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副标题: 2级以上人物收录于此

离线 靜海聆

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Kyras(Kyras123# 82410-1 Dark Archive)
« 回帖 #60 于: 2015-08-25, 周二 16:09:11 »


凯拉斯 10级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、古瑟西隆语
XP:29 Fame 52 Prestige 33 Gold 718GP

背景
凯拉斯:作为沙寇瑞斯王族的后裔,凯拉斯拥有杰出的术士天赋,立志于夺回自己失去的家园,解救被无底深渊威胁的人民。多年来活跃在抗击恶魔的最前线,亲眼目睹世界之伤的恐怖和疯狂,使他的心灵饱受创伤。一次偶然的冒险中,凯拉斯卷入了盖丁天族菲奥娜和六臂蛇魔将军的战斗中,尽管天族取得了最后的胜利,但恶魔也对她造成了几乎不可治愈的创伤。为了拯救奄奄一息的盖丁,凯拉斯使用了古沙寇瑞斯流传的契约仪式,将天族的灵魂和肉体重塑为幻灵的姿态重生。数年后,凯拉斯收到一位大师的邀请加入探索者协会中的秘密组织-影子会,此后便以“探索者”的身份行动。直到影子会之年,影子会的存在暴露后,他甚至直接参与了对探索者本部的袭击计划,至今仍然会有探索者以这次事件为由怀疑他对协会的忠诚。经过了将近一年的冲突,十人团最终与影子会和解,凯拉斯才算真正意义上加入了协会。

菲奥娜:菲奥娜曾是艾罗登的天界侍从,在神陨落后,她认为是自己的责任导致艾罗登没有完成预言,进而给凡间造成了巨大的灾难。出于愧疚,菲奥娜拒绝了艾欧梅黛的挽留,她独自前往世界之伤,希望能尽可能地消灭盘踞在那里的恶魔来弥补过失。随着与凯拉斯的相遇,她认为这是一个崭新开始的契机,但同时也为这个内心饱受创伤的年轻人感到担忧,希望以自己的智慧和容忍来治愈世界之伤给他带来的影响。

劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   26   +8   半精灵+2 符文圣餐+2 魅力头带+2   
BAB+7   CMB+5   CMD+17
________________________________________
防御
AC 25(+2敏捷,+9护甲,+4盾牌),措手不及23,接触12
HP 83(10d8+30)
强韧+6,反射+5,意志+5(对胁迫和魅惑效果额外+10,对附魔系效果额外+2)
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+2+1/2
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s Call,Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition,Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

第二动物之力(Su):在10级时,每当自然学家为幻灵加持动物之力时,他都可以同时选择两个不同的动物之力同时影响他的幻灵。本能力取代异界形态能力。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(历史) 历史+3
3级 悠远血脉UM 命运血统
5级 额外进化UM 幻灵进化池+1
7级 异界之力怪物召唤师手册 可以选择特殊的动物之力
9级 额外背景(Irrepressible,Elven Reflexes)
奖励 额外进化UM 幻灵进化池+1
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级5个:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2级5个:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术,幻灵召唤术
3级4个:加速术,英雄气概,王车易位,高等魔牙术
4级2个:高等激励进化,高等隐形术

每日法术:一级7个,二级6个,三级5个,四级3个
________________________________________
技能加点
界域+6(5级),使用魔法装置+16(5级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
虔信法衣        28号记录单
魅力头带+2    29号记录单
快闪树叶        28号记录单(2pp购买)
塔盾              28号记录单
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
大型长矛       27号记录单(幻灵携带)
大型钉头锤    27号记录单(幻灵携带)
迅捷腕鞘            26号记录单
炼狱治疗魔杖(28)  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖(24)  3号记录单(2pp购买)
移除恶心魔杖(50)  27号记录单(2pp购买)
移除恐惧魔杖(50)  26号记录单(2pp购买,存入腕鞘)
幸运数字魔杖(50)  23号记录单(2pp购买)
强化认知魔杖(50)  29号记录单(2pp购买)
赭色长菱形艾恩石    boon
寻路仪          boon
炽火胶*2      8号记录单
舒缓糖浆        11号记录单
抽搐药           11号记录单
脚底抹油卷轴  8号记录单
魔牙术卷轴     8号记录单
重拳护符(酸蚀,恶毒) 24号记录单(幻灵携带)
撕扯护手         25号记录单(幻灵携带)
鼠牙戒指         15号记录单(幻灵携带)
猛犸王头盔       18号记录单(幻灵携带)
抗力斗篷+3      29号记录单(幻灵携带)
黄鼠狼腰带       21号记录单(幻灵携带)
寻路仪             27号记录单(幻灵携带)
破损淡绿色艾恩石 22号记录单(幻灵携带,存入寻路仪)
凶猛水*2           23号记录单(幻灵携带)
强力打击罩袍+1   11号记录单(幻灵携带)
加速靴           27号记录单(幻灵携带)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 大型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+11

防御能力
AC34,接触12,措手不及31(+3敏捷,+18天防,+4法师护甲,-1体型)
hp76(8D10+32)
强韧+13,反射+8,意志+9(对附魔系效果额外+4)

攻击能力
速度30
近战(火焰拟态,公牛拟态,英雄气概,命运之触,变巨,加速) 噬咬+26(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+12),3爪抓+28(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+15,撕扯1d8+18),抵撞+26(2d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+12),钉刺+25(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11)
近战(火焰拟态,公牛拟态) 噬咬+19(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),2爪抓+21(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+14,撕扯1d6+17),抵撞+19(1d8+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+11),钉刺+18(1d6+2d6酸+2d6火+2d6恶毒+10)
近战(公牛拟态,其他拟态) 噬咬+19(1d6+2d6酸+2d6恶毒+11),2爪抓+21(1d6+2d6酸+2d6恶毒+14,撕扯1d6+17),抵撞+19(1d8+2d6酸+2d6恶毒+11),钉刺+18(1d6+2d6酸+2d6恶毒+10)
占据10;触及10

善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到4d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成2d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。

数据
力量30,敏捷16,体质19,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+8;CMB+19;CMD 32
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓),凶猛撕扯,多重攻击
技能:法术辨识+8,使用魔法装置+11,察觉+11,特技+14,飞行+5
SQ:进化13点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),寒冷抗力10,音波抗力10,对毒素和石化豁免+4,圣疗,体型增大4点,尾巴1点,钉刺1点,能量攻击(强酸)2点,天防强化3点,撕扯2点),联结,法术共享,反射闪避,忠诚

