所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 
当然也许这就是DND特色? 
2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。
顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。
这种话都说出来了 
这种话都觉得不对了 
玩3r的新人 看到討論3版平衡發表下心得....
只是個新人的看法 各位看不順眼無視掉就好.... 請別鞭太兇....
「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則
3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)
然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡
隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺
但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件
這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品... DM很容易能處理掉這些東西
或者令他有償而非無償能拿到
畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...
而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度
DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。
那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。
「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」
反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..