作者 主题: 【龙之欲】三点五度启程  (阅读 43649 次)

副标题: 招募屠龙勇士!

离线 mikun

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #10 于: 2017-02-05, 周日 09:56:51 »
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/一级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
劇透 -   :
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
劇透 -   :
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+2CMB+7CMD 17(对抗闯越+1)

攻击
精致寒铁苜蓿战锤+71d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
野太刀+61d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
长剑+61d8+4/19-20x2/挥砍
巨木棒+61d10+6/x2/钝击
甲刺+61d6+4/x2/穿刺
波伊+21d4/x2/火焰
飞轮+41d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+21d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 21(10+6+4+1)
强韧+6(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+1(对抗死亡+2),意志+2(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 1HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类

技能加点(2+1)
+15 交涉      (+2 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
劇透 -   :
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+2CMB-1CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 5(21/4)
强韧+2,反射+4,意志+4

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品全身甲1650gp35初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

劇透 -   :
1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
« 上次编辑: 2017-02-05, 周日 17:30:39 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 笨哈

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Re: 薩滿
« 回帖 #11 于: 2017-02-05, 周日 15:15:54 »
名字 吉澤亞(Kizziar) 职业 薩滿 2級 (遊魂薩滿)
阵营 絕對中立  信仰 查爾迪菈
体型 中型 性别 男 种族 半獸人
年龄 30 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+7
语言:通用語、獸人語、地精語
           

背景
劇透 -   :
在猛獁象大王之國中,有一個最為強悍的部落:熊皮,這部落隨眾有數千人,領袖大力庫爾多也被譽為是百年來最為強壯的男人。他們在外四處征戰,而內部,就由大薩滿來治理。通常新生兒一出生時,除了會經過嚴格的挑選(熊皮沒有廢物!),還會由大薩滿來檢查是否有成為繼任者的資質,但在某一天的新生兒檢查上,領袖跟大薩滿都陷入了深深的苦惱:他們發現了在薩滿之道上擁有千年一遇的資質,但卻體弱多病的孩子。
「要不,就讓他一起接受薩滿訓練吧,不管如何,熊皮不接受弱者,也不能接受弱者。」

吉澤亞就這麼在熊皮部落住了下來。

而自古以來,只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴厲對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。吉澤亞為了不被淘汰,每一次都是拼了命的去通過各種考驗與試煉,但縱使他天賦異秉,並且有精魂之力的默默協助,在身體上還是留下了許多暗傷,讓他的力量遠比一般的族人弱。即便大薩滿越看越是喜歡,但也不能因此就壞了熊皮部落的規矩,所以大薩滿在成年禮的當年,給了吉澤亞最後一道試煉:殺了一頭龍回來,就可以繼承大薩滿的位置,否則,就死在野外吧。

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知20+5半獸人+2
魅力14+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
拳套-11d4-2/19-20/x2/鈍擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+4護甲 +2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 19 (2d8+6專長)
强韧+3(2幸運+1專長),反射+4(+2敏捷+2幸運),意志+10(+5感知+2幸運+3職業)

种族特性和背景特性
天佑者:幸運加值+1
查爾迪菈的教導:你對於查爾迪菈•祖拉斯瑞教義的學習使你懂得了避免麻煩的訣竅。一天一次,當你失敗了某項豁免檢定,你可以重投這個這個豁免檢定,你必須接受第二次的結果,哪怕它比第一次更糟。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半獸人可以用武器熟悉作為替換來獲得此能力,同時獲得昏暗視覺来源:阴影血脉BOS

天赋职业(薩滿):技能點+1、牧師1環 (地獄治療)

职业特性
薩滿本體
劇透 -   :
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
遊魂薩滿
劇透 -   :
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魔寵
劇透 -   :
画眉鸟 (Thrush)
HD:2(生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。)
HP:9 (魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。)
攻擊:1d2-5
豁免:強韌+2;反射+2;意志+2
(在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。)
技能
語言學 -1(1) 知識(地方)  2(1) 知識(工程)  2(1) 知識(歷史) 2(1) 飛行+12 察覺+5 (後兩個皆依照官方給予的魔寵原數據)
引用
智者每级会获得2个技能点。
語言:通用語、龍語
(在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数已被取代,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。)

運用之魔寵變體(來源:魔寵變體)
劇透 -   :
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

专长
部落傷痕(熊皮):HP+6、+1強韌豁免加值、+2威懾檢定加值。(一級專長)
堅忍(半獸人種族特性)


