作者 主题: 公会[The Guild]备注  (阅读 6992 次)

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公会[The Guild]备注
« 于: 2014-10-10, 周五 13:54:44 »
2015/5/12
  • 单一会员能够接取多个任务。
  • [可重复]任务能够被多个会员接取。
  • 会员增添[探索][生产][自由活动]等命令。
  • 仅在执行[探索]时,才需投掷[WW]。
  • 执行[生产]需要相关能力,并且需要指定生产[时长]
  • 执行[自由活动]无需任何要求,但会员直至休息之前都不能执行其他命令。

2015/5/15
  • 补充了所有能力树的1层及2层能力的描述。
  • 会长的3层及更高层能力现在和会员一样需要解锁了。
  • 会长人物现在能够自设两个能力(需要审批)。
  • 会员的[性格]被实装了。
  • 待入会冒险者的描述增添了[性格的职业]以此来使会长对冒险者有大致的了解。
  • 能力[医疗技能]现在变得更有用了。
  • 能力[知识技能]现在变得更有用了。
  • 执行[自由活动]时,不会再使用能力[XX学训练]了。
« 上次编辑: 2015-05-15, 周五 18:18:32 由 某某 »
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« 回帖 #1 于: 2014-10-10, 周五 14:01:31 »
代币商品简介

[双倍会员刷新卡]
效果:当日刷新双倍公会等级的会员。

[双倍会员收益上缴卡(周)]
效果:一周内,会员上缴40%收益。

[会员素质提升卡]
效果:将任意会员的素质提高1级,素质最高为SS级。

[会员素质提升卡A]
效果:将素质A或更低的会员的素质提高1级。

[会员素质提升卡B]
效果:将素质B或更低的会员的素质提高1级。

[会员组队卡(5)]
效果:将5个队员组队,此后他们将一同探索。组队的队员在接取任务及进行[生产]时,可以共享技能。

[会员组队卡(4)]
效果:将4个队员组队,此后他们将一同探索。组队的队员在接取任务及进行[生产]时,可以共享技能。

[会员组队卡(3)]
效果:将3个队员组队,此后他们将一同探索。组队的队员在接取任务及进行[生产]时,可以共享技能。

[会员组队卡(2)]
效果:将2个队员组队,此后他们将一同探索。组队的队员在接取任务及进行[生产]时,可以共享技能。

[任务完成卡]
效果:立刻完成一个任务。

[会员能力重置卡]
效果:重置会员的的属性,能力树,以解锁能力和性格。

[快速修建卡(7天)]
效果:使建筑的修建时间减少7天。
« 上次编辑: 2015-05-18, 周一 11:32:43 由 某某 »
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Re: 1-1
« 回帖 #2 于: 2014-10-10, 周五 14:01:39 »
物品词缀简介

引用
黑色:这是一个普通的词缀,任何物品都可能拥有这个词缀,但仅在[常见]物品上显示。
绿色:这是一个稀有的词缀,任何稀有以上的物品都可能拥有这个词缀。
蓝色:这是一个罕见的词缀,任何罕见以上的物品都可能拥有这个词缀。
紫色:这是一个传说的词缀,仅会出现在传说物品和唯一物品上。
红色:这是一个唯一的词缀,仅会出现在唯一物品上。
土豪金:使用代币物品进行附魔的物品,颜色会变成土豪金。


  • 除普通的词缀之外,同名词缀效果不叠加。这是因为普通的词缀,只作用于带有词缀的物品本身。而稀有或更高级的词缀,是作用于人物的。
  • 每个用于激活[组合词缀]的词缀只能激活一个[组合词缀]。

词组——普通的
劇透 -   :
[破旧的]:物品耐久度减少1/2。
  ┗━物品位置:任意
[精致的]:物品耐久度增加1/2。
  ┗━物品位置:任意
[可附魔的]:如果物品没有达到最大词缀数,则可以通过附魔获得一个词缀。
  ┗━物品位置:任意
[绑定的]:该物品只能被获得者使用。
  ┗━物品位置:任意

词组——动物的
劇透 -   :
[牛的]:格斗技能+2或近战物理伤害+2或HP+2,活力值+2。
  ┗━物品位置:任意
┗━[牛角的]:近战物理伤害+1~2。
    ┗━物品位置:帽子、护肩、斧类武器或盾牌

