作者 主题: 人怪分离和PVP思维  (阅读 20211 次)

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #50 于: 2014-10-18, 周六 11:51:29 »
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?

高真实感不是TRPG的主要优点之一吗 :em007

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #51 于: 2014-10-18, 周六 12:08:17 »
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?

如果一个游戏一开始就是人怪分开,那么来玩的自然是不在乎这点的玩家。
如果出现了人怪合一宣扬真实感的设定,那么此后的玩家才会在乎这点。
就好像一个一开始战士无敌的游戏,后来让战士稍强于法师也不违和。但一开始做出了过于强大的法术系统的游戏,删掉它当然导致玩家流失。

顺便,人怪合一是3版一大特点,让扮演怪物角色成为了可能······也让职业平衡荡然无存。多样性和平衡总是冲突的········
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #52 于: 2014-10-18, 周六 12:24:09 »
至少我不认为是,真实感只是让PC更容易用常识去思考和选择,过高的真实感只会让人感到无聊(想想花几个小时过河的那个事)。

虽然我没玩过5E,但我觉得你们似乎在把内讧和PVP混为一谈。WOW这个游戏有PVP服,那也不是看到友方阵营就能砍的。
理论上来说,PVP应该是“一个玩家对非我方阵营的另一个玩家主动进行攻击互动”才对,友军火力只是真实度的表现而已。如果一个玩家自愿对友方阵营进行主动攻击互动,其目的又不是让他重过一次豁免之类的话,那我觉得这不叫PVP,叫内讧才对。

所以,根据这个结论的话,我们就可以确定,除非DM本身就是开多个团,然后让团之间的成员进行战斗对抗,这样才是PVP,而只是一个团的话,除非其中一部分已经打定主意要跟其他人分道扬镳(退团/分团/卧底),不然再怎么打也只是内讧而已。

所以问题根本不在人怪合一上,而在于“DM的开团要求和PC的表现欲望”上。
DM如果在规则上默认或提倡内讧,那么PC为了保护自己的人物,自然会有那方面的考虑。
如果DM事先就禁止主动攻击队友,那么一切问题根本就不会开始。
而欲望上,确实就像前面有人说的,有些人得到快感的方法就是攻击弱小者,或者用拳头证明自己才有发言权。
如果DM没有禁止,那么他们自然会放得很开,如果DM禁止了,那多半他们也不会参与这种团。
所以,本质问题依旧是DM究竟有没有考虑到这个方面罢了。

然后前面提到的什么敌人也是人形职业的时候是不是提倡PVP(或内讧),我觉得不是,奎爷杀上天杀入地,即使是无辜平民也能随意杀戮,但意识清醒和能力足够的时候还是知道要保护老婆孩子的。
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 12:28:13 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #53 于: 2014-10-18, 周六 14:20:34 »
4e和5e都是人怪分离的系统。顺便如果有人还没发现5e是人怪分离的话可以看看MM的后半本。

战力党和PVP思维未必有关系。先说我认为的PVP思维是什么:
做一张卡,首先考虑如果我和队友起了纠纷,我可以把队友干掉。这种可能比较少见,但是有。
或者,如果队友要干掉我,我可以反杀/逃走。这就比较常见了,所谓的只求自保。
或者,即使我认为不会有内斗,只为了在聊天扯淡的时候能秀一下优越感,我也要做。很常见。
部分战法纷争也起源于这种思维的逆向思维:我PVP都被你完爆了你还不让我PVE爽一下这是人干的事吗!
没错,在小圈子朋友之间开团很少有这种问题。我自己的圈子里也没这种问题。但是还有很多其他的团,特别是刚刚组建的团,就像黑暗森林——为了不被干掉,先要让自己立于不败之地。