技能加点
醫療 10(2) 知識(自然) 5(1) 知識(宗教) 5(1) 知識(位面) 5(1) 法術辨識 6(2) 交涉 9(魔寵+3)(1)  察覺 7(2)  手藝 5(1)
護甲減值:-2

装备
皮板鳞甲60金25磅數量1,初始
耐暑衣物建卡送4磅數量1,初始
卷轴匣5金1磅數量1,初始
隱霧術卷軸x125金數量1,初始
動物無視術卷軸x125金數量1,初始
強酸x330金3磅數量1,初始
拳套5金1磅數量1,初始
強化認知魔杖750gp0磅數量1,初始
尋路儀贈送1磅數量1,初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp35/46磅(中載)

« 上次编辑: 2017-02-05, 周日 15:33:11 由 笨哈 »

离线 mikun

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #12 于: 2017-02-05, 周日 15:21:15 »
LOOT:
2个铁锈钥匙,黄金钥匙,黄铜钥匙,5宝石(25*5)

怪物:
100
小体型精制品镶嵌皮甲(175) 小体型精制品短弓(330) 8只箭 小体型短矛(1)
2小体型短矛(2) 2小体型皮甲(10) 2 投石索
治疗中伤药剂*2 不知名药剂*1

箱子里的
7个木箱子
65
60
60
400
115
140
30宝石(800)

任务奖励:
500


出售:
混织铁甲(125)
125+100+175+330+0.5+2+10+65+60+60+400+115+140+800+500+125=3007.5

购买:
1650 精制品全身甲(凝风)
100GP 5支绊足箭(灼眼)
100GP 精制品盗贼工具(灼眼)
1GP      毒棘箭(补充)(灼眼)
50gp 滑索(凝风)
750  地狱治疗魔棒(吉泽雅)
50 精制品医疗工具(海猫)
121 10支寒铁箭 10支精金箭(灼眼)
30圣化武器油 Holy weapon balm(灼眼)
50 祝福武器卷轴*2(凝风)
20 强酸*2(吉泽雅)
85 万能钥匙(凝风)

1650+100+100+1+50+750+50+121+80+105=3007
« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 12:45:23 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #13 于: 2017-02-12, 周日 17:49:08 »
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/二级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
劇透 -   :
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
劇透 -   :
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+3CMB+8CMD 18(对抗闯越+1)

攻击
+1苜蓿战锤+81d12+7/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精致寒铁苜蓿战锤+81d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精制寒铁长剑+81d8+4/19-20x2/挥砍
野太刀+71d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
巨木棒+71d10+6/x2/钝击
甲刺+71d6+4/x2/穿刺
波伊+31d4/x2/火焰
飞轮+51d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+31d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),措手不及20,接触11
HP 30(10+6*2+6+2)
强韧+11(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+5(对抗死亡+2),意志+7(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值(12)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(3)(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(2)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(3)(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类
3级 额外狂暴    三级角色

技能加点(2+1)
+16 交涉      (+3 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
劇透 -   :
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+3CMB+0CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 7(31/4)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
尖牙披风2800gp1初始装备
+1全身甲2650gp35初始装备
+1苜蓿战锤2315gp12初始装备
护盾术魔杖(50/50)750gp12初始装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品寒铁长剑330gp-初始装备
祝福武器卷轴*2100gp4初始装备
万能钥匙85gp-初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
治疗轻伤药水50gp-初始装备
信件大全50gp-初始装备
战前祷词集50gp-初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

劇透 -   :
1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 12:46:33 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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灼眼 3级审判者 圣堂代行者
« 回帖 #14 于: 2017-02-12, 周日 18:08:56 »
劇透 -   :
名字 灼眼 职业 3级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+7(突袭轮为+9) 察觉+10
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余10)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)


劇透 -   :
属性
25
力量121
敏捷184人类+2
体质131
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
复合长弓攻击+7/+8/+11(+2基础+4属性+1近程+1精致+1杀戮目标+2幸运-2连射)1d8+1(近程)+1力量+1杀戮目标+2幸运/x*3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+3(+1属性+2基础+1杀戮目标)1d4+1+1杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 23(3d8,3体质,2天赋)
强韧+5,反射+6,意志+7
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
劇透 -   :
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。


专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。

备选:
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,倦怠祷言,强化认知,脚底抹油                  每日:3+1次 


