作者 主题: 新 理想团队组成  (阅读 44719 次)

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离线 宅法师

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #150 于: 2014-11-04, 周二 19:54:09 »
战锁比法师仅仅强在2,3,5,6,10,11,15七个等级
你的近战12轮大概450伤害

一个17级法师使用如下法术进行输出
形体变化-成年红龙 49*2*0.8+63*0.8=131.95
1次7环解离,1次8环解离=(29*3.5+80)*0.6=108.9
2次连锁闪电=20d8+10*0.8=80
2次超导5环火球=130*0.8=104
4环+5环炽炎法球=3*(9*3.5+10)*0.8=99.6
咦,才17级也没有优化就比你高了,真奇怪

停!变回来是标动啊笨蛋!而且炽焰法球一次只能专注一个!变了龙不能放炽焰法球!你这是几轮的输出总量啊?
而且变了龙理论上不能施法啊混蛋!你以为3R龙能施法的时代吗?就是3R也不是形体变化后还算能满足施法姿势啊············
而且我12轮不是900输出么?你这也没到900啊?
加起来500多,都没我的塑能师高(800多呢亲········)
最后,你可以从怪物图鉴中随便指出一个怪物当靶子,我给你算算输出总额。
« 上次编辑: 2014-11-04, 周二 19:59:44 由 宅法师 »
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #151 于: 2014-11-04, 周二 19:57:14 »
战锁比法师仅仅强在2,3,5,6,10,11,15七个等级
你的近战12轮大概450伤害

一个17级法师使用如下法术进行输出
形体变化-成年红龙 49*2*0.8+63*0.8=131.95
1次7环解离,1次8环解离=(29*3.5+80)*0.6=108.9
2次连锁闪电=20d8+10*0.8=80
2次超导5环火球=130*0.8=104
4环+5环炽炎法球=3*(9*3.5+10)*0.8=99.6
咦,才17级也没有优化就比你高了,真奇怪
你确定你做卡了么……
要想证明5E法师强,有个最好的办法,那就是来打一架,DND最方便的就是这一点了,强不强,打一架就知道了,而不是“我认为”和“我想”,战斗才是检验战力的唯一真理

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #152 于: 2014-11-04, 周二 19:58:22 »
所以,到底看了法术详述没有?
一大推专注……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #153 于: 2014-11-04, 周二 20:01:55 »
战锁比法师仅仅强在2,3,5,6,10,11,15七个等级
你的近战12轮大概450伤害

一个17级法师使用如下法术进行输出
形体变化-成年红龙 49*2*0.8+63*0.8=131.95
1次7环解离,1次8环解离=(29*3.5+80)*0.6=108.9
2次连锁闪电=20d8+10*0.8=80
2次超导5环火球=130*0.8=104
4环+5环炽炎法球=3*(9*3.5+10)*0.8=99.6
咦,才17级也没有优化就比你高了,真奇怪

形体变化之后你是用什么魔法施的法请务必告诉我

——在新形态下你不能施法。你的游戏数据被新形态的数据替代。

——这版本的龙*不能*施法哦。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #154 于: 2014-11-04, 周二 20:03:44 »
战锁比法师仅仅强在2,3,5,6,10,11,15七个等级
你的近战12轮大概450伤害

一个17级法师使用如下法术进行输出
形体变化-成年红龙 49*2*0.8+63*0.8=131.95
1次7环解离,1次8环解离=(29*3.5+80)*0.6=108.9
2次连锁闪电=20d8+10*0.8=80
2次超导5环火球=130*0.8=104
4环+5环炽炎法球=3*(9*3.5+10)*0.8=99.6
咦,才17级也没有优化就比你高了,真奇怪

形体变化之后你是用什么魔法施的法请务必告诉我

——在新形态下你不能施法。你的游戏数据被新形态的数据替代。

——这版本的龙*不能*施法哦。

形体变化保留职业能力,有手能说话就能施法。
但问题是·········就算在3R,变成爬虫类也是不满足施法姿势的··········龙施法是人家专用的手势··········
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #155 于: 2014-11-04, 周二 20:04:20 »
所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 :em001
当然也许这就是DND特色? :em017

2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家
顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。
这种话都说出来了 :em001

这种话都觉得不对了 :em032
玩3r的新人  看到討論3版平衡發表下心得....
只是個新人的看法  各位看不順眼無視掉就好....  請別鞭太兇....

「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」
我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則
3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)
然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡
隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺
但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件
這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品...    DM很容易能處理掉這些東西
或者令他有償而非無償能拿到
畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...
而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度

DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。
那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。
「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」
反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..


