作者 主题: 【PF1e】战策全表  (阅读 27586 次)

副标题: 2017/12/21更新 校对:诺莉莉

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【PF1e】战策全表
« 于: 2017-12-08, 周五 22:44:08 »
战策全表
战策Combat Trick,首次出现于Unchained。

      在魔法依赖于繁杂的公式,精准地调剂施法材料,以及惊人的专注时,武技则常常借助抓住转瞬的破绽,强化肉体和精神来使自己在战场上无往不利。那些凭武艺在世上谋生者清楚的知晓,能否突破自身耐力的极限正是胜与败,生与死的分野。
      耐力和战策帮助玩家更好地反映这种战场上的多变性与抉择。该系统允许玩家通过调动自身的耐力和意志,短暂地突破战斗的限制。依靠运气和精准的把握时机,勇士们能依靠这套系统反败为胜,立斩敌酋。

      在游戏中加入该系统有几种方式:
      专长:最简单的方式就是把战斗耐力(combat stamina)作为专长加入游戏。学习该专长者获得一个耐力池,以耐力点强化自身的战斗专长。基本上战斗耐力对于学习了许多战斗专长的人物来说相当强力。
      战士免费获得:如果想强化战士职业,战士在一级时自动获得战斗耐力
      仅限战士额外专长:如果想将此作为战士专属福利,战斗耐力是一个战士专属专长,同时只能作用于战士“额外战斗专长”职业能力提供的战斗专长。兼职战士在其他职业升级时学习的战斗专长不和该系统兼容,允许学习战士专属专长的职业(比如武者,游荡剑客)也无法享受该系统。这样唯有升级战士等级才能享受该系统的好处。
      免费:如果你想强化所有物理系职业,所有勇士职业,甚至是任何职业建卡时直接获得战斗耐力作为额外专长。

劇透 -  含有战策的书目列表、中文名、缩写、原文译者:
Pathfinder Core Index:Pathfinder Unchained,核心规则:开拓者解放,Unchained,翻译链接(译者 solariusyang,girigiripony)
Pathfinder Player Companion: Weapon Master's Handbook,玩家伴侣:武器大师手册,WMH
Pathfinder Player Companion: Armor Master's Handbook,玩家伴侣:防具大师手册,AMH

耐力池

      当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
      耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
      暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊之坚韧韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
      短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,瘫痪,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,恐慌,麻痹,石化,战栗,恶心,恍惚或震慑。

新专长

战斗耐力Combat Stamina(战斗)
你不惜一切代价保证攻击命中。
先决条件:基本攻击加值+1
专长效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。
劇透 -  原文:
Combat Stamina (Combat)
You stop at nothing to drive your attack home.
Prerequisite: Base attack bonus +1.
Benefit: You gain a stamina pool. After you make an attack roll with a manufactured weapon, unarmed strike, or natural weapon attack with which you are proficient, but before the results are revealed, you can spend up to 5 stamina points. If you do, you gain a competence bonus on the attack roll equal to the number of stamina points you spent. If you miss with the attack, the stamina points you spent are still lost.
Special: Since you have a stamina pool, you can spend your stamina points to use any combat tricks associated with combat feats you possess.
额外耐力Extra Stamina(战斗)
你提升了自己的极限
先决条件:战斗耐力,基本攻击加值+5
专长效果:耐力池上限+3
特殊:最多可选择三次。
劇透 -  原文:
Extra Stamina (Combat)
You can push yourself to higher limits.
Prerequisites: Combat Stamina, base attack bonus +5.
Benefit: Your stamina pool increases by 3 points.
Special: You can select this feat up to three times. Each time you do, your stamina pool grows by 3 points.
突破极限Push The Limits (战斗)
即使在疲乏中,你依然能克服万难获取胜利。
先决条件:体质13,战斗耐力,基本攻击加值+1
专长效果:你获得一个次级耐力池,容量等同你的体质加值。只有当你主耐力池归零,或你疲乏时你才能动用该次级耐力池(通常在你疲乏时你无法使用耐力点)。如果你的次级耐力池也耗尽,你将力竭,直至主耐力池恢复到一点耐力或以上。无论次级耐力池里有多少耐力点,只要主耐力池为空,你依然疲乏。次级耐力池只有8小时睡眠能恢复。
劇透 -   :
Push the Limits (Combat) Even when suffering from fatigue, you can fight through and overcome incredible opposition. Prerequisites: Con 13, Combat Stamina, base attack bonus +1.
Benefit: You gain a secondary stamina pool with a number of stamina points equal to your Constitution modifier. You can spend these secondary stamina points only when you have 0 stamina points in your primary stamina pool or when you are fatigued, even though you normally can’t spend stamina points while fatigued. You can spend these secondary stamina points as normal, but if the secondary pool drops to 0 points, you become exhausted until you have at least 1 stamina point in your primary pool. Even if you have points in your secondary pool, you are still fatigued as long as you have 0 points in your primary pool. Your secondary pool refreshes only after a full night’s rest.

