1.短休息需要1小时,多数情况下能短休息就能长休息,很多开放性团允许一天只打一次遭遇,持久力的重要性大大下降。(感觉他们好多团是这样)
驳斥:我在跑的团一天三战,我之前开的团连续战到我必须用剧情杀给他们回复的地步。
2.法术DC会按等级提高而劣势法术豁免不会,9级法师20智力豁免DC高达17,考虑到怪物最弱的属性是那么的低

,就算有魔法抗力也没用
驳斥:说这话的显然没有意识到法术抗力、传奇抗力的存在,并且对本作法术的效果全无了解。
3.虽然比3版砍了不少,OP法术仍然大量存在
驳斥:但是一个能实用的都说不出来。
4.三版法系实力对等级是二次增长,现在不是二次了,但还是没达到线性
驳斥,不,赞成:没错,这次是带了个根号的。
5.很多法术的根本问题在于没有非魔法的解除方式
驳斥:圣武士爸爸、撕卷贼和各路药水呵呵一笑。
6.戏法比起攻击在命中上优势很大;戏法应该低于远程伤害;法系不是靠戏法输出。
驳斥:原来用+3武器冲锋的属性调整+熟练+3AB在对抗+3甲+3盾的26AC的时候比起施法的属性调整+熟练的AB居于劣势,原来5级20敏巡林客+10AB的2d10+10伤害不如同等级法师射程仅有10尺敏捷豁免无效的2d10,这个数学能力真是让人迷醉。