[猫的]:射击技能+2或攻击次数+2或活力值+4。
  ┗━物品位置:任意
┗━[猫爪的]:攻击次数+1。
    ┗━物品位置:手套、护肩、护腕或鞋子

[熊的]:医疗技能+2或HP+4,活力值+2或秘术值+4。
  ┗━物品位置:任意
┗━[熊皮的]:针对物理攻击的难度等级+1。
    ┗━物品位置:重甲、盾牌、手套或鞋子

[狐的]:知识技能+2或奥术值+4或随机两个技能+1。
  ┗━物品位置:任意
┗━[狐皮的]:撤退时,距离+1~2。
    ┗━物品位置:帽子、鞋子、手套或轻甲

[枭的]:侦查技能+2或HP+2,SP+2或超能力值+4。
  ┗━物品位置:任意
┗━[枭羽的]:针对陷阱的难度等级+1。
    ┗━物品位置:护腕、护肩、帽子或弩类武器

[鹰的]:交涉技能+2或报酬+2或神术值+4。
  ┗━物品位置:任意
┗━[鹰羽的]:远程物理伤害+1~2。
    ┗━物品位置:护腕、护肩、弓类武器或弩类武器

[蛇的]:射击技能+1,知识技能+1或射击技能+1,奥术值+2或射击技能+1,随机一个技能+1或攻击次数+1,知识技能+1或攻击次数+1,奥术值+2或攻击次数+1,随机一个技能+1或活力值+2,知识技能+1或活力值+2,奥术值+2或活力值+2,随机一个技能+1。
  ┗━物品位置:任意
┗━[蛇牙的]:远程物理伤害+1~2。
    ┗━物品位置:项链、戒指、弓类武器或弩类武器

[野猪的]:格斗技能+1,医疗技能+1或格斗技能+1,HP+2,活力值+1或格斗技能+1,秘术值+2或近战物理伤害+1,医疗技能+1或近战物理伤害+1,HP+2,活力值+1或近战物理伤害+1,秘术值+2或HP+1,活力值+1,医疗技能+1或HP+3,活力值+2或HP+1,活力值+1、秘术值+2。
  ┗━物品位置:任意
┗━[野猪皮的]:针对物理攻击的难度等级+1。
    ┗━物品位置:重甲、盾牌、手套或鞋子

[狮的]:射击技能+1,交涉技能+1或射击技能+1,报酬+1或射击技能+1,神术值+2或攻击次数+1,交涉技能+1或攻击次数+1,报酬+1或攻击次数+1,神术值+2或活力值+2,交涉技能+1或活力值+2,报酬+1或活力值+2,神术值+2。
  ┗━物品位置:任意
┗━[狮爪的]:攻击次数+1。
    ┗━物品位置:手套、护肩、护腕或鞋子

[狼的]:格斗技能+1,射击技能+1或格斗技能+1,攻击次数+1或格斗技能+1,活力值+2或近战物理伤害+1,射击技能+1或近战物理伤害+1,攻击次数+1或近战物理伤害+1,活力值+2或HP+1,活力值+1,射击技能+1或HP+1,活力值+1,攻击次数+1或HP+1,活力值+3。
  ┗━物品位置:任意
┗━[狼牙的]:近战物理伤害+1~2。
    ┗━物品位置:手套、戒指、锤类武器或项链

[鬣狗的]:格斗技能+1,知识技能+1或格斗技能+1,奥术值+2或格斗技能+1,随机一个技能+1或近战物理伤害+1,知识技能+1或近战物理伤害+1,奥术值+2或近战物理伤害+1,随机一个技能+1或HP+1,活力值+1,知识技能+1或HP+1,活力值+1,奥术值+1或HP+1,活力值+1,随机一个技能+1。
  ┗━物品位置:任意
┗━[鬣狗皮的]:攻击一个正在被盟友攻击的敌人时,伤害+2~3。
    ┗━物品位置:手套、鞋子、帽子或护肩

词组——种族的
劇透 -   :
[精灵的]:射击技能+1。
  ┗━物品位置:任意

[矮人的]:格斗技能+1。
  ┗━物品位置:任意

[兽人的]:医疗技能+1。
  ┗━物品位置:任意

[人类的]:随机一个技能+1。
  ┗━物品位置:任意

词组——彩色的
劇透 -   :
[红色的]:在首次攻击时进入[激怒]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[激怒]:近战技能+1,近战伤害+1,难度等级-2。