然后说说我为什么如此痛恨PVP思维。
Dya说“当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的”。可惜,我恰好就不是这样的人。或许是性格使然,我对自己多英雄不感兴趣,只要做好我的事就行。但我,希望把我的团队打造成最佳的团队,我希望1+1>2。
在坦克奶妈DPS型的网游里,我通常是坦克和奶妈。在以前我们的dota/dota2战队里,我是五号位辅助。D&D里倒是不好说,因为我什么都玩过了。如果三次元也算上的话,篮球场上我是组织后卫。
一般来讲,网游里如果灭团了,坦和奶是不能跑的。MOBA里辅助更是各种掩护大哥逃跑。球场上控球后卫负责掌控节奏,但一场飚三十分的往往才是超级明星。
我的目标是赢。我追求团队胜利而不是个人荣耀。
这种思路在三次元可能很糟糕,依赖团队配合而不是极端磨炼个人能力多少算是失败人士的体现。但即使那样也是很多人喜欢的生存方式。当然生存方式扯太远了,现实里我的私心也明显比游戏里大的多。这里只说游戏方式。
PVP思维践踏了这种游戏方式。

然后说说另一种“PVP思维”,即队友之间相互竞争去做最强的英雄。其实很多人都跟我说过了,同伴之间互相竞争也是一种PVP。打个山口山队友之间还要互飚DPS呢。
这在我看来是良性竞争,是值得鼓励的。我一样是个战力党,是个优化党,不可能不愿意变得更强。
但是提放队友的恶意是另一回事。如果打个dota输了之后大哥二哥来怪我辅助那我一定要喷回去。虽然跑团是社交游戏,我唯独希望这方面它能比三次元简单一些。

人怪分离的系统里怪物如何设计是个不错的课题,不过放在这帖里就跑题了,还是以后有机会再说吧。

你说的这种PVP思维和怪物与人是否用同样的构筑规则的关系……坦白说我认为很小的。
不过好,我对你的想法更加理解了。
你大概是认为“如果PC和怪物使用不同的数据,PC只有针对怪物的数据,而没有多少针对PC自身的攻击手段。”,那么就不会有PC们意图干掉队友或者担心被队友干掉的情况发生了,PC就可以把自己的心和斗志全部用在团队本身上。
而你的思路是赢,你追求团队的胜利,所以你会不惜一切代价来贡献你的智慧和能力,所以你也希望大家和你一样做出“促进胜利”的团结行为,并且彼此信赖,彼此不会互喷。

作为一个人我无法对你的目标和你的想法提出任何的指责。
实际上,我想为你山呼万岁,我在任何游戏里最尊重和敬佩的就是你这样的团队玩家。
你是在任何游戏里都能受欢迎的人。你的想法是正面且正确的。
而且就我在果园对你的认知来看,嗯,你的确如你所说是这样的人。
然而关于Trpg,我有以下几个观点和你可能稍稍不同。

1,“赢”在Trpg里和在网游或Moba里是不一样的。以3R为例,一个战斗力为5的队伍花费10个回合打败了奴役村子的食人魔和对方的兽人小弟。一个战斗力为100000的队伍花费1回合打败了邪神和对方的憎恶小弟,他们都“赢”了。
是的,通常来讲,玩家总是会赢(当然,失败有时候也是Trpg的重要乐趣。)。而DM的工作是让玩家赢得不那么轻松,即给予玩家挑战的同时又让玩家有赢的方法和策略。
这是一种博弈,然而这也是Trpg和电脑游戏最大的差异。Trpg的难度和剧情是动态的,是以人的意志为转移的。
在这样的环境下,你渴望得胜,你希望能胜的漂亮,这是对的,或者说,好的。但是,即使你不那么献身,不那么打造完美的配合,只要你们表现出一定的水准,那么你们也应该就能得胜。追求完美的得胜,其实是在自己和自己竞争。
因为Trpg的全部并不是战斗。
如果Trpg的本质是高压的踢门团,或者竞技场,那么你和你的队友之间一定会出现你所期待的那种状态,相信我。
你们一定会彼此帮助,彼此托付,哪怕是你们觉得很不靠谱的人你们也不会放弃他。你们会一切为团队考虑,一切为胜利考虑的。法师绝对不会想着“我要留个法术准备晚上干死战士”,而是会不顾一切地保护队伍中的火力,战士也一样,他不会想“哈哈哈如今我牛逼了!法师我再也不需要了!”他会尽一切力量最大化地考虑去守护自己的支援者。
能够PVP,能够随心所欲——这也许不对,但这种选择肢的存在,就是Trpg的乐趣本质之一。
我们能做的,只是不去选它而已。