记录单
势力任务卡,已完成6/7
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单
十四号记录单
十五号记录单
十六号记录单
十七号记录单
十八号记录单
十九号记录单
二十号记录单
二十一号记录单
二十二号记录单
二十三号记录单
二十四号记录单
二十五号记录单
二十六号记录单
二十七号记录单
二十八号记录单
二十九号记录单
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 01:18:37 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Gribear(kumasan # 182935-3 Scarab Sages)
« 回帖 #61 于: 2015-08-26, 周三 13:09:53 »
名字:格里贝尔 职业:法师2级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:守序中立 信仰:无
中等体型 男  半兽人
年龄:28 移动速度:30
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,兽人语,龙语,深渊语,巨人语,地精语,奥斯利昂语
XP:4 Fame 7 Prestige 7 Gold 1844.7GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力19+4种族+2
感知12+1
魅力9-1
BAB+1CMB-1CMD13

攻击
拳套-21d4-2/19-20/×2/穿刺或钝击

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 14(2d6+4)
强韧+5,反射+5,意志+7

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
市民(City-Raised):生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
天佑者(Fate's Favored)(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(社会):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:法师+2技能点

职业特性
奥术联结:选择戒指,每日1联结法术,7级后为戒指附魔。
奥术学派:专精咒法(传送),禁制惑控、死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):召唤法术决定持续时间时+1CL
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
法术书:
0环:所有,除惑控,死灵
1环:魔化武器,魔法飞弹,燃烧之手,油腻术,羽落术,七彩喷射,法师护甲,护盾术,衰弱射线

专长
1级:
    坚忍(Endurance)(种族奖励):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
    法术专攻(塑能)(职业奖励)(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
    法术专精(燃烧之手)(Spell Specialization):选择一个与法术专攻对应学派的法术,施放所选法术CL+2,升级获得新法术时可更换选择法术。

技能加点
察觉1(+7),语言学1,法术辨识1,知识(奥秘)1,知识(地方)1(+10),知识(自然)1,知识(宗教)1,知识(位面)1,知识(地城)1,知识(地理)1,知识(工程)1,知识(历史)1,知识(贵族)1,工艺(珠宝)1

装备
劇透 -   :
拳套5GP1磅购置于2号记录单
+1抗力披风1000GP1磅购置于5号记录单
腹卷3GP1磅购置于5号记录单
精制背包50GP4磅购置于2号记录单
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
施法材料包5GP2磅购置于2号记录单
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
爪钩1GP4磅购置于创建人物
蜡烛×50.05GP-购置于创建人物
粉笔×40.04GP-购置于创建人物
治疗轻伤药水×2100GP-购置于2号记录单
寻路仪-1磅1号单boon获得
精制品戒指--联结物品
法术书-3磅法师自带
耐署衣物8GP4磅自带衣物
剩余金币823.7gp负重27.5磅中载

特殊福利
认证战地特工:奖励免费寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
探索、合作、回报:你可以询问GM某件事对完成任务是否有帮助(出自1号单)
你是哥布林!:与地精的唬骗,威吓,交涉和察言观色检定获得+2加值(出自4号单)

记录单
势力记录单|
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单

“愚かなる弟よ…”
——格里贝尔成为探索者的前一天说道
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Iyrel (Culture # 185124-1 Dark Archive)
« 回帖 #62 于: 2015-08-27, 周四 12:18:46 »
名字 伊瑞尔
职业 法师4
所属势力:秘闻会
阵营 中立善良
信仰 内希斯(Nethys)
体型 中型
性别 男
种族(族群或亚种) 人类
年龄 21
移动速度 30
先攻+8
察觉-1
语言:通用语,龙语,地精语,深渊语,天界语,炼狱语,地底通用语,邪灵语,水族语,塔西隆语
XP 10  Fame 19  Prestige 12  Gold 1620
     

劇透 -   :
力量9-1
敏捷14 +2
体质14+2
智力23+5人类+2智力头带+2等级+1
感知8-1
魅力7-2
BAB+2CMB+1CMD 13

攻击
木棒+11d6-1/*2/伤害类型 钝击近战
拳套+11d4-1/19-20/*2/伤害类型 钝击或穿刺近战
轻弩+41d8/19-20/*2/伤害类型 穿刺   80尺
酸液飞溅+41d3/*2/伤害类型 酸   近距

防御
AC 13(+2敏捷,+1腹卷),措手不及11,接触12
HP  30 (4d6+2*4+1*4)
强韧 +5=1+2+1+1,反射+4=1+2+1,意志+4=4-1+1

种族特性和背景特性
种族特性:
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  智力+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  工薪族(Life of Toil):你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值
  反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+4hp

职业特性
法师默认职业特性
物品联结:戒指
法术学派:咒法(传送学派)
禁止学派:预言,惑控
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。(每日9次,最远10码)
法术列表:
  0环:除惑控学派外的所有戏法+晕眩术
  1环:防护邪恶(防护),侦测秘门(预言),油腻术(咒法),法师护甲(咒法),魔法飞弹(塑能),七彩喷射(幻术),闪光爆(塑能),1级怪物召唤术(咒法)+ 通晓语言(预言),脱困指令(变化) + 护盾术Shield(防护),隐雾术Obscuring Mist(咒法),无声幻影Silent Image(幻术),人类变巨术Enlarge Person(变化),羽落术Feather Fall(变化),炼狱回春Infinal Healing(咒法),燃烧之手Burning Hands(塑能),匠人诅咒Crafter's Curse(变化),粘液封锁(咒法),衰弱射线(死灵),隐形仆役(咒法),消失术(vanish)
  2环:闪光尘(咒法),隐形术(幻术),完全修复术(变化),浮空术(变化)+镜影术(幻术),造坑术(咒法),蛛网术(咒法),识破隐形(预言)造风术(塑能),炽焰法球(塑能),黑暗视觉(变化),目盲耳聋术(死灵),虚假生命(死灵),光耀爆发(塑能)
类法术能力
  0环:神导术,指北术

专长
1HD   自然魔法(指北术,神导术)
人类  精通先攻
法师  专攻法术:咒法
3HD  崇神仪典:内希斯 Deific Obedience ::在一张空白的羊皮纸上写下献给内希斯的祝词、祈祷文以及奥术公式。不要写下已经设计完好的法术——只有组成魔法的符记才能鞭策阅读者为了努力缔造新的术式而研习魔法。在服从仪典快要完结的时候,施放任意法术、使用类法术能力或者启动法术完成或法术触发型物品。你会在专注检定中获得+4神圣或亵渎加值。加值的类型取决于你的阵营——若你不属于善良或邪恶阵营,那么必须从在你第一次完成服从仪典时选择加值的类型。一旦做出选择,便无法更改。(专注+4神圣)

技能加点
辨识法术+13(4),知识神秘+13(4),知识地城+10(1),知识地理+10(1),知识历史+12(3),知识地方+10(1),知识工程+10(1),工艺:炼金+13(4),知识位面+13(4),知识宗教+12(3),知识自然+10(1),知识贵族+10(1),语言学+13(4),估价+10(1),飞行+7(2)
 