« 上次编辑: 2023-06-10, 周六 15:32:26 由 Πληΐαδες »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #1 于: 2017-12-08, 周五 22:44:48 »
战策

      基本上每一个战斗专长都有相应的战策。某些最基础的专长,如武器和铠甲擅长没有对应的战策。下述战策对应的专长包含在核心手册,APG,UM,UC,ARG和ACG中。

目录

探索者解放
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武器大师手册
防具大师手册
« 上次编辑: 2017-12-08, 周五 23:40:35 由 girigiripony »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #2 于: 2017-12-08, 周五 22:45:13 »
蝰蛇打击UC(战斗):你可以消耗2点耐力来以迅捷动作将毒药涂抹在人造武器上。
灵巧武艺(战斗):你可以在尝试战技检定时花费最多不超过你敏捷加值的耐力点数。每如此消耗2点耐力,你在判定战技能否影响目标,以及计算战技的体型加值时视作比原有体型大一级。
业余铳士UC(战斗):选择第二个1级铳士铳技。你可以花费勇毅点数来使用此铳技,或以5点耐力为代价使用这两个铳技。如果你在提供勇毅点的职业上升了级,你可以选择花费5点耐力而非勇毅点来使用任何一种你的1级铳技。该战策也适用于额外勇毅专长。
业余剑客ACG(战斗):选择第二个1级游荡剑客派头。你可以花费时髦值来使用此炫技,或以5点耐力为代价使用这两个派头。如果你在提供时髦值的职业上升了级,你可以选择花费5点耐力而非时髦值来使用任何一种你的1级派头。该战策也适用于额外派头专长。
闪避捕捉ACG(战斗):你可以花费一点耐力,将闪避捕捉所提供的奖励上限提升2(但依然不能超过生物的闪避加值)
弧线投石UC(战斗):在使用投石索或半身人投石杖时,你可以花费一点耐力,在头两个射程增量中获得近距射击的效果
披甲奥术熟稔(战斗):当着甲施法时你可以花费一点耐力以自由动作启动披甲奥术熟稔,或通过消耗等同于法术等级的耐力点(最低1)来消除施展该法术的奥术失败几率。
披甲奥术训练(战斗):当着甲施法时你可以花费一点耐力以自由动作启动披甲奥术训练。
奥术打击(战斗):你可以通过消耗任意数量的耐力点来延长该专长的持续轮数,每点耐力一轮。
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 10:00:27 由 girigiripony »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #3 于: 2017-12-08, 周五 22:45:37 »
见招拆招ACG(战斗):通过消耗5点耐力,启动该能力由移动动作加速为迅捷动作。如果你有千招百式职业能力,你可以花费5点耐力将启动时间由移动动作加速为迅捷动作,或由迅捷动作加速为自由动作。
一击扑杀APG(战斗):如果你的近战武器攻击未能确认重击,你可以通过花费5点耐力对目标立刻发动一次盾击。如果对方免疫重击那你无法发动该盾击。
战嚎ACG(战斗):如果你花费5点耐力,在盟友选择重投豁免后他依然受战嚎影响,而非效果终止。
混乱拳ACG(战斗):如果花费5点耐力,你可以在攻击命中后再选择是否使用混乱拳。
阻绊投掷UC(战斗):你可以花费1点耐力,在迅捷擒抱时获得2点加值。
炽烈光环ARG(战斗):通过花费5点耐力,你可以将火焰伤害提升为2d6
流血重击(战斗):通过花费最多不超过3点耐力,你提升出血伤害,等同于两倍你消耗的耐力点。
盲斗(战斗):每轮一次,当你命中一个处在隐蔽状态下的敌人时,花费2点耐力可以令你无视该敌人的失手率,直至你的下一轮结束。
致盲重击(战斗):当你重击确认并尝试用该专长令目标致盲时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。
炽热虚招ARG(战斗):当你尝试用造成火焰伤害的武器进行虚招时,你可以花费最多不超过5点耐力,你可以提升唬骗鉴定结果等同所耗费的耐力点。
血喙ARG(战斗):当你的喙啄重击确认时,你可以花费一点耐力点将流血伤害提升至1d4。
血术之击ACG(战斗):当你以奥术打击强化武器时,你可以通过花费5点耐力使其在持续时间内伤害+1。
血腥切割APG(战斗):每轮你使用该专长时,你可以选择消耗最多不超过5点耐力,来消减等同于所消耗耐力点的命中惩罚,直至你下一轮结束。
钝击士UC(战斗):当你用致命钝击造成瘀伤时,你可以花费2点耐力点,令武器的大小增大一级。该效果不与其他增大武器形体的效果叠加。
牵制防御ARG(战斗):花费5点耐力令你10尺范围内的盟友获得该专长的益处。
豭突刺UC(战斗):如果你的对手在你用豭突流派撕裂对手之前已被威吓,花费5点耐力可令其恶心(sicken)一轮。
豭突千裂UC(战斗):花费2点耐力,你可以用迅捷动作威吓对手。
豭突势UC(战斗,流派):花费3点耐力,即使你一轮内只命中敌人一次,你依然可以撕裂敌人并造成流血伤害。你一轮依然只能造成一次额外伤害。
化敌为盾UC(战斗):花费5点耐力,你可以对正擒抱你的生物使用该专长。
保镖APG(战斗):你可选择花费1-2点耐力,并提升盟友的AC等同你花费的耐力点数。
碎骨者UC(战斗):如果你对眩晕或恍惚的敌人使用震慑拳,你可以花费5点耐力,选择放弃震慑拳的效果,转而造成1d6力量或敏捷伤害。
破除防御UC(战斗):如果花费5点耐力,你可以用自由动作而非迅捷动作来发动攻击。
弃兵断翼UC(战斗,团队):如果花费5点耐力,在敌人对你以此加值发起攻击时,你自己也可以发起借机攻击。
冲撞重击UC(战斗):如果重击未能确认,你依然可以花费2点耐力尝试冲撞。重投重击确认骰来做冲撞战技检定。此次重投不会令重击确认,该战策同样对免疫重击的敌人无效。
欺凌殴击ARG(战斗):花费2点耐力,你可以令全轮攻击中的一次攻击享受该专长效果。
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 10:02:49 由 girigiripony »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #4 于: 2017-12-08, 周五 22:46:01 »
巧技寻机ACG(战斗):在以+2表现加值攻击目标前,你可以选择花费不超过5点耐力,如果成功命中,每点消耗的耐力提升2点造成的伤害。
随手武器(战斗):在以临时武器攻击手持武器的敌人时,你可以花费5点耐力令目标对此次攻击呈措手不及状态。如果目标认出你并目睹你使用过随手武器能力,该战策无效。
谨慎战斗ARG(战斗):如果你不在防御式战斗或全力防御,通过花费5点耐力可以使你的闪避AC+2,直至你的下一轮开始。
骑兵阵列UC(战斗,团队):回合开始时,如果你花费2点耐力,你可以与不拥有此专长的骑乘盟友共处一个方格,持续到你下轮开始。
导能打击(战斗):在你使用引导打击时,可选择花费不超过你引导能量骰数的耐力点,每点消耗的耐力增加导能打击的正/负能量伤害1d6。
引导力刃ACG(战斗):引导利刃命中敌人时,你可以选择花费5点耐力,令此次攻击不计入持续3次的限额中。
闯越冲锋APG(战斗):如果闯越失败,你的冲锋终止于障碍生物,花费5点耐力可使你将此生物作为冲锋的目标。
冲锋投掷UC(战斗):如果花费2点耐力,移动的终点可以位于目标50尺内而非30尺内。
锁喉UC(战斗):如果花费2点耐力,锁喉所需承受的减值仅为-1。
爪袭ARG(战斗):使用该专长时,你可以选择花费5点耐力用你的一只爪子发动第二次攻击。
顺势斩(战斗):在使用顺劈或大顺劈时花费4点耐力可消除AC惩罚。
乱披风ARG(战斗):当使用该专长时,每轮当你以跟进的顺劈命中目标时,你可以花费5点耐力以自由动作再进行一次五尺快步。如果该次位移使得另一敌人进入你的威胁范围,该敌人可被你继续顺劈,只要其他限制条件都满足。
终势斩UC(战斗):如果终势斩将目标的HP降低至0或更低,花费5点耐力可继续终势斩。
近身投掷UC(战斗):如果花费2点耐力点,投掷任何投掷武器都不会触发借机攻击。
爆盔护体ARG(战斗):当你被重击威胁时,可最多花费5点耐力,并在对抗重击确认的投骰时获得等同所耗费耐力值的AC加值。
集束射击UC(战斗):使用该专长时每次成功的命中最多可花费2点耐力,在结算伤害时获得等同所花费耐力的伤害加值。
金蛇封穴APG(战斗):如果花费5点耐力,你可以对被夹击的敌人发动蛇鸡兽之突
寓守于攻(战斗):即使你不符合属性先决条件(13智力)你依然可以选择该专长,但只有在耐力池保有至少1点耐力时才生效。如果你花费耐力点通过战斗耐力专长提升命中,在使用寓守于攻时忽视等同所消耗耐力的命中惩罚。(译者:这段不太懂,似乎是启动寓守于攻时花费耐力点可直接削减惩罚,而非原有的表现加值,使得其可以和其他表现加值叠加的意思?)
