作者 主题: [PF]基于要害打击(Vital strike)的build能做到战力(勉强)合格吗  (阅读 25529 次)

副标题: 在只开核心、APG、UC、UM和UE,等级上限16的情况下

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一阵没看居然已经到如此地步了,人多力量大啊...
这伤害不是达标,是明显溢出了好吧 :em017

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爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。

職業分配(剛好16等):羅漢僧/修驗僧12 預視法1(魔寵神使幸運領域) 德1 泰坦戰1 蠻1
使用背景:accelerated drinker(移動動作喝藥)
關鍵專長 要害打擊 精通要害打擊 狂怒終結 
關鍵能力: 魔寵領域能力(每日一次,整輪d20雙骰)、預視每日5次(假設智力14)
關鍵法術:橡棍术 (Shillelagh)
關鍵物品:坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
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坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp

buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
第二輪:迅捷灌三點氣到越型木棍,讓木棍有武僧拳頭的基本傷害,並附帶衝撞附魔
武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
開啟狂暴
單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216   堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。

這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
这个build有严重的问题。
第一,爆动作和强化棒子都需要迅捷动作,你并没有足够的动作去爆(除非是用移动转迅捷的奇物)
第二,这个绳子能不能转化掉这个疲劳没有定论。
第三,金刚伏魔的描述无法确定获得徒手强化和获得附魔是否可同时触发。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 15:24:17 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。

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buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
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每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
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這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
橡棍术只能对无魔法棒子使用,所以没法跟冲撞附魔搭配。

武器本身是無魔法的普通木棍,衝撞來自武僧的氣池賦予。賦予能力也並非法術能力而是su,我認為應該行?
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抱歉,那一句是我没看懂双变体的时候的看法,新的问题已经指出了。
其次,这个build还有一个问题在于,橡棍术和罗汉僧的临时武器特性的先后顺序上。
能够被橡棍术影响的只有木棍,被视为“木棍”的“临时武器版木棍”是不满足条件的。
所以你的例子里只能被作为大型木棍来橡棍术(3d6+1),然后再被你视为“大型木棍”的“临时武器版大型木棍”(D8)(+1附魔这时候有没有效不清楚)
最后,金刚伏魔即使可以1迅捷2效果,那给予的徒手伤害也不会因为泰坦战而变化。因为徒手伤害看的是自身体型而不是武器体型,也就是你无论拿的是什么武器,金刚伏魔赋予的伤害都只会是你当前的徒手伤害。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 15:44:47 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
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單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216   堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。

這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
这个build有严重的问题。
第一,爆动作和强化棒子都需要迅捷动作,你并没有足够的动作去爆(除非是用移动转迅捷的奇物)
第二,这个绳子能不能转化掉这个疲劳没有定论。
第三,金刚伏魔的描述无法确定获得徒手强化和获得附魔是否可同时触发。

1.這邊我也疏忽了。正確的build應該還要加上這個道具

精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求
成本 1,000 GP
制造奇物,猫之优雅,加速术

藉以取得三個標準動作。


第二點就真的見仁見智了,我是認為狂怒終結的敘述中,有無法免疫疲勞的描述,但未規範無法轉化

3.描述上我是認為可以同時觸發的。
因為在同段落中,給予武器附魔與加值,並未寫明動作。應該就是基於前一項"賦予武僧攻擊傷害"的延伸。然後兩者不能同時消耗三點真氣以上。而衝撞附魔(2)+賦予武僧傷害(1)剛好三點。
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體型改變分成實際體型改變和有效體型改變,兩者可疊加,但各自效果都只取最高,很多堆武器傷害骰的build或方法都是無視此faq的錯誤方法。

衝擊附魔和橡棍術都是有效體型,不疊加只取高。

引述: 涅薇兒‧德拉諾爾
最後,金剛伏魔即使可以1迅捷2效果,那給予的徒手傷害也不會因為泰坦戰而變化。因為徒手傷害看的是自身體型而不是武器體型,也就是你無論拿的是什麼武器,金剛伏魔賦予的傷害都只會是你當前的徒手傷害。
恩阿,所以木棍只能: 1d8越型=>2d8變巨(實際體型改變)=>4d8橡棍術(有效體型改變)   沒惹
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 16:04:54 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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其次,这个build还有一个问题在于,橡棍术和罗汉僧的临时武器特性的先后顺序上。
能够被橡棍术影响的只有木棍,被视为“木棍”的“临时武器版木棍”是不满足条件的。
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最后,金刚伏魔即使可以1迅捷2效果,那给予的徒手伤害也不会因为泰坦战而变化。因为徒手伤害看的是自身体型而不是武器体型,也就是你无论拿的是什么武器,金刚伏魔赋予的伤害都只会是你当前的徒手伤害。