装备
劇透 -   :
木棒-3磅
拳套5金币1磅购置于11号记录单
轻弩 35金币4磅填装需要一个移动动作
弩矢2金币1.6磅16枝
腹卷3金币1磅
隐雾术卷轴25金币-
忍受环境卷轴25金币-
海洋之触卷轴25金币购置于6号记录单
缩小术卷轴25金币购置于3号记录单
变巨术卷轴25金币购置于3号记录单
跳跃术卷轴25金币购置于3号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25金币购置于4号记录单
气泡术卷轴25金币购置于4号记录单
通晓语言卷轴25金币购置于4号记录单
侦测秘门卷轴25金币购置于4号记录单
魔化武器卷轴25金币购置于5号记录单
防护邪恶卷轴25金币购置于6号记录单
蛛行术卷轴150金币购置于6号记录单
敲击术卷轴150金币购置于6号记录单
造风术卷轴150金币购置于6号记录单
小铲子模型10金币购置于8号记录单
灰色艾恩石25金币购置于8号记录单
迅捷腕鞘5金币购置于5号记录单
抗力斗篷+11000金币购置于4号记录单
寻路仪0金币2号记录单特殊福利
万能钥匙卷轴85金币购置于6号记录单
抗生素50金币购置于6号记录单
抗毒剂50金币购置于6号记录单
驱虫剂5金币购置于6号记录单
炼狱回春魔杖(6发)2PP购置于1号记录单
智力头带4000购置于9号记录单
法师工具包
 
21金币21磅
剩余金币245gp负重情况
29.6/30(轻载)


特殊福利
免费wayfinder,获得于2号记录单
加勒天使的赠礼:使用下列类法术能力中的一个一次(援助术,侦测思想,次级复原术,识破隐形),用你的人物等级作为施法者等级,当你使用了这个福利后,将它从你的记录单上划去,获得于四号记录单
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自5号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自5号记录单
Crisis Averted: You rescued the dwarven emissaries and helped to mitigate a developing crisis. When the Pathfinders’ expedition pays off, certainly the society will remember your contribution.(出自7号记录单)
History of the Sands: 可以用一個標準動作在一次知識(歷史或宗教)檢定中取20,若這次檢定與奧斯利昂的歷史或宗教有關,得到額外+5表現加值。使用后划掉。出自8号记录单
幽暗峰探索者:在幽暗峰上察觉检定+2,从记录单上划去这项奖励,可在一个模组中察觉检定+2。出自9号记录单
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。出自记录单10
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。(出自11号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+你的智力或魅力调整值(最少1轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自11号记录单)
 
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
« 上次编辑: 2016-01-09, 周六 05:43:06 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Arrain(kumasan # 182935-4 The Exchange)
« 回帖 #63 于: 2015-08-28, 周五 14:32:22 »
名字:阿瑞因(Arrain) 职业:铳士1级(王牌弩手变体),牧师1级
所属势力:商盟
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
中等体型 男 人类
年龄:20 移动速度:30
先攻+7 察觉+6
语言:通用语
XP:3 Fame 6 Prestige 6 Gold 812.5GP
     

劇透 -   :
力量100
敏捷19+4种族+2
体质12+1
智力100
感知14+2
魅力100

BAB+1CMB+1CMD15

攻击
精制连发重弩+61d10/19-20×2/穿刺伤害120尺,30码内+1命中和伤害


防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 171d10+1d8+2)
强韧+6,反射+7,意志+5

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
金手(Gold Finger): 你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:铳士+1技能点

职业特性
王牌弩手:
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。
(铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。)
 炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
牧师:
灵光(Aura, Ex):秩序灵光
引导能量(Channel Energy, Su):每天3次正能量,1d6,豁免DC10
领域(Domains):防御子域,秩序领域
领域力量:
领域法术:1环:护盾术,防护混乱
保护领域神授力量:你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
专长
1级:近距射击,精准射击

技能加点
察觉1,生存1,巧手1(+10),解除装置1(+10),医疗1,特技1,专业(商人)1,唬骗1,知识(地方)1

装备
劇透 -   :
精制连发重弩700GP12磅职业能力获得
连弩箭(5发)×44GP4磅购置于2号记录单
秘银链甲衫1100GP12.5磅购置于3号单
背包2GP2磅购置于3号单
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
木质圣徽1GP-购置于3号单
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
盗贼工具30GP1磅购置于创建人物,丢给队友
蜡烛×250.25GP-购置于创建人物
粉笔×100.05GP-购置于创建人物
治疗轻伤药水50GP-购置于创建人物
耐暑衣物8GP4磅自带衣物
剩余金币812.5gp负重中载弃疗中

特殊福利
认证战地特工:支付1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
探索、合作、回报:可向GM询问某个行动对任务是否有帮助(出自1号单)

记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单

“多么令人愉悦的痛苦……啊……”
——阿瑞因想
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Bul-Kathos(jiayuan jiang # 190232-2,Scarab Sages)
« 回帖 #64 于: 2015-08-28, 周五 14:55:15 »
布尔凯索 (Bul-Kathos  # 190232-2 Scarab Sages)
气元素血脉狂怒者 2级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 混乱善良 信仰 古拉姆
体型 中等体型 性别 男 种族(人类)
年龄 16岁 移动速度 30英尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1552.7 gp
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知100
魅力14+2
BAB+2CMB+7CMD18

攻击
近战 精制巨剑+72d6+6/19–20/×2 挥砍
近战 波伊+61d4+4/×2 火焰
近战 带刺铁手套+61d4+4/×2 穿刺
近战 寒铁苜蓿战锤+61d12+6/×2 钝击或穿刺 迎击,长武
远程 投石索+21d4+4/×2 钝击射程50尺
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天+体质修正2,合计8轮/天)

防御
AC 17(+6护甲,+1敏捷),措手不及17(直觉闪避免疫措手不及),接触11
HP 22(2d10+6)
强韧+7(体调2+职业2+等级3),反射+1(敏调1),意志+0

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:法战徒(Dispelled Battler):当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如『反魔场』法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1背景加值。若你成为区域型或单体型『解除魔法』法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。
背景特性:恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。

职业特性
血脉(Bloodline):元素:气

血怒(职业能力):血脉狂怒者每天可以进入血怒状态至多8(4+体调+每等级2)轮,力量和体质+4,意志豁免+2,AC-2。体质的提升会获得每生命骰2点生命值。无法在血怒状态下使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒,一旦血怒中止,会进入疲乏状态并持续2倍于进入血怒状态的轮数。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。