战斗戒备APG(战斗):使用战斗戒备时,每次发起借机攻击并随之移动时,为每5尺移动距离花费1点耐力,就能免于被敌人借机攻击。
战斗反射(战斗):如果借机攻击失手,花费5点耐力就可以承受-5命中惩罚对同一目标再次借机攻击,但也会计入本轮借机攻击总和中。
流派大师UC(战斗):即使并非在你的回合,花费2点耐力你可以以自由动作切换流派。
协同冲锋UC(战斗):如果拥有此专长的盟友冲锋了目标,该目标不在你的移动范围内,但在两倍移动范围内的,花费5点耐力可对其直觉冲锋,但仍须遵守冲锋规则。
协同防御APG(战斗):在享受该专长益处时你还可以花费不超过2点耐力,并在CMD上获得等同消耗耐力的加值。
协同战技APG(战斗):在享受该专长益处时你还可以花费1点耐力,并在CMB上获得2点加值。(译者:这交换比跟楼上的不搭啊……)
准线规避ACG(战斗):如果拥有该专长的盟友在你远程攻击时为目标提供软掩蔽,花费2点耐力可无视掩蔽。
进无可进ACG(战斗):在对拥有灵活移动专长的敌人因移出你的威胁范围而触发你的借机攻击时,花费2点耐力可在命中上获得+4加值。
反手一拳ACG(战斗):如果花费5点耐力,你可以在同一轮第二次使用该专长。
掩护APG(战斗):如果花费5点耐力,你的盾牌也会为反射豁免提供掩蔽加值。
白鹤弹腿UC(战斗):在你的回合开始时如果你使用防御式战斗,花费2点耐力可抵消命中惩罚,直至你下一轮开始。
白鹤拳UC(战斗,流派):在防御式战斗或全防时,面对敌人的一次近战攻击,你可以花费不超过3点耐力,以直觉动作强化你对该攻击的闪避AC,等同所消耗耐力点。
白鹤亮翅UC(战斗):花费5点耐力可对第二个目标获得2点闪避AC。
重击致跛APG(战斗):当你重击确认并尝试用该专长令目标减速时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。
重击专攻(战斗):如果重击确认投出19或20,花费2点耐力可再次确认重击,如果成功,重击伤害倍数+1。你可继续确认重击,如果又投出19或20,便可继续花费耐力进行确认和提升重击倍数,如此往复。
重击大师(战斗):重击确认时,如果花费2点耐力,你可以选择不对目标引发两项重击专长,而引发一项你符合条件但未学习的重击专长效果。
灵活重击ARG(战斗):花费5点耐力,你每天可第二次使用该能力。
十字弓专精APG(战斗):只要耐力池中还又至少一点耐力,装填任何类型的弩弓都不会引起借机攻击。
圣战之拳UC(战斗):如果使用圣战之拳时确认了重击,花费5点耐力可令额外伤害享受暴击翻倍加成。
怒涛碎击UC(战斗):使用怒涛碎击时可选择花费2或4点耐力,令导致的AC惩罚提升1或2点。
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 10:05:26 由 girigiripony »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #5 于: 2017-12-08, 周五 22:46:19 »
慈悯终结APG(战斗):如果花费10点耐力,你可以以一个全轮动作对攻击范围内的2个适合目标发动致命一击,但会引发两次借机攻击。
晕眩强袭APG(战斗):如果花费5点耐力,你可以在一次近战命中敌人后尝试令对方眩晕,如同该专长的效果。
眩晕拳ACG(战斗):如果花费5点耐力,你可以在命中后再宣布使用眩晕拳。
炫目技巧(战斗):以一个标准动作用专攻武器命中敌人后,你可以选择此敌人和30尺内任意数量可见该行为的敌人。为这些目标支付每人2点耐力后可尝试用威吓挫败士气。
致命瞄准(战斗):每花费4点耐力,可以将该专长造成的命中惩罚消减1点,直至你下一轮开始。惩罚不能消减低于0。
致命终结UC(战斗):花费2点耐力,你可以令目标的强韧检定必然成功。
致命绝杀(战斗):花费5点耐力你可以对眩晕的目标进行致命绝杀,或花费10点对夹击的敌人致命绝杀。
致聋重击(战斗):当你重击确认并尝试用该专长令目标至聋时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。
殃云天降UC(战斗):花费4点耐力,你从高处冲锋还能享受5点伤害加成。
死地后生UC(战斗):花费5点耐力,你可在对方发动直觉反击时将其无效化。
亡命尖兵UC(战斗):花费2点耐力,你可免除在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作所造成的伤害。
亡命勇士UC(战斗):当你HP低于0,你可以以标准动作花费2点耐力,来获得2点(……)临时HP,持续1分钟。
亡命狂徒UC(战斗):如果两次重击确认都不成功,花费5点耐力你可以发动一次借机攻击。
防御式战斗训练(战斗):你可花费任意点数耐力获得同等数量的CMD加值。
防御式武器训练UC(战斗):花费5点耐力,你可以将所选择的武器组临时切换为另一种(天生武器除外),持续3轮。
拨挡飞箭(战斗):花费5点耐力,你可以在措手不及时使用该专长。
挫志鞭笞ARG(战斗):用连枷武器组命中被挫志的目标后,花费2点耐力可令战栗效果从1轮提升至1d4轮。
裂盔护体ARG(战斗):如果你恍惚(staggered),你可以花费5点耐力将其变为恶心(sicken)直至下一轮结束。如果你免疫恶心则该战策无效。
绝望打击ARG(战斗):每花费5点耐力你可以每日多使用一次该专长。
毁灭者之福ARG(战斗):无需破武,而只要将CR不低于你一半的目标HP降低到0,你就可以花费2点耐力获得1点每日狂暴轮数。
毁灭打击UC(战斗):花费5点耐力,你可获得+4伤害加值。
卸武重击APG(战斗):如果重击确认骰失败,花费2点耐力依然可以尝试卸武。重投重击确认投并以此与目标CMD对抗来尝试卸武。该重投只能尝试卸武,无法令此次攻击变为重击。