其實我去翻了一下國外的討論,這問題好像也被提出來過.......
http://paizo.com/threads/rzs2tazd?Shillelagh-Monk-of-the-Empty-Hand
不知道官方有沒有關於此的FAQ
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衝擊附魔和橡棍術都是有效體型,不疊加只取高。
那好像直接拿個屠戮斧輕快點.....
直接附魔衝擊+變巨+泰坦戰
3d6>>4d6>>6d6>>8d6
傷害一次8d6*3取滿,144,然後每輪三個標動。
輸出下降些,不過應該還是能到600。


當然那個免疫疲勞的問題還是值得討論就是了。
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(后略)

劇透 -   :
    修改:因为重压之刃跟职责打击没法叠加,所以这个打法需要修改一下。
            首先一点是不兼职秘学。
            然后是假设腰带对狂怒终结有效的情况下,不变体兼职。(因此也没必要用背景补CL损失)
            不过要是DM对职责打击的触发条件很苛刻的话,还是用重压之刃吧

            最后是,VS的骰不算在暴击中……(调整中)


最近在研究怎么用战斗祭司,刚好碰到了差不多的用法。虽然那个腰带不错,但是我选了变体兼职先知,拿生命秘示域(弱化角色)
(扩展可能开的很多?)


人类,8级,天赋职业战斗祭司,拿+1/6战斗专长
    修改:用腰带,只兼心能蛮的情况下,7级就可以开始VS了。

6级战斗祭司,力量加点,信仰靜瑠拿武士刀。
    也可以信仰凯登.凯连拿刺剑。力系拿刺剑感觉不够帅,而敏系灵活度低,备用武器选择上有点糟糕,而且用不出变巨术的全力。
    祝福有点惨,拿了太阳善良……至少比没有好。(凯登凯连的祝福好多了,然而不想用刺剑……)换成刺剑的话这套打法完全成立
    不过敏系就得再考虑了,或许得把圣骸使换成灵感之刃(游荡剑客变体)但丢了列表buff少了些而且用不上格挡反击(占用下回合的迅捷,对战斗祭司而言不是很划算),不如直接点武器娴熟。BUFF的话得靠队友了,或者想办法堆UMD?(战斗祭司要堆UMD感觉点数缺了,不过因为核心buff就变巨和重压之刃,大不了可以一轮灌两口药
    修改:敏系点个武器娴熟就能打了。但是前期伤害方面有点糟糕(点XX优雅的情况,武器选择也受限)如果能重训的话倒是不错。或者很早就拿到敏上伤附魔。而且没法双持拿到1.5倍调整……有的异种武器好像可以(锥剑 estoc,可以娴熟,可以双持获得1.5倍调整,并且暴击18-20x2,问题是怎么把这武器变成神选武器,好像有的变体可以,翻书中……)

1级都市之血+心能狂怒者(血蛮变体),守护情感羁绊。
    选不选都市之血没什么大区别,正常血怒减AC但是给临时血量……临时血量好像不会被优先扣掉?那还是都市之血好了。
    而触发职责打击,应该只需要一次就够了。虽然没狂怒时没有这个能力,但……看DM裁定吧。总不能每次都得狂暴后被打一下才能触发职责打击吧……
引用
When the id rager enters a bloodrage, he gains additional powers as if he were a phantom with the emotional focus he selected as his atavistic focus. He is considered to be both a phantom and a spiritualist for the purposes of abilities whose effect references both a phantom and a spiritualist, such as a dedication phantom’s dutiful strike, and treats his bloodrager level as both his spiritualist level and his phantom Hit Dice when determining abilities and save DCs.