[橙色的]:在首次攻击时进入[贪婪]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[贪婪]:近战攻击造成伤害时,恢复1点HP。

[黄色的]:在首次攻击时使目标进入[恐惧]状态,持续1个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[恐惧]:无法行动。

[绿色的]:在首次攻击时进入[坚定]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[坚定]:针对心灵系能力的难度等级+1。

[蓝色的]:在首次攻击时进入[希望]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[希望]:针对物理攻击的难度等级+1。

[靛色的]:在首次攻击时使目标进入[怜悯]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[怜悯]:不会攻击生命值低于50%的敌人。

[紫色的]:在首次攻击时使目标进入[爱情]状态,持续2个回合。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[爱意]:靠近敌人时,距离额外-1,但无法造成伤害。

[七色的]:人物造成的所有伤害+1。
  ┗━物品位置:任意

[多彩的]:人物受到的任何伤害-1,人物造成的任何伤害+1,所有技能+1。
  ┗━物品位置:任意

词组——麻将的
劇透 -   :
[一桶的]:材料掷骰结果有1时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[垃圾桶]:谁都不知道垃圾桶里究竟有什么。

[二桶的]:材料掷骰结果有2时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[三桶的]:材料掷骰结果有3时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[四桶的]:材料掷骰结果有4时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[五桶的]:材料掷骰结果有5时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[六桶的]:材料掷骰结果有6时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[七桶的]:材料掷骰结果有7时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[八桶的]:材料掷骰结果有8时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[九桶的]:材料掷骰结果有9时,额外获得一个[垃圾桶]。
  ┗━物品位置:任意

[一卐的]:财宝掷骰结果有1时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意
  ┗━[卐开工具]:能够用来打开在[卐宝箱]。

[二卐的]:财宝掷骰结果有2时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[三卐的]:财宝掷骰结果有3时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[四卐的]:财宝掷骰结果有4时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[五卐的]:财宝掷骰结果有5时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[六卐的]:财宝掷骰结果有6时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[七卐的]:财宝掷骰结果有7时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[八卐的]:财宝掷骰结果有8时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[九卐的]:财宝掷骰结果有9时,额外获得一个[卐开工具]。
  ┗━物品位置:任意

[一挑的]:敌人掷骰结果有1时,使第一个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[二挑的]:敌人掷骰结果有2时,使第二个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[三挑的]:敌人掷骰结果有3时,使第三个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[四挑的]:敌人掷骰结果有4时,使第四个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[五挑的]:敌人掷骰结果有5时,使第五个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[六挑的]:敌人掷骰结果有6时,使第六个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[七挑的]:敌人掷骰结果有7时,使第七个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[八挑的]:敌人掷骰结果有8时,使第八个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[九挑的]:敌人掷骰结果有9时,使第九个敌人的难度等级-1。
  ┗━物品位置:任意