虚招脱离UC(战斗):即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果花费5点耐力,可以用移动动作尝试虚招脱离。
逃之夭夭UC(战斗):即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果花费5点耐力,可以用移动动作尝试逃之夭夭。
回马枪UC(战斗):即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。使用回马枪时最多可消耗5点耐力,每点消耗耐力提升回马枪伤害2点。
狂傲技巧ACG(战斗):如果花费5点耐力,一个受到本专长影响的生物在24小时内可以再次被本专长影响。
扰乱射击APG(战斗):使用该专长时最多可花费3点耐力,每点耐力提升专长适用距离10尺,最多到60尺。
扰法者:即使已经消耗了借机攻击次数,只要花费2点耐力依然可以令该专长生效,直至你下一轮开始。
长距投掷UC:使用投掷武器时,如果花费2点耐力,可以将超过射程的攻击检定惩罚再减4点。
暴雷击UC(战斗):启动本专长除了使用两次元素之拳,也可以使用一次元素之拳和2点耐力。
雷魂UC(战斗):使用元素拳时可以花费最多5点耐力,并提升DC等同所耗费耐力点数。
雷灵UC(战斗):使用元素拳时可以花费最多5点耐力,每点耐力提升2点闪电伤害。
闪避(战斗):如果你移动了自己的移动速度或更远的距离,你可花费最多等同2倍你敏捷加值的耐力点数,这样的话直到你下次回合开始,你获得等同所消耗耐力值一半的AC闪避加值。
领域打击UC(战斗):花费2点耐力,将神授力量传递给敌人只需一个自由动作而非迅捷动作。
双重切割(战斗):如果在双武器战斗时你的主手和副手都命中了目标,你可以选择花费最多不超过你力量调整值一半的耐力点数,并在副手伤害上获得等同耐力点的伤害加值。该能力一轮只能使用一次。
拽倒UC(战斗):即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果你拽倒的CMB鉴定超过对方CMD 10点,只要花费5点耐力就可以立刻从倒地状态站起并不受借机攻击。
龙威UC(战斗):在令对方陷入战栗状态时花费5点耐力,还能领目标恶心1d4轮。
龙吼UC(战斗):除了花费2次震慑拳次数,你可以用一次震慑拳和5点耐力来发动龙吼。
龙形拳UC(战斗,流派):在每轮第二次及以后的徒手打击中,每花费3点耐力就可以使一次攻击享受1.5倍力量修正。
取力拳ACG(战斗):花费5点耐力就可以在命中后再宣告使用该专长。
精彩武技UC(战斗):使用该专长时花费5点耐力就还能获得2点躲避AC直至你下一轮。
惧栗屠杀APG(战斗):使用该专长时可选择花费最多6点耐力,每点耐力令挫败士气的范围扩展5尺。
斗篷与匕首ACG(战斗):令目标陷入纠缠时你可以选择花费5点耐力而非一点派头。
« 上次编辑: 2023-05-28, 周日 15:13:44 由 girigiripony »
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Re: 【PF】战策全表
« 回帖 #6 于: 2017-12-08, 周五 22:46:26 »
狡兔搏鹰UC(战斗):巨人亚种生物因在俯卧状态中站起而引发你借机攻击时,你可以用5点耐力发动震慑拳。
以小搏大UC(战斗):你在徒手攻击命中巨人亚种生物时可以选择花费最多5点耐力,每点耐力提升2点伤害。
四两拨千斤UC(战斗):成功摔绊巨人时你可以选择消耗3点耐力,令目标承受2d6跌落伤害。
炎宿UC(战斗):使用元素之拳令对手着火时你可花费最多5点耐力,每点耐力提升DC1点。
炎灵UC(战斗):使用元素之拳并造成火焰伤害时你可花费最多5点耐力,每点耐力提升2点火焰伤害。
炎触UC(战斗):使用炎触时你可以选择不用2发元素之拳,而使用一发元素之拳和2点耐力。
奥秘之爪APG(战斗):只要耐力池里还有至少1点耐力,你的天生武器在克服伤害减免时视为寒铁武器。
元素之拳APG(战斗):花费5点耐力,你可以在攻击命中后选择使用元素之拳。
精灵之眼APG(战斗):花费5点耐力,你可在重投失手检定时自动通过。
精灵战斗训练ARG(战斗):如果持握专长所述的精灵传统武器,花费5点耐力你可获得多一次借机攻击的次数。
交叉火力UC(战斗):在每次攻击前,只要花费1点耐力,即使夹击的盟友不拥有团队专长你也可享受该专长的效果
胁迫者APG(战斗):重击后如果花费5点耐力,你可令对方惊惧1d4轮而非1轮。
力竭重击APG(战斗):重击威胁时你可选择花费最多不超过5点耐力,每点耐力提升重击确认骰2点。
极度仇视ACG(战斗):如果目标并非憎恶集中专长指定的敌人,你可以花费5点耐力来将其视为憎恶集中专长所指定的敌人。
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 10:09:04 由 girigiripony »
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战策F
« 回帖 #7 于: 2017-12-08, 周五 22:48:15 »
妖精之击ACG(战斗):当你使用这个专长时,你能消耗至多5点耐力来将这个效果的DC提升你所消耗的耐力值。
劇透 -   :
Faerie’s StrikeACG (Combat): When using this feat, you can spend up to 5 stamina points to increase the DC of the effect by an amount equal to the number of stamina points you spent.
