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引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 21:03:31引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 21:00:37引述: 子虚子 于 2014-10-18, 周六 20:58:05引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 20:55:30引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了? 我的妈呀,有人把要求DM智力不过3这种话都说出来了,这个世界太可怕了难道你的团怪的智力都按DM的智力来? 几乎每个团都素。乃不知道因为乃米跑过团。我跑的团不是这样,我开的团更不是这样。难道猎犬应该绕过面前正在砍它的人去咬60尺外正在做奇怪手势的人?(当然这可能是一种平衡3版过于恐怖的法系的机制)
引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 21:00:37引述: 子虚子 于 2014-10-18, 周六 20:58:05引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 20:55:30引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了? 我的妈呀,有人把要求DM智力不过3这种话都说出来了,这个世界太可怕了难道你的团怪的智力都按DM的智力来? 几乎每个团都素。乃不知道因为乃米跑过团。
引述: 子虚子 于 2014-10-18, 周六 20:58:05引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 20:55:30引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了? 我的妈呀,有人把要求DM智力不过3这种话都说出来了,这个世界太可怕了难道你的团怪的智力都按DM的智力来?
引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 20:55:30引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了? 我的妈呀,有人把要求DM智力不过3这种话都说出来了,这个世界太可怕了
引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了?
DND不素PVP游戏。
引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 21:06:25引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 21:03:31引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 21:00:37引述: 子虚子 于 2014-10-18, 周六 20:58:05引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 20:55:30引述: 星踪幻影 于 2014-10-18, 周六 20:51:26DND不素PVP游戏。PVP不是重点 ,我只是说明一下这种差距产生的机制,不要以为90%情况下被完爆就真的被完爆了,不行换一种套路呗。加速术可能遇到很多情况,实在不行,在怪智力不超过3且自己处在比较安全位置的情况下再丢,1动作换4动作顶几个动作如潮了? 我的妈呀,有人把要求DM智力不过3这种话都说出来了,这个世界太可怕了难道你的团怪的智力都按DM的智力来? 几乎每个团都素。乃不知道因为乃米跑过团。我跑的团不是这样,我开的团更不是这样。难道猎犬应该绕过面前正在砍它的人去咬60尺外正在做奇怪手势的人?(当然这可能是一种平衡3版过于恐怖的法系的机制)因为没有60尺。
我跑的团不是这样,我开的团更不是这样。难道猎犬应该绕过面前正在砍它的人去咬60尺外正在做奇怪手势的人?(当然这可能是一种平衡3版过于恐怖的法系的机制)
引述: gugugu 于 2014-10-18, 周六 18:02:18cr5的怪都一下40+了你和我说dc只有10???5级体质调整2的d6生命骰职业只有32血,体质调整2的d8生命骰职业只有38血,我觉得这种情况下根本不用担心DC问题了 ……无法一次造成超过20点伤害的中等级怪很多,大部分物理怪都是,太古龙们的物理攻击也就在20点上下。施展法术不一定要承担风险,但加速术可能的收益太大了,没有风险无法弥补。对一场四轮的战斗而言,第一轮丢出去如果结束时没被打断,相当于1动作换4动作,3环法术赚3个动作真的好吗?(什么?#我就是喜欢玩双雄不喜欢玩刘禅#这没办法)不知道5版允许不允许延后行动,延后到法师和要加速的人连动,或者丢给要和自己连动的人,最多只会亏一个动作。
cr5的怪都一下40+了你和我说dc只有10???
法师对战士使用加速术,怪物攻击法师并造成伤害,法师专注失败,加速术结束,战士由于加速副作用无法行动一轮。法师成功消耗了一个三环让队友失去一轮行动,真是可喜可贺啊!
我的 PC 受害過了。戰士大囧。
引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 18:53:18引述: gugugu 于 2014-10-18, 周六 18:02:18cr5的怪都一下40+了你和我说dc只有10???5级体质调整2的d6生命骰职业只有32血,体质调整2的d8生命骰职业只有38血,我觉得这种情况下根本不用担心DC问题了 ……无法一次造成超过20点伤害的中等级怪很多,大部分物理怪都是,太古龙们的物理攻击也就在20点上下。施展法术不一定要承担风险,但加速术可能的收益太大了,没有风险无法弥补。对一场四轮的战斗而言,第一轮丢出去如果结束时没被打断,相当于1动作换4动作,3环法术赚3个动作真的好吗?(什么?#我就是喜欢玩双雄不喜欢玩刘禅#这没办法)不知道5版允许不允许延后行动,延后到法师和要加速的人连动,或者丢给要和自己连动的人,最多只会亏一个动作。另外5版不允许延后
引述: 楚·天語流芳 于 2014-10-18, 周六 22:48:05引述: shipiaozi 于 2014-10-18, 周六 18:53:18引述: gugugu 于 2014-10-18, 周六 18:02:18cr5的怪都一下40+了你和我说dc只有10???5级体质调整2的d6生命骰职业只有32血,体质调整2的d8生命骰职业只有38血,我觉得这种情况下根本不用担心DC问题了 ……无法一次造成超过20点伤害的中等级怪很多,大部分物理怪都是,太古龙们的物理攻击也就在20点上下。施展法术不一定要承担风险,但加速术可能的收益太大了,没有风险无法弥补。对一场四轮的战斗而言,第一轮丢出去如果结束时没被打断,相当于1动作换4动作,3环法术赚3个动作真的好吗?(什么?#我就是喜欢玩双雄不喜欢玩刘禅#这没办法)不知道5版允许不允许延后行动,延后到法师和要加速的人连动,或者丢给要和自己连动的人,最多只会亏一个动作。另外5版不允许延后目前没说吧,也许DMG上会有……
引述: 无名的刀锋 于 2014-10-18, 周六 19:14:21战士爆动作如潮天经地义,法师放加速术啥也别说先来一刀 不带这样玩的可更改可选择的法术就要明显不如固定的职业能力,9环的时间停止对比动作如潮就是明显过强的事情。加速术是OP法术还是普通法术还是渣法术?不要看普遍情况,要看最好的20%的情况,不适合用的时候就别用。我用战法PK说明一下多选择和固定选择的差距:法师100种套路里90种被战士完虐9种大败只有1种能小优,代表法师在PK上比战士强而不是弱。
战士爆动作如潮天经地义,法师放加速术啥也别说先来一刀 不带这样玩的