[东疯的]:[探索][灰谷镇]东面的[灰谷森林]时,有5%的几率遇到[黑心商人]。
  ┗━物品位置:任意

[南疯的]:[探索][灰谷镇]南面的[尸骨沼泽]时,有5%的遇到[黑心商人]。
  ┗━物品位置:任意

[西疯的]:[探索][灰谷镇]南面的[红雷丘陵]时,有5%的遇到[黑心商人]。
  ┗━物品位置:任意

[北疯的]:[探索][灰谷镇]北面的[无尽平原]时,有5%的遇到[黑心商人]。
  ┗━物品位置:任意

[宏中的]:[探索][灰谷镇]时,有5%的遇到[黑心商人]。
  ┗━物品位置:任意

[发材的]:[生产]失败时,有5%的几率不消耗材料。
  ┗━物品位置:任意

[摆板的]:在[自由行动]时出售物品,出售价格+25%。
  ┗━物品位置:任意

[吃的]:组合词缀。拥有三个针对相同掷骰的连续数字时激活。激活此词缀的三个词缀效果+1。
  ┗━组合词缀:该词缀在满足组合条件时出现。

[碰的]:组合词缀。拥有三个针对不同掷骰的相同数字时激活。激活此词缀的三个词缀效果+1
  ┗━物品位置:任意
« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 09:16:01 由 某某 »
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« 回帖 #3 于: 2014-10-10, 周五 14:01:56 »
房间名 占据(格)   造价(金币)日长 
效果
办公室 2100x等级x等级  7
公会会长的办公室。能够刷新1个会长专属任务。
接待厅10x等级300x等级x等级 14
任务受理的地方。能够刷新2x等级的任务,任务难度±1x等级。
宿 舍10400x等级x等级 14
为至多5名会员提供住宿,由于合住所以使所有居住在这里的会员心情-1。
寝 室 2 100x等级x等级 10
为1名会员提供住宿。
厨 房 2x等级 150x等级x等级  8
每日获得1x会员的金币。
医务室 4x等级 350x等级x等级13
最多能够同时为两名会员提供医疗,每个获得医疗的会员当日生命值恢复加倍。
吧 台 1x等级 200x等级x等级 3
需解锁。每个访问的会员心情+1,允许对访问的会员使用组队卡。

人员 职务  花费(金币)  工资(金币/周) 
效果
特殊
 工 人
 5
代替任意人员,但只有50%的几率产生效果。
无。
任务受理人
10
接待厅任务刷新数+1。
每日有5%的几率使一个被接受的任务报酬+1。
房间服务员
 7
使寝室在被使用时获得D10/2的金币收益。
每日有5%的几率使住在寝室的会员心情+1。
 厨 师
10
使厨房的效果加倍。
每日有5%的几率制作特殊料理(如有配方则加倍)。
 医 师
14
使用医务室的会员每日额外恢复生命值+1。
有5%的几率制作药水(需要配方)。
 酒 保
20
使用吧台的会员心情+1。
有5%的几率获得会员手中的情报。
« 上次编辑: 2015-05-13, 周三 17:10:15 由 某某 »
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« 回帖 #4 于: 2014-10-10, 周五 14:02:01 »
力量━每点力量加值提高:1点近战物理伤害,1点生命值,1点活力值。
┣━━格斗技能、近战武器训练、招式训练、双持专精、震慑打击、双重打击、冲锋、盾击、疾风连击
┣━━剑类武器专精、斧类武器专精、锤类武器专精、长柄武器专精、跳跃打击、还击、盾墙、上勾拳。
┣━━旋转打击、碎岩打击、破甲打击、下劈。
┣━━致命打击、斩杀、强袭。
┗━━专注打击、收割。

劇透 -   :
格斗技能(0/10/被动型):该能力在人物进行近战格斗行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

近战武器训练(0/5/被动型):该能力在人物持用近战武器造成伤害时生效。生效时,使伤害+1。每个能力等级能够选择一种武器类型。

招式训练(0/1/被动型/共效):该能力能将1/2的格斗技能或射击技能等级作为射击技能或格斗技能的等级。共效,所有同名能力共享能力等级。

双持专精(0/1/被动型/共效):该能力允许人物持用两把(主手+副手)武器。副手武器在主手武器命中时,有主手武器一半的几率进行攻击。共效,所有同名能力共享能力等级。

震慑打击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物对敌人进行一次近战攻击,如果命中则敌人眩晕1个回合。

双重打击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物在本回合进行双倍攻击次数的攻击。每次攻击消耗一次活力值。

冲锋(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物与敌人的距离为2~3时触发。触发时,将距离减少为1并对敌人进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到1点伤害。该能力有4个回合的冷却时间。共效,所有同名能力共享能力等级。

盾击(0/1/触发型/武术):该能力仅在人物持用盾牌并且敌人的近战攻击失手时触发。触发时,人物对敌人造成1点伤害并使其眩晕1个回合。该能力有4个回合的冷却时间。

疾风连击(0/1/被动型/武术/共效):该能力在人物在一个回合内对敌人造成两次或更多次伤害时生效。生效时,人物获得伤害次数-1点连击点。共效,所有同名能力共享能力等级。

剑类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用剑类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

斧类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用斧类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

锤类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用锤类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

长柄类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用长柄类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

跳跃打击(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效。生效时,人物可以跳跃2~3格,并进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到2点伤害。该能力能够跳过敌人和掩体。