假意迎敌UC(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗5点耐力来对你借机攻击失手的敌人进行一次攻击(在他失去他在对抗你的AC上的敏捷加值后)。
劇透 -   :
False OpeningUC (Combat): When you use this feat, you can spend 5 stamina points to make an attack of opportunity against an opponent who misses you with the provoked attack (after it loses its Dexterity bonus to AC against you).
远距射击(战斗):当你以一个标准动作使用一次远程攻击时,你可以消耗5点耐力来让这次攻击无视掉所有的距离减值。
劇透 -   :
Far Shot (Combat): When making a single ranged attack as a standard action, you can spend 5 stamina points to ignore all range penalties on that attack.
联合虚招UC(战斗,团队):当你对一个进行虚招时,你可以消耗5点耐力来让它在下一次受到攻击时失去AC上的敏捷加值,这次攻击可以来自你的任意盟友。如果下一个攻击该敌人的盟友也拥有这个专长,那么该盟友的攻击在决定这个战策的效果时不会被视作下一次攻击,这可以让其他盟友获得这个好处。
劇透 -   :
Feint PartnerUC (Combat, Teamwork): When feinting an opponent, you can spend 5 stamina points to have that opponent lose its Dexterity bonus to AC against the next attack made by any of your allies. If the next ally to attack that opponent also has this feat, that ally’s attacks do not count as the next attack for the purpose of this combat trick, allowing another ally to gain this benefit.
击倒脱逃UC(战斗):即使在你并不满足属性先决条件(智力13)时你也能选取这个专长。你只能在你的耐力池至少拥有1点耐力时才能获得这个专长的好处。你可以使用5点耐力来让来自这个专长的摔绊尝试变成一个自由动作而不是迅捷动作。
劇透 -   :
Felling EscapeUC (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefit of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. You can spend 5 stamina points to make the trip attempt from this feat as a free action instead of a swift action.
击倒猛攻UC(战斗):即使在你并不满足属性先决条件(智力13)时你也能选取这个专长。你只能在你的耐力池至少拥有1点耐力时才能获得这个专长的好处。你可以使用5点耐力来让来自这个专长的摔绊尝试变成一个自由动作而不是迅捷动作。
劇透 -   :
Felling SmashUC (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefit of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. You can spend 5 stamina points to make the trip attempt from this feat as a free action instead of a swift action.
野性战斗训练UC(战斗):在你回合开始的时候,你可以消耗任意点数的耐力。直到你的下一轮开始,你每以这种方式消耗2点耐力,你可以将野性战斗专长的好处应用到一次由天生武器而不是你通过这个专长选择的武器做出的天生武器攻击上。
劇透 -   :
Feral Combat TrainingUC (Combat): At the start of your turn, you can spend any number of stamina points. Until the beginning of your next turn, for every 2 stamina points you spent this way, you can apply the effects of Feral Combat Training to a single natural weapon attack made with a natural weapon other than the weapon chosen with this feat.
不屈凶暴ARG(战斗):当你使用这个专长时,你可以使用2点耐力来代替一轮狂暴来获得一样的效果。
劇透 -   :
Ferocious TenacityARG (Combat): When using this feat, you can spend 2 stamina points in place of 1 round of rage to gain the same effects.
最终拥抱UC(战斗):你可以消耗2点耐力来擒抱一个比你大一个体型的生物。
劇透 -   :
Final EmbraceUC (Combat): You can spend 2 stamina points to grab a creature one size category larger than you.
恐怖最终拥抱UC(战斗):当一个生物被你的紧勒能力伤害时,你可以消耗2点耐力来让这个生物恶心直到你的下一个回合开始。
劇透 -   :
Final Embrace HorrorUC (Combat): When a creature is damaged by your constrict ability, you can spend 5 stamina points to sicken that creature until the start of your next turn.
最终拥抱极意UC(战斗):每当你擒抱时,你可以消耗5点耐力来将来自你紧勒能力的伤害骰翻三倍而不是两倍。
劇透 -   :
Final Embrace MasterUC (Combat): Each time you constrict, you can spend 5 stamina points to triple the damage dice of your constrict ability instead of doubling them.
火掌ARG(战斗):当你用火炬攻击击中一个生物时,你可以消耗1点耐力。如果你这样做了,这次攻击造成的火焰伤害将会提升到1d6点火焰伤害。
劇透 -   :
Fire HandARG (Combat): When you hit with a torch attack, you can spend 1 stamina point. If you do, the fire damage dealt with that attack increases to 1d6 points of fire damage.
挫败夹击UC(战斗)当你使用这个专长时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,目标和他的盟友在你的下一回合开始之前不会构成夹击。
劇透 -   :
Flanking FoilUC (Combat): When using this feat, you can spend 5 stamina points. If you do, your target cannot flank with its allies against you until the start of your next turn.
集中射击APG(战斗):你可以消耗2点耐力来让集中射击攻击任何一个位于你第一个射程增量内的敌人。
劇透 -   :
Focused ShotAPG (Combat): You can spend 2 stamina points to make a Focused Shot attack against a target anywhere within your weapon’s first range increment.
咄咄逼人APG(战斗):当你使用这个专长来进行移动时,你可以消耗2点耐力来提升你的移动力至15呎。
劇透 -   :
Following StepAPG (Combat): When you use this feat to move, you can spend 2 stamina points to increase your movement to 15 feet.
丢卒保帅UC(战斗):当你使用这个专长来让重击无效时,你可以消耗5点耐力来让你的盔甲或盾牌有50%的概率来避免获得破损状态。
劇透 -   :
Fortified Armor TrainingUC (Combat): When you use this feat to negate a critical hit, you can spend 5 stamina points to give your armor or shield a 50% chance to avoid gaining the broken condition.
沉着暴怒APG(战斗):当你使用猛力攻击专长并持用双手近战武器或者用两只手持用单手近战武器时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,你对一个目标每次成功的攻击都能降低你对那个目标的猛力攻击罚值1点(最小值为0),直到你的下一回合开始。
劇透 -   :
Furious FocusAPG (Combat): When using the Power Attack feat and wielding a two-handed melee weapon or a onehanded melee weapon with two hands, you can spend 5 stamina points. If you do, each successful attack you make against a target reduces your Power Attack penalty against that target by 1 (to a minimum of 0) until the beginning of your next turn.