专长
1级 猛力攻击(专长):攻击检定-1,伤害+3。

1级 沉着暴怒(专长):每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

技能加点
攀爬 1级 (+1 +3本 +4力调)
游泳 1级 (+1 +3本 +4力调)
威吓 1级 (+1 +3本 +2魅调)
驯养 1级 (+1 +3本 +2魅调)
特技 1级 (+1 +3本 +1敏调)
察觉 1级 (+1 +3本)
生存 1级 (+1 +3本)
自然知识 1级 (+1 +3本 -1智调)



装备
精制巨剑 350 gp8磅购于2号记录单
波伊 Battle Poi5 gp2磅购于1号记录单
带刺铁手套5 gp1磅购于1号记录单
粉笔1 cp0购于1号记录单
火柴1 gp0磅购于1号记录单
寻路仪无消费(等值250gp)0磅1号记录单奖励
野蛮人工具包9 gp26磅购于1号记录单
磨刀石2 cp1磅购于1号记录单
驱虫剂5 gp0磅购于1号记录单
治疗轻伤魔棒2 pp0磅购于1号记录单
四镜甲45 gp45磅购于创建人物
投石索00购于创建人物
寒铁苜蓿战锤30 gp12磅购于2号记录单
治疗轻伤药水50 gp0治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 购于创建人物
炽火胶20 gp1磅购于2号记录单

剩余金币1552.7 gp负重 96磅 轻载

特殊福利
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号单)。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。(1号单)
以一个迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;惑控系或幻术系的CL和DC+1。使用后划掉。(2号记录单)

记录单
1号记录单2号记录单
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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gandoufu(john TT# 183306-2 Liberty’s Edge)
« 回帖 #65 于: 2015-08-28, 周五 15:08:53 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+12
语言:通用语、兽人语
XP 12 Fame 22 Prestige 21 Gold 1310
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知20+5种族+2感知头带+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 24

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1适应复合长弓+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1适应复合长弓+10/+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 18(敏捷+2,感知+5,能力+1),措手不及16,接触18
HP 38(5d8)
强韧+7,反射+8,意志+11

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:9
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
11、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
12、气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)
5、额外气池(人物LV5奖励)

技能加点
+5特技(10);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+5察觉(13,陷阱以及秘门15);+2察言观色(10);+1游泳(7)

装备
劇透 -   :
+1适应复合长弓3700GP3LB10号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术魔杖(45)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(68)1GP3LB12号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
+2感知头带4000GP1LB11号记录单
圣化武器油30GP-LB12号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(19)2GP3LB3号记录单
剩余金币1310gp负重情况71LB

特殊福利
劇透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

记录单
« 上次编辑: 2015-12-21, 周一 00:48:17 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Ozymandias·The Word Bearer(AtlasYF # 175856-1/Sovereign Court)
« 回帖 #66 于: 2015-08-29, 周六 00:20:13 »
奥兹曼迪亚斯·怀言者(Ozymandias·The Word Bearer)
钢铁祭司(Iron Priest,TG)/2级
信仰:拉(Ra,AP #80 Empty Graves)
势力:君权王庭(Sovereign Court)
阵营:守序中立
中型,男性, 奥斯里昂人(5尺,130磅)
21岁,速度30尺(重负术,轻载)或20尺(重载)
先攻+1,察觉+2(20明,40昏),强烈灵光(守序)
语言:通用语、奥斯里昂语。邪灵语、地底通用语。

XP 4.5   Fame 9    Prestige 2    Gold 361.5
     

属性
力量7-2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力18+4人类+2
BAB+1CMB-1CMD 10

攻击
重木盾-51d4-2×2钝击 
近战接触-1,远程接触+2 
防御
AC 17(+1敏捷,+4护甲,+2盾牌),措手不及16,接触11
HP 17(2D8+4)
强韧+5,反射+1,意志+5

技能加值
交涉+11(2级,2种族)、使用魔法装置+10(2级,1背景)、唬骗+6(2种族)、贵族知识+10(2级,4环境),语言学+6(2级)
鉴定减值:-1(重负术)或-2(重负术持盾)或-6
古龙水:给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。(DM判定使用)
和平长烟斗:对吸烟者进行的交涉检定会获得+1环境加值。
雄辩:交涉改善态度时最多可改善三级。
信件大全:官员交涉+2环境,伪造语言学+2环境。
蓝皮书:艾巴萨罗姆,天境之墙,伊利森。收集信息的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。周边进行同样检定+1加值。
牧师法术
已知法术:全牧师列表
每日法术:0级(4),一级(3+1)。
DC:12+环术。
专注:+4。

职业特性
祷念(Orisons)
灵光(Aura,Ex):守序。
领域(Domain):亚空(Archon,APG)、英勇(Heroism,APG)
统治引导(Variant Channeling-Rulership,UM):治疗,交涉技能检定获得引导加值,语言效果和魅惑效果的豁免DC提高引导加值;伤害,豁免未通过dazed一轮。
法术转换(Spontaneous Casting):伤害法术(造成中伤和造成致命伤除外)。完全修复术和高等完全修复术。
秩序之触(Touch of Law ,Sp):5次/天。1轮所有d20出点11。
光荣触摸(Touch of Glory ,Sp):5次/天。1小时或选择使用1次,魅力鉴定或魅力技能鉴定+牧师等级。
引导负能量(Channel Energy,Su):7次/天,DC17,1d6*0.5,选择4,对亡灵DC+2。全额影响发条和机体,对其他构装影响减半。

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
圣能渠(Sacred Conduit):当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious):你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:牧师,技能点+1

专长
人类-精通引导(Improved Channel)
1级-选择导能(Selective Channeling)

