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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 寂路 于 2023-05-31, 周三 19:34:36

主题: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-05-31, 周三 19:34:36
写在前面的说明。

我们知道TRPG的神髓在故事,到了情节至为紧张的关头——通常是DM开始播放尼尔机械纪元的“Weight of the world”或者异度之刃2的“counterstrike”这种曲目时——
NPC的人物弧光在高潮反转中闪烁,小队的角色们在震惊和压迫下,不得不做出“我之所以是我”的那个关键选择。
于是PC们的人物弧光也接连在黑暗中闪亮起来。
我们都知道这才是跑团最吸引我们的一刻。是故事,是人物的选择,是价值观混合着呐喊和汗泪的碰撞,不是规则。

但是,没有规则,我们就不知道如何将内心的张力和欲望用行动表达出来,我们就不知道如何展现我们人物的能力,我们就无法对抗敌人,帮助盟友。
我们就成了被沉默的塑能师,挨真知了的幻术师,或是被困在一个没有陷阱也没有怪物且没有物品的空旷房间里,面对一个不知道该如何推进剧情的DM时的预言师。

当然,我知道写法术简评意味着什么,魔网纠缠着每一个号称要开始和谎称会结束的人。 :em032
我在这里开始的一个任务,是为我很懒但是很聪明的灰精灵游荡者兼职法师老婆兰娜洛丝(她从二十岁认识我开始,就说愿意为我做一个法师,可我们现在都四十多了)写下被精制盗贼工具,她的一双巧手和许多灼热射线打开的那些宝箱和对手掉落的奥术卷轴到底是什么,有什么意思,能干什么。
我知道一次写完是不可能的,我会尽量每天或者两三天更新一个法术
既然我不是一次一整晚那种男人,就只能做一晚许多次的男人了 :em032。

因为我一直开的都是刚正朴实的3R核心团(怪物图鉴开1-5和自创怪物),主要是说故事够用了。
但是也会有一些专长,技能,变体和魔法会以LOOT的形式被玩家捡到,捡到什么就意味着开放什么——比如从一个死去的精灵牧师身上翻出本带血半旧的《禅心射心要》。
有时候可能翻出半本,很想学的话可能还得根据线索仔细搜刮原本并不会探索的区域,找找和剧情关系不大的怪物。
所以本贴涉及到的,基本就是纯核心奥术。相信全扩强者对奥术早就有了自己深刻的了解,不需要这样的入门读物。
同样的,高扩下连续触发插动作等玩法我也不涉及。我的目的本身还是为了说故事,立人物。

受人喜爱的人物不一定是每轮动作最多所以最令人讨厌的人物。
值得怀念的故事也不都是一轮打掉了对面DM100敏捷的故事。

每个法术简评,也都可能根据读者意见或作者新知进行修改。

我会一个法术一个法术写,但是只涉及兰娜洛丝获得的法术。
目前,我老婆贪便宜买了一堆1-2级奥术卷轴,但是3级的还不算多。
我会带团一直带到她和我们的女儿——星精灵太阳牧师瑟瑞米尔——升到20级,所以理论上来说,我会写完大多数核心奥术的简评,令本贴有些价值和意义。
如果我真的写完了,一直写到兰娜洛丝成为一个法术满满的3游荡者/5法师/2其他可能进阶(奥术cl职业)/10诡术师/11-12传奇诡术师时,相信大家也能从一个个法术简评里见证一个人类DM对一个精灵诡术师的爱。
毕竟,爱即魔法。 :em009

说明:
紫色代表核心奥术
蓝色代表刚正朴实,优秀常用的奥术
绿色代表有时会很有用的奥术
橘色代表很少用或者有很大限制的奥术
另外:
红色的说明部分,用于指出整轮施法时间,或有其他重大限制的说明部分
粉色的说明部分,用于指出施法只需要迅捷动作或是直觉动作,或是其他优势的说明部分
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-05-31, 周三 20:05:44
一级奥术

防护(邪恶/混乱/善良/守序){PfE/C/G/L}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
防护系;需要言语和姿势;1个标准动作;接触;意志豁免(无害);1分钟/等级(可解消);法术抗力:不可/可;材料:银粉

法术评论:
如果一道法术具有多个功能,常常就足以使它跻身一流法术的行列,当每一种功能都很实用时,尤其如此。
因为多功能的法术本质上就是一种“多动作”——你用一个标准动作换来了多重效果
因此,PC用不用另说,反正我做DM时会经常准备防护善良法术。

首先,这道法术一旦施展,就无视阵营地防止或压制任何占据和心控效果,尽管不能进行驱除。
这是一个1级奥术,而它能阻止或压制的法术之一支配人类是5级奥术。以1级之力,对抗5级,它有多强可见一斑。
所以很多肌肉老粗宁可学战斗反射,也不愿意学钢铁意志或买个抗性斗篷。
他们总是说能豁免掉的老子自然能投出20豁免掉,不能豁免掉的(当老子偶尔投出20以下时)法师自然会给老子上防护XX。
有个简单的规律——如果一道法术,连肌肉老粗都很喜欢/害怕,那就通常是一道好法术,比如高等魔化武器/魔邓肯裂解术 :em020

其次,针对法术对应阵营生物的攻击,受保护者对其增加+2偏斜AC和+2抗性豁免
使用时,要注意加值属性,相同加值的buff是不能叠加的。
那么这个价值高不高呢,这里我不能给答案,因为局面不同,任何法术的价值也都因之不同。
但我可以教你一个简单的计算方法——用专长功能作类等价物进行换算,比如闪避对指定对手+1闪避AC,钢铁意志对一项豁免+2。
专长比金币更值钱,因为它的数量更加受限。

最后,这道法术阻止法术本身阵营以外的召唤生物的肢体接触,通常来说也就是它们的天生武器攻击。
第一,看到手持武器的召唤生物还是要小心;
第二,这个效果会触发召唤生物法术抗力的抵抗;
第三,如果受保护者主动攻击或逼近召唤生物(法术范围是受保护者身周1尺内),这种保护将失效。
要知道有的职业只能召唤中立生物,而中立生物不属于这道法术四个变体的任何阵营,所以学会怎么应对德鲁伊的自然召唤了吗?

因为这道法术每等级10轮,同时召唤生物可以用法术抗力对抗法术的部分效果,施法者等级对其仍然有影响。
因此是否需要记忆,也要根据情况而定。显然,不长也不包含有法术抗力召唤生物的战斗用卷轴就很好。
但我依然推荐你记忆一个,用你最强的防护邪恶,在最深邃的黑暗前,拍在你那个最强壮并从不投侦察的队友身上。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: aryaveritas2023-05-31, 周三 22:14:38
被感动了,楼主加油。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-05-31, 周三 23:22:20
一级奥术

法师护甲{Mage Armour}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;接触;意志豁免(无害);1小时/等级(可解消);法术抗力:不可;材料:一小块鞣制过的皮革

法术评论:
如果要挑选一个法术来作朴实刚正的例子,那么就是这个法术,因它的说明之简单,使用之频繁(起床后,入睡前),各项要素之平常无奇,甚至因其施法材料之俯拾即是——随便从打死的地精身上切一大块皮甲,就够你用一周。
如果心疼皮甲,你甚至可以切一大块地精回去鞣制。

这个法术的持续时间非常长,同时它经常搭配法术延时专长,将其持续时间再延长一倍。
一个延时法师护甲的代价可以视为用一个2级法术位代替其原本占据的一个1级法术位。
因此在实战中,代价差不多就是用一个闪光尘,换一个油腻术
所以你可以考虑在需要准备用法术升阶来施展闪光尘时(此时因为升阶施展,所以腾出了闪光尘原本要占用的2级法术位),用法术延时来准备施展法术护甲,是的,法师就是需要考虑很多。

野蛮人的战斗总是在看见敌人时开始,但法师的战斗常常在看见敌人之时结束。

在野蛮人队友朝对面怒吼:“呔!兀那爹多娘少的死贼厮!你的对手是大爷俺!好好看清楚俺怎么用巨镰四倍整轮CDG你的要害”时,法师飘浮在身边的包裹着蓝龙皮革的法术书已经合上——对手已经陷入无助——她喝了口热茶,抚摸着手里的法力恢复珍珠。

刚才说到了超魔专长,我先不提一个叫超魔咒使的职业,这种东西DM用用就好啦,好孩子不要用。
先介绍一个可能是术士,吟游诗人在核心下和法师最重大的区别
通常我们认为,术士等奥术职业更晚取得高环魔法,已经是一个重大的劣势——难以担任这个游戏的四大灵魂之一:主要奥术施法者。毕竟龙与地下城是剑与魔法的世界
(另外两大灵魂分别是扮演故事。 :em001)
诚然如此,但是,由于使用血脉施法的职业无法提前进行准备,因此,他们必须现场使用超魔专长,无法提前准备,因此必须使用更长的施法时间,比如从1个标准动作变为1个整轮

从而被消耗了更多的动作!
(第四灵魂:动作 :em021)

法师则不同,法师使用智力,策略和品味来进行施法准备,所以他们完全可以提前搭配超魔专长进行准备,从而用原本的施法时间进行超魔法的施展。只道是寻常地伸出手指,打出来的却是一道蓝白色如纯氧乙炔一般极效化的火线,这很,不是吗?

说到这里,再介绍一个关于法师准备法术原理的简要说明。
所谓准备法术,其实就是法师提前在安全专注的环境下,逐一施展她法术位上可以准备的法术,并且在法术的最后一个触发动作(有时是标准,有时是整轮,有时是迅捷等动作)之前,停下,将法术优雅地暂停在触发之前。
然后,在需要时,法师只要施展这最后的触发动作,一个完整宏大的法术就次出现。因此,很容易理解,无论施展的是多么复杂高难的超魔法,其触发动作都没有变化,艰难的超魔部分,在准备法术的阶段已经完成。


现在,让我们回到法师护甲这道法术。1小时/等级的持续时间说明这道法术没有必要在战场施展,所以通常免去了默发,静发它的超魔需要。
同时,正因如此,你可以考虑在法术位紧缺时,使用卷轴在平时进行法师护甲的维持。
和大多数1级奥术卷轴一样,抄录它只需要12个金币5个银币和1点经验值。
但由于卷轴无法超魔,所以记忆一个延时法师护甲,依然是等级稍高后明智的选择。

除了没有防具减值,零重量,无奥术失败几率,不减速,表面看不出来你穿甲了等优点外,法师护甲还有两项主要的好处。

可以抵御虚体生物的攻击。
可以对未着甲的队友施放。

所以当幽影在石壁上四处浮现,队伍里的矮人战士骂骂咧咧地给武器涂油时,你可以给他拍一个。
当你在守夜,尖长的耳朵忽然听见远处的哭声,冰冷酥麻的声音像贴着你的脊骨往上爬时,你可以给脱下重甲,鼾声如雷,讨厌链甲衫所以总穿着那件用他太太的胡须编绣了大锤花纹的旧睡袍,在梦里骂骂咧咧的矮人战士拍一个。
当对方是一个迷失了自我的星精灵敌人,在渐渐灰暗的暮色里,她手里的长剑逐渐失去了明确的轮廓时,记得给那个骂骂咧咧,毫不在意这些小事而直冲上去的矮人战士拍一个。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 厅香2023-06-01, 周四 03:25:47
前排围观
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: leofor2023-06-01, 周四 09:47:54
支持
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-01, 周四 09:57:09
前来围观
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 路人杀手2023-06-01, 周四 10:45:44
再见了,所有骂骂咧咧的矮人。
写得好细腻!大佬加油,前排捧场。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-01, 周四 18:01:48
一级奥术

护盾术{Shield}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
防护系;需要言语和姿势;1个标准动作;个人/自己;1分钟/等级(可解消);无材料

一个隐形,碟状,如同塔盾大小,并自行移动的防御力场出现在你前方,为你阻止所有魔法飞弹,并提供如同塔盾的+4盾牌加值到你的AC上。(“绝对领域力场,展开!”)
无重量,无奥败,不占用单手,不需要器材,不用盾牌熟悉

法术评论:
这个法术的描述十分简单,所以用这个机会先解释一下法术描述里的(可解消),这是一个标准动作,允许你在法术自然失效前主动停止它。因为需要消耗动作,所以通常没人会主动消解防御法术。
但当你出于一些理由一定要这么做时——比如放下所有防御,让充满戒备的对方信任你,有时候也是非常好的扮演——就注意以下三个解消法术的主要规则:
首先,虽是标准动作,但不会引发借机攻击,因为你不需要消耗注意力来解消法术。
其次,你需要身处法术范围内。
最后,需要专注的法术因为本身已经在用标准动作维持,所以解消时直接停止即可,不需再增加动作。

下面谈谈这个法术,它达不到紫色评价原因是1分钟/等级(可解消)这条描述。
它的盾牌加值法术护甲盔甲加值以及人物属性中的敏捷加值体型加值是最常叠加的AC加值了。(你还可以考虑变成战蜥人来获得+6天生防御加值
处于护盾术法术护甲保护下,拥有+1敏捷加值(这很容易因为半身人种族的敏捷+2,力量-2)的小体型半身人法师被高达20的AC保护着,而且它们都能对虚体攻击起到防护作用。
不过,核心半身人无法做到20智力开卡,所以不能堆出极致的法术豁免DC和法术位数量。谈到这里,我知道会有很多人说你看,做个卡都要这么想,难怪法师最容易滥强,选法师的人大多有一颗滥强之心。

一方面,这说法有些道理,起码有滥强之心的人不太会选择野蛮人。
另一方面,大家要理解法师,作为团队的奥术主施,法师们往往有着强烈的责任心,他们知道自己每强一点,整个团队的生存概率就能更稳定一些。

尤其在面对我这种致力于创造冷酷逼真的冒险环境的DM——故事中的所有反派都因为自身强烈的情感和动机而投入一切力量和智慧,不惜粉身碎骨,也要奋力一搏,因为他们深信自己才掌握着这个世界的真实,他们的信仰和欲念同样壮烈,不输给PC们。
在这种情况下,玩家队伍中的奥术主施,常常也会被激发出强烈的斗志。她会希望自己的人物用尽最后一丝潜力,在那场势均力敌甚至敌方占优的决战中,成为队伍的希望。面对浩瀚无边的黑暗,以渺小的身躯(D4生命骰)爆发万丈光焰。
这种时候她身上往往就套着护盾术。(强行拉回 :em020)

我们来观察这个法术的设计,很明显,它是一个授予施法者的塔盾。但它不能阻止视线和效果线因而无法提供塔盾的特色——在全防御中提供全掩蔽
这意味着你仍然会被借机(处于掩蔽中的一方不受借机攻击),所以你无法躲在护盾术后当面施法,也不会得到额外的反射闪避加值,更不能利用这个透明力场进行躲藏。

