嘛,我到是覺得劇情好的模組多到開不過來呢……模組的規則我到不是很在意,反正都要腦洞的。
……準確來說應該是,模組還是需要改了才好用,再好的模組也是,配合自己的風格和當時pc的特色,才能真正帶出好團。
也就是說,只要帶團就免不了原創。
但好模組(這裡特指劇情)可以給你提供一個相對較高的起點,模組會提供很多不錯的點子,自己再加一些就很豐富了。
再有天分的dm站在別人肩膀上也會比自己平地蓋樓容易些……
而且就算你不看模組,也是需要看其他藝術作品來豐富自己靈感的。
我對模組好壞的標準是,好模組結構大體可用,主線可以用,只用改細節。一般的模組只有一些細節亮點,必須自己編主線。當然還有更多沒什麼亮點的模組,這些不看也罷。
其实大多数模组之所以被广为流传并得到比较高的评价,并不是因为它的剧情有多么优秀
毕竟能写得出来引人入胜的剧情的人并不少
我對這兩點持謹慎的保留意見……
第一條我認為多數是因為短而且有翻譯,第二條我得說,寫得出好故事和能把好故事完整地表現給pc,是完全不同的兩項技能……