1级圣骸使(秘学变体),变化灵器。
    主要是拿列表(重压之刃)和前期用急速补一补那惨不忍睹的速度。肉体附魔可以前期加力量后期拿到属性腰带后换别的(而且早期没免疫疲劳,刚好可以用那个无限狂怒腰带)而且秘学帅啊(?)
    武器馈赠虽然强,但用在队伍里的全回合打手身上更好……随机应变吧。
    领域选了秩序,能力效果比较泛用,而且如果能给队里的buff型全回合打手用这个的话……

    修改:重压之刃排不上什么用场。战斗祭司的武器骰全都根据体型来计算,因此职责打击就足够了。还减少个战斗前的buff动作。变巨术的话,喝药水节省时间……

VMC先知,生命秘示域。跛足诅咒。
    因为buy点数不够撑魅力,所以给的祷念不要了。3级的启示选强力治疗。战斗中需要回血的话比起用热诚的d6,一个低环的治疗轻伤到后期更划算?兼职的2CL损失用背景补回来就行。战斗外的话,这个角色用不了炼狱医疗,所以用这个启示可以稍微补漏。
    诅咒的话,到10级才能拿到免疫疲劳,之前几级可能得考虑下用腰带撑过去(腰带对狂怒终结有没有用,好像还没确切答案)。到11级时能拿到免疫盔甲速度减值,那时穿啥都可以30尺移动。那之前的话就很腿短了,如果要穿中甲的话每轮才15尺,轻甲20尺……想办法靠急速或者长武或者没够到敌人前先放buff来撑过去吧?

    修改:因为发现了体型叠加问题,少了一个buff后输出下降了。如果需要高输出的话,变体兼职替换掉的那几个专长就很重要了。考虑到优化战力和变体兼职并没有提供多少好处的情况下,还是取消比较好。

专长:
武器专攻(武士刀),神选武器,精通神选武器,高等神选武器,一次性武器,要害打击,狂怒终结。
    修改:不变体兼职空出了两个专长位:猛力攻击和沉着暴怒
    神选武器能迅捷动作破魔法/善良/秩序DR,并且每轮攻击骰能骰2次
    不过问题是钝击穿刺炼银冷钢DR,遇到这种的话前期换武器就行(反正前期也没法VS)
    到后期的话虽然贵了点但是可以用武器幻化法术(秘学的变化列表里有这个法术所以不用加UMD)或者快速喝药水。或者直接用伤害打穿,跟全回合打手比起来VS流面对DR不会吃太多亏。除非面对的是特定伤害类型免疫,PF我还不清楚有没有这种怪,但DM大可原创,所以还是灵活点比较好。
    修改:武器幻化法术,喝药水吧。
    如果不变体兼职,专长多的话可以考虑可能性之兵这个专长来解决DR问题。对敏系而言这个选择在前期可能会有点麻烦(更改武器伤害类型的话,XX优雅可能会废掉)……越想越觉得变体兼职是个错误的选择了。
    武器的话,备几把易碎武士刀,和几把备用武器(例如炼银和冷钢,后期的话用武器幻化解决这个问题)。到后期的话没附魔的易碎武器可能强度会低一点,备一把正常(精金)武器有时候可能会是个好主意。

战斗流程:
-第一轮,通常动作重压之刃喝变巨药水(其他动作随意,想办法挨打吧)。
-第二轮,开血怒,通常动作猛力攻击(双手持握),移动动作拿下一把武器,或者追击的同时拿下一把武器(迅捷随意)
-重复?

一刀流的话命中我觉得不是什么大问题,而且骰两次,该中的应该中,不该中的不要想了。每一刀18-20x2
没暴击的情况下:
1d8-2d6(重压之刃)-3d6(职责打击)-4d6(变巨术)*2 = 48点武器伤害。(其他伤害buff懒得算了)
    修改:1d8 → 2d6(变巨术)→ 3d6(职责打击)*2 = 36点武器伤害。这就很菜了……
            (不算力量加值)加上猛力攻击(BAB 5)+6 = 42点武器伤害。
暴击的情况下:
自由动作确认暴击,96点武器伤害。
    修改:自由动作确认暴击,84点伤害。
一天六剑

11级:
专长:精通重击,额外狂暴,(自由专长)
武器基础攻击骰上升到1d10,暴击15-20x2。一般来说只要打中了,15-20不难暴击吧。
1d10-2d8(重压之刃)-3d8(职责打击)-4d8(变巨术)*3(IVS)= 96点武器伤害。暴击192点伤害。
    修改:1d10 → 2d8(变巨术)→ 3d8(职责打击)*3 = 72点武器伤害。猛力攻击 +9 = 81点伤害。暴击162点伤害。
一天十二剑