这是游戏的平衡性。塔盾用它的笨重做到了最简单可靠的全掩蔽——通常来说,你不能对处于全掩蔽的目标做出物理攻击。这里容我岔开说一下对塔盾全掩蔽的狗头人的处理办法。
第一,你变大。变成10尺占据生物会让你增加一侧方格。从而将对方的全掩蔽状态变为对你而言的掩蔽状态,因为增加的格子的左上角将形成新的效果线。
另外因为你变高1倍,原本等高的障碍物塔盾就变为半高(对防御者而言依然是全高),考虑到你和对手距离这个对你而言的半高障碍物是等距离的(都贴着),这也可能说服DM取消对方的全掩蔽效果——变化掩蔽规则是比较灵活(模糊)的,主要看DM怎么判——但形成了新的效果线可以取消全掩蔽是无疑的,因为全掩蔽的定义就是没有效果线
第二,绊摔。现在你可以攻击这个全防塔盾仔了,绊摔是接触而非击穿攻击,所以掩蔽造成的+4AC优势荡然无存(接触攻击只对抗对方AC中的体型,敏捷和偏斜加值),而你变大的强力则势不可挡。抓住那个塔盾,把对手翻出来(你吃过蛏子对吧? :em021
相应的,如果你希望切实地用塔盾进行全掩蔽,有时把自己变大也挺重要的。

但是法师们,只需要一个睡眠术(整轮)或七彩喷射(近距)就能处理这个局面。
为了防止法术被队伍后头的狗头人术士用魔法飞弹打断(专注施法DC=10+所受伤害+法术等级),这时候法师们几乎一定会套上护盾术

然后我们来谈谈护盾术最大的问题:通常必须占用战斗轮动作。
因为我们在跑团中,时间的流逝分为战斗内和战斗外。战斗内50轮不算短了,但是5分钟可能只够战斗外几个人走过一条崎岖的甬道,或者小心地在地下河流边灌满自己的水袋。

所以和法师护甲不同,护盾术几乎总是占用你的战斗轮动作。法术延时和高等级也不能很好解决这个问题,所以低等级时护盾术可以通过卷轴来准备。但是高等级时,1个标准动作只换来10轮的护盾术是得不偿失的,这意味着法师经常需要在1级法术位上为它保留一个位置。
它的另一个劣势是只能针对自己施放,这点和法师护甲也不同。

和提高AC相比,2级有三个标准动作法术,闪光尘(需进行意志对抗)隐形术(不可攻击生物)目盲术(需进行强韧对抗)可以直接取消对手视觉线(法术弱点写在括号里)。
但是护盾术不需要过任何豁免,不需要任何材料,不需要更高法术位,在这个忠实的AT力场后,法师照常行动,免疫每颗伤害都等于一个生命骰+2体质(1D4+1)的魔法飞弹魔法飞弹有时也用于打断而非杀伤,多颗飞弹可能会把专注施法的DC抬到很高,但要注意选择对象
它依然是一个法师没有更好的进攻机会时的最佳选择之一
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 脑袋有坑咕咕子2023-06-01, 周四 18:37:47
好甜,嗑到了,手册本身也写得很有趣!支持大佬!
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-01, 周四 23:25:46
一级奥术

油腻术{Grease}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;近距;针对一个物品或1个10尺正方形区域;1轮/等级(可解消);豁免:反射和平衡;材料:1小块猪皮或牛油

法术评论:
这个法术的有趣之处不仅在于它的想象力和强大,更在于它与许多规则联动
它貌似简单,其实相当细腻复杂。
首先是对静态区域影响。
针对一个区域施放时,任何生物都必须过反射,不过就倒地。并且,每一轮区域内生物都必须在施法者的回合到来时再次进行反射检定
然后是对运动区域影响。
进入或穿越这个油腻区域的生物必须进行先进行平衡检定。这是一个技能检定,不是所有职业都受训过,没有受训时用敏捷加值代替技能加值,并受到防具减值影响
你看,这是一个需要调动技能模块的法术,所以再也不要以为它是一个普通的1级奥术了。事实上,油腻术的设计远比防护邪恶更精致,它是1级奥术设计中的钻石。

平衡技能又将触发另外三条规则:制造减速状态制造倒地状态制造措手不及状态
要注意的是,施法者等级仅有1的油腻术——通常意味着使用卷轴施展——因为只能维持1轮,所以无法触发平衡要求:它在下一轮就结束了
但是一张卷轴足以让一把非魔法武器容易脱手,或者让一个肌肉重装大汉过一次反射,所以带一张卸除武器试试看也是不错的选择,面对天生武器的怪物,至少也能让它过反射,请务必先了解它的反射是否是劣势豁免。一个标准动作对于法师来说,是非常重要的。你这轮没能控场,下一轮可能就被场面控制,如果你的DM不是吃素的话。
平衡要求半速移动,如果检定失败,处于[DC-4,DC-1]闭区间内,则你无法移动。这意味这你处于油腻区域中,所以立刻触发前面的反射规则,作为“处于油腻区域的生物”,你必须通过反射检定,否则立刻倒地。

看,这个牛油一样细腻的法术设计是3R系统留给我们的瑰宝。快速地略过低等级的玩家,如果不是因为富有经验而不需要品鉴油腻术之设计艺术的话,真是一个巨大的损失。
摔倒除了带来一系列坏处(针对近战)和好处(针对远程)外,它自动让你继续作一个“处于油腻区域的生物”,所以你得恢复到“正通过油腻区域的生物”的状态,才有资格再去过平衡。
于是这里开始触发一系列规则,最重要的就是“以移动动作起身”,“因此吃借机攻击(which would most likely be一次来自精通绊摔和变巨战士的增大长武器绊摔接触攻击)”,然后触发一条新的规则。

绊摔

然后,在绊摔对步战对手的规则外,我们又知道了绊摔对骑乘对手的影响,原本它需要成功对抗对方的力量/敏捷/骑术检定中较高的一个后,才能把对方拉下马。但由于区域油腻术,骑乘对手要先过平衡或反射,同时由于进入你的攻击范围而遭到你借机接触绊摔一次,如果摔倒,那么站起时将再次遭到可能的借机接触绊摔(如果你有战斗反射)。
简单来说就是很惨,帅气的骑士一屁股油,被刺链变巨矮人精通绊摔战士放置Play
于是使用“油腻术+变巨术+长武器或刺链绊摔”,这可能比“变巨术+戟/矛对抗冲锋”安全一些,当然后者更具激情而且威力十足。当然,如果可以,对骑士的骑枪使用油腻术也是一种选择,这个是针对物品的油腻术,稍后我们再说。

那么我们再回到平衡技能检定这里,是的,还没完呢。如果你的平衡技能检定结果更糟糕,处于[1,DC-5]的闭区间内,那么你将直接摔倒,不用费事投反射了。
不仅如此,强行以正常速度通过油腻区域要受到-5的技能减值,以2倍冲锋通过油腻区域要进行两次-5减值技能检定,3倍以上奔跑(逃跑)则进行对应倍数的-5减值技能检定。这意味着冲向法师的鲁莽之徒要面对极大的检定劣势。

这就完了吗?
没有,我们之前说过技能的受训问题。表面看起来,似乎只相差一些技能级数,但其实并非如此,平衡技能受训是否达到5级,会造成质的变化
这将涉及到——造成措手不及状态。平衡时受伤需立刻重新进行平衡技能检定——这两条规则。
平衡技能并不算常见的本职技能,所以许多近战猛男都不会。当他们陷入措手不及时,他们会失去敏捷加值,这对于敏战来说通常更加致命。

措手不及状态又将触发一条令游荡者高潮的规则——偷袭
近程射击+复合长弓(精灵游荡者射手)或30尺内灼热射线(远程接触攻击)等,都将加上一串偷袭伤害,因此触发第二条规则——平衡受伤后需要再次进行平衡检定,然后很可能又循环到平衡检定失败的那个Loop里去。如果你们团队中还有一位精通近程射击和快速射击的游侠,她将用全回合近程射击迫使对方投出大量的平衡骰,那么,如果这位风咬者(我故事中的一个野精灵游侠组织,名字很吧)还兼职了1级甚至3级游荡者呢?

至此,我们也仅仅粗略地讲了油腻术在区域施放的部分用法和相关规则。

事实上,它还可以对敌人的武器(that above mentioned 骑枪)进行油腻,对手越是依赖他的武器,就越因此感到痛苦。想象一下,对方变大后举着更大的长矛对抗冲锋,你打了个手势,让队伍中的海若尼斯圣武士将先攻延后,你打出一发油腻,对方的非魔法长矛无豁免受到影响,他必须进行一次反射检定,而他是一个骂骂咧咧的0敏重甲矮人战士,他可能做瑜伽都比过反射更强些,于是他的长矛立刻掉在了地上。没掉,使用时也得再过反射,掉了,捡起来也得再过反射。
你点点头,海若尼斯圣武士勒紧缰绳,重装战马发出嘶鸣,赤手空拳的守序邪恶矮人战士将面对核心下可能是最强的地面突击专长——来自一名圣武士的奋力骑乘冲刺(持长枪破邪斩)
光一般凌厉无匹的正义,从昨晚法师自锅边抠出的一块牛油开始!

同时,如果你的队友被熊或者猩猩擒抱压制了,每回合都自动造成可怕的伤害,一个油腻术会让他得到+10环境加值以脱离压制或者摆脱擒抱
不过,通常这没有看上去那么有用,也许配合高脱逃术会更好用一点。
提醒一下,这种时候最关键的并不是抹一身油,而是面对凶暴动物之类的,别上去,动物的弱点在于智力,有的是办法摆布它们。
直接冲上去的你跟动物有啥区别?除了力量,专长和天武远远不如以外。
真要冲上去,也是变身后的法师/德鲁伊,所谓师牲口之长技以制禽兽,哪里轮得到普通筋肉人。 :em001

油腻术,就写到这里为止吧,不是说这个法术就这些内容,而是我真的累了。 :em032
它有多强,你们自己看它在敌我动作上能造成多大优势就知道了,核心的动作战其实用这种隐蔽的方式悄悄在1级就展开了——睡眠术,七彩喷射,惊恐,眩晕——只不过油腻太强了,而且它还能配合超魔专长使用,别忘了这一点。它创造的动作优势太大了,所以持续时间必须以1轮/等级为单位来计算。

我写油腻术,其实更想展现规则之间的关联
一个好的游戏体系就是如此,我们称之为游戏深度
这也是3R规则被认为十分劝退的地方,这是优点还是缺点呢?这个问题就留给我们每一个人吧。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-02, 周五 09:48:42
论低级核心油腻为什么是神 :em021 :em021 :em021
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-02, 周五 16:53:30
一级奥术

魔法飞弹{Magic Missile}[记忆]

法术简要说明:
塑能系;需要言语和姿势;1个标准动作;中距;最多相距不超过15尺的5个生物;立即;无豁免;法术抗力:可;无材料

法术评论:
1-5颗魔法飞弹(1级1颗,3级2颗,5级3颗,7级4颗,9级5颗),飞弹数目和法师能施展的魔法最高环数相同,直到9级后达到最大5颗。
这是我们讨论的第一个塑能系魔法,力场能量,每颗正好造成法师生命骰+2体质的伤害(1D4+1),自动制导,最少复合长弓射程,9级时达到190尺,20级最大达到300尺。
对法师而言,这个法术在1级时造成100%生命骰伤害,3级时66%,5级时60%,7级时57.1%,9级时55.5%,在10级时正好造成50%生命骰伤害,这也从另一个角度说明了护盾术的价值,很多时候,护盾术有多必要,取决于魔法飞弹有多大威胁。

飞弹无视对方是否在掩蔽,隐蔽,近战纠缠中都能精确命中一个或多个目标,但无法伤害物体,无法击中全掩蔽和全隐蔽目标(这意味着它需要效果线制导,也不能自动命中对你而言隐形的生物),注意只要实体障碍物上有1平方尺以上的洞,就会创造一条可以制导的效果线,也就是说,小于这个尺寸的孔隙不足以你击中对面的生物(因为没有可用效果线而产生全掩蔽)。
火球术可以瞄准小孔,是因为它是扩散法术,此时以穿过小孔为目标而不需要以敌人为目标,它和小孔之间是有视线和效果线的。

法师护甲护盾术魔法飞弹是法师最早的力场三件套,也是龙与地下城中法师最经典的形象。火球术这种“Fire in the hole”什么的更多是宣示力量,而不够优雅。法师是优雅的,尽管她没有术士那样原始的高腰臀比 魅力 :em001,但她有更高级的品味呀。

魔法飞弹虽然伤害不高,但因为其对付特定敌人时的必要性和源自纯粹的美感而极为经典。
首先,魔法飞弹是一股魔法能量,所以在3R中,它无视所有伤害减免
其次,主位面的力场能延展到以太位面,所以只要能够看见,法师的魔法飞弹就可以击中灵体生物
然后,魔法飞弹如常对所有虚体生物造成伤害。
最后,魔法飞弹的命中是绝对的,所以它也无视对方的AC

只要魔法飞弹离开法师的指尖,能阻止它的就几乎只有它的“同质异态”——护盾术
我说几乎,是因为还有法术免疫法术抗力
法术抗力是一种针对魔法的AC,法师需要用1D20+施法者等级(cl)来对抗它。比如一台秘偶的法术抗力是27,这就意味着7级以下的施法者很难对抗它。有些法术不激发对方的法术抗力,有些则可以通过间接生效的方式避免激活对方的法术抗力。
比如油腻术,你对地面施放就不会激发随后才走进来的生物的法术抗力。油腻术真是...... :em010

好,下面来探讨下魔法飞弹在中低等级下除了补刀拣人头外的另一个可能的用法——打断整轮施法打断专注施法,或准备动作打断对方标准动作施法

好好堆了专注的法师,5级的话专注加值大概率是10(技能加值8+体质加值2),飞弹最多一颗5点,强效7点,对方最多施展3环,所以专注-环数都有7(10-3)。
同样,7级的法师专注大概是12(技能加值10+体质加值2),飞弹对抗仍然是强效7点,只是多了一颗(增加了直接击倒机会)。对方最多施展4环,专注-环数有8(12-4)的投骰加值。
从这个计算结果来看,护盾术(这个等级的法师身上大概率有)都还没考虑,只要专注是满技能级数的普通体质法师,硬顶都能顶得住(除非击倒)

在这个环位,我们有中距闪电束7D6,可串烧,打反射豁免。反射是法师的弱势豁免,而且法师一般也不会学反射闪避

我们还有中距的臭云术,它打强韧豁免,这也是法师的弱势豁免,一旦反胃,立刻无法施法,专注,攻击和进行任何需要注意力的动作(比如CDG),每轮只剩单移动动作,随意拿捏。
如果你爱护艾伯克,对法师放。不那么爱护,对他和半精灵妹子放。艾伯克的强韧是优势豁免!半精灵游荡者妹子的强韧可就不行了,艾伯克应该能擒抱下来,然后俘虏她,与其杀掉,不如卖掉——啊等等,你们是善良阵营。
那法师呢?臭云术丢给艾伯克了,谁来管她?
答案是你们的牧师沉默术有着400尺以上的恐怖远距,对无主空间和物品是无豁免生效的,所以牧师远远站着,对那个法师脚下丢一个沉默术就可以了。看到游荡者被俘虏,没什么胜算,一般的法师都开始逃跑了。