财产
穿戴或佩挂:
圣化戒指(一对)5gp;0lb购置于创建人物(AA)
精制链甲衫100gp;25lb记录单5
威仪法衣450gp;15lb记录单3(AA)
冷漠面具500gp;4lb记录单4
号角1gp;2lb购置于创建人物
和平长烟斗20gp;0lb购置于创建人物
墨镜10gp;0lb购置于创建人物
重木盾7gp;10lb记录单5
法术材料包5gp;2lb购置于创建人物
卷轴匣:5gp;1lb记录单5
忍受环境卷轴(1)25gp;0lb记录单5
迅捷腕鞘(左手):5gp;1lb记录单5(AA)
甜言蜜语魔杖(48)750gp(2PP);0lb记录单5,-2记录单7
迅捷腕鞘(右手)5gp;1lb记录单5(AA)
百衣套袖200gp;1lb记录单6(UE)
腰包:1gp;0.5lb购置于创建人物
寻路仪500gp(免费);1lb记录单5
浮游明焰75gp;0lb记录单4(APG)
义正甲麟50gp;1lb购置于创建人物(FoB)
古龙水5gp;0lb购置于创建人物
炼金师的恩惠1gp;0lb购置于创建人物
驱虫剂5gp;0lb购置于创建人物
火柴(2)2gp;0lb购置于创建人物
蜡烛(5)5cp;0lb购置于创建人物
粉笔(3)2cp;0lb购置于创建人物
肥皂1cp;0.5lb购置于创建人物
燧石和铁片1gp;0lb购置于创建人物
藏物木制邪徽6gp;0lb购置于创建人物
发烟棒20gp;0.5磅记录单5
金币361.5gp
精制背包:50p;4lb记录单4
信件大全50gp;3lb记录单5
氏族志50gp;2lb记录单5
史诗大典50gp;3lb记录单7
万用旅者工具250gp;2lb记录单8
寄放协会或队友:
干粮(3),铺卷盖,铁壶,
餐具,麻绳(50尺),
火把(10),教典
购置于创建人物
防寒衣服8gp;7lb记录单6
蓝皮书(艾巴萨罗姆)5gp;1lb购置于创建人物
蓝皮书(天境之墙)5gp;1lb记录单6
蓝皮书(伊利森)5gp;1lb记录单7
负重81磅(不背包64磅)
重负术(78/159/240)或(26/53/80)
劇透 -  已卖出或消耗:
精致乐器-扩音器100gp记录单3记录单4
探索者编年史第11卷100gp记录单3(Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer)记录单5
苦无2gp远程工具箱,购置于创建人物记录单5
典礼护甲(奥斯里昂)25gp购置于创建人物记录单5
背包2gp购置于创建人物记录单4
干粮(2)1gp购置于创建人物记录单5

特殊效果
萌生友谊(Budding Friendship):你给艾巴萨罗姆的西尔维安娜女士帮了个忙,她愿意偿还这个人情。如果你在某次艾巴萨罗姆(Absalom)的冒险结束时没有获得声望(至少发生一次遭遇战),你可以用此福利兑换1点声望。记录单1。
王庭增势(The Court Grows,3/3):  你令艾巴萨罗姆的第二法术领主妲察娜女士印象深刻。并在招揽她进入格罗丽亚娜·莫瑞拉女士阵营之事上迈出了重要一步。你能用此福利,在寇托斯岛(Isle of Kortos)上的奥术知识或法术辨识鉴定双骰取高,可以进行未受训鉴定。此能力总共只能用三次,但此福利可能在未来的冒险中来带其他益处。记录单1。
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。记录单3。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。记录单3、5。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。记录单5。
大篷车(Caravan):使用交涉进行日常工作鉴定。记录单6。
密友(王庭势力卡):每模组召唤2次联络人,任何知识鉴定+2,或鉴定时用交涉技能等级代替未受训知识技能等级。召唤需时一分钟,城市外消耗次数2次。

单据
势力记录卡(第六季,1)势力记录卡(第七季,3)
记录单1(完成势力目标)记录单2记录单3记录单4记录单5(完成势力目标)记录单6(完成势力目标)记录单7(完成势力目标x2)记录单8(完成势力目标)

劇透 -  下次团前操作:
非法的冷漠面具清掉,收入500gp,负重变77/60。
屯卷(250gp):
残痕显影术、动物交谈、猴抓鱼鳍、海洋之触、无罪术、海洋之触
移除恶心、移除恐惧、通晓语言、防护邪恶、气泡术
« 上次编辑: 2015-12-12, 周六 03:08:50 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Archer·Kate(D Dragon#171950-3,Liberty's Edge)
« 回帖 #67 于: 2015-09-02, 周三 02:12:49 »
名字 亚奇·凯特Oliveira Kate 职业 6级调查员(演绎家变体)
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 25 移动速度 30/中载20 身高5尺8寸 体重100磅
先攻+2 察觉+12
语言:通用语、古奥斯利昂语、切利亚斯语、天州语、柯莱仕语
XP 15 Fame 27 Prestige 1 Gold 7460.47gp
     

劇透 -   :
力量16+3人类+2
敏捷15+2
体质14+2
智力18+44级+1,变换头带+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+3CMB+7CMD 19

攻击
攻击方式:+1拳套攻击加值:+8伤害d4+4/重击范围与倍率:19-20/*2/伤害类型:钝击+穿刺,策士之击:命中+2,伤害+2,策士之击+2d6
攻击方式:长弓攻击加值:+6伤害d8/重击范围与倍率:20/*3/伤害类型:穿刺

防御
AC 18(+5盔甲,+1盾牌,+2敏捷),措手不及17,接触12  对抗陷阱+2
HP 51(6d8+12+6)
强韧+9,反射+8(对抗陷阱+2),意志+5

种族特性和背景特性
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。[戰鬥](出自:極限戰役 Ultimate Campaign)
Student of Philosophy
Source Quests and Campaigns pg. 21 (Amazon)
Category Basic (Social)
You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat.)
Suggested Characters: Arodenites, Galtans, Sodden Lands natives.
以智力取代魅力來進行交涉(僅限用以說服他人)和唬騙(僅限用以說慌)檢定[社會](出自:Quests and Campaigns)
天赋职业:+6hp

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
灵感点:10

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。(1级、5级专长额外)
所选天赋:
炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):调查员可以选择获得一项以下列出的炼金术士发现:混合炼成(Combine Extracts),浓缩毒素(Concentrate Poison),稀释(Dilution),万灵药(Elixir of Life),强效药水(Enhance potion),永恒药水(Eternal Potion),增幅药水(Extend Potion),灌注(Infusion),突变药剂(Mutagen)UM,毒素转换(Poison Conversion)UC。在选择炼金术士发现时,调查员将他的调查员等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的炼金术士发现。
天赋:突變藥劑:花費一小時製造,天防+2及力、敏、體其中一種+4(鍊金加值),同時智(力)、感(敏)、魅(體)一種屬性-2,持續30分鐘

急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。(额外)

发散灵感 Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

侦搜 Perceptive Tracking(Ex):调查员可以使用察觉技能取代生存技能进行循迹和追踪(但DC和使用生存技能追踪相同),调查员必须在察觉技能上受训才能选择本天赋。(额外)

敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

演绎家变体能力:
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。

无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。

劇透 -  法术:

1级:(5次/天,9个)
自带:预知危险(Anticipate Peril)、匠人祝福(Crafter's Fortune)、治疗轻伤(Cure light wounds)、侦测密门(Detect secret doors)、变巨术(Enlarge person)、脚底抹油(Expeditious retreat)、强化认知(Heightened Awareness)、长臂咒(Long Arm)
抄写:猴爪鱼鳍(Monkey Fish)、克敌机先(True strike)
次数:
2级:(4次/天,2个)
自带:炼金反刍(Alchemical Allocation)
      树肤术Barkskin
 


专长
人类奖励:Great Fortitude强韧+2
1级:Extra Investigator Talent调查员天赋+1
3级:Extra Inspiration 灵感+3
5级:Extra Investigator Talent调查员天赋+1