« 上次编辑: 2017-12-21, 周四 23:13:29 由 girigiripony »
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战策G
« 回帖 #8 于: 2017-12-08, 周五 22:48:33 »
一拥而上APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你拥有5点耐力时,当你和另外一个盟友(而不是另外两个)同时威胁一个敌人时你就能获得这个专长的好处。
劇透 -   :
Gang UpAPG (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. If you spend 5 stamina points, you can gain the feat’s benefits when you and one other ally are threatening an opponent (instead of two other allies).
巨人杀手ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,对于拥有巨人亚种的类人生物的顺势斩攻击的加值会提升至+4。
劇透 -   :
Giant KillerARG (Combat): As long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool, the bonus on Cleave attacks made against humanoids with the giant subtype increases to +4.
阴暗打击ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,当你处在昏暗或者黑暗光照条件下你就能获得这个专长带来的加值,即使你正在攻击的生物并不在这种环境中。
劇透 -   :
Gloom StrikeARG (Combat): As long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool, you gain the bonus for this feat when you are in dim light or darkness, even if the creature you are attacking is not.
侏儒武器专攻ARG(战斗):当你使用侏儒武器成功地对一个敌人做出一次攻击,并且这个敌人的体型至少比你大1级,你可以消耗最多5点耐力。如果你这样做了,你在攻击股上获得等同于两倍你消耗的耐力点的加值。
劇透 -   :
Gnome Weapon FocusARG (Combat): When you make a successful attack with a gnome weapon against an opponent  that is at least one size category larger than you, you can spend up to 5 stamina points. If you do, you gain a bonus on the damage roll equal to double the number of stamina points you spent.
地精切裂者ARG(战斗):只要你在你的耐力池中还拥有至少1点耐力,对抗地精类生物的顺势斩的加值就会提升到+4。
劇透 -   :
Goblin CleaverARG (Combat): As long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool, the bonus on Cleave attacks made against goblinoids increases to +4.
地精铳士ARG(战斗):当你持用造成火焰伤害的火器时,当你重击威胁却在重击确认中失败时,你可以消耗5点耐力来回复1点勇毅。如果这个生物免疫重击你仍然无法获得勇毅。
劇透 -   :
Goblin GunslingerARG (Combat): When wielding a firearm that deals fire damage, when you threaten but fail to confirm a critical hit, you can spend 5 stamina points to regain 1 grit point. You still can’t gain a grit point if the target is immune to critical hits.
蛇形拳(战斗):你可以使用5点耐力来让蛇形拳成为全力攻击中的一次独立的攻击。
劇透 -   :
Gorgon’s Fist (Combat): You can spend 5 stamina points to make a Gorgon’s Fist attack as one of the individual attacks made during a full attack.
血腥击杀UC(战斗):当你使用血腥击杀攻击确认重击时,你可以消耗5点耐力来做一个威吓检定来挫败30迟内所有能看见这次攻击敌人的士气。
劇透 -   :
Gory FinishUC (Combat): You can spend 5 stamina points when confirming a critical on a Gory Finish attack to attempt an Intimidate check to demoralize all foes within 30 feet of you who can see your attack.
擒拿手ACG(战斗):在你使用了移动擒抱动作并以全速移动之后,你可以消耗5点耐力来再次以你的全速移动(而不是半速)而不需要再做一个擒抱检定。
劇透 -   :
Grabbing DragACG (Combat): After using the move grapple action and moving your full speed, you can spend 5 stamina points to move your full speed again (instead of half your speed) without the need to attempt another grapple check.
大擒拿手ACG(战斗):当你使用擒抱流架势擒抱只有一名敌人时,你可以消耗5点耐力来继续威胁你自由手所能威胁的范围,直到你下一轮开始。
劇透 -   :
Grabbing MasterACG (Combat): When you are grappling only one opponent while using Grabbing StyleACG, you can spend 5 stamina points to continue to threaten the area within your reach with your free hand until the beginning of your next turn.
擒拿手ACG(战斗,流派):当你在使用这个流派使用两隻手做出擒抱尝试时,你可以消耗1点耐力来在擒抱战技检定上获得+2加值。
劇透 -   :
Grabbing StyleACG (Combat, Style): When you make a grapple attempt with two hands while using this style, you can spend 1 stamina point to gain a +2 bonus on the grapple combat maneuver check.
纠缠之击ACG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗最多5点耐力来提升这个效果的DC,提升的点数等同于你的消耗的耐力。
劇透 -   :
Grasping StrikeACG (Combat): When using this feat, you can spend up to 5 stamina points to increase the DC of the effect by an amount equal to the number of stamina points you spent.
大顺势斩(战斗):每轮一次,当你在使用顺势斩获得的一次对敌人的攻击失手时,你可以消耗5点耐力来做另一次顺势斩攻击。
劇透 -   :
Great Cleave (Combat): Once per round when you miss a foe with an attack gained from Cleave, you can spend 5 stamina points to make another Cleave attack anyway.
强烈仇恨ARG(战斗):当你击中一个拥有你的仇恨种族特性相关亚种的对手时,你可以消耗至多5点耐力来造成两倍于耐力消耗的额外伤害。
劇透 -   :
Great HatredARG (Combat): When you hit an opponent of a subtype subject to your hatred racial trait, you can spend up to 5 stamina points to deal an amount of extra damage equal to double the number of stamina points you spent.
高等盲斗APG(战斗):当你攻击一个拥有闪现术的生物时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,你的高等盲斗专长可以作用于这个生物直到你的下一回合开始,你可以将闪现术的失手率降至20%并重股失手率。如果你能看见或者攻击到灵界生物,你可以忽略掉闪现术的失手率。
劇透 -   :
Greater Blind-FightAPG (Combat): When you attack a creature subject to the blink spell, you can spend 5 stamina points. If you do, your Greater Blind-Fight feat works against that creature until the beginning of your next turn, either treating the blink miss chance as 20% and allowing a reroll or ignoring the blink miss chance if you have a way to see or strike ethereal creatures.
高等衝撞(战斗):当你衝撞一个敌人时,你可以消耗5点耐力来让你的敌人的移动也能引起你的借机攻击。
劇透 -   :
Greater Bull Rush (Combat): When you bull rush an opponent, you can spend 5 stamina points to have the opponent’s movement from the bull rush provoke an attack of opportunity from you as well.
