一拥而上APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你拥有5点耐力时,当你和另外一个盟友(而不是另外两个)同时威胁一个敌人时你就能获得这个专长的好处。
巨人杀手ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,对于拥有巨人亚种的类人生物的顺势斩攻击的加值会提升至+4。
阴暗打击ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,当你处在昏暗或者黑暗光照条件下你就能获得这个专长带来的加值,即使你正在攻击的生物并不在这种环境中。
侏儒武器专攻ARG(战斗):当你使用侏儒武器成功地对一个敌人做出一次攻击,并且这个敌人的体型至少比你大1级,你可以消耗最多5点耐力。如果你这样做了,你在攻击股上获得等同于两倍你消耗的耐力点的加值。
地精切裂者ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,对抗地精类生物的顺势斩的加值就会提升到+4。
地精铳士ARG(战斗):当你持用造成火焰伤害的火器时,当你重击威胁却在重击确认中失败时,你可以消耗5点耐力来回复1点勇毅。如果这个生物免疫重击你仍然无法获得勇毅。
蛇形拳(战斗):你可以使用5点耐力来让蛇形拳成为全力攻击中的一次独立的攻击。
血腥击杀UC(战斗):当你使用血腥击杀攻击确认重击时,你可以消耗5点耐力来做一个威吓检定来挫败30迟内所有能看见这次攻击敌人的士气。
擒拿手ACG(战斗):在你使用了移动擒抱动作并以全速移动之后,你可以消耗5点耐力来再次以你的全速移动(而不是半速)而不需要再做一个擒抱检定。
大擒拿手ACG(战斗):当你使用擒抱流架势擒抱只有一名敌人时,你可以消耗5点耐力来继续威胁你自由手所能威胁的范围,直到你下一轮开始。
擒拿手ACG(战斗,流派):当你在使用这个流派使用两隻手做出擒抱尝试时,你可以消耗1点耐力来在擒抱战技检定上获得+2加值。
纠缠之击ACG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗最多5点耐力来提升这个效果的DC,提升的点数等同于你的消耗的耐力。
大顺势斩(战斗):每轮一次,当你在使用顺势斩获得的一次对敌人的攻击失手时,你可以消耗5点耐力来做另一次顺势斩攻击。
强烈仇恨ARG(战斗):当你击中一个拥有你的仇恨种族特性相关亚种的对手时,你可以消耗至多5点耐力来造成两倍于耐力消耗的额外伤害。
高等盲斗APG(战斗):当你攻击一个拥有闪现术的生物时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,你的高等盲斗专长可以作用于这个生物直到你的下一回合开始,你可以将闪现术的失手率降至20%并重股失手率。如果你能看见或者攻击到灵界生物,你可以忽略掉闪现术的失手率。
高等衝撞(战斗):当你衝撞一个敌人时,你可以消耗5点耐力来让你的敌人的移动也能引起你的借机攻击。
高等阴招APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你成功进行一次阴招APG战技时,你可以消耗5点耐力来让对手必须使用一个整轮动作(而不是标准动作)来移除你用战技造成的负面效果。
高等卸武(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你成功对一个对手卸武,你可以消耗5点耐力来选择这个武器的落点,这个落点方格必须在被卸武的敌人15迟内。如果你选择方格在你的佔据空间内,并且你至少拥有一隻自由手,你可以以卸武的一部分来抓住这个武器。
高等拖拽
APG(战斗):当你成功进行一次拖拽APG战技时,你可以消耗5点耐力来让你的拖拽获得10迟移动。你可以使用这次移动来代替你正常的移动,但是只能拖拽一个对手。
高等虚招(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。如果你的耐力池还有至少1点耐力,你可以以一个迅捷动作进行虚招,但这个虚招只能让敌人对你的下一次攻击陷入措手不及,而不是到你的下一轮开始的所有攻击。
高等擒抱(战斗):在你成功使用移动动作维持擒抱时,你可以在你回合结束之前以一个迅捷动作使用5点耐力。这让你可以在一轮内做至多3次检定来维持擒抱,但只有在你启动擒抱的下一轮后才能使用。
高等闯越(战斗):如果你成功使用战技检定闯越了一名敌人,但是并没有超过你敌人的CMD5点或者更多,你可以消耗2点耐力来让你的敌人俯卧。
高等穿透打击(战斗):当你使用一把你拥有武器专攻的武器对一个拥有伤害减免的生物造成伤害时,你可以消耗5点耐力来让距离你30迟内的盟友忽略该生物10点伤害减免1轮。但对不针对特定类型的伤害减免时,效果减少到5点(例如“DR10/-”)。这个效果不会与高等穿透打击的正常效果叠加,但这让你可以在持续时间内把这个效果应用到你的其他武器上。
高等狂怒撕扯UC(战斗):当你撕扯一名敌人时,你可以消耗2点耐力来对你的敌人造成1d6+2点流血伤害而不是1d6点流血伤害。
高等移位APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你对一个敌人尝试移位时,你可以消耗5点耐力,这样在决定你能把你的敌人移动到哪裡时你的触及会提升5迟。
高等盾牌专攻(战斗):当你正在使用一面盾牌时受到了一次攻击,你可以消耗最多4点耐力。针对这次攻击,你的盾牌加值会提升等同于你消耗的耐力的点数。这个加值并不会与来自盾牌专攻战策提供的叠加。
高等盾牌专精APG(战斗):你可以消耗5点耐力来使用你选择的盾牌来在一天内第二次让重击失效。
高等快枪UC(战斗):当你使用远程武器做出借机攻击时,你可以消耗3点耐力来让你从高等快枪上获得的加值加到攻击股上。
高等盗取APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你使用长鞭进行盗取
APG战技尝试时,你可以消耗2点耐力来无视检定上的-4减值。
高等破武(战斗):当你成功进行了一次破武战技检定,你可以消耗至多等同于你力量加值的耐力来对目标造成两倍于你消耗的耐力点的额外伤害。这个伤害的类型和你在这次战技中使用的武器相同。
高等摔绊(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以在你成功摔绊一个敌人时候消耗2点耐力对目标造成1d6点坠落伤害。
高等双武器格斗(战斗):如果你用该专长赋予的第三次攻击命中且你的基本攻击加值达到16或更高,你可以消耗2点耐力来用你的副手做出另外一次-15减值的攻击。
高等要害打击(战斗):当你使用要害打击战策时,你可以消耗4点耐力而不是2点来重投4个伤害股。
高等武器专攻(战斗):每轮一次,你可以消耗2点耐力来将高等武器专攻在攻击股上的加值应用到其它一件武器上。这个加值会持续到你的下一回合开始。
高等神选武器ACG(战斗):当你用神选武器
ACG专长指定的武器做出全力攻击中的一次攻击时,你可以消耗5点耐力来在这次攻击上获得这个专长的好处。
高等武器专精(战斗):每轮一次,你可以消耗2点耐力来将高等武器专精在伤害股上的加值应用到其它一件武器上。这个加值会持续到你的下一回合开始。
高等长鞭熟稔UC(战斗):当你使用长鞭发动擒抱时,你可以使用5点耐力来以一个迅捷动作再尝试一次擒抱检定来移动或伤害你正在擒抱的生物。这个检定不能用于维持擒抱。
怀恨在心ARG(战斗):当你击中一个在当前战斗中攻击过你的生物时,你可以消耗至多2点耐力来造成两倍于消耗耐力的额外伤害。
惧怖宰杀ACG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗至多5点耐力来提升这个效果的DC,提升的点数等于你消耗的耐力。