2,PVP思维是人的本能和深层次的渴望。在奇怪的地方看到过一句话“作为一个男人,见到另外一个男人,脑子想的只有两个问题——我的【】是否比他大?我是否能打赢他?前一条我无法决定,但后一条我可以。”
这种本能,大部分人心里都有。有的人多,有的人少。
我承认你这样的人的存在,但我也要指出,在Trpg里这种想法的不在少数。
D&D为什么是中国最火的Trpg规则(虽然其实也没多少人@@),为什么强化了战斗系统的无限恐怖规则比黑暗世界更火(虽然其实也没多少人@@)?
因为D&D是最能团队合作的Trpg吗?
那么为什么4E这样更重视战场合作,配合机制也更好的规则没有赢过3R和PF呢?
我以前说过,因为3R和PF提供了更好的,让玩家了解自己角色能力的机会。
而“我能不能干爆他”,其实是最简单的一条。
即使在网游中,这样的思维也是存在的,我不得不指出的是——对大部分网游来说,PVP永远是他们最有趣,最关键的部分。Trpg当然,不会和网游相同,但Trpg的数值系统一定也包括了PC和PC之间的战斗力比对,这个是免不了的。


3,竞争的本质是相同的,良性与恶性只是差在手段。我大致知道在剃刀的看法里“人与人是不同的”,“有的人就是不适合和他一起玩这个游戏”这些观点,是不应该存在的。
但是很抱歉,我觉得始终,人为因素才是重点。
我也算跑过相当多的面团,不才惭愧地承认,我也谋划过相当多的和队友PVP的情况。有时候我是被挑衅和被迫防御的一方,有时候我是主动发起方,当然我好像没真的实践过,不过这种念头我还是有过的。
我们为什么要这么做?我喜欢宰人吗?喜欢冒着整个游戏都进行不下去,甚至真人掀桌的风险去宰个队友证明我可以?
不是的。
因为我不喜欢和他跑团。
而在这个当口,这个当口我付出了代价——我可能花钱进了这个茶馆//我走了好远的路来的。//我期待这个团已经好几周了//我花了30个小时做卡。我不想失去这些代价换来的团,而我真的不能忍受他。
所以我只好选择干掉他。
对方当然没有好好让我干的义务,他说不定也是这样看我的。
那么难道在我们互相看不顺眼,但还没有爆发——正是处在你说的“互相提防”的这个阶段。
怪物和我不是一套算法就可以让们在心里不预设PVP场面吗?
我觉得应该不行。


作为一个毫无疑问的战力玩家,同时又具备清醒的头脑,我觉得你应该会发现一点:
Trpg是以守序的规则构建出来的混沌世界。
所以无论你怎么改规则,都不会改变这个世界的混沌本质的。
唯有DM,或者某些认同你的理念的DM组织起来的团体,才可以在你们的团体内改变一定的程度。
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 14:27:53 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #54 于: 2014-10-18, 周六 14:35:53 »
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 14:38:25 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #55 于: 2014-10-18, 周六 14:38:45 »
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #56 于: 2014-10-18, 周六 14:44:31 »
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。

那不就叫人怪合一么···········
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #57 于: 2014-10-18, 周六 15:06:28 »
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #58 于: 2014-10-18, 周六 15:08:11 »
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。

那不就叫人怪合一么···········
抱歉我没兴致和你深入讨论这个定义问题,你觉得是就是吧。
我自认这贴我说的还是足够清楚的了。
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 15:09:56 由 Dya »
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #59 于: 2014-10-18, 周六 15:15:42 »
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?

基于法师竞技场PK还行(事先针对对方的卡准备法术的话),跑起团来的价值却被其他施法者碾压,输出也被战士碾压。
我说的并不矛盾。竞技场PK,扮演内PK和恶意PK是三种不同的状态。而战法的差距并不仅仅体现在一个PK上。
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