技能加点
特技+9(2)、交涉+10+1d6(2)、工藝(鍊金術)+12+1d6(5)、解除裝置+8 (1)(對陷阱額外+3)、語言學+9+1d6 (2)、察覺+13+1d6 (5)(對陷阱額外+2)、法術辨識+9+1d6 (2)、潛行+8 (2)、UMD+13 (5)、知識(奧術)+11+1d6 (3)、知識(地城)+8+1d6 (1)、知識(工程)+8+1d6 (1)、知識(地理)+8+1d6 (1)、知識(歷史)+10+1d6 (2)、知識(本地)+10+1d6 (3)、知識(自然)+9+1d6 (2)、知識(貴族)+9+1d6 (2)、知識(位面)+9+1d6 (2)、知識(宗教)+10+1d6 (3)、察言观色+10+d6(1)

装备(在团前会把杂物扔在仓库,保持轻载)
+1拳套2305gp1磅购置于10号记录单
长弓75gp3磅购置于10号记录单
+1链甲衫1250gp25磅购置于10号记录单
精制品小圆盾155gp5磅购置于10号记录单
变换头巾4500gp-磅购置于10号记录单;感知/智力+2;另外,所有施放的法術或制作的化合物(extract)施法者等級+2,只限變型子學派(polymorph)
墨镜10gp-磅购置于10号记录单
耳塞0.03gp-磅购置于10号记录单
炽火胶20gp1磅购置于10号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于10号记录单
绊足包50gp4磅购置于10号记录单
强碱瓶15gp1磅购置于10号记录单
强酸瓶10gp1磅购置于10号记录单
冻结剂40gp2磅购置于10号记录单
25gp-换购于13号记录单
防水袋5sp0.5磅购置于13号记录单
公式簿-gp1磅起始自带
祝福武器油50gp-磅购置于10号记录单
箭(Arrows, 20支)1gp3磅购置于10号记录单
波伊(毛利火球)5gp2磅购置于12号记录单
闪光粉(3)150gp-磅购置于12号记录单/td]
寻路仪
剩余金币5627.97gp负重情况:134.5磅/中载
家中装备(还有杂物)
波伊(毛利火球)5gp2磅购置于10号记录单


特殊福利(有空再整理)
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自2号记录单
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自4号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自4号记录单。
卡森的祝福:你带着卡森盔甲的一部分。你可以在投骰结果知道后而结算前,重投一个攻击检定,豁免检定或技能检定。你必须采用第二次结果,即使更糟。一旦这个能力被使用,从记录单上划掉它。出自5号记录单。

记录单
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9|记录单10|记录单11|记录单12|记录单13

劇透 -  背景:
 
« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 01:55:47 由 靜海聆 »
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Old-fool·Li(Fei Xie # 174046-3、Dark Archive)
« 回帖 #68 于: 2015-09-02, 周三 14:38:20 »
李长生Old-fool•Li,3级研究法师
所属势力:秘文会
阵营:绝对中立
信仰:无
中型男性人类
18岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+6
语言:初始(通用语、天洲语、深渊语、邪灵语、天界语、龙语、炼狱语),语言学(唇语、地底通用语)
XP 7 Fame 14 Prestige 0 Gold 2552.4
背景:李长生小时候体弱多病,即使父母给他起了“长生”这个名字仍然无济于事。同龄的小朋友们在一起快乐地玩耍的时候,他却只能一个人孤独地躺在病床上,羡慕地看着。
然而这一切被一个亲切善良的老爷爷改变了。背着沉重的大包闯进病房的老爷爷很同情长生的状况,因此亲切地教了他一套健身体操。“要健康,躺在床上是不行的!和我一起动起来吧!”
学习了健身体操的长生身体很快地好转了起来,并且拥有了能远距离透视的能力。和老爷爷一起出去跑步锻炼的时候,这个能力有很大的用处。然而就在长生的身体彻底健康起来的时候,老爷爷突然不见了,长生找来找去,只能找到一块写着“Happousai”的包袱皮。
长生长大以后凭借着健康的身体加入了天洲某著名道派,但当他学业有小成,向师傅咨询那位亲切善良的老爷爷,并且拿出了那块包袱皮的时候,师傅的脸却变得异常精彩,纠结了很大一会才告诉长生,师傅也不了解这名字的来历,但Happousai似乎是泰西之地使用的语言,长生如果想知道点啥的话,不妨去那边看看。
于是长生踏上了前往泰西之地的旅途……
________________________________________
劇透 -   :
属性
力量9-1
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类+2
感知8-1
魅力7-2
________________________________________
攻击
精制轻弩+4 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺
BAB+1 CMB+0
________________________________________
防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,CMD11
HP 20(3D6+6)
强韧+3,反射+3,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性
奖励专长。奖励技能。
协会的大导师(Greater Adept of the Society):1个额外的戏法法术位。(Pathfinder Campaign Setting:Faction Guide)
追寻者(Seeker):察觉+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业:技能+1×3
________________________________________
职业特性
奥术源泉,奥能技艺,戏法,法术专攻。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):4/6,日回4。消耗1,+2DC或CL
血统升华(Bloodline Development):每日1次施展1环法术,迅捷动作消费1点施展任意环法术。
快速研读(Quick Study,Ex):整轮动作消费1点替换同环法术,会引发借机攻击必须能翻阅法术书。
次元滑步(Dimensional Slide,Su):消费1点和5尺移动力,移动动作或撤退动作的一部分移动10尺/奥能师lv到达可见位置。每轮仅能用1次。不引发AO,同动作中其他移动引发。
强化魔法Potent Magic (Su):奥能源泉+2CL或+2DC。
________________________________________
专长
法术专攻:咒法(Spell Focus:Conjuration):咒法系DC+1
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):快速研读。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):血统升华:奥秘血统。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):次元滑步。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):强化魔法
________________________________________
已知法术
戏法18:All,除惑控,死灵
1环49:
初始8:七彩喷射(Color Spray)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、无声幻影(Silent Image)、燃烧之手(Burning Hands)、羽落术(Feather Fall)、人类变巨术(Enlarge Person)、强化认知(Heightened Awareness)。
创建人物抄写5:辨知亲族(Discern Next of Kin)、脚底抹油(Expeditious Retreat)、魔化武器(Magic Weapon)、脱困指令(Liberating Command)、易容术(Disguise Self)
1号记录单抄写8:鉴定术(Identify)、刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)、护盾术(Shield)、扭曲嗓音(Vocal Alteration)、人类缩小术(Reduce Person)、魔法灵光(Magic Aura)、抹消术(Erase)、地狱治疗(Infernal Healing,ISM)
2号记录单抄写20:防护邪恶 (Protection from Evil)、衰弱射线(Ray of Enfeeblement)、法师护甲(Mage Armor)、魔法飞弹(Magic Missile)、渐隐术(Vanish)、气泡术(Air Bubble)、魔法警报(Alarm)、忍受环境(Endure Elements)、封门术(Hold Portal)、防护混乱 (Protection from Chaos)、侦测死灵(Detect Undead)、活化绳(Animate Rope)、跳跃术(Jump)、万灵秘药(Polypurpose Panacea)、侦测密门(Detect Secret Doors)、波涛护盾(Wave Shield)、粘液封锁(Glue Seal)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)、检视阵营(See Alignment)、忽视存在(Negative Reaction)
升2级学习2:镜面抛光(Mirror Polish)、海洋之触(Touch of the Sea)
7号记录单抄写4:匠人祝福(Crafter's Fortune)、黏性唾液(Adhesive Spittle)、绊脚沟坎(Stumble Gap)、克敌机先(True Strike)
8号记录单抄写2:魅惑人类(Charm Person)、笨手笨脚(Bungle)
2环
升3级学习2:闪光尘(Glitterdust)、蛛网术(Web)
8号记录单抄写37:踏风而行(Air Step)、防护箭矢(Protection from Arrows)、抵抗能量伤害(Resist Energy)、弱效幻影(Minor Image)、镜影术(Mirror Image)、目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)、虚假生命(False life)、变身术(Alter Self)、侦测思想(Detect thoughts)
物品定位术(Locate Object)、造风术(Gust of Wind)、灼热射线(Scorching Ray)、粉碎音波(Shatter)、狐之狡黠(Fox's Cunning)、敲击术(Knock)、浮空术(Levitate)、完全修复术(Make Whole)、烟火术(Pyrotechnics)、魔绳术(Rope Trick)、蛛行术(Spider Climb)、风讯术(Whispering Wind)、造坑术(Create Pit)、暮光之尘(Dust of Twilight)、隐形术(Invisibility)、识破隐形(See invisibility)、强酸箭(Acid Arrow)、云雾术(Fog Cloud)、镜中藏身处(Mirror Hideaway)、暮色烟云(Twilight Haze)、欢欣之云(Euphoric Cloud)、炽焰法球(Flaming Sphere)、画皮(Skinsend)、闲极无聊(Oppressive Boredom)、
命令死灵(Command Undead)、共用防护邪恶 (Protection from Evil, Communal)、脆弱裂痕(Brittle Portal,FoC)、心控射击(Telekinetic Volley,RTT)