所以这样看来,(强效)魔法飞弹不是不能用于打断,但臭云术沉默术通常是更好的选择。
如果有一天,线索指向了一个刺法幽影,我们再准备强效魔法飞弹吧。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: Hikari2023-06-02, 周五 19:13:08
给这本手册点赞!楼主是真的用心,字词间满满都是对老婆的爱!
我们这些读者可是被塞了满满一大袋子狗粮啊! :em001
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-02, 周五 19:56:44
写的太好了,继续围观 :em021
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-03, 周六 00:11:17
一级奥术

七彩喷射{Colour Spray}[记忆]

法术简要说明:
幻术系;需要言语和姿势;1个标准动作;15英尺锥形爆发;光芒区域所有生物;立即/说明;豁免:意志;法术抗力:可;材料:一小撮红黄蓝三色沙粉

法术评论:
从你手里射出一道夹角为90°的锥形光芒,沿着你的正向对边方向延展3格斜向对角方向延展2格
再好的语文也不如一张图——
  
            
            光光
            光光光
           你

或者        
          光光光
          光光光
           
           你

我是不是天才?我发现如果要写讲义,你必须对教学内容对象有激情! :em021

在上述图中的光芒范围内的所有生物根据生命骰数不同,可能会被昏迷目盲震慑。这三个都是非常失能的状态。
生物的意思要专门说下,不死也叫生物——不死生物。有生命的对应的概念是活物,而不是生物
上个英语课,生物是从英文creature这个词翻译而来,这个词有三个主要意思——有命之物;幻想之物;人造之物,所以你可以认为生物是指有动作的(in action),而不是有生命的(in living)。
语言的掌握水平主要看三点:界定概念,陈述逻辑,讲笑话——一个DM的基本功。
搞清楚生物活物的概念后,再看下面的规则会更明白。

1-2HD:昏迷仅活物),目盲震慑2D4轮,然后目盲震慑1D4轮,最后再震慑1轮(生物
3-4HD:只有上述第二项及之后的效果——目盲震慑1D4轮,然后再震慑1轮
5-多HD:只有最后一项效果——震慑1轮

最早了解这个法术是在冰风谷和博德之门的电脑游戏中,法师手里放出极粗糙的锥形喷射动画,怪物里就有几个倒下,几个晃荡遛弯,几个原地不动,然后主角小刀一挥,肉块四溅。
我当时就觉得这个好强。所以后来跑团时也很喜欢冲上去放这个法术,然后对方小刀一挥,我肉块四溅,以中型生物完成了10尺占据后,退场了。 :em031

所以在介绍那几个不良状态之前,我先提醒一下,这个法术强归强,但是低级队伍拼命时才用
谜团解开,BOSS摊牌,那只一直以来跟着你们鞍前马后唯唯诺诺的驼背兽人奴隶站直了身躯,“兽人永不为奴,除非吃饱喝足”,他说,然后四周的火把忽然变成紫色,石门洞开,一堆绿皮嗷嗷叫着冲过来。矮人战士骂骂咧咧地顶了上去,精灵弓牧用诀别的眼神看了看你,抽出盾牌长剑站在了矮人身边。
1级的你怎么办?给自己拍护盾术?拿着轻弩摸鱼?顶着兽人斧头唱整轮睡眠术?打出...一颗魔法飞弹
你要告诉他们——法师也会拼命!聪明从不等于懦弱!
于是你冲上去一道七彩喷射把对方一片弱意志豁免的兽人蛮子打昏,一堆绿皮在你面前倒地陷入无助,你让矮人和弓牧全回合打CDG收人头,而自己无畏地顶在前面,双臂张开,犹如魔法女神在黎明之光中怒发飘扬,站在天阶上对峙守护之神!
你迎着对方后排强意志豁免的两个术士,赌的就是他们的魔法飞弹和轻弩在这一轮打不穿自己的15点HP(是的,你算上了濒死的9点!这是何等的勇敢!

好,再来看不良状态——
昏迷状态指的是倒地,无助,大多数可以被CDG的状态。简单来说,就是一个字。我一直比较推荐战系带个巨镰刀,不干别的,就CDG用,武器可以起名叫“医生”,因为一镰刀下去包治百病。
目盲状态好理解吧,依赖视觉的检定自动失败,搜索和力量敏捷相关技能绝大多数-4,而在战斗中,则相当于你们都隐形了。谁打他都能+2攻击加值,他得摸索着走,所以只有半速(跑不掉),他打你们类似你们用魔法武器打虚体,都是50%失手率。区别在于你们能瞄准虚体,他只能投聆听(DC高到不行)或者靠挨打/灵敏嗅觉(需要用一个移动动作)来了解5尺内对手位置(你们都带了长武器对吧?)
什么?那个骂骂咧咧的矮人战士用了长勾刀绊摔让盲人倒地
那个游侠正在用复合长弓配合近程和快速射击专长对他后脑全回合射击
哎,诡术师你掏出来了什么东西?带倒刺和束缚绳的鱼叉?! :em017你们是善良阵营的吗? :em017
其实,对游荡者/诡术师来说目盲状态下最重要的一条是“在AC上失去敏捷加值”,这句话意味着“偷袭”。
游荡者在目盲的敌人身上插入一把鱼叉,带上偷袭伤害,并把他固定在那附近,再和两手血的队友们走向对方剩下的术士,这种心理战我作为一个善良的DM是不可能用的 :em020。
同样,震慑状态下的人物先掉落手中武器/物品,就跟吃了群体击落武器似的(挟持人质的敌人手里的匕首剪刀啥的自然也会掉落,而且那个人质也会昏迷不再尖叫了,多好),然后失去所有行动,AC-2,并且“在AC上失去敏捷加值”。
游荡者又拔出另一杆鱼叉...

最后,我们来谈谈稍微高等级下,这个法术还有啥用。首先距离15尺,这是很危险的,一定要注意对方的武器触及——拿着10尺长武器,或者变巨之后的战系,或干脆一个食人魔都可以5尺快步后全回合你,你是吃不消的。
然后,15尺内用射线可以触发偷袭,所以先用七彩喷射打弱意志5尺触及对手,得手后,马上用随便什么射线轻弩对他打一发,主要为了偷袭伤害。注意,因为这个法术的距离描述不是近距,中距和远距,所以无法使用法术增远超魔专长。
当然对方意志过了的话,你可能就完了。所以4级后,若不是极大优势下,就不要这样玩(极大优势的意思是——队伍优势再大,你这么玩也可能当场撕卡,导致队友经验和财富增加不少,所以对他们来说是极大优势。)

最后,很多集群这种麻烦东西都是1-4HD的,他们不吃武器伤害,火把什么打得又慢。
这时候你当个上去喷是很棒的,喷完这个集群基本就废了,注意,先投知识,别喷错了,有的集群有19HD :em032。
如果知识投了2,DM高兴地告诉你这是一个2HD的集群,声音激动地有点发抖时,你也别去喷,你该掏出法术书里最大的火球
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 牢北2023-06-03, 周六 11:15:09
油腻术,拔刀术的好朋友,怪物中有5级平衡的太少了,
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: antichain2023-06-03, 周六 15:36:15
写得太好了(满嘴狗粮)
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 索罗德2023-06-03, 周六 22:08:11
卧槽,巨TM浪漫
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 新月之痕丶2023-06-05, 周一 08:49:48
写的真好呀   谢谢分享
什么时候成立骂骂咧咧的矮人战士保护协会
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-05, 周一 20:30:36
一级奥术

人类变巨术{Enlarge Person}[卷轴]
人类缩小术{Reduce  Person}[卷轴]

法术简要说明:
人类变巨:变化系;需要言语和姿势;整轮动作近距;1个类人生物;1分钟/等级;豁免:强韧;法术抗力:可;材料:一小撮铁粉
人类缩小:变化系;需要言语和姿势;整轮动作近距;1个类人生物;1分钟/等级;豁免:强韧;法术抗力:可;材料:一小撮铁粉

法术评论:
我们已经谈论过防护系,咒法系,死灵系,塑能系和幻术系的魔法,今天我们来聊一聊这对非常经典的可以互相解除的变化系魔法,首先它们都是可以被魔法恒定术恒定的,也就是可以被P
可以恒定的意思就是当你经常在战斗中需要其法术效果时,恒定之可以节省动作。。

人类变巨和缩小,其实从对象来看,更应该叫做类人变巨与类人缩小。所以在进一步评价之前,我们先来看什么是类人生物(Humanoid)
还是先来一点英语课,oid是一个重要的词根,意思是“外表形态”,所以顾名思义,类人生物就是有着human的外表形态(oid)的一类生物。
要注意和人形生物(monstrous humanoid)这一大类相比,显然人形生物多了“怪物,可怕,骇人”的定语(monstrous),所以你也能想到,人形生物的近战能力更强——类人生物的基本攻击加值是类似牧师的,而人形生物的则类似战士。同时人形生物也更多拥有一些怪物特征和魔法能力。由此可以看出,比之类人生物人形生物个体通常更强大一些,但类人生物往往更具职业性和组织性,所以通常来说,类人生物远比人形生物更擅兵燹争斗之事。

经典的类人生物有:
精灵,矮人,兽人,豺狼人,地精,熊地精,战蜥人,狗头人,邪恶的吉斯洋基人和他们的善良对手吉斯泽莱人,最不容易想到的类人生物可能是石像鬼,没错,它们是类人生物。
经典的人形生物有:
鬼婆,鸟身女妖(魅力17 :em010),石盲蛮族,人马(林克:大咩),变形怪,美杜莎,牛头人等。
一目了然,单个的类人生物比较好对付,但其组成的高等级职业能力者小队几乎是冒险者的噩梦。
而人形生物则更接近我们理解的“神话传说中的妖怪”的概念,常常出现在儿童的歌谣和恶梦中,和它们的遭遇充满了奇幻味儿。

对象说完了,我们来看一看这两个法术的作用吧。
经过整轮施法后,类人对象的体型变化都是瞬间完成的。你不能利用空间挤压来伤害法术对象,但可以让他们因此无法通过之前可以通过的地方,或无法承担原本可以承担的负重。
变巨术另对象的三维指标——身高,肩宽,背厚——都翻倍,体重变成8倍;相应地,缩小术则令类人对象的身高,肩宽和背厚都变为原来的一半,体重则减轻为原先的1/8。
变巨术令对象力量+2,敏捷-2,而缩小术则反其道而行之,使对象敏捷+2而力量-2。为防止这两个法术造成无助状态,规则规定被法术减少的属性值都不能低于1。
变巨术令对象获得更大一级的体型,因此AC-1和攻击检定-1(被力量+2弥补);而缩小术则赋予其更小的体型,因此AC+1(被敏捷+2带来的敏捷加值+1进一步增强)和攻击检定+1。

然后法术三个最大的影响来了——受体型影响的检定;武器的伤害大小和触及范围改变
人类变巨术来说,比中型大一级的体型将令中型类人对象获得卸除武器检定+4;擒抱检定+4;闯越检定+4,冲撞检定+4;击破武器检定+4;绊摔检定+4等好处
人类缩小术则令你原先中型(其他体型可以依次推算)的对手,在以上检定中遭到-4的减值,但是在躲藏检定上获得+4加值

更厉害的是,人类变巨术也会把你的武器变大变重,比如一把1d8伤害骰的长剑将变为2d6伤害骰(巨剑),而原先比长剑在伤害骰上更优越一点的2d4巨镰在变巨术后则同样获得2d6伤害骰,所以从伤害骰上看,巨镰吃亏些。因为它的伤害骰下限并未提高,而长剑的伤害骰下限却获得了翻倍。同样的,一把1d12的巨斧在随主人变巨后,将获得3d6的新伤害骰,伤害下限翻3倍,而原先数据上更优秀的巨剑虽然也同样获得3d6的新伤害骰,可它的伤害下限只有1.5倍的提高。
所以仅从伤害骰增幅的角度来说,长剑从人类变巨术中获益大于巨镰,而巨斧从变巨术中获得的收益大于巨剑
好玩的是在人类缩小术下也是一样的,长剑和巨镰变成1d6,巨镰的下限伤害被减半而长剑没有,巨剑和巨斧都变为1d10,巨剑的伤害下限被减半而巨斧没有。 :em020
通常我们不用算得这么细,但我们是法师,这样有利于我们智力属性和强迫症的性格扮演。 :em001

然后,是体型变化对生物触及范围(而且大多数时候你还要考虑其持用武器的威胁范围)的影响
你猜怎么着?小型生物的占据和触及与中型生物是一样的,HLM!(半身人也是人,halflin life matters :em001),所以小型的一般就别再缩了,不然触及占据可能会产生质变哦。
而从中型变到大型后,因为是身高翻倍的大型(高),所以占据和触及都到10尺借机攻击(对绊摔来说意味着多一次控制,对猛力双手来说意味着多一次伤害,对高敏战斗反射强者来说意味着开始耍流氓,对多头蛇蜥来说...... :em006)的范围变大了很多

最后,我们要注意体型对于负重的影响,比如说小体型生物的负重能力只有中体型的75%,但小体型盔甲重量仅为中体型同款重量的50%。
虽然很奇怪,但人类缩小术不会影响移动速度,不过因为缩小效果不能叠加,所以也还好,不会出现超微型精灵诡术师以超自然速度跟着大部队飞奔的景象 :em020。
同时,因为物品离手就恢复正常尺寸的法术机制,所有的投掷武器都如常造成伤害

现在我们可以解答一个疑惑了——既然是对等的效果,那为什么在战斗中,缩小术的价值要显著低于变巨术呢?
因为你的对手会用强韧对抗你的法术,而你的队友则会欣然接受。而你也看得出来,在战斗中干大体型活儿的对手,几乎没有哪个是弱强韧的。
当然,你也可以对本来就孱弱的对手加上缩小术让他更惨一些,但变巨你的队友会让他面对任何对手都获得优势(威胁范围,增强检定和伤害骰),而弱化你的对手只能针对一个类人对象(有时知识没过的话,别说强韧了,可能一打法术就发现对面有法抗)

人类变巨术,除了整轮施法和近距之外,可以说没什么缺点,如果是标准动作施法,它应该是一个强大的紫色法术
人类缩小术,就算假设它能用迅捷动作施法加中距施放,也依然是一个绿色法术
所以在我的评价中,人类变巨术是蓝色法术的上限,而人类缩小术则是绿色法术的定义

绿色法术是在特定情况下非常有用的意思。

比如诡术师兰娜洛丝需要更好地躲藏,那么她缩小自己(无豁免),将获得+4体型躲藏加值和+1敏捷加值(相当于一件2500GP的精灵斗篷)

