4e和5e都是人怪分离的系统。顺便如果有人还没发现5e是人怪分离的话可以看看MM的后半本。
战力党和PVP思维未必有关系。先说我认为的PVP思维是什么:
做一张卡,首先考虑如果我和队友起了纠纷,我可以把队友干掉。这种可能比较少见,但是有。
或者,如果队友要干掉我,我可以反杀/逃走。这就比较常见了,所谓的只求自保。
或者,即使我认为不会有内斗,只为了在聊天扯淡的时候能秀一下优越感,我也要做。很常见。
部分战法纷争也起源于这种思维的逆向思维:我PVP都被你完爆了你还不让我PVE爽一下这是人干的事吗!
没错,在小圈子朋友之间开团很少有这种问题。我自己的圈子里也没这种问题。但是还有很多其他的团,特别是刚刚组建的团,就像黑暗森林——为了不被干掉,先要让自己立于不败之地。
然后说说我为什么如此痛恨PVP思维。
Dya说“当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的”。可惜,我恰好就不是这样的人。或许是性格使然,我对自己多英雄不感兴趣,只要做好我的事就行。但我,希望把我的团队打造成最佳的团队,我希望1+1>2。
在坦克奶妈DPS型的网游里,我通常是坦克和奶妈。在以前我们的dota/dota2战队里,我是五号位辅助。D&D里倒是不好说,因为我什么都玩过了。如果三次元也算上的话,篮球场上我是组织后卫。
一般来讲,网游里如果灭团了,坦和奶是不能跑的。MOBA里辅助更是各种掩护大哥逃跑。球场上控球后卫负责掌控节奏,但一场飚三十分的往往才是超级明星。
我的目标是赢。我追求团队胜利而不是个人荣耀。
这种思路在三次元可能很糟糕,依赖团队配合而不是极端磨炼个人能力多少算是失败人士的体现。但即使那样也是很多人喜欢的生存方式。当然生存方式扯太远了,现实里我的私心也明显比游戏里大的多。这里只说游戏方式。
PVP思维践踏了这种游戏方式。
然后说说另一种“PVP思维”,即队友之间相互竞争去做最强的英雄。其实很多人都跟我说过了,同伴之间互相竞争也是一种PVP。打个山口山队友之间还要互飚DPS呢。
这在我看来是良性竞争,是值得鼓励的。我一样是个战力党,是个优化党,不可能不愿意变得更强。
但是提放队友的恶意是另一回事。如果打个dota输了之后大哥二哥来怪我辅助那我一定要喷回去。虽然跑团是社交游戏,我唯独希望这方面它能比三次元简单一些。
人怪分离的系统里怪物如何设计是个不错的课题,不过放在这帖里就跑题了,还是以后有机会再说吧。
你说的这种PVP思维和怪物与人是否用同样的构筑规则的关系……坦白说我认为很小的。
不过好,我对你的想法更加理解了。
你大概是认为“如果PC和怪物使用不同的数据,PC只有针对怪物的数据,而没有多少针对PC自身的攻击手段。”,那么就不会有PC们意图干掉队友或者担心被队友干掉的情况发生了,PC就可以把自己的心和斗志全部用在团队本身上。
而你的思路是赢,你追求团队的胜利,所以你会不惜一切代价来贡献你的智慧和能力,所以你也希望大家和你一样做出“促进胜利”的团结行为,并且彼此信赖,彼此不会互喷。
作为一个人我无法对你的目标和你的想法提出任何的指责。
实际上,我想为你山呼万岁,我在任何游戏里最尊重和敬佩的就是你这样的团队玩家。
你是在任何游戏里都能受欢迎的人。你的想法是正面且正确的。
而且就我在果园对你的认知来看,嗯,你的确如你所说是这样的人。
然而关于Trpg,我有以下几个观点和你可能稍稍不同。
1,“赢”在Trpg里和在网游或Moba里是不一样的。以3R为例,一个战斗力为5的队伍花费10个回合打败了奴役村子的食人魔和对方的兽人小弟。一个战斗力为100000的队伍花费1回合打败了邪神和对方的憎恶小弟,他们都“赢”了。
