出的时候控制也不好用,后来也变强了。
为了避免再被误会我再提一遍,我支持的是限制专注的法术数量,不是一打就破的专注DC...