現代忍法戰鬥TRPG忍神
2024年度模組投票
規則介紹與新人導航
繁簡中全書漢化
Roll20平台忍神教學

星之河多媒體LOG計畫:盡力運用論壇排版,轉製Roll20跑團元素為Log(卷死自己)
EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原點

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #156 于: 2014-11-04, 周二 20:07:43 »
所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 :em001
当然也许这就是DND特色? :em017

2版,3版是DND目前为止,最为主要的版本。而4e明显根本不成功。
至于平衡,你口口声声要证明法师强于魔导士,法师强于什么什么,最后被证明不能。
那这个游戏到底不平衡在哪儿呢?到底是法师强?还是战士强?还是谁强呢?
最后你不是连自己的目的都迷失了吗?你的目的到底是什么?证明法师强还是证明其他任何哪个职业强?
3版我想无需证明,极度的不平衡是显而易见的
5版法师仍然强于战锁,大概处于中游,在施法者中低于术士牧师,和德鲁伊诗人处于同一档次

于是现在只要证明魔导士一样不虚谁,不就行了吗?
我已经拿出3战4轮900输出的魔导士了,有请你的法师。

一战4轮木桩不是正好符合满级战锁机制么orz

第一轮
额外动作施展hex
魔能爆:4d10+4d6+20=56

第二轮
瞬发额外动作魔能爆:56
魔能爆:56

第三轮
额外动作法位转能恢复法术点
魔能爆:56

第四轮
瞬发额外动作魔能爆:56
魔能爆:56

总共336

三战总共:1008

反应动作的攻击都还没用,不要太欢乐orz...

17级法师兼职2级术士,则
1次9环/8环/7环,2次6环,7次5环
6-9环丢解离69d6+200=441.5
4次5环火球2*(10d6+5)+2*65=210
十二轮流氓手12*4d8=216
合计867.5,但法师输出的质量比战锁强的多(实际上高环用闪电比解离好)



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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #157 于: 2014-11-04, 周二 20:07:51 »
所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 :em001
当然也许这就是DND特色? :em017

2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家
顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。
这种话都说出来了 :em001

这种话都觉得不对了 :em032
玩3r的新人  看到討論3版平衡發表下心得....
只是個新人的看法  各位看不順眼無視掉就好....  請別鞭太兇....

「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」
我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則
3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)
然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡
隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺
但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件
這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品...    DM很容易能處理掉這些東西
或者令他有償而非無償能拿到
畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...
而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度

DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。
那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。
「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」
反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..

+1,握爪······我12号可能开始开5e团,到时候说不定需要新人哦 :em024到时候说不定需要新人哦
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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #158 于: 2014-11-04, 周二 20:08:39 »
战锁比法师仅仅强在2,3,5,6,10,11,15七个等级
你的近战12轮大概450伤害

一个17级法师使用如下法术进行输出
形体变化-成年红龙 49*2*0.8+63*0.8=131.95
1次7环解离,1次8环解离=(29*3.5+80)*0.6=108.9
2次连锁闪电=20d8+10*0.8=80
2次超导5环火球=130*0.8=104
4环+5环炽炎法球=3*(9*3.5+10)*0.8=99.6
咦,才17级也没有优化就比你高了,真奇怪

形体变化之后你是用什么魔法施的法请务必告诉我

——在新形态下你不能施法。你的游戏数据被新形态的数据替代。

——这版本的龙*不能*施法哦。
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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #159 于: 2014-11-04, 周二 20:08:51 »
所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 :em001
当然也许这就是DND特色? :em017

2版,3版是DND目前为止,最为主要的版本。而4e明显根本不成功。
至于平衡,你口口声声要证明法师强于魔导士,法师强于什么什么,最后被证明不能。
那这个游戏到底不平衡在哪儿呢?到底是法师强?还是战士强?还是谁强呢?
最后你不是连自己的目的都迷失了吗?你的目的到底是什么?证明法师强还是证明其他任何哪个职业强?
3版我想无需证明,极度的不平衡是显而易见的
5版法师仍然强于战锁,大概处于中游,在施法者中低于术士牧师,和德鲁伊诗人处于同一档次

于是现在只要证明魔导士一样不虚谁,不就行了吗?
我已经拿出3战4轮900输出的魔导士了,有请你的法师。

一战4轮木桩不是正好符合满级战锁机制么orz

第一轮
额外动作施展hex
魔能爆:4d10+4d6+20=56

第二轮
瞬发额外动作魔能爆:56
魔能爆:56

第三轮
额外动作法位转能恢复法术点
魔能爆:56

第四轮
瞬发额外动作魔能爆:56
魔能爆:56

总共336

三战总共:1008

反应动作的攻击都还没用,不要太欢乐orz...

17级法师兼职2级术士,则
1次9环/8环/7环,2次6环,7次5环
6-9环丢解离69d6+200=441.5
4次5环火球2*(10d6+5)+2*65=210
十二轮流氓手12*4d8=216
合计867.5,但法师输出的质量比战锁强的多(实际上高环用闪电比解离好)

于是还是没到900?所谓质量强在哪?
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