________________________________________
记忆法术
DC:10+环级+5
专注:1d20+3+5
戏法(5):火花术、酸液飞溅、传讯术、侦测魔法、开关术
1环(4):无声幻影、油腻术、变巨术、
2环(2):
________________________________________
技能加点27
本职:估价(智力),工艺(炼金,智力)3+3+5,飞行(敏捷)1+3+2,知识(奥秘,地方,自然,位面,宗教,智力)2+3+5,知识(地城,工程,地理,历史,贵族,智力)1+3+5,专业(感知),察觉(感知)3+3-1+1,法术辨识(智力)3+3+5,语言学(智力)2+3+5。
防具检定
________________________________________
装备
创建人物:150gp-144gp3sp=5gp7sp
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍     2gp  1lb
法术材料包                              -gp 2lb
法术书(0环18+1环49/100页)            -gp 3lb
腰包                                    -gp 0.5lb
套书扣                                  3sp 0.5lb
卷轴匣                                  5gp 1lb
防水袋×2                                1gp 1lb
奥术链接:戒指                           -gp -lb
探险家服装                             10gp 8lb
丝绸礼甲 +1AC                          30gp 4lb
法师工具包(丢火把,材料包,腰包带着) 21gp 9lb
1环卷轴抄写费用×5           75gp
1号记录单:5gp7sp+450gp-445gp=10gp7sp
翡翠寻路仪                               250gp -lb 2pp
1环法术抄写费用(NPC)×8          120gp -lb
1环卷轴购买费用×3                       75gp -lb
(通晓语言、坐骑术、隐形仆役)
2号记录单:10gp7sp+385gp-270gp=125gp7sp
1环法术抄写费用(PC)×6             60gp -lb
1环法术抄写费用(NPC)×14       210gp -lb
地狱治疗魔杖(40发)                     2pp
3号记录单:125gp7sp+625gp7cp-301gp3cp=324gp4cp
驱虫剂                                         5gp -lb
铃铛                                            1gp -lb
墨镜                                          10gp -lb
耳塞                                            3cp -lb
迅捷腕鞘(匕首)                           5gp -lb
迅捷腕鞘(地狱治疗魔杖)                5gp -lb
百衣套袖                                      200gp 1lb
浮游明焰                                       75gp -lb
4号记录单:324.4+10+511=845.4
5号记录单:845.4+508+20-359=1014.4
精制轻弩 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺             335gp 4lb
弩矢10                                          1gp 1lb
寒铁弩矢10                                      2gp 1lb
炼银弩矢10                                     21gp 1lb
6号记录单:1014.4+514=1528.4
7号记录单 1528.4+1314-340=2552.4
1环法术抄写费用×4               40gp -lb
重训2级奥能师为2级研究法师         300gp 10pp
金币                                          2552gp4cp(2000GP存总部)
战斗29lb,旅行40lb
轻载30lb,中载60lb,重载90lb
法师工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
防水袋:防水10轮。
卷轴匣:容纳卷轴10,防水,取卷轴移动动作。
套书扣(Book Lariat):法术书脱手标准动作收回。解开需要移动动作。
________________________________________
特殊效果
1号记录单获得:
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现:3号记录单划去
5号记录单获得:
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。
6号记录单获得:
萌生友谊(Budding Friendship):你给艾巴萨罗姆的西尔维安娜女士帮了个忙,她愿意偿还这个人情。如果你在某次艾巴萨罗姆(Absalom)的冒险结束时没有获得声望(至少发生一次遭遇战),你可以用此福利兑换1点声望。
________________________________________
记录单
负伤幽魂
第一步
完美之路I
机械试炼
最初的试炼
艾巴萨罗姆的奴隶船GM
造船厂之鼠
_______________________________________
« 上次编辑: 2015-09-16, 周三 20:27:22 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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finn snow ( chen zhang # 179786-1 Dark Archive)
« 回帖 #69 于: 2015-09-02, 周三 16:33:22 »

          菲恩 雪(finn snow)
混乱善良 女性半精灵 魔战士1级
信仰: 凯登·凯连,Cayden Cailean 势力:秘文会  年龄:25岁    身高:5英尺6英寸    类型:人型生物
先攻 +4,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0
语言 通用语,精灵语,炼狱语,邪灵语,地底通用语,龙语。
XP 6,Fame 10,Prestige 11

