你作为一个程序员难道至今没看出你逻辑上的问题?
固定能力必须对全部情况或者至少是大多数情况有用,否则就是彻底的悲剧;而法术这种容易更改的能力只要在少数情况下很强就行,因为总有适合该情况的法术,特别是随着扩展越出越多。
你的结论有一个重大的前提,就是你能按情况使用合适的法术
谁允许这么做的?
你知道你接下来会面对什么?还是你有机会在面对什么之后从容离开,休息准备充分之后回来,你之前面对的东西还毫无变化?
当然不是也不该100%很好,那么多套路加起来有一半适合的情况就行了
麻烦你自己先做一张50%情况下适用的法师卡贴出来,然后再讨论好么。先不论用PVP的标准来衡量法师是否有用,这个想法到底对不对。即使是PVP的情况下,比如你准备了一整套克制战士的法术配备+装备,你能保证你接下来PK的时候每次都遇到战士?或者说50%的机会能遇到战士?
按照你的理论,战士能力在80%的情况下占优,在面对随机对手的时候,战士的胜率就应该在80%左右。
而法师只有1%的情况下能占优,在面对随机对手的时候,如果不调整战术,那么胜率就只有1%,如果每次调整战术,胜率连1%都没有。
你居然说这样的法师比战士强?
忽然,我忽然发现了WOW的平衡和DND的平衡间最大的差别!
没错!WOW中你最多有一两个号!所以如果有根据敌人决定技能的能力的话,PK简直百战百胜,除非你事先不知道对手的职业路线。
但DND中,你愿意的话可以随时做卡,各种卡都行。
而实际跑团中,我们知道角色被干掉的话,甚至团灭的话,是要撕卡的。
所以,很少有什么“根据情况准备法术”一说,如果被敌人突袭,你当天的列表还不那么好使,那你的法师可能就跪了。连带你的团队都会有麻烦。
传送、飞行,隐形往往没有你想象中的好用。许多敌人会飞,会远程攻击,反隐而且可能本身是能法术反制的法系。无法传送的地下城也不稀少,甚至列表中就有能阻止传送的区域法术,似乎是牧师的吧。
最后,传送离开不意味着什么好事。BOSS们可以很合理的准备应对接下来你们的突袭。他可以买卷轴,可以雇手下,可以设陷阱,不比法术的可能性少到哪儿去。你可能觉得这样的遭遇太难,但这样才适合TRPG,而不是WOW的刷BOSS。BOSS就一条命,所以当然要让自己死的不那么容易。
飞行或者反隐的敌人有20%吗?
甚至连火球术都是极高泛用性的法术——所谓“铺天盖地”的火抗和火免怪能有1/3不?
有。高级怪基本都不是有远程就是有反隐。而前期你的法术位不够你用几次的。
高级怪火抗火免就更普遍了。火球术28减半14,战士一刀2d6+5+1+10平均23,一轮两刀都46,这才5级的输出。
而整个图鉴中只有一种怪物抵抗魔法武器。
怪物的血量根本不是火球打得完的,5级NPC都有67HP,怪物更高,而你5级时只有1发火球。