高等阴招APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你成功进行一次阴招APG战技时,你可以消耗5点耐力来让对手必须使用一个整轮动作(而不是标准动作)来移除你用战技造成的负面效果。
劇透 -   :
Greater Dirty TrickAPG (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. When you successfully complete a dirty trickAPG combat maneuver, you can spend 5 stamina points to make the condition you inflicted with that maneuver require a full-round action to remove (instead of a standard action).
高等卸武(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你成功对一个对手卸武,你可以消耗5点耐力来选择这个武器的落点,这个落点方格必须在被卸武的敌人15迟内。如果你选择方格在你的佔据空间内,并且你至少拥有一隻自由手,你可以以卸武的一部分来抓住这个武器。
劇透 -   :
Greater Disarm (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. When you successfully disarm a foe, you can spend 5 stamina points to select where the weapon lands by choosing a square within 15 feet of the disarmed foe. If you choose a square in your space and have at least one hand free, you can grab the weapon as part of the disarm attempt.
高等拖拽APG(战斗):当你成功进行一次拖拽APG战技时,你可以消耗5点耐力来让你的拖拽获得10迟移动。你可以使用这次移动来代替你正常的移动,但是只能拖拽一个对手。
劇透 -   :
Greater DragAPG (Combat): When you succeed at a dragAPG combat maneuver check, you can spend 5 stamina points to gain up to 10 feet of movement for your drag. You can use this movement in place of your normal movement, but only to drag an opponent
高等虚招(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。如果你的耐力池还有至少1点耐力,你可以以一个迅捷动作进行虚招,但这个虚招只能让敌人对你的下一次攻击陷入措手不及,而不是到你的下一轮开始的所有攻击。
劇透 -   :
Greater Feint (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. If you have at least 1 point in your stamina pool, you can feint as a swift action, but the feint causes the opponent to become flatfooted only for your next attack rather than for all attacks until the beginning of your next turn.
高等擒抱(战斗):在你成功使用移动动作维持擒抱时,你可以在你回合结束之前以一个迅捷动作使用5点耐力。这让你可以在一轮内做至多3次检定来维持擒抱,但只有在你启动擒抱的下一轮后才能使用。
劇透 -   :
Greater Grapple (Combat): After you take a move action to successfully maintain a grapple, you can spend 5 stamina points before the end of your turn to maintain that grapple as a swift action. This allows you to make up to three grapple checks to maintain a grapple during a round, but you still can’t maintain a grapple until the round after you initiate it.
高等闯越(战斗):如果你成功使用战技检定闯越了一名敌人,但是并没有超过你敌人的CMD5点或者更多,你可以消耗2点耐力来让你的敌人俯卧。
劇透 -   :
Greater Overrun (Combat): If you succeed at a combat maneuver check to overrun an opponent, but do not exceed your opponent’s CMD by 5 or more, you can spend 2 stamina points to knock the target prone anyway.
高等穿透打击(战斗):当你使用一把你拥有武器专攻的武器对一个拥有伤害减免的生物造成伤害时,你可以消耗5点耐力来让距离你30迟内的盟友忽略该生物10点伤害减免1轮。但对不针对特定类型的伤害减免时,效果减少到5点(例如“DR10/-”)。这个效果不会与高等穿透打击的正常效果叠加,但这让你可以在持续时间内把这个效果应用到你的其他武器上。
劇透 -   :
Greater Penetrating Strike (Combat): When you use a weapon with which you have Weapon Focus to damage a creature that has damage reduction, you can spend 5 stamina points to allow all your allies within 30 feet to ignore 10 points of that creature’s damage reduction for 1 round. This amount is reduced to 5 points for damage reduction without a type (such as DR 10/—). This effect does not stack with Greater Penetrating Strike’s normal effect, but it does allow you to apply the effect to all your other weapons for the duration.
高等狂怒撕扯UC(战斗):当你撕扯一名敌人时,你可以消耗2点耐力来对你的敌人造成1d6+2点流血伤害而不是1d6点流血伤害。
劇透 -   :
Greater Rending FuryUC (Combat): When you rend an opponent, you can spend 2 stamina points to deal 1d6+2 points of bleed damage to your opponent instead of 1d6 points of bleed damage.
高等移位APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你对一个敌人尝试移位时,你可以消耗5点耐力,这样在决定你能把你的敌人移动到哪裡时你的触及会提升5迟。
劇透 -   :
Greater RepositionAPG (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. When attempting to reposition a foe, you can spend 5 stamina points to increase your melee reach by 5 feet for the purpose of determining where you can move the foe.
高等盾牌专攻(战斗):当你正在使用一面盾牌时受到了一次攻击,你可以消耗最多4点耐力。针对这次攻击,你的盾牌加值会提升等同于你消耗的耐力的点数。这个加值并不会与来自盾牌专攻战策提供的叠加。
劇透 -   :
Greater Shield Focus (Combat): When an attack is made against you while you are using a shield, you can spend up to 4 stamina points. For that attack, your shield bonus increases by an amount equal to the number of stamina points you spent. This increase does not stack with any gained from the Shield Focus combat trick.
高等盾牌专精APG(战斗):你可以消耗5点耐力来使用你选择的盾牌来在一天内第二次让重击失效。
劇透 -   :
Greater Shield SpecializationAPG (Combat): You can spend 5 stamina points to use your selected shield to negate a critical hit a second time each day.
高等快枪UC(战斗):当你使用远程武器做出借机攻击时,你可以消耗3点耐力来让你从高等快枪上获得的加值加到攻击股上。
劇透 -   :
Greater Snap ShotUC (Combat): When you make an attack of opportunity using a ranged weapon, you can spend 3 stamina points to gain your bonus from Greater Snap Shot on the attack roll.
高等盗取APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你使用长鞭进行盗取APG战技尝试时,你可以消耗2点耐力来无视检定上的-4减值。
劇透 -   :
Greater StealAPG (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. When attempting a stealAPG combat maneuver with a whip, you can spend 2 stamina points to negate the –4 penalty on the check.
高等破武(战斗):当你成功进行了一次破武战技检定,你可以消耗至多等同于你力量加值的耐力来对目标造成两倍于你消耗的耐力点的额外伤害。这个伤害的类型和你在这次战技中使用的武器相同。
劇透 -   :
Greater Sunder (Combat): When you succeed at a sunder combat maneuver check, you can spend a number of stamina points up to your Strength bonus to deal an amount of extra damage to the target equal to double the number of stamina points you spent. The damage type is the same as that of the weapon you used to attempt the maneuver.