是的,通常来讲,玩家总是会赢(当然,失败有时候也是Trpg的重要乐趣。)。而DM的工作是让玩家赢得不那么轻松,即给予玩家挑战的同时又让玩家有赢的方法和策略。
这是一种博弈,然而这也是Trpg和电脑游戏最大的差异。Trpg的难度和剧情是动态的,是以人的意志为转移的。
在这样的环境下,你渴望得胜,你希望能胜的漂亮,这是对的,或者说,好的。但是,即使你不那么献身,不那么打造完美的配合,只要你们表现出一定的水准,那么你们也应该就能得胜。追求完美的得胜,其实是在自己和自己竞争。
因为Trpg的全部并不是战斗。
如果Trpg的本质是高压的踢门团,或者竞技场,那么你和你的队友之间一定会出现你所期待的那种状态,相信我。
你们一定会彼此帮助,彼此托付,哪怕是你们觉得很不靠谱的人你们也不会放弃他。你们会一切为团队考虑,一切为胜利考虑的。法师绝对不会想着“我要留个法术准备晚上干死战士”,而是会不顾一切地保护队伍中的火力,战士也一样,他不会想“哈哈哈如今我牛逼了!法师我再也不需要了!”他会尽一切力量最大化地考虑去守护自己的支援者。
能够PVP,能够随心所欲——这也许不对,但这种选择肢的存在,就是Trpg的乐趣本质之一。
我们能做的,只是不去选它而已。
2,PVP思维是人的本能和深层次的渴望。在奇怪的地方看到过一句话“作为一个男人,见到另外一个男人,脑子想的只有两个问题——我的【】是否比他大?我是否能打赢他?前一条我无法决定,但后一条我可以。”
这种本能,大部分人心里都有。有的人多,有的人少。
我承认你这样的人的存在,但我也要指出,在Trpg里这种想法的不在少数。
D&D为什么是中国最火的Trpg规则(虽然其实也没多少人@@),为什么强化了战斗系统的无限恐怖规则比黑暗世界更火(虽然其实也没多少人@@)?
因为D&D是最能团队合作的Trpg吗?
那么为什么4E这样更重视战场合作,配合机制也更好的规则没有赢过3R和PF呢?
我以前说过,因为3R和PF提供了更好的,让玩家了解自己角色能力的机会。
而“我能不能干爆他”,其实是最简单的一条。
即使在网游中,这样的思维也是存在的,我不得不指出的是——对大部分网游来说,PVP永远是他们最有趣,最关键的部分。Trpg当然,不会和网游相同,但Trpg的数值系统一定也包括了PC和PC之间的战斗力比对,这个是免不了的。
3,竞争的本质是相同的,良性与恶性只是差在手段。我大致知道在剃刀的看法里“人与人是不同的”,“有的人就是不适合和他一起玩这个游戏”这些观点,是不应该存在的。
但是很抱歉,我觉得始终,人为因素才是重点。
我也算跑过相当多的面团,不才惭愧地承认,我也谋划过相当多的和队友PVP的情况。有时候我是被挑衅和被迫防御的一方,有时候我是主动发起方,当然我好像没真的实践过,不过这种念头我还是有过的。
我们为什么要这么做?我喜欢宰人吗?喜欢冒着整个游戏都进行不下去,甚至真人掀桌的风险去宰个队友证明我可以?
不是的。
因为我不喜欢和他跑团。
而在这个当口,这个当口我付出了代价——我可能花钱进了这个茶馆//我走了好远的路来的。//我期待这个团已经好几周了//我花了30个小时做卡。我不想失去这些代价换来的团,而我真的不能忍受他。
所以我只好选择干掉他。
对方当然没有好好让我干的义务,他说不定也是这样看我的。
那么难道在我们互相看不顺眼,但还没有爆发——正是处在你说的“互相提防”的这个阶段。
怪物和我不是一套算法就可以让们在心里不预设PVP场面吗?
我觉得应该不行。
作为一个毫无疑问的战力玩家,同时又具备清醒的头脑,我觉得你应该会发现一点:
Trpg是以守序的规则构建出来的混沌世界。
所以无论你怎么改规则,都不会改变这个世界的混沌本质的。
唯有DM,或者某些认同你的理念的DM组织起来的团体,才可以在你们的团体内改变一定的程度。