还击(0/1/触发型/武术):该能力在人物被近战攻击击中时触发。触发时,人物对敌人进行一次近战攻击。该能力有4个回合的冷却时间。

盾墙(0/1/持续型/武术):该能力在人物或盟友受到远程攻击时生效。生效时,人物针对远程攻击的难度等级+1,并且任何远程攻击无法越过人物。此能力持续3个回合。

上勾拳(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效,并且人物必须不持用任何武器。生效时,人物对敌人造成2点伤害并且眩晕1轮。每个连击点使该能力有10%的额外生效几率。
敏捷━每点敏捷加值提高:1次回合攻击次数,2点活力值。
┣━━射击技能、远程武器训练、招式训练、双持专精、偷袭、逃脱、冲锋、稳固射击、疾风连击
┣━━徒手类武器专精、弓类武器专精、弩类武器专精、投掷类武器专精、猎足、瞄准、闪空翻、多段踢。
┣━━急速射击、拦截射击、猎腕、组合拳。
┣━━猎喉、击退射击、旋转射击。
┗━━直觉射击、抵头射击。

劇透 -   :
射击技能(0/10/被动型):该能力在人物进行远程射击行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

远程武器训练(0/3/被动型):该能力在人物持用远程武器造成伤害时生效。生效时,使伤害+1。每个能力等级能够选择一种武器类型。

招式训练(0/1/被动型/共效):该能力能将1/2的格斗技能或射击技能等级作为射击技能或格斗技能的等级。共效,所有同名能力共享能力等级。

双持专精(0/1/被动型/共效):该能力允许人物持用两把(主手+副手)武器。副手武器在主手武器命中时,有主手武器一半的几率进行攻击。共效,所有同名能力共享能力等级。

偷袭(0/1/被动型/武术):该能力在人物使用掩体或从敌人视野中消失后生效。生效时,人物的下一次武器攻击在命中时,额外造成D2点伤害。

逃脱(0/1/触发型/武术):该能力在敌人接近人物时触发。触发时,人物与敌人的距离变为3。该能力每次遭遇只能触发1次。

冲锋(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物与敌人的距离为2~3时触发。触发时,将距离减少为1并对敌人进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到1点伤害。该能力有4个回合的冷却时间。共效,所有同名能力共享能力等级。

稳固射击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物本回合内所有射击技能检定-5。每次攻击消耗一次活力值。

疾风连击(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物在一个回合内对敌人造成两次或更多次伤害时触发。触发时,人物获得伤害次数-1点连击点。共效,所有同名能力共享能力等级。

徒手类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用徒手类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

弓类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用弓类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

弩类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用弩类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

投掷类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用长柄类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。

猎足(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效。生效时,人物进行一次远程攻击,如果命中则敌人无法移动一个回合。

瞄准(0/1/持续型/武术):该能力在人物进行远程攻击之前生效。生效时,人物的所有射击技能检定-5。此能力持续3个回合。

闪空翻(0/1/触发型/武术):该能力在人物被敌人的近战攻击命中时触发。触发时,人物与敌人的距离变为2,并且该次近战攻击不造成伤害。该能力有3个回合的冷却时间。

多段踢(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效,并且人物必须不持用任何武器。生效时,人物对敌人进行攻击次数加上连击点次数的攻击。每命中2次人物就能获得1个连击点(不能用于本能力)。
体质━每点体质加值提高:2点生命值,1点活力值,2点秘术值。
┣━━医疗技能、防具训练、调整呼吸、炼金学训练、活力抵抗、火弹术、水疗术、疾风术、土盾术。
┣━━法杖专精、调整步伐、疾病免疫、荆棘皮肤、寒冰碎片、闪电跃迁、熔岩奔涌。
┣━━硬皮、底力、求生本能、毒素免疫。
┣━━身轻如燕、快速愈合、肾上腺素激增。
┗━━巨龙血统、泰坦血统。

劇透 -   :
医疗技能(0/10/被动型):该能力在人物进行医疗行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

防具训练(0/5/被动型):该能力在人物装备对应的防具时生效。生效时,使难度等级+1。每个能力等级能够选择一种防具类型。

法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。

调整呼吸(0/1/触发型/武术):该能力在人物的活力值低于50%时触发。触发时,人物恢复1点活力值,并且可以进行一次医疗技能检定。检定结果低于60时额外恢复1点活力值,每比60低10额外再恢复1点。该能力每次遭遇只能触发1次。

炼金学训练(0/1/被动型):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。炼金实验室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

活力抵抗(0/1/被动型/武术):该能力在人物受到中毒、疾病和流血等效果时生效。生效时,人物进行一次医疗技能检定,难度等级等于敌人难度等级。如果成功,则人物花费等于难度等级点活力值,并解除所受到的效果。

火弹术(0/1/主动型/秘术/火系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物对距离6以内的一个敌人造成1点火焰伤害,并点燃目标。
┗━点燃:每回合受到1点伤害,直至解除。点燃可以通过消耗一个回合解除,也可以通过使用水系能力解除。