背景
      虽然是个半精灵但是菲恩却是由她的精灵亲族抚养长大的。菲恩虽然是个女孩子但却极为喜爱锻造刀剑,孩童时的她只要看到通红的铁条被不停锻打所迸射出的火花就会手舞足蹈兴奋异常。她不但学习如何锻造刀剑还学习如何使用它们,尤其喜欢挥舞弯刀。在她15岁的那年菲恩见识到了魔法,施展奥术所散发出的神秘光芒另她着迷,此后她便跟同族的法师学习这项技艺。菲恩是一个非常聪明的孩子,她学的很快,并且渴望着更多的知识。为此,菲恩离开了自己的家乡,踏上了追寻知识、磨练技艺的旅途.....
      正如她的名字一样,这个精灵姑娘皮肤白皙,头发乌黑茂密,眼睛清澈而明亮。菲恩总是迈着轻盈的步伐和她的同伴们有说有笑,就像只欢快的鸟儿一样。细心观察的人会发现菲恩的长发地下隐隐绰绰的有一道很严重的疤痕。

速查
先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15  (+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌)
生命值 24(3d8+3体质修正+3天赋职业)
强韧+4,反射+5,意志+3,战技防御 18,战技加值 +4
特殊防御
          攻击能力
精制品弯刀 +5(1d6+2/18-20 x2,挥砍)
轻型链枷 +4(1d8+2/x2,钝击)
连发轻弩 +6(1d8/19-20x2,穿刺)
特殊攻击 法术打击、法术战斗

数据
力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 16,感知 7,魅力 7
基础攻击加值 +01;战技加值 +4 ;战技防御 18
专长 战斗施法、武器娴熟
背景 魔法裔(Magical Lineage)—电爪、急性子(Reckless)
技能 特技动作+6(1)、飞行+1、骑术+1;攀爬+3(1),游泳-1;威吓-2,使用魔法装置-2;专业(感知)-2;
知识(奥秘)+9(3),知识(地城)+9(3),知识(位面)+9(3),语言+4(1),手艺(锻造武器)+3,法术辨识+9(+3)
种族 半精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,双重思维,奥术训练
能力 戏法、法术战斗、奥能力池、法术打击、奥能(奥能精准)

法术
0环 全部法术
1环(4次每天) 电爪、油腻术、七彩喷射、羽落术、护盾术、克敌机先、变巨术、警戒线、雷霆重踏、剑刃鞭笞、燃烧之手、渐隐术
财产
武器 精制品弯刀、连发轻弩(配18支连弩箭)、轻型链枷、细剑
穿戴 链甲衫
腰间 腰包(内有治疗轻伤药水与镣铐及变巨术药剂),水袋,卷轴匣(数张卷轴),匕首,粉末,丝绳,施法材料包
脖子翡翠寻路仪用绳子挂在脖子上
手腕腕鞘(内藏燃烧之手魔杖1根)
其他御寒衣物(只有在去寒冷地区时才会携带 通常情况下仍在本部)
背负 魔战士工具包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,肥皂,火把3,口粮(5天份),法术书,爪钩箭
金属丝,岩钉,防水袋,磨刀石,防水附盖提灯,灯油,羊皮卷轴*10
负重没有御寒衣物时低于101磅,有御寒衣物时低于108磅,轻载
劇透 -  属性详述:
力量14+2
敏捷18+4起始16+2种族
体质12+1
智力16+3
感知7-2
魅力7-2
劇透 -  记录单:
第二次改卡购物:武士刀 (50gp,7磅),轻弩(35gp,4磅),轻型链枷(8gp,5磅),链甲衫(100gp,25磅),匕首(2gp,1磅),魔战士工具包(22gp,31磅),
爪钩箭(1gp,0.5磅),卷轴匣(5gb,1磅),金属丝*4(20gp,2磅),岩钉*8(1.6gp,8磅),防水袋(0.5gp,0.5磅),磨刀石(0.02gp,1磅),防水附盖提灯(12gp,2磅),
灯油*5(0.5gp磅),粉末*6(0.06gp,3磅),腕鞘(1gp,1磅),镣铐-普通锁(55gp,3磅),弩箭20支(2gp,2磅),治疗轻伤药水(100gp),护盾术卷轴*2(50gp),
撬棍(2gp,5磅)
[Imgur](http://i.imgur.com/h2apPBr.jpg)记录单1
[Imgur](http://i.imgur.com/3BhwcQs.jpg)记录单2
第三次冒险物品记录:卖出武士刀,火把7支,消耗弩箭5发(第二次冒险中消耗5发共计10发);购入精制品武士刀(350gp,6磅),御寒衣物(8gp,7磅),弩箭20支(2gp,2磅)
[Imgur](http://i.imgur.com/SbgXGMw.jpg)记录单3
第四次冒险物品记录:卖出精制品武士刀,撬棍,麻绳,消耗弩箭10支,护盾术卷轴1张;购入精制品弯刀(315gp,4磅),丝绳(10gp,5磅),羊皮纸10张(2gp),
变巨术药剂,(50gp),一环卷轴*6(150gp—油腻术、克敌机先、渐隐术、隐雾术、猴爪鱼鳍、护盾术),抄写法术一环“雷霆重踏”15gp。获得寻路仪并附魔翡翠
<a href="http://i1.tietuku.com/c8886ab60dd026bf.jpg" title="点击显示原始图片">记录单4
第五次冒险物品记录:卖出轻弩,弩箭20支,消耗连发弩箭2支,护盾术卷轴1张;购入连发轻弩(250gp,6磅),连发轻弩弹药20支(4gp,4磅)抄写一环法术“剑刃鞭笞”15gp。
<a href="http://i3.tietuku.com/a9b032e902df3e1d.png" title="点击显示原始图片">
第六次冒险物品记录:消耗治疗轻伤药水1瓶、护盾术卷轴1张、燃烧之手魔杖2发;购买一环渐隐术卷轴1张。
<a href="http://i1.tietuku.com/52a4d338a70f3f1b.jpg" title="点击显示原始图片">
福利
合作、探索、回报 5号记录单获得:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

珍贵发现 5号记录单获得:如果某个任务得到了1XP和1PP,可以将此项划掉得到1PP。

合作、探索、回报 4号记录单获得:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

贾妮拉加维克斯之友 4号记录单获得:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。

寻路仪 4号记录单获得:免费获得了1个寻路仪并用1PP将其生成了翡翠。

蒙蒂威勋章 六号记录单获得:蒙蒂威和第五十字军授予了该角色一枚勋章,每有一枚勋章在对蒙蒂威十字军进行影响所需要的基于魅力的技能或能力的检定上就会获得+1加值,最高+3。
[/quote]
[/tr][/table]
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。