同时,在战斗中,人类缩小术所带来的敏捷+2和体型优势,令拥有武器娴熟专长的她在攻击的命中上获益(在命中上相当于总是夹击),因为射线伤害和偷袭伤害都和力量及体型变化无关,所以对诡术师兰娜洛丝来说,此时力量的略微减少无需介怀。
在近身格斗中挥舞轻型武器时,尽管因为力量的下降导致兰娜洛丝的近战伤害-1,且她的精灵细剑的伤害骰也从1d8下降为1d6,但是,一来兰娜洛丝主要的伤害来源——偷袭——并不受力量减值和武器缩小的影响,二来,她的精灵细剑只是损失了投出7和8的可能。可以推算——在75%的情况下(如常投出1-6时),兰娜洛丝武器的伤害骰并不受影响。同理可得,如果是普通细剑的话,伤害骰从1d6变为1d4,那么在66.67%的情况下,兰娜洛丝也无视武器缩小的影响。
加上宏观分析,如果说精灵诡术师50%用法术控场,30%打射线偷袭,剩下20%造夹击或近身格斗的话,那么对于她的整体战斗来说,武器缩小的影响只有20%*25%=5%(精灵细剑),或20%*33.33%=6.67%(普通细剑).
换言之,在整晚的战斗中,在95%(精灵细剑)或93.33%(普通细剑)的情况下,武器的缩小对兰娜洛丝没什么影响

在防御方面,由于体型缩小而带来的敏捷+2和AC+1将为她带来AC总计+2,对于不能穿甲的兰娜洛丝来说,这是一项显著的优势。
现在她在法师护甲和护盾术的保护下,将拥有+10的基础AC加值了,这相当于一名中体型战士在一副全身铠甲和一面重钢盾下获得的保护。
当然,战士有寓守于攻,可是兰娜洛丝有镜影术,而镜影术所创造的影子们的AC计算方法是10+体型调整值+敏捷调整值。
也就是说,处于人类缩小术下的兰娜洛丝的影子们每个都有15点基础AC,而精灵诡术师本身拥有4点敏捷加值(来自属性)和1点法术带来的敏捷加值,这意味着她的所有身影同样都有20点AC。
在战场上缩小后不断穿行于自己的数个身影之间的兰娜洛丝,可能就是她的绰号——“淡影的兰娜洛丝”的来由吧。

如果他们被俘虏了,被捆了个结结实实。兰娜洛丝对自己施展人类缩小术,超魔静发(用一个2级法术位记忆),就能从绳圈儿里脱身然后溜之大吉啦(留下骂骂咧咧的矮人战士 :em032)。
又如果,当上述矮人变巨了,于是对方也变巨想拉平差距时,她可以掏出人类缩小术卷轴。因为反制和解除敌方的变巨术是这个法术的一个主要功能嘛。
但考虑到对方这个肌肉猛男可以过它优势巨大的强韧豁免,所以我更建议还是直接给他的非魔法武器打一发油腻术(打反射)或者请它吃闪光尘(打意志)吧。
是的,此时被诡术师塞回去的人类缩小术卷轴,就显得更绿了。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 阿萝娜2023-06-05, 周一 21:53:27
引用
再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。
集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-05, 周一 22:53:59
引用
再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。
集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。
只是就算视同一个生物,也依然免疫武器的物理伤害,但是能量伤害是起作用的。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 阿萝娜2023-06-06, 周二 08:56:20
引用
再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。
集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。
只是就算视同一个生物,也依然免疫武器的物理伤害,但是能量伤害是起作用的。

这个单一生物只代表你在棋子上可以画成1个而不是几千个,实际上集群有单独的战斗规则的
引用
特性: 集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。 将一个集群的生命值减到 0 或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。 它们不可能被绊摔、 擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术( disintegrate) ),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术

主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-06, 周二 10:05:17
引用
再然后,对于通常免疫武器伤害的集群,魔法飞弹也能如常造成伤害。
集群免疫针对个体的伤害的吧,飞弹似乎没法伤害到他们 :em020
只要集群汇聚到10尺内,就视同一个单一生物。
只是就算视同一个生物,也依然免疫武器的物理伤害,但是能量伤害是起作用的。

这个单一生物只代表你在棋子上可以画成1个而不是几千个,实际上集群有单独的战斗规则的
引用
特性: 集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。 将一个集群的生命值减到 0 或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。 它们不可能被绊摔、 擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术( disintegrate) ),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术


好的,感谢。
我修改了。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-06, 周二 10:15:18
感谢阿萝娜对本文的帮助!
也欢迎大家来帮忙律规则。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2023-06-06, 周二 10:23:47
有一个小小疑问

3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)

这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: diesiraemars2023-06-06, 周二 10:59:24
有一个小小疑问

3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)

这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?

反正我理解传奇人物是传奇职业的必要条件……
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-06, 周二 12:56:47
有一个小小疑问

3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)

这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?
没到20级之前不能进传奇诡术师。
我打算开两个11-12的传奇诡术师等级,达到强偷3次/日和6d6偷袭伤害,我在这个人物的故事里放了许多伏笔引发这个情节而获取传奇等级,有个条件是奥术cl=17
20级里,我空着两个等级没有标注是因为会有好几个其他叠加奥术施法等级的进阶会开放(用丢古老手册在LOOT里的方法开给PC),但我不知道她会选什么所以没有标注,只在传奇职业后头标注了(cl=17)。
应该标记为3游荡者/5法师/2其他可能进阶(奥术cl职业)/10诡术师/11-12传奇诡术师才好。我去修改下。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-06, 周二 13:17:22
有一个小小疑问

3游荡者/5法师/12诡术师(17cl)

这个12诡术师是怎么实现的?在那之前还没有到20级吧,会有高于10级诡术师的传说诡术师等级吗?

反正我理解传奇人物是传奇职业的必要条件……
是的,肯定是要满20后才可以选传奇职业进阶。
我应该标注清楚有2个其他进阶的,因为不确定是什么进阶,所以我之前没写,只标注了进阶传奇要求先满足cl=17。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-06, 周二 13:39:35
感谢“涅薇儿·德拉诺尔”和“diesiraemars”两位对本文的帮助!
已根据意见进行修订,也欢迎大家继续提出意见和补充! :em003
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-07, 周三 01:18:02
周末家庭团
给大家换换口味,今天不写法术,介绍一下我正在带的周末家庭团的人物。

我的英雄们
“明焰”瑟瑞米尔:6级培罗牧师
77岁,未成年。是一名失去了大部分记忆的精灵,淡金发色,有一对特殊的深紫带金色斑点的瞳仁。
在婴儿时被培罗教会在一片小溪流淌的林地捡到,在教会中长大。
她看到别人都了解自己的身世,有父母的关爱,羡慕而悲伤。虽然一直接受教会派遣的任务,但内心里越来越强烈地想要找到自己的过去。
偶尔在野外,静静地看着银河飞溅在山溪中时,她都会忍不住抬头仰望,仿佛自己想要找的,都在那撒满黑穹的熠熠星光中。

“淡影”兰娜洛丝:3级游荡者/3级法师
129岁,远方一片森林中灰精灵领主的独女。喜爱自由,讨厌被迫着学习奥术。
成年后不久,当父亲宣布她将为家族联姻另一个林地的家族时,她躲到林地深处的一棵中空的大橡树里,父亲找不到女儿,导致来迎亲的对方家族气愤而去。
但正因如此,在后来兽人的入侵中,她的父亲和长兄们陷入孤立无援的境地,没能再回来。她无法面对悲痛欲绝的母亲,从此离开了家乡,决心再也不回去。
在最初十几年的流浪里,她都是一名沉默寡言的游荡者,跟随偶遇的冒险小队行动。渐渐地,她爱上了队中的人类法师,但她认为自己不配被爱,后者也并不知情。
在一次冒险中,小队遭到埋伏。队友一个个倒下,法师把最后一个浮空术对她施展,在飘浮中,她一直拼命抓着法师带着银链挂在身上的法术书,想拉住他逃走。
但法师为了掩护她,拉断了银链,扑向一群装填好的轻弩,牺牲了自己。
等她逃出性命,回过神来后,才发现手里抓着的,只有那本法术书——一本包裹着蓝龙皮革封套,血迹斑斑的法术书。
有一页空白,边栏上,她看到人类法师用自己曾教过他的几句精灵语,用错误的动词变格写着——“(血迹)兰,要是你也爱(血迹)我就好了”。
在那之后,兰娜洛丝开始使用这本法术书学习奥术。她没有修补银链,而是用皮革编织成了长绳,把那条断裂的银链交织在内。
那行血迹下有她的泪痕和用没有墨水的羽毛笔反复地写着的“我爱(泪痕)你”。

“铁胡子”艾伯克:6级战士
82岁,来自遥远的孤山。和墨守成规的兄长们不合,推着自己的一车打铁工具,过着随遇而安的日子。
在散漫的外表下,其实他一心想要建立功绩,荣耀地回到孤山,改变氏族千百年来固执教条的生活。
但目前为止,他更多是靠帮人打马蹄铁和一些农具为生。在遇到精灵们前,他已经开始酗酒,而且有很久没有穿上过自己的铠甲了。
那副带着氏族纹章的全身铠甲被粗布盖着,被放在工作间置物架后面不起眼的角落里,已经有了锈迹。

DM的话
这是我的英雄们的开始。
在这个团开始时的一首歌谣中,有几句是这样唱的:

"thou start choosing, thus start thy being"
"to be a beam of light in darkness"
" a shadow of hope in despair"
"and an unyield mountain in the doomsday"
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-08, 周四 20:15:14
一级奥术

衰弱射线{Ray of enfeeblement}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
死灵系;需要言语和姿势;1个标准动作;近距;效果:射线;无豁免;1分钟/等级;法术抗力:可

法术评论:
这是一道射线,因此要求进行成功的远程接触攻击。
但是,第一无材料,在法术包被破坏或丢失的情况下,依然无碍释放。
第二无豁免,接触即生效。
命中后造成1D6+1/2施法者等级的力量减值,并持续10轮/1施法者等级
具体来说就是——1D6(1cl);1D6+1(2cl);1D6+2(4cl);1D6+3(6cl);1D6+4(8cl);1D6+5(10cl)。
在10级达到其最大威力1D6+5
这个法术无法单独造成无助效果,因为它无法将敌人的力量减少到1以下。

要正确地使用这道射线,我们先要弄清几个概念。

第一是属性减值属性丧失的辨析。
属性丧失分为属性伤害属性吸取,而本道法术所造成的则是与之不同的属性减少
属性丧失效果存在重击可能(重击时造成双倍效果),当然,还要看对方生物类型是否免疫重击
同时,属性丧失只对活体生物造成效果。
换言之,就是其对构装生物,不死生物和不朽生物均无效。这些生物既不受属性伤害,也不受属性吸取的影响。

属性伤害可以籍由8小时以上的休息(人类,其他种族视情况而定)恢复;如果同时接受了长期护理(医疗DC=15),则加倍恢复属性伤害,这是一个自然的过程。类似你感冒了浑身无力,但是慢慢好转,受到影响的力量,敏捷,体质等属性也随之自然慢慢恢复,用魔法当然也可以回复,而且更快。
属性吸取则不然,既然是吸取,所以吸取一方会获得5点临时HP,重击则是10点HP。这就是说,属性吸取可以通过一个动作而造成此消彼长两个效果。但有时候,对方可以通过强韧检定来抵抗属性吸取,有时则是无豁免的。属性一旦被吸取,就只能通过回复术或者其他法术进行恢复。休息和护理是没用的,因为你的这部分属性不是被伤害了,而是没了,这其中的差异就相当于女朋友忘记今天要和你约会和女朋友告诉你今天她和黄毛约会去了之间的差别。爱情,啪得一下(或很多下),没了。所以靠睡一觉是无法恢复的,得用魔法,回复术啊,心理咨询啊,百度孙笑川吧啊什么的才能好起来。 :em032
因此对DM来说,成功的属性吸取总是意味着对玩家资源的消耗。

如上所说,衰弱射线导致的力量减值是属性减值,而不是属性丧失
因此,这道射线无法重击并且在法术效果结束后,对方生物将自动和立即地恢复失去的力量属性。(记住,造成伤害的射线是可以重击的
很明显的区别,对吧,但和下面马上要说的这一条相比,简直都不算什么大区别了。
因为只是属性减值,而不是真正的伤害和吸取,所以它是不能叠加的!也就是说,你不能biu,biu,biu,biu,然后一头凶暴熊就变成婴儿了。
可以取代效果较差和持续时间较短的自身,但无法加在一起。
但也不是说完全没有好处。“减值”效果不会被防护“吸取”或“伤害”的效果阻挡。
比如白骨之戒(BONE RING,MIC,万物大全),它每天可以用3发能量抵消3点属性吸取或3个因为能量吸取导致的负向等级,但它并不能阻挡衰弱射线的“减值”。同时,它也不能阻止属性伤害

因为我们场上就打一发衰弱射线,因此当然希望它能一锤定音,直接废掉对方一个肌肉大汉(或擒抱后自动追伤的凶暴动物)。所以我不推荐使用卷轴。卷轴能造成的力量减值较低,最差可能只造成1+1点的力量减值,而且只维持10轮。自身记忆的这道法术除了能获得更稳定的减值外,最主要还是提高法术持续时间可以配合使用超魔专长:法术强效,以应对特定对手。
这需要占用一个3级法术位,当然得慎重考虑,可是它也可能造成高达两位数的力量减值,通常也有6-8点。
我们可以看一个7级遭遇,一头凶暴熊的力量高达31,对一个5级的小队来说不算轻松。主施法者,一个5级法师的一发强效衰弱射线预期力量减值是8,凶暴熊的力量会降低到23,这对于坦克来说,是压力上的质变,体型上的差距很容易喝一个人类变巨术瓶子来弥补,而队伍里的5级重甲牧师如果胆子大就去夹击位打降咒(打意志豁免,机会很大,而且不同来源的法术减值可以叠加!),凶暴力量再-6就变成17了。下回合变大的矮人战士在夹击位全回合爆发,在熊脸上打出一个大写的“”字。
注意降咒是接触攻击,所以等强效衰弱射线中了,而且效果理想时再去。
更保险的方法是躲后面,给自己的主坦克上牛之力量。效果差不多的,安全得多,反正都会发现凶暴熊已经没有那个骂骂咧咧的5级矮人战士凶暴了。

最后,因为是射线攻击,所以有远程接触命中的要求,普通的衰弱射线也就是消耗1个标准动作,可关键时刻的强效衰弱射线可是一个3级法术位,如果你没有近程射击和精准射击,导致这一发打空了,甚至打在正被精通攫抓的凶暴熊死死压制的矮人身上,那熊都会笑出声来。
所以如果认真要打射线,上述两个射击专长再加武器专攻:远程接触是必不可少的。没错,这些往往不是主施法者愿意学的东西,主施法者是一群既要又要怪,既要延时,又要瞬发。既要强效,又要增远。
但什么都不要,只要关键时刻一击致命,是一个诡术师的基本功。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 古明地门番2023-06-09, 周五 02:06:44

但也不是说完全没有好处。我们知道有一个法术叫做“防死结界”,牧师和圣武士四级就会,它可以防止死亡法术,死亡效果和能量吸取,及负能量等效果——它是你和魅魔小姐姐愉快约会的必要手段。 :em020
你看,它只能防止最威的“吸取”而不防刚正朴实的“减值”效果。所以衰弱射线照样打穿这道法术和类似的玩意儿。


这个我得说一下,防死结界能阻挡魅魔的能量吸取能力,但他并不阻挡属性吸取(甚至不阻挡不来自负能量的负向等级,比如坏人拿神圣武器的那只),这是两个不同的概念。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-09, 周五 02:34:08