水疗术(0/1/持续型/秘术/水系):该能力在人物受到伤害时生效。生效时,人物每回合恢复1点伤害,人物可以进行医疗技能检定使该能力的持续回合数+1,基础难度2。此能力持续3个回合。

疾风术(0/1/持续型/秘术/风系):该能力在人物开始遭遇时生效。生效时,人物每回合可以移动2格,并且所有改变距离的能力所能改变的距离+1。此能力持续3个回合。

土盾术(0/1/主动型/秘术/土系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物或距离6以内的一个盟友在本轮内受到的伤害减半。

法杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用法杖时生效。生效时,法术效果+1。

调整步伐(0/1/触发型/武术):该能力在人物使用改变距离的能力时触发。触发时,人物进行一次医疗技能检定,难度等级等于能力层级x2。如果成功则,触发的能力恢复。该能力每次遭遇只能触发1次。

免疫疾病(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[活力抵抗]。该能力使人物免疫疾病效果。

荆棘皮肤(0/1/持续型/秘术/自然系):要获得该能力需要已经获得一个水系秘术能力或土系秘术能力。该能力在人物受到伤害时生效。生效时,人物每回合受到的伤害-1,并且对使用近战武器造成伤害的敌人造成1点伤害。该能力持续3个回合。

寒冰碎片(0/1/主动型/秘术/寒冷系):要获得该能力需要已经获得一个水系秘术能力或风系秘术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物对距离6以内的敌人造成2点寒冷伤害,并且使目标本回合无法移动。

闪电跃迁(0/1/触发型/秘术/闪电系):要获得该能力需要已经获得一个火系秘术能力或风系秘术能力。该能力在人物受到武器伤害时触发。触发时,人物与敌人的距离变为2,同时敌人受到2点闪电伤害。该能力有4个回合的冷却时间。

熔岩奔涌(0/1/主动型/秘术/熔岩系):要获得该能力需要已经获得一个火系秘术能力或土系秘术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,所有距离人物1~3的敌人受到1点火焰伤害,并被点燃。
┗━点燃:每回合受到1点伤害,直至解除。点燃可以通过消耗一个回合解除,也可以通过使用水系能力解除。
智力━每点智力加值提高:1点技能点数,2点奥术值。
┣━━知识技能、法器训练、仪式学训练、炼金学训练、附魔学训练、奥术飞弹、奥术护甲、奥术智慧、奥术之眼。
┣━━魔杖专精、契约仪式、炼金傀儡、附魔武装、奥术射线、奥术漩涡、奥术重组、奥术能量。
┣━━临时契约、强化傀儡、奥术充能、奥术护盾。
┣━━契约召唤、傀儡召唤、奥术闪现。
┗━━传送仪式、符文傀儡。

劇透 -   :
知识技能(0/10/被动型):该能力在人物进行知识行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。

仪式学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。仪式间使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

炼金学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。炼金实验室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

附魔学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。附魔工作室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

奥术飞弹(0/1/主动型/奥术/魔能系):该能力有70%的几率生效。生效时,人物对所有距离4以内的敌人造成1点魔能伤害。每个敌人消耗一次奥术值。

奥术护甲(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物穿着布甲并受到伤害时生效。生效时,人物的难度等级+1。此能力持续3个回合。

奥术智慧(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物每天开始行动时生效。生效时,人物的知识技能+1,并且奥术值+2。此能力持续1个时长/智力加值。

奥术之眼(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物进行侦查行动时生效。生效时,人物的侦查技能+1。此能力持续10个回合。

魔杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用法杖时生效。生效时,法术效果+1。

契约仪式(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]与被捕获的非人型生物签订契约,难度等级等于非人型生物的难度等级+2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[契约召唤]召唤契约生物。

炼金傀儡(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[炼金学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[炼金学训练]制造炼金傀儡,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[傀儡召唤]召唤炼金傀儡。

附魔武装(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[附魔学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[附魔学训练]制造附魔武装,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[武装召唤]召唤附魔武装。

奥术射线(0/1/主动型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物对所有距离4以内的敌人造成2点魔能伤害。

奥术漩涡(0/1/持续型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物距离3~5内有敌人时生效。生效时,人物在距离4的位置放置一个奥术漩涡,奥术漩涡每回合将距离人物3~5内的敌人拉动至距离4,并造成1点魔能伤害。此能力持续2个回合。

