炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
问下, 一些操念的问题.
1. 如果反噬伤害, 足够烧掉打中你的武器的话, 这次攻击的伤害, 还用吃么?
2. 击中你的武器也会承受这个伤害.... 所以, 箭矢之类的,也会烧掉吧...
如果优先反噬的话... 似乎箭矢之类的HP...很少...恩...
3. 元素满溢(Elemental Overflow,Ex) 此次念袭如果会过载, 那么此次念袭的元素满溢属性加成, 是计算新过载?还是释放前的过载加成?
4. 念鞭(Kinetic Whip), AO攻击, 是造成普通鞭子的伤害, 还是 这个鞭子(念袭)的伤害, 看原文是 deal the whip’s usual damage.
5. 念刃(Kinetic Blade) 是否会因为使用能量念袭, 而只用打接触就行了?
看到其他塑性, 对于物理/能量,都是这样的规则:
a. 打AOE的, 物理系伤害系数只有能量的一半,不吃SR. 而能量系, 要吃SR
b. 打单体的正常念袭, 物理系 高伤,打普通AC,不吃SR, 能量系低伤,打接触, 要吃SR
c. 念拳 这种物理/能量系, 全都只是命中附加伤害, 伤害量一致, 并且不吃SR.