但也不是说完全没有好处。我们知道有一个法术叫做“防死结界”,牧师和圣武士四级就会,它可以防止死亡法术,死亡效果和能量吸取,及负能量等效果——它是你和魅魔小姐姐愉快约会的必要手段。 :em020
你看,它只能防止最威的“吸取”而不防刚正朴实的“减值”效果。所以衰弱射线照样打穿这道法术和类似的玩意儿。


这个我得说一下,防死结界能阻挡魅魔的能量吸取能力,但他并不阻挡属性吸取(甚至不阻挡不来自负能量的负向等级,比如坏人拿神圣武器的那只),这是两个不同的概念。
这个我知道,我列举的防死结界法术功能里一一写清楚了,而且最后引号里也写的“吸取”而非“属性吸取”。
我想表达的是“防吸取类效果的法术不能防减值”,但是我一时没能想到防止属性吸取的法术,就用了这个。
的确举例不当。
我明天在物品里找找。防止属性吸取的法术好像的确没有,但我又想表达“造成减值的效果不受防护吸取的阻挡”这个意思,同时想顺便介绍下防死泡魅魔的经典打法,就这样写了。 :em003

已经更新例子为白骨之戒。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-09, 周五 05:00:30
感谢古明地门番对本文的帮助。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2023-06-09, 周五 09:48:08
说实话“武器专攻:射线”性价比太低了,除非是靠兼职之类的东西白嫖,不然完全没有选择的价值。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-09, 周五 16:13:30
说实话“武器专攻:射线”性价比太低了,除非是靠兼职之类的东西白嫖,不然完全没有选择的价值。
基本是核心团,因为剧情开了几个扩展进阶,npc的loot里丢手册的方式开了几个专长和变体。
在基本核心规则下,这个专长值得一选。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-10, 周六 07:00:04
其他一级奥术

我对剩下的一些1级奥术将更换一种介绍的方式。不再是详述,而是通过一些故事场景展现它们的基本应用。
有一些在特定情形下非常有用。比如脚底抹油在逃命和增加跳跃距离时。
不过另一些1级奥术我就不提了。
其中有的,是我更推荐其他职业去做,比如催眠术交给吟游诗人,惊恐术交给牧师。
一个是让关键交涉更有把握,法师不太会负责交涉。而另一个是近距打意志,重甲牧师更合适一点。
还有的,就是真的用得少。基本都是DM搞事情推剧情用的,玩家喜欢用,查阅一下也不会有什么难度,施展环境是比较轻松的。

要说明的是接下来的介绍,只是法术的基本应用,因为法术的用途其实是与场景和脑洞高度相关的,因此没必要,也不可能,且不应该进行太多的总结,那样会限制玩家们的创造力。
创造力,故事,人物,这才是跑团的精髓,至少在我看来是这样的。
堆战力也是一种玩法,不过那往往说明故事和团队没有足够吸引你

这是一个角色扮演游戏,魔法并不只是在战斗中有用,一个精通魔法,又智力惊人的人物,会有无限的脑洞来运用魔网,这也是这个游戏最大的乐趣之一。
许多0级奥术也是如此,有很多创造力的玩法,比如给箭头施展光亮术然后发射出去,兰娜洛丝就曾经用这个办法,发现了一头在水潭上面的石缝里藏着的水妖鬼。
我不知道你们如何,我看《侠盗荣耀》这部电影时,并不在乎胖龙也不在意枭熊,我认为最精彩的部分是他们用传送门和劣质瓦罗画像想办法进入宝库的那段。
那才是跑团众最感亲切的片段。我在设计故事时,会故意放置很多可以运用魔法的场景,尽可能让玩家感到到处都有机会创意地使用他们魔法,技能,专长甚至购买的物品。
他们会用好几道丝绳捆住即将活化的魔像双脚,或者利用冲撞规则,带着忍受元素伤害,狂暴变大冲锋,把一个火童撞到它后头的深水潭里去。

我自己作为玩家的对手和反派,当然也会大量运用魔法,技能和物品,而且更加方便,因为我不用考虑资源,只需要考虑故事。
就拿易容术来说吧,我超爱这个。
想象一下,玩家们来到城里,酒馆有一个妖娆的卖酒小妹,暧昧中分享给玩家一些半真半假的逸闻,把玩家带入找回魔法戒指的任务中,同时记下了所有玩家的容貌细节和动作习惯。
你们接受任务,讨伐了狗头人和食人魔,带回了重要的魔法戒指,可是男爵夫人接见并感谢你们时,却口吐鲜血——酒里有毒,她当场被毒死了。
你们被抓了起来,分别关押在不同地点的牢房里。为什么怀疑你们呢,是因为男爵夫人的好几个侍女都指认你们队伍里的矮人曾经在酒边逗留。
你们虽然知道他当时是因为进宫被缴械而气呼呼地躲厕所抽烟,骂骂咧咧地不肯出来,但你们拿不出证明。
就在当晚,一个夜色里来去如风的漂亮飞贼趁着你们被关押,且男爵和护卫们大多在守灵,神不知鬼不觉地把那个魔法戒指给偷走了。
然后有一个同情你们的护卫,来到诡术师的牢房前,说他相信你们是无辜的,是被人陷害。
他放走了队伍里的诡术师,并且交给她一包钥匙,告诉她其他人关押的地点,而那枚丢失的魔法戒指就藏在包底部的夹层里。
男爵倒不是十分悲痛,他其实最近和一个卖酒小妹打得火热,老婆恰到好处地没了,他有点高兴地考虑怎么把这个小妹扶正。
忽然他听到不远处烛台被什么碰翻,提着长剑闻声追出来,只看到诡术师的身影在放魔法戒指的房间走廊转角处一闪而过。
男爵拉响警报,正在营救同伴的诡术师被抓个正着,除了钥匙之外,还在她装钥匙的包包底部,翻出了那枚失窃的魔法戒指。
原来是为了这枚戒指啊——玩家们谋害男爵夫人的动机也就成立了。
你猜怎么着,卖酒小妹,下毒矮人,漂亮飞贼,热心守卫,和故意碰翻烛台的诡术师——她们是同一个人。
她是一个姐姐,她深爱的弟弟被男爵强征修城堡,生病后被监工用鞭子抽死了,她发誓报复。
五年以后,她用一顶易容帽,一捆易容术卷轴,一套易容工具加上精湛的演技,聪明的语言和夺人的魅力,即将完成她的计划。
而你们,让她的计划变得更容易了。

又比如另一个故事,在这个故事里,让我们来看看大多数0-1级奥术吧。
玩家们在地宫里被倒下的柱子砸得一头灰,原来的出口被堵住了,然后在一片建筑垃圾中看到一个大蜘蛛忽隐忽现,精灵们感觉到房间里有个密门,但实在来不及慢慢找,怎么办?撕一张侦测密门,看到了吗,就在那里,赶紧夺路而逃吧!
好容易逃出命,来到一个破败的房间,面前有一个积满灰尘的书架,还有两个倒在地上。等等,灰尘里为什么有一块方方正正的干净平面?先用侦测魔法试试,哇,果然有一坨幻术系灵光,招出隐形仆役去拿过来,原来是一个恒定了隐形术的小盒子。
等等,倒下的书架下面是什么?一个雕工精美的秘银手掌?工艺品吗?矮人看到秘银有点受不了,跑去拉,拉了半天,原来是个秘银秘偶,矮人一顿乱摸,结果把它给开动了。法师是见过世面的精灵领主小姐,好像记得父亲也有一台,不过是便宜货,904号高铬钢制作的。她投个知识(神秘),想起来这玩意速度奇快,重击奇猛,法术抗力27,随意自施展加速术,戳中人还能打倒地。作为经验丰富的冒险小队,当然是逃命了,但是这玩意速度跟一台V8双涡轮宝马似的,怎么逃啊,于是法师丢隐雾术,以她为中心,20尺半径弥散,高20尺的浓郁烟雾散开,矮人也挺机灵,赶紧往相反方向丢一颗爆雷石,秘偶的收声系统被轰得七荤八素,它不会聋,但会被吸引,咔咔往那边搜寻,这边几个人又跑了。

矮人虽然跑得慢,但是矮人跑得久,法师和牧师都跑不动了,他还在埋头跑。结果喀嚓一下,踩到一个人类定身术守卫结界,也是走背字,作为矮人对抗法术强韧却没过,当场身子一挺,被麻痹了。脚下踏板翻转,扑一下掉入10尺深的水中,水不深,但够躺平的矮人没顶了。
常言说得好,麻痹后落水,三轮就嗝屁(麻痹状态无法闭气,其他参见DMG304页,溺水规则),吓得牧师掏绳子丢一头下去,法师活化绳捆住矮人,两个人想把他拉出水面。结果矮人重甲背包还喝了水,借助浮力能让他头露出水面,但是要拉出来,俩精灵根本拉不动。于是法师让牧师拉住绳子,自己召唤坐骑术施法一整轮,一匹漂亮的轻型马鞍辔齐全地出现在面前,法师是贼出身,打得一手好绳结,又花了一整轮把绳子捆在马鞍上。她只有三个施法者等级,眼看活化绳就要松开了,赶紧喊一声,拉!轻型马一声轻嘶,加上精灵合力把灌水矮人拖出坑,丝绳恢复了原状。眼前也不知道还有没有这种危险东西,侦测魔法也用完了,怎么办,就让马走前面趟地雷吧,反正持续2小时/施法者等级呢。
矮人走不了,肺都咳肿了,事不宜迟,法师召唤出一个3尺直径的微凹圆盘,距离地面大概3尺高,法师让矮人坐在上面休息,牧师边走边扶着他,浮碟跟着法师缓缓而行。
他们找到一个大房间,门倒是有就是锁烂了。矮人需要恢复,于是他们就在这里休息。里面其实是个洞穴,空间很大,门口距离内墙壁有80尺呢。门关不上,于是三个人靠着内墙壁搭起帐篷,让矮人把甲脱了睡觉。矮人想点个烟斗,但是烟草全湿透了,于是骂骂咧咧地睡着了。

法师跑到房间门口放了个魔法警报,告诉牧师设定的口令是“”秘偶“,这样大家出去上厕所时不会误触。牧师表示这个口令很差劲,因为她一想到”秘偶“就害怕到想尿。冒险没怎么展开,铁人三项倒是搞了半天,大家都累坏了,牧师也卸了甲。
说好轮流守夜的,结果不知不觉两个精灵也都出了神。一头相位蜘蛛从灵界爬过了魔法警报,但是警报没有触发,因为它无法察觉灵界和星界的生物。蜘蛛蛮开心的,好久没吃过肉了,正准备突袭呢,魔法警报忽然猛烈响动起来,把蜘蛛也吓一跳,回头一看,好家伙4个绿皮兽人提着斧头就摸过来了。他们发现那个人类守卫结界被触发过了,一路跟过来,黑暗视觉不需要火把,安安静静地准备来收人头。这边三个人也被魔法警报吓了一大跳,法师抬头一看,兽人都快到门口了,发现触动警报就准备冲锋!牧师脸绿了,因为距离门口80尺,而且就算过去也挡不住,她力气小,绿皮们胳膊比她腰还粗。法师手都抖了,把所有卷轴倒在地上才找到自己需要的那个封门术。好在这个法术是中距,法师结结巴巴念了咒语,门啪得关上了。绿皮们猛扑到门上,门板被撞得嘎吱嘎吱作响。”3分钟,紧急着甲“,法师一边喊,一边收拾卷轴,帐篷肯定是带不走了,睡袋也不要了,现在的关键是得想办法摆平那些绿皮。3分钟就要到了,可眼看牧师和矮人全身甲还差口气没穿上(全身甲需要4分钟紧急着甲,法师的另一种选择就是给他们拍法师护甲)。
法师给自己拍个护盾术人类缩小术,上前一步,开始唱一个整轮法术,中距,十尺爆发,对准门口。时间一到,法术失效,门被撞开,整个门扇都倒在地上。绿皮们挤作一团要走过10尺宽的门道,而此时法师终于唱完了整轮,是睡眠术。4个绿皮晃了晃,都倒在了地上,其实他们昨晚喝酒闹了一宿,也都挺困了。这时候牧师和矮人武装完毕,把值钱家当背上就赶紧跑。
路过门口时,矮人拿出锤子,把地上的兽人,一锤一个,锤到最后一个,那个相位大蜘蛛忽然现形了,把那个兽人一口咬住就开始吃。
小队们吓尿了,两个精灵都尖叫起来,她们手里的细剑和钉头锤都吓掉了,用空出的手互相捂着对方的嘴,但自己还在对方指缝里拼命尖叫。等反应过来后,矮人说,快继续跑吧!
(是的,其实低等级的时候,有时跑不是个坏选择,我的玩家很喜欢逃跑。 :em032)

法师边跑边观察周围,发现前面的甬道上方装置着一扇沉重的石门,她投个知识(建筑),知道这个力学结构其实很脆弱——石门只是被麻绳吊起来而已,没有其他加固措施。她停下来,用卷轴召唤第二个坐骑术,然后把马匹栓在吊门下,伙伴们此时拥过她身边,她让他们继续跑,自己进入甬道深处,然后拿出复合长弓回身准备。蜘蛛不太喜欢吃死掉的兽人,啃了半饱就跑过来,看到有鲜活的马,它很高兴,上去用毒素狩猎,马被蜘蛛压在那里蹬腿时,法师先施展了克敌机先,然后张弓搭箭,屏住呼吸,对准麻绳就是一发,箭头精确地射断了麻绳(HP=2),沉重的石门落下,蜘蛛措手不及,来不及移回灵界,就被900磅石门一下子压爆了。
甬道尽头原来是它的蜘蛛窝,好多小蜘蛛啊,密密麻麻地藏在蜘蛛网里面(集群),把出口都覆盖住了。法师伸出手,施展了燃烧之手,像个小型的丙烷喷火罐,锥形15尺引燃了蜘蛛网,小蜘蛛们也都被烧焦,变成了地上的小黑子,堆积出一个穿背带裤打篮球,姿势做作的人形。

出口就在眼前,三个人过去一看,好家伙,这是个悬崖,距离地面也就一千多米吧。云雾缭绕,景色倒是很好,鸟群在脚下飞过,一道雪白的细细的瀑布在不远处泻下,山岚和水雾飘荡在浓绿浅绿交错的山石间。
法师问两个小伙伴——你们信任我吗——两个人不约而同地摇了摇头。法师说别逼逼,拿出丝绳来仔细量好15尺间隔,然后捆住自己和另外两个人,这样保证三个人距离一定在20尺内,二话不说就是跳。未成年的精灵牧师在半空中响亮地喊了一声就昏过去了,表情安详。矮人一开始大喊大叫,后来又大笑起来觉得很刺激,”这TM不比烟斗提神“,他大声喊着,但是迎面的劲风把他的言语从口边夺走,法师听不清楚,她专心盯着大地。长年累月的专注训练起了作用,就在棕褐色的大地带着嶙峋的硬石,像一个无垠的大比斗抡圆了朝他们拍来时,法师喊出一个字,他们的速度一瞬间减慢,像羽毛飘落一样。巨大的加速度让法师一下子就晕了过去,不过他们无恙地落地了。