17级:
专长:(六个自由专长)
武器基础骰上升到2d6,暴击15-20x2
2d6-3d6(重压之刃) -4d6(职责打击)-6d6(变巨术)*4 (GVS)= 144点武器伤害,暴击288点伤害。
    修改:2d6 → 3d6(变巨术)→ 4d6(职责打击)*4 = 96点武器伤害。猛力攻击 +12 = 108点伤害。暴击216点伤害。
一天十二剑,或者更多,看心情

伤害虽然不是很好看,但至少还有列表嘛(摸头)如果是队里菜刀比较多神术施法完全没有的话,基本等这个角色放完全队的buff战局就定了,拿起武士刀上去刷个时髦值就行了……
如果不走暴击流,拿正常武器打的话,可以节约2个专长(一次性武器和精通重击),不过暴击几率就低一些了吧。考虑到血怒的轮数……

稍微修改了一下这个build。
最佳发挥等级:7到11级。因为使用了一次性武器,享受不到魔法武器的好处。

人类,7到11级
      天赋职业战斗祭司,拿+1/6个战斗专长。STR18,其他随意。升级点数全加力量。
      信仰靜瑠,天界女帝 (或者凯登凯连)。

战斗祭司(6到10级):
      祝福:(随意,靜瑠没什么好祝福,凯登凯连有几个不错的)
都市之血+心能狂怒者1级:
      守护情感羁绊,技能专攻随意。

装备:
      精制黑曜石武士刀*N,坚定决心绑腰绳,变巨术药水,武器幻化药水,其他随意。

专长:(需要重训)
      7级:武器专攻(武士刀/刺剑),神选武器,精通神选武器,高等神选武器,一次性武器,要害打击,狂怒终结,猛力攻击,沉着暴怒。
      11级:精通要害打击,精通重击,额外狂暴

战斗前buff:
      - 通常动作/移动+迅捷动作:变巨术药水,武器幻化(如果面对免疫。面对DR,直接打穿就好)
      - 通常动作/迅捷动作:神恩术(背景:天佑者+1)
战斗:
      - 自由动作:开启血怒,取消神圣武器
      - 迅捷动作:神圣武器(+1炽焰/冻寒/电击),神选武器(魔法/秩序/善良),
      - 通常动作:要害打击+猛力攻击+沉着暴怒+狂怒终结(狂怒终结直接取满骰伤害)
      - 移动动作:追击+拿下一把武器+想办法挨打

命中:(未计算除了神恩和变巨以外的buff)
5~8(BAB)+ 4~5(力量)+ 2(血怒)+ 1(专攻)+ 1(变巨)- 1(体型)+ 1(精制)+ 2(职责打击)+ 3~4(神恩)= +18~+23 双骰取高,暴击18-20/x2(7级)15-20/x2(11级)
7级伤害:
      通常:3D6*2(VS取满)+ 10(力量)+ 6(猛力)+ 3(神恩)= 55点伤害
      暴击:[3D6(取满) + 10(力量)+ 6(猛力)+ 3(神恩)] * 2 + 3D6(VS取满)= 92点伤害
11级伤害:
      通常:3D8*2(VS取满)+3D8(IVS)+ 12(力量)+ 9(猛力)+ 4(神恩)= 85点伤害
      暴击:[3D8(取满) + 12(力量)+ 9(猛力)+ 4(神恩)] * 2 + 3D8(VS取满)+3D8(IVS)= 134点伤害

16级:
      到后期要害打击输出相对全回合打手来说很难提高,尤其是没有更好的堆体型的情况下。玩到后期建议重训掉VS相关专长
      满BAB职业玩VS那就真的感觉亏到不行。

修订:
      灰点1:狂怒终结和IVS,不点IVS每剑伤害下降12点,等级成长收益降低的后果就是VS收益最大为7级。
            武器:+1锋锐黑曜石太刀……拿到这武器的话VS伤害7级封顶,越往上升伤害只会越显疲软。战斗祭司拿不到猛扑,铁王是没戏的。
      灰点2:狂怒终结和“伤害骰”。建议用RAI,即取满“被VS翻倍的武器伤害骰”这样……惹DM生气没啥好下场
      灰点3:狂怒终极和绑腰绳。设计意图是可以使用绑腰绳,但看DM。如果不行的话,可兼职1级先知……但这就得调整属性分配。VMC可以以3个专长为代价解决问题,但……
« 上次编辑: 2018-03-06, 周二 13:48:06 由 织作紫 »

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虽然有些回复晚了,但是上这么多BUFF的时间早就打完了