技能加点(24,+18职业+3人类+3智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+0(-1魅力+1严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
知识类:
知识(自然)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+11(+3技能+3本职+3感知+1严苛凝视[士气]+1杀戮目标)
生存+9/+11(寻路)/+10(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+1追踪)
察觉+10(+3技能+3本职+3感知+1鹰眼)
敏捷系:
解除装置+6/+9(脱甲)(+3技能+4敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+7/8(+1技能+3本职+4敏捷-3减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

装备
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


特殊福利


灼眼之夏
劇透 -   :
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]
« 上次编辑: 2018-07-13, 周五 18:50:52 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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3級薩滿
« 回帖 #15 于: 2017-02-26, 周日 02:45:16 »
名字 吉澤亞(Kizziar) 职业 薩滿 3級 (遊魂薩滿)
阵营 絕對中立  信仰 查爾迪菈
体型 中型 性别 男 种族 半獸人
年龄 30 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+11
语言:通用語、獸人語、地精語
           

背景
劇透 -   :
在猛獁象大王之國中,有一個最為強悍的部落:熊皮,這部落隨眾有數千人,領袖大力庫爾多也被譽為是百年來最為強壯的男人。他們在外四處征戰,而內部,就由大薩滿來治理。通常新生兒一出生時,除了會經過嚴格的挑選(熊皮沒有廢物!),還會由大薩滿來檢查是否有成為繼任者的資質,但在某一天的新生兒檢查上,領袖跟大薩滿都陷入了深深的苦惱:他們發現了在薩滿之道上擁有千年一遇的資質,但卻體弱多病的孩子。
「要不,就讓他一起接受薩滿訓練吧,不管如何,熊皮不接受弱者,也不能接受弱者。」

吉澤亞就這麼在熊皮部落住了下來。

而自古以來,只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴厲對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。吉澤亞為了不被淘汰,每一次都是拼了命的去通過各種考驗與試煉,但縱使他天賦異秉,並且有精魂之力的默默協助,在身體上還是留下了許多暗傷,讓他的力量遠比一般的族人弱。即便大薩滿越看越是喜歡,但也不能因此就壞了熊皮部落的規矩,所以大薩滿在成年禮的當年,給了吉澤亞最後一道試煉:殺了一頭龍回來,就可以繼承大薩滿的位置,否則,就死在野外吧。

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知20+5半獸人+2
魅力14+2
BAB+2CMB +0CMD 12

攻击
拳套+01d4-2/19-20/x2/鈍擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+4護甲 +2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 24 (3d8+6專長)
强韧+4(2幸運+1專長+1職業),反射+5(+2敏捷+2幸運+1職業),意志+10(+5感知+2幸運+3職業)

种族特性和背景特性
天佑者:幸運加值+1
查爾迪菈的教導:你對於查爾迪菈•祖拉斯瑞教義的學習使你懂得了避免麻煩的訣竅。一天一次,當你失敗了某項豁免檢定,你可以重投這個這個豁免檢定,你必須接受第二次的結果,哪怕它比第一次更糟。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半獸人可以用武器熟悉作為替換來獲得此能力,同時獲得昏暗視覺来源:阴影血脉BOS

天赋职业(薩滿):技能點+2、牧師1環 (地獄治療)

职业特性
薩滿本體
劇透 -   :
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

當前法術數量
劇透 -   :
一環(4/天,DC16)
二環(2/天,DC17)

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
遊魂薩滿
劇透 -   :
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魔寵
劇透 -   :
画眉鸟 (Thrush)
HD:3(生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。)
HP:12 (魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。)
攻擊:1d2-5
豁免:強韌+2;反射+2;意志+3
(在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。)
技能(當前智力:8)
劇透 -   :
語言學 +0(1) =1(技能等級)-1(智力)
知識(地方)  4(2) =2(技能等級)+3(本職)-1(智力)
知識(工程)  3(1) =1(技能等級)+3(本職)-1(智力)
知識(歷史) 4(2) =2(技能等級)+3(本職)-1(智力)
飛行+12
察覺+5 (後兩個皆依照官方給予的魔寵原數據)
引用
智者每级会获得2个技能点。
語言:通用語、龍語
(在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数已被取代,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。)

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。


運用之魔寵變體(來源:魔寵變體)
劇透 -   :
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

专长
部落傷痕(熊皮):HP+6、+1強韌豁免加值、+2威懾檢定加值。(一級專長)
堅忍(半獸人種族特性)
製造奇物(三級專長)

