作者 主题: 3R精灵巡林客(高敏捷,2级后专精箭术),请前辈们指导  (阅读 5499 次)

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离线 Sirius Wolf

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純戰力講,其實,因為後期弓手傷害比命中難堆的原因(核心尤其如此),我用弓手都是高力量開卡的……16力16敏,或者甚至18力16敏,精靈因為減體質悲劇地很少被人使用(即使是做弓手!)

不過高力量的優勢要有錢買得起強力復合長弓才看的到也就是說,1級的確用不上。所以1級拿把劍砍過去就好了

然後,如果只在意一級戰力的話,弓手用人類戰士開卡最好了,上來三個專長,近程射擊,精準射擊,快速射擊,直接成型了。人類遊俠其次,近程加精準,快速等2級拿,今後能用CLW棍子自理也算是個不小的優勢。

精靈遊俠么……因為精準射擊三級才能拿到所以前期戰力實在蛤蛤蛤……隊伍里總有前線在跟敵人肉搏吧,沒精準命中-4,再吃點軟掩蔽什麼的,常常-8命中傷不起啊……

听前辈一番话,实在受益匪浅。你这么一说,精灵游侠在纯3R里好像确实不太给力,但是应该可以在模组里放点精灵专用的魔弓什么的解决。。。。。。以后我面团是摆脱不了当DM的命运了,不过我最大的兴趣还是写模组,最近读了很多模组,也下了果园里的那个模组小全,战斗类模组我现在还说不太好,但是剧情类模组真是没看到什么写的好的,前辈有什么推荐吗?

劇情好的模組有很多,但大多沒有翻譯……(翻譯劇情文字什麼的好累)……你可以看看這個帖子
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63590.0 (讚美辛勤勞動的翻譯者!
這個模組我跑過但沒看過(怕劇透)不過可以肯定是個情節相當不錯的模組,你可以看看。
如果能啃英文,好模組的選擇就更廣闊了。

怎么说呢……其实大多数模组之所以被广为流传并得到比较高的评价,并不是因为它的剧情有多么优秀,而是主要因为它的规则没有什么疏漏,游戏性强……一个很好的例子就是《谋杀小径》,你很难说它剧情好,但是它作为1级模组而言确实挺成功。毕竟能写得出来引人入胜的剧情的人并不少,但是能准确无误地使用规则并保证模组可玩性,还有空写模组的人不多。如果要两者兼得,可能就相当稀少了。

补充:以及,模组这方面的翻译确实相对稀缺……不过作为模组创作者,我可能得说大多数官方模组我都觉得剧情很一般(大概很多dnd翻译想法和我一样)……因此实在是没有动力翻译,有那个空宁可自己写模组233
« 上次编辑: 2015-04-01, 周三 21:52:17 由 Siovan_Whisper »
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离线 Ellesime

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嘛,我到是覺得劇情好的模組多到開不過來呢……模組的規則我到不是很在意,反正都要腦洞的。

……準確來說應該是,模組還是需要改了才好用,再好的模組也是,配合自己的風格和當時pc的特色,才能真正帶出好團。
也就是說,只要帶團就免不了原創。
但好模組(這裡特指劇情)可以給你提供一個相對較高的起點,模組會提供很多不錯的點子,自己再加一些就很豐富了。
再有天分的dm站在別人肩膀上也會比自己平地蓋樓容易些……
而且就算你不看模組,也是需要看其他藝術作品來豐富自己靈感的。
我對模組好壞的標準是,好模組結構大體可用,主線可以用,只用改細節。一般的模組只有一些細節亮點,必須自己編主線。當然還有更多沒什麼亮點的模組,這些不看也罷。

引用
其实大多数模组之所以被广为流传并得到比较高的评价,并不是因为它的剧情有多么优秀
引用
毕竟能写得出来引人入胜的剧情的人并不少
我對這兩點持謹慎的保留意見……
第一條我認為多數是因為短而且有翻譯,第二條我得說,寫得出好故事和能把好故事完整地表現給pc,是完全不同的兩項技能……
« 上次编辑: 2015-04-02, 周四 02:35:19 由 Ellesime »