作者 主题: PF的问题楼,可问亦可答  (阅读 78740 次)

副标题: 按照月夜酱的看法做成一个帖子

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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #210 于: 2016-07-31, 周日 09:50:43 »
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1

你读一下这个流派的后续专长看看
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #211 于: 2016-07-31, 周日 15:58:27 »
求问加值同源不叠的规则是如何运作的
比如我是天佑半身人 半身人幸运在某次检定中+2幸运加值 因为有天佑者所以+3幸运加值
那我的幸运马蹄铁给全豁免常态+1幸运加值 和 四叶草单次检定+2幸运加值又该如何计算。
是+2+1(半身人幸运+天佑)+1+1(幸运马蹄铁+天佑)+2+1(幸运四叶草+天佑)
还是仅有+2+1(半身人幸运) 然后马蹄铁和幸运四叶草的加值都被同源不叠滤掉了
或者是+2+1(半身人幸运+天佑)+1(幸运马蹄铁)+2(幸运四叶草) 天佑者只运作一次
« 上次编辑: 2016-07-31, 周日 16:00:59 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #212 于: 2016-07-31, 周日 17:27:25 »
是取最高,所以你豁免常态是马蹄铁+2幸运,然后使用半身人幸运或四叶草的时候,变成+3(即+2+1)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #213 于: 2016-08-05, 周五 06:39:03 »
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1

你读一下这个流派的后续专长看看
我看到这个专长的时候一直想为什么这个专长不写明魔法武器上不上近战而只写了作用远程加值的专长和能力上近战

因为很简单,+1本身没限定作用远程还是近战
一个+1匕首无论是近战还是远程依然是+1
因为这都是合法用法,当有这个专长近战成为合法用法的+1弓,自然也保留了+1

一个酸蚀弓会覆盖一层酸,用它敲出酸伤害很科学
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 07:00:00 由 Noven »

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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #214 于: 2016-08-05, 周五 09:58:23 »
Can I use my longspear to attack at both 10 feet and 5 feet? I know that the rules for reach weapons don't allow them to attack adjacent foes, but can I use the improvised weapon rules to say that the blunt end of my longspear resembles a club and use it to attack adjacent foes? I know that the improvised weapon rules say they are for objects not designed to be weapons, but the blunt end of my longspear was not designed to be a weapon, right?
You could choose to wield your longspear as an improvised blunt weapon. In this case, it threatens only your adjacent squares, and not the further squares. If you are wielding it as a longspear, though, to threaten the further squares, then your grip precludes the use as an improvised blunt weapon. The rules are silent on how long it would take to shift between the two, but switching between a one-handed and a two-handed grip with a one-handed weapon like a longsword is a free action (and can thus be only taken on your turn), so it should take at least as long as that, thus preventing you from simultaneously threatening all of the squares at once. Incidentally, using the longspear as an improvised weapon in this way would not allow you to benefit from any magical enhancements it may possess, nor would you add benefits that apply when attacking with a longspear (such as Weapon Focus (longspear), but you would apply any benefits from using an improvised weapon (such as Catch Off-Guard).

这一条可以驳倒楼上关于酸蚀的解释。一个酸蚀长矛用作临时武器就不会有魔法增强了
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #215 于: 2016-08-08, 周一 21:43:55 »
最近在看monk 有一些问题,向大家请教下:
1.豹拳里面:你处于豹拳流派架势时,你的反击可以在对方进行借机攻击前作出,如果你的这次反击对对手造成伤害,对手对你的借机攻击在攻击骰和伤害骰都有-2罚值。
如果对手骰了重击呢?是直接重击检定还是-2之后在判定能不能中? 如果是直接重击检定,重击检定吃不吃这个-2呢?(个人感觉应该不吃。。)

2.适时格挡反击:同上,如果对手也骰出重击了呢?还是按照格挡反击来判定失不失手吗?

3.无极式
专长效果:从武僧武器组里选择一件武器。当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以适用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果和增强徒手攻击的效果,好像此武器的攻击为徒手攻击一般
这个专长的意思是可以用本身的武僧拳头的伤害骰来替代武器伤害骰?

4.如果有了无极式,同时选择武器专攻:徒手 和武器专攻:某一个武僧武器(比如破魔锥什么的),会叠加吗?专长似乎没有写加值类型

5.武器娴熟包括徒手攻击吗?
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #216 于: 2016-08-08, 周一 23:14:45 »
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
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5、自己去看武器娴熟专长说明
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #217 于: 2016-08-09, 周二 22:40:43 »
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #218 于: 2016-08-09, 周二 23:45:19 »
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观
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Re: PF的问题楼,可问亦可答
« 回帖 #219 于: 2016-08-10, 周三 10:19:30 »
新手求问一个关于同时拿职业变体的问题
战士的变体破军
扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。
破敌之锤
武器宗师(Weapon Master, Ex):破敌之锤必须选择一件锤类武器组中的武器。

能不能同时使用这两个变体,破敌之锤是属于调整了职业特性的情况吗?(没有注明不太清楚)