奥术重组(0/1/触发型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物HP低于50%时触发。触发时,人物可以进行一次医疗技能检定,难度等级等于人物等级。如果成功,则人物花费当前奥术值的1/2,并恢复等量的生命值。

奥术能量(0/1/持续型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物使用造成魔能伤害的能力之前生效。生效时,人物造成的魔能伤害x2。此能力持续2个回合。
意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、法器训练、附魔学训练、动能护盾、动能激发、、热能护盾、热能激发、钢铁皮肤、幻象、神力。
┣━━灵晶专精、心灵屏障、动能增效、热能增效、电能护盾、电能激发。
┣━━飞行、动物交流、隐身。
┣━━读心、意念控物、自愈、点石成金。
┗━━时间静止、超能复制。

劇透 -   :
侦查技能(0/10/被动型):该能力在人物进行侦查行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。

附魔学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。附魔工作室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

神力(0/1/被动型/超能力):该能力使人物的武器重击几率由1%提高至5%。

钢铁皮肤(0/1/被动型/超能力):该能力使人物在穿着布甲时,难度等级+1。

幻象(0/1/持续型/超能力/心灵系):该能力在人物逃跑时生效。生效时,人物会在原地留下一个和人物一样的幻象。此能力持续2个回合。

动能护盾(0/1/持续型/超能力/动能系):该能力在人物受到物理伤害时生效。生效时,吸收人物受到的1点伤害,并储存。此能力持续3个回合。

动能激发(0/1/主动型/超能力/动能系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内进行的远程攻击或冲锋的距离+1。此能力还能激发能力[动能护盾],并对所有距离[动能护盾]1以内的敌人造成[动能护盾]所储存的伤害。

热能护盾(0/1/持续型/超能力/热能系):该能力在人物受到火焰伤害或寒冷伤害时生效。生效时,人物受到的火焰伤害或寒冷伤害-1,并储存1点伤害。此能力持续3个回合。

热能激发(0/1/主动型/超能力/热能系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在使用造成火焰伤害或寒冷伤害的能力时,能力的作用范围+1。此能力还能激发能力[热能护盾],并对所有距离[热能护盾]1以内的敌人造成[热能护盾]所储存的伤害。

灵晶专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用灵晶时生效。生效时,法术效果+1。

心灵屏障(0/1/主动型/超能力/心灵系):要获得该能力需要已经获得一个心灵系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物会从有心智的敌人的视野内消失。

炼金傀儡(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[炼金学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[炼金学训练]制造炼金傀儡,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[傀儡召唤]召唤炼金傀儡。

附魔武装(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[附魔学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[附魔学训练]制造附魔武装,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[武装召唤]召唤附魔武装。

动能增效(0/1/主动型/超能力/动能系):要获得该能力需要已经获得一个动能系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内进行远程攻击或冲锋时,造成的伤害+1。此能力还能增效能力[动能护盾],使[动能护盾]在人物下一个回合开始之前吸收并储存双倍的伤害。

热能增效(0/1/主动型/超能力/热能系):要获得该能力需要已经获得一个热能系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内造成的火焰伤害或寒冷伤害+1。此能力还能增效能力[热能护盾],使[热能护盾]在人物下一个回合开始之前吸收并储存双倍的伤害。

电能护盾(0/1/持续型/超能力/电能系):该能力在人物受到闪电伤害时生效。生效时,人物受到的闪电伤害-2,并储存2点伤害。此能力持续3个回合。

电能激发(0/1/主动型/超能力/热能系):该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在使用造成闪电伤害的能力时,能力的作用范围+2。此能力还能激发能力[电能护盾],并对所有距离[电能护盾]1以内的敌人造成[电能护盾]所储存的伤害。
魅力━每点魅力加值提高:1点报酬,2点神术值。
┣━━社交技能、法器训练、驯养动物、仪式学训练、信仰打击、治疗轻伤、造成轻伤、祝福圣水、诅咒邪水。
┣━━权杖专精、动物伙伴训练、战斗坐骑训练、信仰之光、治疗重伤、造成重伤、崇敬术、亵渎术。
┣━━驯养魔兽、祈祷、忏悔、信仰宣告。
┣━━魔兽伙伴训练、魔兽坐骑训练、复活术。
┗━━不灭信仰、信仰启示。