好半天,法师醒了过来,牧师一直在哭。法师掏出那个隐形盒子,先走开120尺,用敲击术(2环)打开它,然后走到30尺附近距离,施展法师之手把盖子揭下放到一边,里面的东西呈现了出来,这次没什么有害的效果发生。盒子里面是一个戒指,法师松了一口气,掏出一张鉴定术卷轴施展,然后拿起戒指,立刻了然它的功能。她把戒指戴在手上,转头一笑,就隐形了。”My precious“——矮人听到虚空中法师的声音,她故意压着嗓子,让音色有点毛骨悚然的味道——然后她又显形了。
未成年的精灵牧师倒是不哭了,抽抽嗒嗒地说:”给我,给我好吗,这次我的损失最大,我丢了钉头锤,魂也吓得只剩一半了。“
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-10, 周六 15:00:04
催更 :em014
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-10, 周六 15:19:01
催更 :em014
大哥。。。这不是早上刚更吗? :em031
接下来要写2环了。刚想起来写过一个2环,所以回头我会调整一下顺序把2环集中在1环后头。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: leofor2023-06-10, 周六 20:54:22
比较好奇家庭团的各个成员成分 :em032
是你们的孩子吗
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-10, 周六 22:54:14
比较好奇家庭团的各个成员成分 :em032
是你们的孩子吗
是的,12岁的孩子。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-13, 周二 10:41:35
二级奥术

幽灵手{Spectral Hand}[卷轴]

法术简要说明:
死灵系;需要言语和姿势;1个标准动作;中距离(100尺+10尺/等级);无豁免;1分钟/等级(可解消);法术抗力:不可;无材料,代价是暂时支付1D4点生命值注入到一只发光(意味着可见)的幽灵手中,在法术结束或被消解后返还,但如果幽灵手被摧毁,你自然也将失去这些生命值(可以被治疗回复)。

幽灵手为虚体,因此普通武器无法击中它(但不能穿墙,因为它不可离开法师视野)。
幽灵手起始AC高达22,再使用你的智力调整值来代替它的的敏捷加值。
幽灵手小巧灵活,它自动具备精通反射闪避专长,而且使用你的豁免加值。

在法术的持续时间和范围内,幽灵手能以你本身再+2的近战接触攻击传递四环以下接触法术,它占用你的接触攻击动作,它无法造成夹击,它永远从你指向目标的连接线方向进行攻击。

法术评论:
这个法术的描述十分繁琐,让我来为你简化。
110尺,正好是一把复合长弓的射程,所以这个2级奥术的概念可以理解为在法术期间和范围内,你拥有至少等于一把复合长弓射程的近战触及范围和+2近战接触加值。

具体来说,可以这样理解——
你撕扯出自己生命能量的一部分(不得不说这十分死灵)用一个标准动作将其塑造成一只能量虚体手掌,因为是手掌所以只能拍人家,又因为其体型比你小两级所以有+2的近战接触加值。
它出现在你身边,发着光(唯恐别人注意不到),但这个回合你已经没有标准动作了,所以大概率你会尴尬地跑远点或者在原地填装你的轻弩。
然后下个回合,你施展一个距离为接触的法术,比如疲劳之触(我也不知道你为什么要用一个2级奥术来传递一个0级戏法),这个幽灵手就立刻在你身边消失,出现在你和目标效果线的目标侧拍打对方,满含着那个0级奥术的愤怒力量。如果拍中,它立刻在原地消失,转眼又出现在你身边。与此同时,你也已经没有标准动作了,所以这次大概率你会跑远点,因为已经没有轻弩供你装填了。
如果拍不中,下轮你可以让他接着拍,追着拍,不要离开法术范围和你的视线即可。
(事实上,幽灵手是随你心意移动的,我把它出击时按照类似瞬移来描写主要是因为它显然速度奇快,其次是因为这样更。因为它毫不遮掩地发着光,所以别把这描述当作突袭,它也不能造成夹击,因为它不是你,不足以造成干扰。)

至于它相当不错的AC和虚体特性,你不要太当真,因为几乎没有人会用魔法飞弹以外的方式攻击你的幽灵手
面对飞弹你的小手不怎么扛得住。要知道魔法飞弹只是1级奥术,好在同样需要一个标准动作。从数据设计上,幽灵手的HP是1D4,而单颗魔法飞弹的伤害是1D4+1,射程都是中距,所以至少从设计上我们可以看出一颗飞弹从概率上应该能把幽灵手打掉。
另外,如果你稍加注意,就会发现所谓1D4,其实就是一个法师生命骰。所以这个法术在越低的等级就显得越贵一些

这就像复合短弓的射击距离正好在多数轻甲类人生物的冲锋距离(60尺)之外,而又在野蛮人(80尺)和动物(100尺)的冲锋距离之内,而复合长弓(110尺),幽灵手和魔法飞弹这些中距法术(至少110尺)在以上对手的5尺触及距离之外,然后,10尺触及的50尺移动速度生物或者5尺触及的60尺飞行生物又将打破这项优势。

既然谈到了平衡,顺便就说说扩展。
我不太愿意开扩展的原因就是许多扩展不仅可能,甚至有意打破这些微妙的平衡,引发对讲故事和立人物毫无意义的军备竞赛,直到触发核武器(动作战) :em032。
然后DM和PC都憋着教对方做人,没有人在乎人物内心的欲望,动机和选择,也没有人要听故事了。
我承认好多扩展看着就很爽,比如狮图腾赋予的猛扑能让一个兼职了1级野蛮人的高等级近战人物在冲锋后全回合打出10几次攻击,成为一头迎面而来的绞肉机(尤其当他还极力增加了武器的重击范围时)。
他放弃的那点移动速度,因为一双跑跳靴而不值一提。以后他还可以通过领导力专长,带一个奥术师随从给自己放加速术,进一步增加全回合攻击次数,甚至和队伍中的超魔咒使配合,放出一发专为他塑造了冲锋通道的塑形风墙术掩护,敌人的箭矢被席卷而去,爆发狮吼的狂暴蛮子从愤怒的气旋中一跃而出,抗下对面长砍刀战士一次孱弱的借机攻击,然后把他砍得满地都是,把他溅到所有对手的脸上和嘴里。
听上去真的很爽,但我在一个漫长孤单的青春期后,已经深刻了解到一个质朴的真理——追求爽,就会一次次得到虚无。

当然很有创意的扩展设计也是有的,我会选一部分放在LOOT里,里面甚至很可能...有猛扑(人家想用嘛 :em003)。

话说回来,虽然基本上只要对方能放魔法飞弹或者使用魔法飞弹魔杖幽灵手就是一个不该使用的魔法,但是,相应地,幽灵手对于没有奥术能力和魔法装置使用能力的对手来说,还是挺不错的。
比如隔空用愚者之触拍暴怒的绊摔流海克力斯战斗牧师,让他丢失凶猛的瞬发神能,让你骂骂咧咧的矮人战士松一口气。

又比如在温暖潮湿的木制通道里逃命时,后头两只大棒子巨魔正大步流星追赶你们,眼看要赶上那个短腿的矮人战士了,它们用大棒子兴奋地敲着地面,朽烂的旧地板承受不住,咔嚓一下破了一个大洞,巨魔们和矮人掉了下去,摔进25尺下的另一个甬道内,好消息是甬道更窄了,一只巨魔挡住了另一头,坏消息是走投无路,矮人这下可跑不掉了。
你俯身看见矮人,幽灵手瞬间从你身边消失,出现在矮人头顶,给他拍一发气化形体就能让他顺利逃离(如果更不幸,都掉入水里的话,他可能会变成一个相当不雅的大气泡冒出来 :em001)

不过,有时候你会发现矮人拒绝了这道法术(是的,气化形体有三个要求:实体,生物和自愿),面对巨人一样的对手,祖先的骄傲在他血管里奔流,现在是一对一,他拒绝从一对一的战斗中逃走。
不要阻止他,理解他,帮助他,这是所有矮人战士最为矮人的一刻。
只有当玩家因为强烈的动机或情感而奋不顾身时,我们才会看到那些浑身都闪耀着弧光的角色,我们跑团,正是为了这样一刻。
于是你身边的牧师浑身耀发金光,她的祈祷术扩散开,波涛一样在甬道里涌动,祝福朋友,冲击敌人。
而你的幽灵手再次消失,带着一发人类变巨术拍在矮人战士的头盔上,然后抽出你的轻弩。(一对一的战斗,别人不能插手,除非是幽灵手 :em001)

他的身高增加1倍,体重增至8倍,他的全身铠甲和战锤随之变大。
他怒目如电,他威风凛凛,他灰须飘动犹如天神下凡。
"I shall run no more.I am Ayberk•DragonMark,son of Balin•DragonMark, offsriping decended from the bloodline of Loneliness Mountain
你们听见他在下头的甬道里,用矮人语说,轰隆隆的回声从四周传来,像坍塌的石门,垮陷的雕塑,粗砺的土石们的应和,像远处的雷声在铁砧一样灰暗的云山上滚过,
"and the Mountains, NEVER RUN."
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-13, 周二 10:44:23
二级奥术

闪光尘{Glitterdust}[记忆/卷轴]

法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;中距;10尺半径扩散范围内的生物和物品1轮/等级;豁免:意志(仅针对目盲);法术抗力:不可;材料:云母粉

法术评论:
金色微粒闪耀着笼罩附着在法术范围内的所有生物和物品之上。
生物如果没有通过意志豁免,则在法术期间目盲
而隐形物品,包括恒定了隐形术的陷阱或宝箱,都会被勾勒出它们的形状。
光尘覆盖整个区域,而且无法被移除,将一直闪烁到法术失效为止。
如果生物被光尘附着笼罩,则其躲藏尝试要遭受-40减值

没有跑过团的人,大多认为“火球术”是龙与地下城中法师的象征,而跑过团的人,则可能认为闪光尘更能代表法师——不是直截了当的轰杀,而是用强大的控制令对方失能。
尤其要注意的是,本法术的对象是针对生物和物品,而不是区域,所以法术一旦施展,就将附着在范围内的生物和物品之上
就算生物逃出法术范围,或者物品被携带出范围,法术依然生效到结束为止。所以中了光尘后移动30尺离开范围是没用的。
隐形生物离开范围依然显形,目盲生物离开范围依然目盲,想要躲藏的生物离开范围依然闪烁发光。
这个如果看英文会更清楚,因为英文说明是creatures and objects in 10-ft radius spread

这个spread的意思是本法术是一个“扩散范围”法术,这意味着它会顺着路线转弯,拐角处的生物或物品,如果在扩散范围内,也一样会被影响,这与“爆发范围”法术直接向四面八方延伸到最大范围,从而可能会被掩蔽物遮挡不同。
爆发法术是不会拐弯的,撞墙上就撞墙上了,你如果处于墙后完全掩蔽的话,就会被保护。
但闪光尘在其扩散范围内无孔不入,会转弯绕到墙后,亮瞎敌人狗眼。所以你可以利用这一点,自己躲在拐角里丢一个光尘,只要距离够,还看不到你的怪物直接就瞎了。
what's more,spread还意味着闪光尘是一道可以被“法术扩展”专长将影响范围加倍的法术。

这还没完,和油腻术和许多强大的咒法系法术一样,闪光尘并非以能量攻击生物,所以不会触发法术抗力。就算敌人是一台SR高达27的秘偶,该瞎也得瞎。

当然,法术持续时间是短了那么一点点,只有1轮/等级。所以在这里,我向所有因兼职而损失三个以上施法者等级(cl)的玩家推荐“熟练施法”。这是记录在“完美奥术”这本扩展里的一个专长,前置要求是法术辨识4,对于施法者来说,这简直算不上要求。
(这本书里还有一个仅需要升1个法术位的超魔专长“法术塑形”,啧啧,而且还有这个专长的超魔法权杖,次级的是5400GP(万物大全已改为3000GP),说实话,对6-7级左右的玩家来说太贵了)。
熟练施法”这个专长会让你的施法者等级最多+4(取决于你的生命骰数和兼职等级)
不过事实上,一般法师都会极力避免丢失3cl以上的兼职,因为这意味着你很可能无法拿到9环奥术(需要17个奥术施法者等级)。
这个建议仅适合丢失了3-4个施法者等级的玩家

如果DM没有开放这个扩展,或者你不想仅仅因为1个施法者等级浪费宝贵的专长,那当然可以选择“法术延时”专长。
这是更加刚正朴实的选择
仅仅需要升一个法术位,就可以获得持续时间翻倍的闪光尘了。如果有钱,还可以花3000GP买个次级超魔权杖,在我看来,这和智力头带一样,简直是正经法师的必备之物。
但不是牧师的必备之物,牧师通常得自己学会“法术延时”专长,因为这是“法术持久”专长的前置。
恕我直言,不会“法术持久”的牧师,就和不会闪光尘的法师一样。

闪光尘只是一个2环奥术,所以次级超魔权杖(3环及以下,3次/天)的就够用了。这东西不会损耗掉的,买不了吃亏,买不了上当。
而且,超魔权杖虽然一次只能触发一根,但你却可以同时使用其他的超魔专长,比如说“法术扩展”。
由于闪光尘属于“扩散范围”,你也可以搭配“法术扩展”专长,升三个法术位
使用你的次级法术延时权杖,你通过一个标准动作,就施展了10尺半径扩散持续2轮/施法者等级的闪光尘
8个兽人蛮子是吧?瞎,都给我瞎!等等,什么,是8个? :em032

其实在我的跑团生涯中,本人还遇到过惊慌失措,对着胶质怪(60尺盲感)放闪光尘的法师——也许不是所有人都适合扮演法师。
有的可能更适合扮演胶质怪

目盲是相当强力的控制。
如果怪物有“盲斗”专长,别靠近就可以了。这个专长比盲感差远了。
它只能处理近身看不见的敌人,你离远点射,它除了跑得略微快点就没啥区别了。

最后,这个法术是如此之强,玩家除了自己美滋滋地记忆一个之外,一定要小心你的DM——
在黑暗的地城,危机四伏的石壁甬道中,忽然耀在眼前的,未必是你的闪光尘。 :em001
而且,别以为只有你出得起那3000GP。 :em020

本篇讲义里中文翻译SRD中的数据已经出现了两次翻译错误了,以后还是要直接看英文版才行了。 :em031
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 阿萝娜2023-06-13, 周二 20:16:20
引用
搭配你的次级法术延时权杖,你通过一个标准动作和一个三级法术位,就施展了20尺半径扩散并持续2轮/施法者等级的闪光尘!
超魔权杖不会提高法术所需的环位哦
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-13, 周二 21:02:20
引用
搭配你的次级法术延时权杖,你通过一个标准动作和一个三级法术位,就施展了20尺半径扩散并持续2轮/施法者等级的闪光尘!
超魔权杖不会提高法术所需的环位哦

仔细看,不仅是2轮/等级,而且还是20尺半径扩散,这说明除了使用法术延时权杖之外,还搭配了法术扩展,是法术扩展升了1环应该是3环法术位。

经查,中文SRD中,此处关于法术扩展的翻译有误,应该是升三个法术位。,所以这条我在文章里也进行了修改。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-13, 周二 23:10:43
二级奥术