技能加点
醫療 11(3) =3(技能等級)+3(本職)+5(感知)
知識(自然) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(宗教) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(位面) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(位面) 2(1) =1(技能等級)+1(智力)
法術辨識 7(3) =3(技能等級)+3(本職)+1(智力)
交涉 11(3)  =3(技能等級)+3(本職)+2(魅力)+3(魔寵加值)
察覺 11(3)=3(技能等級)+3(本職)+5(感知)
手藝 5(1)  =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)

護甲減值:-2

装备
皮板鳞甲60金25磅數量1,初始
耐暑衣物建卡送4磅數量1,初始
卷轴匣5金1磅數量1,初始
隱霧術卷軸x125金數量1,初始
動物無視術卷軸x125金數量1,初始
強酸x110金1磅用掉2
拳套5金1磅數量1,初始
強化認知魔杖(37/50)750gp0磅數量1,初始
尋路儀贈送1磅數量1,初始
地獄治療魔杖(43/50)團隊購買0磅跑團時購買
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp33/46磅(中載)

« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 07:30:14 由 笨哈 »

离线 mikun

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #16 于: 2017-02-26, 周日 10:13:38 »
投石索*8 短矛*8(1*8) 皮甲*8(10*8)

投石索*5 短矛*5(1*8)皮甲*5(10*5)

长勾刀*2(9*2) 皮甲*2(10*2)

12支小体型毛(1*12) 12组投石索弹丸 12皮甲(10*12) 12投石索 12轻木盾(3*12) 2吧短弓(30*2) 1把中体型精致寒铁长剑

投石索*6 短矛*6(1*6)皮甲*6(10*6)

1895枚 6枚绿色鳞片 一枚黑色鳞片

BOSS:
3瓶治疗轻伤(除了牧师一人一瓶)
小体型链甲(150)
精制品手杖(345)

抗力斗篷(梦子)
法术材料包(5)
精致圣徽


闪光尘卷轴
蛛网术魔杖(3/3)
匕首
尖牙斗篷 (凝风)
钥匙
3枚黄玉
200
1200奖励

出售:
皮板鳞甲(60)
板鳞护胸(15)
=========================================
售出:4+40+4+25+9+10+6+60+18+30+3+30+75+1200+1895+200+172.5+30+7.5+2.5=3821.5
=========================================
治疗轻伤*3(凝风,吉泽雅,灼眼)
+1苜蓿战锤(分配)(凝风)
尖牙披风(分配)(凝风)
抗力斗篷(分配)(灼眼)
蛛网术魔杖(3/3)(分配)(吉泽雅)
闪光尘卷轴(分配)(吉泽雅)
精致小圆盾(155)(海猫)
小抄护鞘(100)(吉泽雅)
奥术师手记(300)(吉泽雅)
精致灵活胸甲(550)(吉泽雅)
全身甲+1(1000)(凝风)
交易天平(2)(吉泽雅)
住宿(0.8)
护盾术魔杖(750)(凝风)
神恩术魔杖(750)(灼眼)
战前祷词集(50)(凝风)
信件大全(50)(凝风)
精制品生存工具(50)(灼眼)
指南针(5)(灼眼)
隐雾术卷轴(12.5)(海猫)
防护邪恶卷轴(12.5)(海猫)
移除恐惧卷轴(12.5)(海猫)
移除恶心卷轴(12.5)(海猫)
购买:155+100+300+550+1000+2+0.8+1500+100+55+50=3812.8
« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 12:43:07 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 思考宝宝喵

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #17 于: 2018-03-22, 周四 14:10:28 »

1-7级战士(皇庭禁卫+突变斗士) 黑昆【专长规划】
至高禁卫+突变斗士【战士1】 潶鲲
名字hekun 职业凌乘皇庭禁卫lv1(战士)
所属势力:探索者协会Grand Lodge
阵营 信仰
体型 中型 性别  人类(凌乘)
年龄 移动速度
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,天洲语,  地底通用语,龙语
« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 02:14:47 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
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爱塔召唤师
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天夏马休【1破军/突变斗士】
« 回帖 #18 于: 2018-03-25, 周日 09:46:12 »
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:1破军/突变斗士
力量   19=17+2
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【12=10+2】
防御等级 22 接触 14 措手不及 19
CMB +5 CMD 18
先攻调整 +3
基本攻击加值 +1
速度 20 尺
强韧豁免  6
反射豁免  5
意志豁免  4
专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
天赋奖励(战士):1技能点
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(4)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

