再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。引用再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。引用再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只是就算视同一个生物,也依然免疫武器的物理伤害,但是能量伤害是起作用的。
特性: 集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。 将一个集群的生命值减到 0 或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。 它们不可能被绊摔、 擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术( disintegrate) ),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术
好的,感谢。只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。引用再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只是就算视同一个生物,也依然免疫武器的物理伤害,但是能量伤害是起作用的。
这个单一生物只代表你在棋子上可以画成1个而不是几千个,实际上集群有单独的战斗规则的引用特性: 集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。 将一个集群的生命值减到 0 或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。 它们不可能被绊摔、 擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术( disintegrate) ),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术
有一个小小疑问
3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)
这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?
有一个小小疑问没到20级之前不能进传奇诡术师。
3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)
这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?
是的,肯定是要满20后才可以选传奇职业进阶。有一个小小疑问
3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)
这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?
反正我理解传奇人物是传奇职业的必要条件……
但也不是说完全没有好处。我们知道有一个法术叫做“防死结界”,牧师和圣武士四级就会,它可以防止死亡法术,死亡效果和能量吸取,及负能量等效果——它是你和魅魔小姐姐愉快约会的必要手段。 :em020
你看,它只能防止最威的“吸取”而不防刚正朴实的“减值”效果。所以衰弱射线照样打穿这道法术和类似的玩意儿。
这个我知道,我列举的防死结界法术功能里一一写清楚了,而且最后引号里也写的“吸取”而非“属性吸取”。
但也不是说完全没有好处。我们知道有一个法术叫做“防死结界”,牧师和圣武士四级就会,它可以防止死亡法术,死亡效果和能量吸取,及负能量等效果——它是你和魅魔小姐姐愉快约会的必要手段。 :em020
你看,它只能防止最威的“吸取”而不防刚正朴实的“减值”效果。所以衰弱射线照样打穿这道法术和类似的玩意儿。
这个我得说一下,防死结界能阻挡魅魔的能量吸取能力,但他并不阻挡属性吸取(甚至不阻挡不来自负能量的负向等级,比如坏人拿神圣武器的那只),这是两个不同的概念。
说实话“武器专攻:射线”性价比太低了,除非是靠兼职之类的东西白嫖,不然完全没有选择的价值。基本是核心团,因为剧情开了几个扩展进阶,npc的loot里丢手册的方式开了几个专长和变体。
催更 :em014大哥。。。这不是早上刚更吗? :em031
比较好奇家庭团的各个成员成分 :em032是的,12岁的孩子。
是你们的孩子吗
搭配你的次级法术延时权杖,你通过一个标准动作和一个三级法术位,就施展了20尺半径扩散并持续2轮/施法者等级的闪光尘!超魔权杖不会提高法术所需的环位哦
仔细看,不仅是2轮/等级,而且还是20尺半径扩散,这说明除了使用法术延时权杖之外,还搭配了法术扩展,是法术扩展升了引用搭配你的次级法术延时权杖,你通过一个标准动作和一个三级法术位,就施展了20尺半径扩散并持续2轮/施法者等级的闪光尘!超魔权杖不会提高法术所需的环位哦
次级塑型超魔权杖是3000块钱,万物后面改了还有这等好事?我也觉得5400太贵了。
法术扩展(法术范围翻倍)这个专长,在phb英文版本是+3环,中文翻译疑似有误。已查证,的确如此,中文翻译有误。谢谢指正。
对方的专注DC是10+所受伤害。
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26。
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效的魔法飞弹是4D6+4,期望值16,达到了DC26。
但这将占用你一个3级法术位。
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术。
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)
对方的专注DC是10+所受伤害。
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26。
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效的魔法飞弹是4D6+4,期望值16,达到了DC26。
但这将占用你一个3级法术位。
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术。
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)
关于这一段,一个4发式的魔法飞弹所过的专注DC究竟是一个总伤害DC还是四个低伤害DC的问题
我是觉得这个有牵扯到魔法飞弹的发数究极属于实际hit数还是属于CG,需要说明一下
我们先不探讨这个强效飞弹的伤害为什么是这么算的(毕竟专长本身已经写过魔法飞弹怎么算强效了),首先【立即】这个不应该作为一个法术伤害判断的依据对方的专注DC是10+所受伤害。
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26。
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效的魔法飞弹是4D6+4,期望值16,达到了DC26。
但这将占用你一个3级法术位。
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术。
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)
关于这一段,一个4发式的魔法飞弹所过的专注DC究竟是一个总伤害DC还是四个低伤害DC的问题
我是觉得这个有牵扯到魔法飞弹的发数究极属于实际hit数还是属于CG,需要说明一下
高等级灼热射线看上去好像也有同样的问题。
魔法飞弹是可以指定不同目标的,一颗飞弹对应一个目标。灼热射线也是一样,多道射线可以指定不同目标。从这个角度上来讲,发数应该是实际hit数。
但两者又有不同。
魔法飞弹是自动命中的,除非全掩蔽/全隐蔽。这个法术不存在针对防御的对抗,只对抗法术抗力。
而灼热射线的每道射线都需要单独投远程接触命中,是需要对抗防御的。
另一个是专注这个技能在被动触发时属于即时动作,而且可以重试,结果互不影响,从这个角度看,4颗飞弹连续触发4次专注检定,有1次不过就打断也是合理的。
此时哪怕强效飞弹,此时最高单发伤害也只有1d6+4=10,而例子中仅加值就16了,哪怕DC还要加上此时法师正在施展的法术等级,7级最高环数4,14还是小于16的加值。
这也就意味着此时强效魔法飞弹虽然能在一轮内造成总共26的期望伤害,但也完全无法打断一个堆过专注的法师施法了。
但我也有另一个疑惑,就是魔法飞弹的效果描述有一个立即(instantaneous)的描述,从这个描述看,分开或集火的魔法飞弹没有时间上的先后,是在同一个瞬间造成伤害的。
如果是集火单目标,就是在同一瞬间造成了26点的立即伤害。
既然没有time sequence,那如何先后触发多次专注检定呢?
