新人刚接触DND,对于DND的理解只停留在通了无冬2和通读了3R玩家手册除了魔法的部分。

想从比较经典的3R版本,近战无魔法职业开始建卡来方便学习,新手上路错误肯定不少,欢迎大家指正。
角色卡后面有一(bu)些(shao)小问题希望大家可以帮忙解答下,感激不尽

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人物姓名:keth
人物简介:曾经隶属于血牙佣兵团,很小年纪就加入了佣兵团展现了自己的战斗天赋,性格粗暴,因为一次战斗意外负伤而被佣兵团留在一个镇上,现在伤好了,正在在四处寻找冒险糊口,对外喜欢宣称自己是血牙佣兵团的Keth。
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种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:寇德(混乱善良)
体型:中
年龄:22
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:野蛮人1 战士 1
经验点数:1000/3000
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购点属性(32):17(13),13(5),16(10),10(2),10(2),8(0)
力量 19/+4 (+2 种族)
敏捷 13/+1 ()
体质 16/+3 ()
智力 8/-1 (-2 种族)
感知 10/+0 ()
魅力 6/-2 (-2 种族)
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生命值 d12+d5+2d3 (23 hp)
防御等级 17(+1 敏捷,+6 盔甲[精致混织铁甲]),接触 11,措手不及 16
先攻调整 1(+1 敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +6(+4 力量)
速度 30(基本速度 40,负重117/234/359,重甲, 奔跑x3)
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强韧豁免 +7(+2,+2, +3 体质 )
反射豁免 +1(+0,+0, +1 敏捷)
意志豁免 +0(+0,+0, +0 感知)
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攻击:
+8(+2,+4 力量,+1 专攻巨剑,+1 精制武器), 近战, 精致巨剑(挥砍), 2d6+6(+6 双手力量), 19-20/*2
+6(+2,+4 力量), 近战, 重型连枷(钝击),1d10+6(+6 双手力量),19-20/*2
+3(+2,+1 敏捷),远程,投石索(钝击),1d4+4(+4 力量),*2,50尺
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专长
专攻巨剑(人物等级1),猛力攻击(战士等级1)
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职业能力:(战士职业能力是额外专长,就写在上面了)
野蛮人:
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
战士:
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种族特性:(体型和移动速度在其他地方已经写了)
黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。
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技能点:3*4+1
+4 跳跃(+5 跳跃,+4 力量,-5 盔甲惩罚)
+1 攀爬(+0 攀爬,+4 力量,-5 盔甲惩罚,+2 攀爬工具)
+4 生存(+4 生存,+0 感知)
+4 聆听(+4 聆听,+0 感知)
盔甲罚值 -5
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随身物品:
武器:(18 lb)
精致巨剑(2d6,19-20/x2,挥砍,350金币,8 lb),重型连枷(1d10,19-20/x2,钝击,15金币,10 lb),投石索(1d4,x2, 50尺,钝击,0金币,0 lb)
防具:(35 lb)
精致混织铁甲(AC+6,最大敏捷加值+1,盔甲惩罚-5, 400金币, 35 lb)
杂物:(47 lb)
背包(2,2)
睡袋(0.1,5)
冬用毛毯(0.5,3)
地图或卷轴匣(1,1/2)
铁撬(2,5)
燧石和铁片(1,0)
口粮1天份*5(2.5,5)
麻绳(1,10)
麻袋(0.1,1/2)
水袋(装满)(1,4)
攀爬工具(80,5)
御寒衣物(8,7)
旅行者服装(1,5)
投石索弹丸(10)*3(0.3,15)
磨刀石*10(0.2,10)
戒指:(0 lb)
(右手)
奇物:(0 lb)
(脚),(头)
药剂:
卷轴:
魔杖,法杖和权杖
共计:105 lb
金币:35.3金币
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花费:
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问题:
a.基础问题篇
1.最基础的问题,作为一个PC需要我roll点的情况有哪些?就是说我需要记得非常清楚的公式有哪些?比如我砍人是我说2d6+6然后公屏roll,还是DM给我roll,还是DM让我roll2d6其他数据DM加。还有闪避还有技能之类的。
2.我看玩家手册上只有几种职业,但是在新手扩展包里的那些完美xx和传奇等级之类的是什么,也是3R的一部分嘛?就是说玩的时候这些都会包含在里面还是这个是所谓的扩展包可选择?
3.网团的时候地图是怎么实现的?需要我们手动画地图嘛?还是软件给。
b.职业/技能问题篇:
1.战士一定要学摔绊擒抱这类的技能嘛?因为精通摔绊要寓守于攻,擒抱要徒手攻击感觉是武僧学的技能。
2.战士穿中甲好不好,因为我选了力敏都比较高的购点,所以中甲也可以达到重甲的AC,两方面都有也能处理比较多的情况,但是重甲又不怕措手不及,很纠结。
3.闪避的AC+1闪避加值会因为失去敏捷的AC加值而消失,那这个AC受不受盔甲的最大敏捷加值的影响呢?还有灵活移动。
4.灵活移动的借机攻击+AC效果对于冲锋路上的借机攻击有没有效果?
5.对于战士比较有用的专长/战士额外专长我觉得有12个
战斗反射,闪避(敏捷13)- 灵活移动,精通重击(BAB 8),精通先攻,猛力攻击(力量13)- 顺势斩 - 强力顺势斩(BAB 4),专攻武器 - 武器专精(F4) -高等武器专精(F12)- 高等专攻武器(F8)
,其他似乎意义不大,有没有什么好技能我没看出来(盲战因为半兽人有黑暗视觉所以不带)
6.因此战士感觉太高级没什么意义,是不是12级(12个专长)学了高等武器专精就应该转职成野蛮人去学跑得快和狂暴,还有感觉野蛮人的精通直觉闪避对于冲人堆里用脸吃伤害的战士很有用的样子。
c.乱七八糟篇:
1.磨刀石到底是干嘛用的,书上似乎只出现了一次就是在所有物品列表里,没讲是干什么的,可以用来临时赋予锐锋术嘛?因为很便宜,如果可以那是不是不用学重击专长了。
顺便本人是留学的学生,快放假了感觉闲的时间会多的不行不行的。放假可以全天在线(没事的话),上课时间每周末2整天(美国时间)都比较闲,可以长时间电脑面前玩个痛快,换成北京时间也是周末全天(美国星期5下午-》星期日)。有没有好心的大腿DM带我飞啊,能打能抗能活跃气氛,会学习会生活,出勤稳定输出高,就是因为是纯新所以可能操作不娴熟,求打包求带走。