蛛网术{Web}[卷轴]

法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;中距;效果:半径20尺扩散范围内出现蜘蛛网形状的召唤物;豁免:反射及力量/脱逃检定;10分钟/等级法术抗力:可;材料:一点蜘蛛网

法术评论:
首先要注意的是,虽然明明是咒法系的法术,蛛网术却会触发法术抗力,这在很大程度上影响了这个法术的效能。
我给它蓝色主要是因为这一点,否则就算地形影响很大,我还是会给它紫色的。

为什么呢?因为地形,其实是可以提前准备的。
跑团其实有很多种风格,见仁见智。我喜欢的是一种沉浸和拟真的感觉。比如我当玩家的时候,等级比较低时遇到一个有可疑潮湿痕迹的房间,一扇垂直落下的铁门,铁门内侧还有比较高的锈迹。我就不进去了。我宁可去四周找四五块坚固的石头,半埋进泥土里固定,然后再挖出一道很宽的能供人进出的排水沟。我会花蛮多时间干这些事,因为这是我在真实冒险中会做的事

有时队友会跟我说,再不去救人的话,人质可能有危险。
我的回答总是,第一,不一定;第二,就算一定,我们把自己搭进去也于事无补。我们得活着,人质才有希望得救,所以保护自己就是保护人质得救的希望。

准备蛛网术的时候也是如此。如果有必要,作为玩家的我甚至会动手准备地形。
因为这个法术不能凭空施放,而必须牢固地黏附在两个以上的相对固着点上
虽然法术受到地形的严格要求,但正如上文所说,地形可以挑选和准备。地形是不是你的朋友,在于你在冒险中有没有谨慎小心地作好准备。
比如说一道相距30尺的甬道,40尺高,相当宽阔。这些边都是相对的和固定的。虽然超过蛛网术扩散范围,但使用“法术延展”专长准备一个3级法术位给蛛网术,就可以利用这些墙壁展开黏丝。
因为法术是“20尺扩散范围”,所以它也会拐弯。所以你可以利用掩蔽的拐角来施放,让对方无法辨认你在施展什么法术。
怪物来的时候,你躲在拐角,施展出一道40尺半径扩散的延展蛛网术,召唤出来的异界黏网(对,这东西其实不是蜘蛛网而是在某个位面到处都是的东西,所以别异想天开地用蛛行术对抗),一个拐弯就把对方困住了(别忘了先通过知识鉴别出对手的法术抗力)。

如果是20尺见方的普通甬道,你就可以准备普通蛛网术
如果光秃秃地什么都没有,你就用塑石术,甚至就埋四根相对的柱子,来创造一个能附着蛛网术的地形。
在生死攸关的冒险中,其实理性的人会尽一切可能扩大自己的胜机——而地形是可以被选择,被塑造,被准备的。

但是如果法术延展来搭配蛛网术,有一个副作用,就是容易形成完全掩蔽效果
蛛网是多层立体的,不是仅仅黏附在地面,所以5尺蛛网就会形成掩蔽效果(换言之除非面对面否则就有掩蔽)。而相隔20尺蛛网会形成基本无法攻击的完全掩蔽效果。
法术原本的设计很精巧——相隔20尺蛛网的意思就是当你站在蛛网边上,受害者只有站在蛛网正中心才会有完全掩蔽。
但延展后40尺的蛛网术就太容易形成完全掩蔽了,蛛网太宽阔,太密实,你根本不知道把那个家伙困在哪里了,但起码你能逃走了

通常来说,蛛网里的生物对你而言处于掩蔽。
它此时AC+4,倒也不是攻击不到。它此时对爆发性法术反射检定+2。但是,扩散法术会绕过掩蔽自动充满范围,所以扩散法术是忽视掩蔽的

考虑到蛛网非常容易被点燃,而且一经点燃,还会对身陷其中的生物造成额外2D4点火焰伤害
那么我介绍一个法术给你——20尺半径扩散区域的火球术,在它的描述里写了这么一条“火球术会引燃易燃物”。
你猜蛛网术里写了什么?“蛛网术产生的黏丝是易燃物”,你是不是看出了点什么? :em001
没有火球的职业买个火球项链也不贵。被纠缠的生物敏捷-4,这意味着-2的反射检定,满伤的火球术可太疼了。

同样可以点燃易燃物,燃烧之手就不是一个好选择。
首先它是15尺锥形爆发,覆盖面积不大;其次,掩蔽中生物对爆发法术反射+2,反射减半的伤害和没有差不多;三来就算叠加上蛛网的引燃,伤害也太低。
可是蛛网黏丝一经点燃就会消失,控制结束,得不偿失,浪费掉了2环奥术的长时间控制。
同样,火球术一旦施展,没打死对方也比较尴尬。
如果对方都硬到这份上了,那么再复习一下上头的那个扩散法术吧——配合法术延展的20尺半径闪光尘
如果蛛网里没缠满,你针对目标用普通的闪光尘也一样。
控一下,再轰,轰完再干。

蛛网的持续时间非常长,每个施法者等级高达10分钟,所以最少也有30分钟(3个施法者等级)。如果对方一直挣脱不了,那这半小时够你顶着掩蔽,射空箭袋了。
闪光尘火球术可以作为对方快逃出来时的终结技套餐。

显然你们也不会一直搁那儿biu biu biu,因为变大的精通绊摔的战士用同样变大的长勾刀基本上也有足够大的触及范围了。
虽然掩蔽下不触发借机,这意味着对方往起站时不用再挨一刀,但你依然可以用长武器去绊摔对方。
一边桀桀桀地笑,一边把对方弄倒,倒了后,它对近战AC-4,对战士来说就打平了,免费追加一下武器攻击。然后不停搞它,放置play。 :em001,这是30分钟起的一个小游戏。攻击蛛网内生物不会对你造成纠缠,放心搞

当然,生物可以逃离蛛网,我们来看看详细要求和过程。

在法术范围内的生物要过反射。如果没过,生物会遇到以下三个效果:
一,陷入纠缠;二,在被纠缠的基础上进一步被蛛网术固定位置,不能移动;三,然后可以用整轮动作尝试挣脱使用力量检定,DC≥20,使用脱逃检定,DC≥25)。
被纠缠意味着——移动受限。不能跑,不能冲锋。攻击-2,敏捷-4(从而令脱逃检定-2)对方脱逃高不高,一般来说你看甲就行,因为脱逃是吃防具检定减值的。
重甲大汉基本就不会这个技能,他们一般都会过力量。而你肯定带了衰弱射线对吧?虽然对方有掩蔽对远程AC+4,但对方敏捷也-4了,所以远程接触攻击问题不大。
用这个配合变大绊摔战士,对方无论力量对抗还是敏捷对抗还是体型对抗都吃亏吃大了,基本就站不起来了,站起来也无非再被摔,然后再被白砍一刀
注意倒地后不要用远程了,此时掩蔽+倒地,对方对远程攻击AC+8,就让战士搞就行了。

纠缠中的角色如果要施法必须过专注检定(DC15+法术等级),这算个干扰,但并不算困难——对方是个正经施法者都能过。
施法者放出燃烧之手就能清掉周围的蛛网了,但是施法者无论反射,力量和脱逃(除非是贼法兼职)都很低,不施展法术就很难逃出来。
他可以放弃对抗蛛网而直接施展法术,但他的位置基本固定。
那么我再介绍一个2环神术给你——沉默术。当你对“空间中的一点/物体”施展沉默术此时这个法术不触发法术抗力,也不允许豁免
通常我们不这么干是因为对方移出去就无效了。
但现在的情况是“对方只有施法才能移动,而只有移动出来才能施法”。 :em032
沉默术10轮/等级,一经施展,至少30轮。

就算挣脱,或者平衡一开始就过了,还是得每轮过力量和脱逃,检定结果和10比较,每高出5点能移动5尺,向下取整
比如力量投出14等于没过,投出19点可以移动5尺。
在你用衰弱射线进行了控制的情况下,重甲大汉一般都是5尺一动。只要那个骂骂咧咧的矮人做得到位一点,对方基本都是在地上爬行。

但如果对方是大个凶暴动物,它们的力量太狂野了,还是用深度睡眠力竭射线闪光尘来追加控制和集火吧。
武器附魔的火焰伤害蛛网术是毁灭性的打击。但有这玩意的家伙一般至少在8级以上,而蛛网术只是一个2环奥术(3级法师就可以施展)。
所以来自DM的蛛网术,对于7级以下的玩家来说,依然是一个大麻烦。

DM能随意塑造地形,也不需要对40尺的延展蛛网术里的玩家进行控制和伤害——他只要带着人质和宝物跑掉就可以了。
他还可以设计一个35尺长宽高的水密小房间,把你们网住,然后关闭房间的水密门,开始放水。房间就这么大,蛛网从墙到墙,从地到天花板,你们随便挣来挣去吧。
而6级施法者的蛛网术可以持续1小时,足以注满一个小房间——浸满这整个小房间的水,是不会伤害黏丝的。
不仅如此,这水还能阻止你点燃火焰呢
 :em020
……买个行动自如戒指吧?
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-14, 周三 08:11:36
次级塑型超魔权杖是3000块钱,万物后面改了
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-14, 周三 08:59:04
次级塑型超魔权杖是3000块钱,万物后面改了
还有这等好事?我也觉得5400太贵了。

经查,的确如此。

(https://i.niupic.com/images/2023/06/14/b9ut.png)

感谢卡巴拉生命树的帮助!
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-14, 周三 09:21:00
相比之下开门钟琴3000块10次,还能用完,次级超魔权杖简直是imba :em020
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-14, 周三 19:29:22
二级奥术

虚假生命{Command undead}[记忆/卷轴]
命令死灵{False life}[卷轴]

法术简要说明:
虚假生命——死灵系;需要言语和姿势;1个标准动作;个人:自己;1小时/等级(直到消散);材料:少量酒精或烈酒
命令死灵——死灵系;需要言语和姿势;1个标准动作;近距,1个不死生物;1天/等级;豁免:意志(非智慧不死生物无豁免);法术抗力:可;材料:一片生肉和一块骨头碎片

法术评论:
这两个死灵系的法术,言简意赅。而且在我看来都是紫色的,所以放在一起,分别说说。

先来讲虚假生命。对这个法术的了解,基本掌握以下3点就好了——
一,它的持续时间和法术护甲是一样的;
二,它只能对自己使用;
三,它增加的是临时生命值:1D10+1/施法者等级

表面上看,这是一个长效法术,时长和法师护甲一样,所以拍法术护甲时也施展它也可以。但实际上,它在战斗中往往会被打掉而提前消散。
临时生命值所增加的HP上限,受到攻击时优先失去
如果被打到本身生命值区间,暂时生命值就全部消失了——它是无法被治疗魔法恢复的。这一点和野蛮人狂暴时因为体质的提升而获得生命值是不同的。

所以虚假生命的持续时间经常和法术护甲不同。也正因为此,虚假生命需要经常补充。
连续高强度时,一场战斗打完了可能就得补。
甚至战斗中被打掉了,如果有多余动作也可以补上
没错,这其实也是这个法术的一个用法,因为临时生命值就很像是你真实生命值的“一层可消耗护盾”,在有多余动作时,不停给自己那点HP刷盾,有时候会有很好的效果。
但在高强度和低强度战斗中,一般来讲,没有必要。
高强度,这点生命值不够看(此时你的所有生命值都不够看,你要做的是施展防护让对方无法攻击到你,或者干脆逃命);
而低强度又没有必要,这是个2环奥术,低等级时你就算刷卷轴,成本也不低的,通常的话是75GP和6XP呢,低强度就这样刷,拿什么买次级超魔权杖。 :em013
在中等强度时,把握好时机,刷一次这个HP盾,用一个标动和一张卷轴,换队友们晚一轮来救你,有时是值得的。

卷轴的话时效只有1小时,增加的临时生命值生命值在[4,13]之间。但就像刚才说的,这时候基本都是套一个马上就要被打掉的HP盾,时长无所谓,至于盾的强度,这东西你本来就不该依赖它。
比如说1个6级法师,增加的临时生命值在[7,16],差距也就是3点。
兽人蛮子一个猛力攻击-2都会伤害+4,而且6级的兽人蛮子已经可以全回合攻击两次了,多3点也不够看。
真的站在这种烂位置,别刷HP盾了,赶紧拍隐形术镜影术吧。

1D10这个骰数,基本上等效2D4,这一点我们从武器伤害骰大概可以看出。
也就是说,高2级的法师生命骰数。
而1/施法者等级的临时生命值,大概是体质+2的效果,类似一个4000GP的健康护符。
这意味着你在一场遭遇中,会以高两个等级的生命骰数和类似+2体质的状态应对(只是体质增加的不是临时生命值)。只要这场遭遇不是无足轻重的,这些准备就是必要的。
因为D4生命骰实在是太低了。

下面我们再来谈谈命令死灵。这个法术紫就紫在“非智慧不死生物”无法豁免一控制就是1天/等级这两点。
法术说明中举的“非智慧不死生物”是僵尸和骷髅,也就是智力这栏直接是“-”的不死生物。
考虑到不死生物特性之一是对所有影响心灵的效果免疫,所以命令死灵这道法术还是相当有价值。

不过,不死生物的优势豁免就是意志。所以这道法术对有智力的不死生物效果不一定好。
最好让队伍里的牧师投一下知识(宗教),倒不是你没有这个知识,而是你顺便可以问他一下,他是不是把所有驱散能量都拿去烧给法术持久了。
不死不吃影响心灵,一部分原因是它们吃驱散或斥喝,那是牧师的活儿。

对于有智力的不死生物来说,这个法术的主要作用,一是它如果意志没过,这道法术可以保证它不会攻击你;
二是过一个魅力对抗检定然后下达命令(不可重试)。恕我直言,幽魂的魅力是基础生物+4,食尸鬼的魅力13,而比它个头略小一点的妖鬼的魅力16。
是的,法师一般没有不死生物那样有说服力。 :em032
说真的,有智力的不死生物还是交给牧师吧。

当然,如果真的对抗过了——可能你给自己灌了一瓶鹰之威仪,或者你把牧师头上的劝诱头饰借来了——然后你可以命令它了。
这时虽然不能直接命令智慧不死生物自杀或伤害自己,但你可以把它带到有大怪的地方,告诉它那个大怪藏着一个它生前的重要秘密,一定要杀掉后询问尸体才能得到答案。
你是它的好朋友,你们一起上。

遗憾的是,这种感人的场景不太容易出现。
这个法术主要还是用来控住没有心智的不死生物,越强越好,超大型蓝龙骷髅这种。
除了可以直接命令它把自己化为经验值之外(无智力不死生物不会抵抗自杀式命令),更建议拿来当战斗力。
控一头足够威猛的超大型骷髅跟着你当小弟,真是泰裤辣
不过就算对方没有智力,也可能有法术抗力,这毕竟是一个近距法术,别玩大了。
你以为对方没有智力,但人家被动触发法术抗力,小猫一样靠过来给你全回合那可就泰裤辣。 :em032
虽然只能下达简单命令,但是玩过UO里龙师的都知道,指挥猛兽在于它猛,不在于你话多——
kill that;guard me;come back;go forward,这些还不够你臭屁吗? :em001