所以平时大家一般是怎么判的呢?
我参考大家的意见来修改。
先说下强效魔法飞弹的伤害。这个我的估算粗糙,不过规则很明确,不会有啥争议的。你这个估法为什么不可取,你想一下这个强效飞弹的最低伤害就搞清楚了,原本单发最低是3,现在单发最低是2.5取下的2
(https://i.niupic.com/images/2023/06/16/bep9.png)
魔法飞弹的强效算法就是每颗伤害×1.5,每颗是1D4+1,投完然后×1.5。
因为没有投,所以我按照1d6+1.5向下取整,把每颗按照1d6+1来估了(因为魔法飞弹每颗可以打击不同目标)。
当集火的时,当时想着4颗,所以写成4d6+4了,有错误,一把投完一起乘,集火的估算应该是4D6+6。
不过这个粗糙的估算现在看来应该直接删掉了,因为是计算单颗的。
我之前的疑惑是没有远程攻击投骰的法术,究竟该算远程投射还是直接力场打击效果。
不过我又想了想,忽然明白了两点——
一,法术名称是“missile”。这个词既说明了是远程投射,也解释了为什么没有攻击投骰。missile作为导弹来说特点就是自动修正来命中的远程投射。
二,魔法飞弹的法术描述里也有“each missile”的说法。这样毫无疑问是一发一发计算了。
这样看来,只要堆了专注,顶着单发魔法飞弹的伤害,专注加值也应该够过豁免了(除非被打倒了)。
反思一下,我执着地反复去算魔法飞弹的打断效果,应该是博德之门的影响。crpg里面魔法飞弹和马友夫强酸箭用来打断法师施法是很经典的战术。
遗憾的是,3R规则下这两个法术几乎起不到打断施法的作用。 :em032
感谢晓光之夜的律,原文已作修改。
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意先说下强效魔法飞弹的伤害。这个我的估算粗糙,不过规则很明确,不会有啥争议的。
(https://i.niupic.com/images/2023/06/16/bep9.png)
魔法飞弹的强效算法就是每颗伤害×1.5,每颗是1D4+1,投完然后×1.5。
因为没有投,所以我按照1d6+1.5向下取整,把每颗按照1d6+1来估了(因为魔法飞弹每颗可以打击不同目标)。
当集火的时,当时想着4颗,所以写成4d6+4了,有错误,一把投完一起乘,集火的估算应该是4D6+6。
不过这个粗糙的估算现在看来应该直接删掉了,因为是计算单颗的。
我之前的疑惑是没有远程攻击投骰的法术,究竟该算远程投射还是直接力场打击效果。
不过我又想了想,忽然明白了两点——
一,法术名称是“missile”。这个词既说明了是远程投射,也解释了为什么没有攻击投骰。missile作为导弹来说特点就是自动修正来命中的远程投射。
二,魔法飞弹的法术描述里也有“each missile”的说法。这样毫无疑问是一发一发计算了。
这样看来,只要堆了专注,顶着单发魔法飞弹的伤害,专注加值也应该够过豁免了(除非被打倒了)。
反思一下,我执着地反复去算魔法飞弹的打断效果,应该是博德之门的影响。crpg里面魔法飞弹和马友夫强酸箭用来打断法师施法是很经典的战术。
遗憾的是,3R规则下这两个法术几乎起不到打断施法的作用。 :em032
感谢晓光之夜的律,原文已作修改。
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
用house rule的话,是不是我可以推测2版没有护盾术啊?一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
实际上我经历的2版团一般都会对此做出hr来改变这个情况
这个话题是不是应该换个区.png用house rule的话,是不是我可以推测2版没有护盾术啊?一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
实际上我经历的2版团一般都会对此做出hr来改变这个情况
最实用的4环高级隐形,8环心灵屏障,然后让队里的牧师朋友帮你套一个对3环消除隐形的4环法术免疫,再带一个1环的移除气味,诡术技能点又高把隐藏点满,理论上就是完全隐身了,开的扩多的话专长再来个隐形法术:em006如果我没弄错的话,这一套是不是可以用蝙蝠魔宠的盲感定位然后一个闪光尘破掉()
面对蝙蝠魔宠,就不会投入这么多资源在隐形上嘞。最实用的4环高级隐形,8环心灵屏障,然后让队里的牧师朋友帮你套一个对3环消除隐形的4环法术免疫,再带一个1环的移除气味,诡术技能点又高把隐藏点满,理论上就是完全隐身了,开的扩多的话专长再来个隐形法术:em006如果我没弄错的话,这一套是不是可以用蝙蝠魔宠的盲感定位然后一个闪光尘破掉()
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
一环法术讲义
衰弱射线部分中
d6+1/2cl,应该是卷轴d6,2级d6+1,4级d6+2,6级d6+3,8级d6+4,10级d6+5吖?
甚至d6后都没有保底+1
为何楼主是用的1-3-5-7-9・_・?
dnd不是如无注明一律向下取整么
如果是参考奥弹的话,奥弹的增长叙述形式与此不同,没法作等效处理。
引用功能点了还是机子卡住X﹏X