高等摔绊(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以在你成功摔绊一个敌人时候消耗2点耐力对目标造成1d6点坠落伤害。
劇透 -   :
Greater Trip (Combat): You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benefits of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool. You can spend 2 stamina points after you successfully trip an opponent to deal 1d6 points of falling damage to the target.
高等双武器格斗(战斗):如果你用该专长赋予的第三次攻击命中且你的基本攻击加值达到16或更高,你可以消耗2点耐力来用你的副手做出另外一次-15减值的攻击。
劇透 -   :
Greater Two-Weapon Fighting (Combat): If you hit with the third attack granted by this feat and your base attack bonus is 16 or higher, you can spend 2 stamina points to make another attack with your off hand at a –15 penalty.
高等要害打击(战斗):当你使用要害打击战策时,你可以消耗4点耐力而不是2点来重投4个伤害股。
劇透 -   :
Greater Vital Strike (Combat): When using the Vital Strike combat trick, you can spend 4 stamina points instead of 2 to reroll four damage dice.
高等武器专攻(战斗):每轮一次,你可以消耗2点耐力来将高等武器专攻在攻击股上的加值应用到其它一件武器上。这个加值会持续到你的下一回合开始。
劇透 -   :
Greater Weapon Focus (Combat): Once per round, you can spend 2 stamina points to gain your Greater Weapon Focus bonus on attack rolls with another weapon. This bonus lasts until the start of your next turn.
高等神选武器ACG(战斗):当你用神选武器ACG专长指定的武器做出全力攻击中的一次攻击时,你可以消耗5点耐力来在这次攻击上获得这个专长的好处。
劇透 -   :
Greater Weapon of the ChosenACG (Combat): When making an attack as part of a full attack with the weapon designated by your Weapon of the ChosenACG feat, you can spend 5 stamina points to gain the benefits of this feat on that attack.
高等武器专精(战斗):每轮一次,你可以消耗2点耐力来将高等武器专精在伤害股上的加值应用到其它一件武器上。这个加值会持续到你的下一回合开始。
劇透 -   :
Greater Weapon Specialization (Combat): Once per round, you can spend 2 stamina points to gain your Greater Weapon Specialization bonus on damage rolls with another weapon. This bonus lasts until the start of your next turn.
高等长鞭熟稔UC(战斗):当你使用长鞭发动擒抱时,你可以使用5点耐力来以一个迅捷动作再尝试一次擒抱检定来移动或伤害你正在擒抱的生物。这个检定不能用于维持擒抱。
劇透 -   :
Greater Whip MasteryUC (Combat): When you initiate a grapple with a whip, you can spend 5 stamina points to attempt a second grapple check as a swift action to either move or damage the creature you are grappling. This is not a check to maintain the grapple.
怀恨在心ARG(战斗):当你击中一个在当前战斗中攻击过你的生物时,你可以消耗至多2点耐力来造成两倍于消耗耐力的额外伤害。
劇透 -   :
Grudge FighterARG (Combat): When you hit a creature that attacked you in the current combat, you can spend up to 2 stamina points to deal an amount of extra damage to it equal to double the number of stamina points you spent.
惧怖宰杀ACG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗至多5点耐力来提升这个效果的DC,提升的点数等于你消耗的耐力。
劇透 -   :
Gruesome SlaughterACG (Combat): When using this feat, you can spend up to 5 stamina points to increase the DC of the effect by an amount equal to the number of stamina points you spent.
« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 08:50:03 由 girigiripony »
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穷锤猛打UC(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗5点耐力来提升每次后续攻击的额额外伤害1点。
劇透 -   :
Hammer the GapUC (Combat): When you use this feat, you can spend 5 stamina points to increase the amount of extra damage dealt by 1 point per consecutive hit you make.
铁头ARG(战斗):当你受到一次可能让你恍惚或震慑的法术或特殊能力时,你可以在尝试豁免之前消耗至多2点耐力来在这次豁免骰上获得等同于你消耗的耐力点数的加值。
劇透 -   :
Hard-HeadedARG (Combat): When targeted by a spell or a special ability that could cause you to become staggered or stunned, you can spend up to 2 stamina points before attempting the save to gain a bonus on the saving throw equal to the number of stamina points you spent.
精怪侏儒UC(战斗):你可以消耗5点耐力来在一天内额外使用一次精怪之相UC
劇透 -   :
Haunted GnomeUC (Combat): You can spend 5 stamina points to use haunted fey aspectUC an additional time in a day.
精怪侏儒突击UC(战斗):当你冲锋命中了一名敌人,或者确认了一次重击,你可以消耗2点耐力来让被攻击的目标颤栗1轮而无须解消精怪之相UC
劇透 -   :
Haunted Gnome AssaultUC (Combat): When you hit an opponent with a charge attack or confirm a critical hit, you can spend 2 stamina points to make the target of the attack shaken for 1 round without discharging haunted fey aspectUC.
精怪侏儒防护UC(战斗):当一个目标因为精怪侏儒防护带来的失手率对你失手时,你可以消耗5点耐力来迫使该敌人对你所有的攻击骰都获得-2减值,直到这个敌人对你造成了伤害。这个能力不会与自身叠加。
劇透 -   :
Haunted Gnome ShroudUC (Combat): When an opponent misses you due to the miss chance from Haunted Gnome Shroud, you can spend 5 stamina points to impose a –2 penalty on all that opponent’s attack rolls against you until that opponent deals damage to you. This ability doesn’t stack with itself.
英豪演武UC(战斗,演武):当你使用这个专长时,你可以消耗至多6点耐力来提升挫败士气效果的范围,每消耗一点耐力提升5呎半径(半径最大为60呎)。
劇透 -   :
Hero’s DisplayUC (Combat, Performance): When using this feat, you can spend up to 6 stamina points to increase the radius of the demoralizing effect by 5 feet per stamina point you spent (to a maximum of 60 feet).
巫术打击UC(战斗):你可以消耗5点耐力来以一个自由动作而不是迅捷动作来使用你选择的巫术APG的效果。
劇透 -   :
Hex StrikeUC (Combat): You can spend 5 stamina points to apply the effects of your chosen hexAPG as a free action instead of a swift action.
坐骑大师UC(战斗):你可以消耗5点耐力来让你的坐骑获得等同于你角色等级的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。
劇透 -   :
Horse MasterUC (Combat): You can spend 5 stamina points to grant your mount a number of temporary hit points equal to your character level. These temporary hit points last for 1 minute.
« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 08:52:20 由 girigiripony »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。