技能:   
宗教知识   +1   1      智力            
历史知识   +1   1      智力            
工程知识   +1   1      智力      

随身物品:
武器:大体型带刺黑木重木盾 584金
防具:钢板鳞甲150金,带锁钢手套 8金
杂物:寻路仪
      指南针 10金
      撬棍 2金
      窃听器 5金
      爪钩 1金
      丝绳 10金
      精致潜水管 5金
      折叠梯 2金

金钱:123金
负重:93.5磅/116磅
« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 17:56:32 由 长棍吟 »

离线 黑白魔炮

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Re: 【龙之欲】三度启程
« 回帖 #19 于: 2018-03-25, 周日 10:03:33 »
名字 优尼科 职业 女巫
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱
体型 中等 性别女 种族人类
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+5
语言:通用语 深渊语 邪灵语 天界语  炼狱语 木族语 龙语 巨人语

     

劇透 -   :
力量12+0(4级+1)
敏捷14+2
体质12+1
智力22+6(人类+2,增强+2)
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB 4CMD 16

攻击
匕首近战+01d4/19-20*2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 13 (+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 38(生命骰26+体质6+天赋6)(65d6)
强韧+2,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可

以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族

加值。本特性替换奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得

+2背景加值。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅

力修正。



天赋职业:女巫(hp)

职业特性
庇护主(恢复)
巫术 dc19 :尖笑,沉眠,降祸,邪眼,飞行,颤抖、祈福
魔宠(神使变体):北极兔(先攻+4)
电弧 你能用标准动作发出一道电弧。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。电弧造成“1d6+1/2牧师等级”的电伤害。你每天可以使用此能力次

数为“3+感知修正”。
http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare



法术:
已知法术:1环 法师护甲 隐雾术 睡眠术 凶兆 治疗轻伤 刺耳尖啸 变巨术 燃烧之手 黏性唾液 精确施法
                 2环 闪光尘 虚假生命 蛛网术 雪球风暴 凛冬之触
                 3环 坟冢黑雾 冰矛术 臭云术
庇护主法术 腹语术 、沉默术、加速术

准备法术
0环DC16:侦测魔法 阅读魔法 传讯术 侦测毒性
1环DC17:黏性唾液 火手 变巨 刺耳尖啸 隐雾术
2环DC18:闪光尘 虚假生命  雪球风暴 凛冬之触  闪光尘
3环DC19:坟冢黑雾  加速术 暗示术


专长
额外巫术(人类专长)(降祸)
额外巫术(1级专长)(尖笑)
诅咒巫术(3级专长)
颤抖Falter(血巫术)你诅咒敌人的鲜血,强迫它们在接下来的行动中颤抖。
先决条件:智力13,法术辨识5级,使用魔法装置5级
效果:以一个标准动作,你能诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人。目标必须通过一个成功的意志坚定,否则会无法进行五尺快步,延

迟行动或准备动作,持续1轮。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能对在上一分钟内被他造成过伤害的敌人的生物施放该血巫术。被萨满或女巫施放的该血巫术影响的生物,在其持续

时间内,移动速度也会减半。 (5级专长)(血巫术 颤抖)


技能加点
法术辨识+14 知识(奥秘)+14 知识(历史)+14 知识(自然)+14 知识(位面)+14 知识(本地)+1 知识(宗教)+10 知识(工程)+9
知识(地理)+9 知识(贵族)+9 知识(地城)+9 使用魔法装置 +12 特技+3 察觉+6 语言学+7 飞行+6


装备
女巫工具包21金币21磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁

片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
匕首2金币1磅
腹卷3金币1磅
炽火胶*240金币2磅
驅虫劑5金币0磅
投石索0金币0磅
卷轴匣5金币1磅
地狱治疗魔杖*41750金币0磅
隐雾术卷轴*225金币0磅
猴爪鱼鳍25金币0磅
通宵语言25金币0磅
移除恶心25金币0磅
软垫剂25金币1磅
迅捷腕鞘*2(左边隐雾卷轴,右边治疗卷轴)10金币2磅
寻路仪0金币1磅
剩余金币3014gp负重情况 38磅/76磅/115磅  目前负责34磅。轻载
+2智力头带4000金币1磅
霜冻超魔权杖3000金币5磅
浮游明焰75金币5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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