劇透 -   :
社交技能(0/10/被动型):该能力在人物进行社交行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。

驯养学训练(0/1/被动型):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于被驯养动物的难度等级+1。

仪式学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。仪式间使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。

信仰打击(0/1/主动型/神术/信仰系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物进行一次近战武器攻击,并根据敌人的信仰造成额外伤害。对无信者伤害+1,对敌对信仰者伤害+2,对信仰同盟伤害+0。

治疗轻伤(0/1/主动型/神术/治疗系):该能力有60%的几率生效。生效时,使人物或距离6以内的一个盟友恢复1点生命值并使下一次生效几率降低5%,人物可以进行医疗技能检定使恢复值+1,难度等级2。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时人物可以通过进行医疗技能检定使能力生效1次(不会被加倍),难度等级等于人物等级+0(素质D或C)/1(素质B或A)/2(素质S、SS或会长)。

造成轻伤(0/1/主动型/神术/伤害系):该能力有60%的几率生效。生效时,使人物对距离6以内的一个敌人造成1点伤害,并使该敌人受到的伤害+1,直到人物的下一个回合开始。

祝福圣水(0/1/被动型/神术/善良系/水系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]制造祝福圣水,难度等级为2。

诅咒邪水(0/1/被动型/神术/邪恶系/水系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]制造诅咒邪水,难度等级为2。

权杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用权杖时生效。生效时,法术效果+1。

战斗伙伴训练(0/3/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[驯养学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[驯养学训练]将动物训练成战斗伙伴,难度等级等于动物难度等级+4。兽栏使难度等级变为动物难度等级+2。

战斗坐骑训练(0/3/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[驯养学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[驯养学训练]将动物训练成战斗坐骑,难度等级等于动物难度等级+4。兽栏使难度等级变为动物难度等级+2。

信仰之光(0/1/被动型/神术/邪恶系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]和一个信仰系神术能力。允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]施展神术仪式时,获得双倍的金币。

治疗重伤(0/1/主动型/神术/善良系):要获得该能力需要能力[治疗轻伤]。该能力有50%的几率生效。生效时,使人物或使6格内的一个盟友恢复3点生命值并使下一次生效几率降低5%,如果人物有医疗技能则可以进行医疗技能检定使恢复值+1,难度等级4。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时人物可以通过进行医疗技能检定使能力生效1次(不会被加倍),难度等级等于人物等级+1(素质D或C)/2(素质B或A)/3(素质S、SS或会长)。

造成重伤(0/1/主动型/神术/伤害系):要获得该能力需要能力[造成轻伤]。该能力有50%生效。生效时,使人物对距离6以内的一个敌人造成1点伤害,并使该敌人受到的伤害+2,直到人物的下一个回合开始。

崇敬术(0/1/主动型/神术/善良系):要获得该能力需要一个善良系神术能力。该能力在人物距离4以内有邪恶生物时生效。生效时,人物无法行动并且所有邪恶生物造成的伤害减半。此能力持续3个回合。

亵渎术(0/1/主动型/神术/邪恶系):要获得该能力需要一个邪恶系神术能力。该能力在人物距离4以内有善良生物时生效。生效时,人物无法行动并且所有善良生物受到的伤害+2。此能力持续3个回合。
« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 11:11:11 由 某某 »
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离线 某某

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« 回帖 #5 于: 2014-10-10, 周五 14:02:06 »
职业称号与性格

  职业称号与性格不仅仅展示出会员的属性和能力倾向,还具有一定的额外效果。

  和词缀一样,职业称号与性格也分为[普通的][稀有的][罕见的][传说的][唯一的]


[普通的]职业称号:
劇透 -   :
[战士]:该会员擅长近战格斗通常高力量、次体质和/或敏捷

[射手]:该会员擅长远程射击通常高敏捷、次体质和/或意志

[医师]:该会员擅长医疗支援,通常高体质、次魅力和/或智力

[学者]:该会员擅长学习知识通常高智力、次敏捷和/或意志

[寻者]:该会员擅长侦查搜索,通常高意志、次敏捷和/或魅力

[商人]:该会员擅长社交艺术,通常高魅力、次智力和/或体质
« 上次编辑: 2015-05-17, 周日 09:21:28 由 某某 »
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离线 某某

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« 回帖 #6 于: 2014-10-10, 周五 14:02:14 »
占楼
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 00:14:00 由 某某 »
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