注意:任何队友的威胁和攻击都会破坏法术无论受控不死生物是否有智力。同时,它们必须听见你的指令才会行动,如果你被沉默了,是无法用眼神指挥它们的。最后,你只能命令一头不死生物
一张卷轴够你控制3天,就是DC太低了,但我说过了,这道法术,一般来讲,就只打无法豁免的非智力不死生物。除非情报确切,否则宝贵的法术位,尽量不要用来对付特异对象和场景

还是DM时间,我再次建议你不要对智慧不死生物用这个法术
因为既然是智慧不死生物,经常会有非常聪明,智力1x点的,那么我作为DM暗投意志后,我会假装被你控制的,然后,你懂吧? :em020
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: aryaveritas2023-06-14, 周三 20:31:52
法术扩展(法术范围翻倍)这个专长,在phb英文版本是+3环,中文翻译疑似有误。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-14, 周三 21:08:41
法术扩展(法术范围翻倍)这个专长,在phb英文版本是+3环,中文翻译疑似有误。
已查证,的确如此,中文翻译有误。谢谢指正。

(https://i.niupic.com/images/2023/06/14/b9y4.png)
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 晓光之夜2023-06-16, 周五 10:43:45
对方的专注DC是10+所受伤害
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效魔法飞弹4D6+4,期望值16,达到了DC26
但这将占用你一个3级法术位
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)

关于这一段,一个4发式的魔法飞弹所过的专注DC究竟是一个总伤害DC还是四个低伤害DC的问题
我是觉得这个有牵扯到魔法飞弹的发数究极属于实际hit数还是属于CG,需要说明一下
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-16, 周五 14:26:28
对方的专注DC是10+所受伤害
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效魔法飞弹4D6+4,期望值16,达到了DC26
但这将占用你一个3级法术位
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)

关于这一段,一个4发式的魔法飞弹所过的专注DC究竟是一个总伤害DC还是四个低伤害DC的问题
我是觉得这个有牵扯到魔法飞弹的发数究极属于实际hit数还是属于CG,需要说明一下

高等级灼热射线看上去好像也有同样的问题。
魔法飞弹是可以指定不同目标的,一颗飞弹对应一个目标。灼热射线也是一样,多道射线可以指定不同目标。从这个角度上来讲,发数应该是实际hit数
但两者又有不同。
魔法飞弹是自动命中的,除非全掩蔽/全隐蔽。这个法术不存在针对防御的对抗,只对抗法术抗力。
而灼热射线的每道射线都需要单独投远程接触命中,是需要对抗防御的。

另一个是专注这个技能在被动触发时属于即时动作,而且可以重试,结果互不影响,从这个角度看,4颗飞弹连续触发4次专注检定,有1次不过就打断也是合理的。
此时哪怕强效飞弹,此时最高单发伤害也只有1d6+4=10,而例子中仅加值就16了,哪怕DC还要加上此时法师正在施展的法术等级,7级最高环数4,14还是小于16的加值。
这也就意味着此时强效魔法飞弹虽然能在一轮内造成总共26的期望伤害,但也完全无法打断一个堆过专注的法师施法了。

但我也有另一个疑惑,就是魔法飞弹的效果描述有一个立即(instantaneous)的描述,从这个描述看,分开或集火的魔法飞弹没有时间上的先后,是在同一个瞬间造成伤害的
如果是集火单目标,就是在同一瞬间造成了26点的立即伤害
既然没有time sequence,那如何先后触发多次专注检定呢?
所以平时大家一般是怎么判的呢?
我参考大家的意见来修改。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 晓光之夜2023-06-16, 周五 15:00:14
对方的专注DC是10+所受伤害
一个合格的7级法师在防御式施法时专注是很高的:20+其总等级+3(满技能级数)+体质调整值(通常为+2)再+4(战斗施法),1D20+16,期望值26
你的魔法飞弹伤害是4D4+4,期望值为12,这并不保险。而搭配了法术强效魔法飞弹4D6+4,期望值16,达到了DC26
但这将占用你一个3级法术位
而对方法师已经7级了,身上可能带着持续70轮的护盾术
(不带护盾术唱整轮魔法比较冒险)

关于这一段,一个4发式的魔法飞弹所过的专注DC究竟是一个总伤害DC还是四个低伤害DC的问题
我是觉得这个有牵扯到魔法飞弹的发数究极属于实际hit数还是属于CG,需要说明一下

高等级灼热射线看上去好像也有同样的问题。
魔法飞弹是可以指定不同目标的,一颗飞弹对应一个目标。灼热射线也是一样,多道射线可以指定不同目标。从这个角度上来讲,发数应该是实际hit数
但两者又有不同。
魔法飞弹是自动命中的,除非全掩蔽/全隐蔽。这个法术不存在针对防御的对抗,只对抗法术抗力。
而灼热射线的每道射线都需要单独投远程接触命中,是需要对抗防御的。

另一个是专注这个技能在被动触发时属于即时动作,而且可以重试,结果互不影响,从这个角度看,4颗飞弹连续触发4次专注检定,有1次不过就打断也是合理的。
此时哪怕强效飞弹,此时最高单发伤害也只有1d6+4=10,而例子中仅加值就16了,哪怕DC还要加上此时法师正在施展的法术等级,7级最高环数4,14还是小于16的加值。
这也就意味着此时强效魔法飞弹虽然能在一轮内造成总共26的期望伤害,但也完全无法打断一个堆过专注的法师施法了。

但我也有另一个疑惑,就是魔法飞弹的效果描述有一个立即(instantaneous)的描述,从这个描述看,分开或集火的魔法飞弹没有时间上的先后,是在同一个瞬间造成伤害的
如果是集火单目标,就是在同一瞬间造成了26点的立即伤害
既然没有time sequence,那如何先后触发多次专注检定呢?
所以平时大家一般是怎么判的呢?
我参考大家的意见来修改。
我们先不探讨这个强效飞弹的伤害为什么是这么算的(毕竟专长本身已经写过魔法飞弹怎么算强效了),首先【立即】这个不应该作为一个法术伤害判断的依据
Instantaneous
The spell energy comes and goes the instant the spell is cast, though the consequences might be long-lasting.
按照说法,立即指的是魔法飞弹的脱手时间,而不影响飞弹弹道究竟有无,在空中飞了多久之类的
同理套用在火线上,立即代表的是火线并不是一发一发一次脱离你的手,而是以一个尿分叉的姿态同时射出去的,至于分叉的形状,这是你自己决定的
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-16, 周五 16:37:44
先说下强效魔法飞弹的伤害。这个我的估算粗糙,不过规则很明确,不会有啥争议的。

(https://i.niupic.com/images/2023/06/16/bep9.png)

魔法飞弹的强效算法就是每颗伤害×1.5,每颗是1D4+1,投完然后×1.5。
因为没有投,所以我按照1d6+1.5向下取整,把每颗按照1d6+1来估了(因为魔法飞弹每颗可以打击不同目标)。
当集火的时,当时想着4颗,所以写成4d6+4了,有错误,一把投完一起乘,集火的估算应该是4D6+6。
不过这个粗糙的估算现在看来应该直接删掉了,因为是计算单颗的

我之前的疑惑是没有远程攻击投骰的法术,究竟该算远程投射还是直接力场打击效果。
不过我又想了想,忽然明白了两点——
一,法术名称是“missile”。这个词既说明了是远程投射,也解释了为什么没有攻击投骰。missile作为导弹来说特点就是自动修正来命中的远程投射

二,魔法飞弹的法术描述里也有“each missile”的说法。这样毫无疑问是一发一发计算了。
这样看来,只要堆了专注,顶着单发魔法飞弹的伤害,专注加值也应该够过豁免了(除非被打倒了)。

反思一下,我执着地反复去算魔法飞弹的打断效果,应该是博德之门的影响。crpg里面魔法飞弹和马友夫强酸箭用来打断法师施法是很经典的战术。
遗憾的是,3R规则下这两个法术几乎起不到打断施法的作用。 :em032

感谢晓光之夜的律,原文已作修改。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 晓光之夜2023-06-16, 周五 17:27:36
先说下强效魔法飞弹的伤害。这个我的估算粗糙,不过规则很明确,不会有啥争议的。

(https://i.niupic.com/images/2023/06/16/bep9.png)

魔法飞弹的强效算法就是每颗伤害×1.5,每颗是1D4+1,投完然后×1.5。
因为没有投,所以我按照1d6+1.5向下取整,把每颗按照1d6+1来估了(因为魔法飞弹每颗可以打击不同目标)。
当集火的时,当时想着4颗,所以写成4d6+4了,有错误,一把投完一起乘,集火的估算应该是4D6+6。
不过这个粗糙的估算现在看来应该直接删掉了,因为是计算单颗的

我之前的疑惑是没有远程攻击投骰的法术,究竟该算远程投射还是直接力场打击效果。
不过我又想了想,忽然明白了两点——
一,法术名称是“missile”。这个词既说明了是远程投射,也解释了为什么没有攻击投骰。missile作为导弹来说特点就是自动修正来命中的远程投射

二,魔法飞弹的法术描述里也有“each missile”的说法。这样毫无疑问是一发一发计算了。
这样看来,只要堆了专注,顶着单发魔法飞弹的伤害,专注加值也应该够过豁免了(除非被打倒了)。

反思一下,我执着地反复去算魔法飞弹的打断效果,应该是博德之门的影响。crpg里面魔法飞弹和马友夫强酸箭用来打断法师施法是很经典的战术。
遗憾的是,3R规则下这两个法术几乎起不到打断施法的作用。 :em032

感谢晓光之夜的律,原文已作修改。
你这个估法为什么不可取,你想一下这个强效飞弹的最低伤害就搞清楚了,原本单发最低是3,现在单发最低是2.5取下的2
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 基洛伊2023-06-16, 周五 17:44:44
先说下强效魔法飞弹的伤害。这个我的估算粗糙,不过规则很明确,不会有啥争议的。

(https://i.niupic.com/images/2023/06/16/bep9.png)

魔法飞弹的强效算法就是每颗伤害×1.5,每颗是1D4+1,投完然后×1.5。
因为没有投,所以我按照1d6+1.5向下取整,把每颗按照1d6+1来估了(因为魔法飞弹每颗可以打击不同目标)。
当集火的时,当时想着4颗,所以写成4d6+4了,有错误,一把投完一起乘,集火的估算应该是4D6+6。
不过这个粗糙的估算现在看来应该直接删掉了,因为是计算单颗的

我之前的疑惑是没有远程攻击投骰的法术,究竟该算远程投射还是直接力场打击效果。
不过我又想了想,忽然明白了两点——
一,法术名称是“missile”。这个词既说明了是远程投射,也解释了为什么没有攻击投骰。missile作为导弹来说特点就是自动修正来命中的远程投射

二,魔法飞弹的法术描述里也有“each missile”的说法。这样毫无疑问是一发一发计算了。
这样看来,只要堆了专注,顶着单发魔法飞弹的伤害,专注加值也应该够过豁免了(除非被打倒了)。

反思一下,我执着地反复去算魔法飞弹的打断效果,应该是博德之门的影响。crpg里面魔法飞弹和马友夫强酸箭用来打断法师施法是很经典的战术。
遗憾的是,3R规则下这两个法术几乎起不到打断施法的作用。 :em032

感谢晓光之夜的律,原文已作修改。
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-16, 周五 17:53:55
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意
哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: leofor2023-06-16, 周五 17:58:52
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意
哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(
实际上我经历的2版团一般都会对此做出hr来改变这个情况
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-16, 周五 18:26:32
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意
哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(
实际上我经历的2版团一般都会对此做出hr来改变这个情况
用house rule的话,是不是我可以推测2版没有护盾术啊?
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 鸽巫不坑不咕2023-06-16, 周五 23:59:24
博得用的是二版规则。二版的专注在拓展里面,而博得没开这玩意
哈哈哈,看来二版规则更写实啊,谢谢指点~
一直被法术飞弹打断专注可不是什么很好的体验(
实际上我经历的2版团一般都会对此做出hr来改变这个情况
用house rule的话,是不是我可以推测2版没有护盾术啊?
这个话题是不是应该换个区.png
正经回答,护盾就防一个玩意,救不了2E法师那么屌长的施法窗口里敌人可能搞的各种干扰
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 懒惰的1172023-06-17, 周六 00:47:42
磕到了,糖很甜,请多来点,实在太浪漫了。虽然117永远都不可能这样了,但是看到有人能够和家人一起娱乐一起跑团,还是让人充满了温暖!
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-18, 周日 21:53:55
二级奥术

隐形术{Invisibility}[卷轴]

法术简要说明:
幻术系;需要言语和姿势;1个标准动作;个人或接触;效果:自己或一个生物,或重量不超过100磅/等级的物品;豁免:意志(无害);1分钟/等级;法术抗力:可(无害);材料:一小根透明胶内的睫毛

法术评论:
转瞬间,她与装备一并消失在你们眼前。”

隐身生物有意丢出或无意掉落的物品会显形,这一点在剧情中有时有用。因为你丢没有攻击性的东西出来是不会显形的,但是可以吸引别人的注意。而藏在身上的东西则会消失(仅抓在手里不行),所以用来偷取东西也很不错。
另外,隐身者携带的10尺外的物品会显形。所以你能看见隐形生物拉着她队友的20尺长活化绳的10尺外的部分,和绳末端的队友。
显而易见,你射出的箭矢弹丸也会显形
隐形生物手里的光源会隐形,但是依然会有光照范围,光线照常起作用。
同时其脚下松软的沙土或者泥浆,也会泄露她的位置。
触觉,声音和气味也能指明其所在,但鉴别较为困难。

通过聆听技能确定正在移动的隐身者的位置时,生物用即时动作使用“聆听”技能对抗隐形者的“潜行”(受训)或“敏捷”(未受训)检定,记得要减去防具惩罚,成功的聆听结果有两个效果。
一,确定有隐形生物;
二,大概揭示隐形生物所在的方向和区域。
指出隐形者精确位置的聆听技能的检定,要超过对抗DC20点
半速移动的对手可以正常潜行;正常移动速度的对手潜行检定-4;奔跑(冲锋)的对手潜行检定-20。
每距离聆听者10尺距离,隐形对手的潜行结果+1;有缝隙的障碍物(门窗)之后,+5;无缝隙的坚固障碍物(石墙),+15。

通过侦察技能来确定隐形者的精确位置,就更为困难。这里默认隐形者是沉默的,因为一旦发出声音(交谈,战斗,打嗝,听到一个笑话而忍不住大笑),聆听技能可以立刻觉察,且投出20就能确定其当前精确位置,这时候一般不用侦察。
隐形生物活动时,就需要20的侦察检定来觉察到她;而隐形者只要静默不动,这个DC就是30点;安静物品或完全不能动的生物(比如被麻痹或濒死的队友)的侦察DC高达40点。
这仅仅是觉察的DC
如果要精确地指出其位置,侦察检定同样也要超过对抗DC20点。当然,前提是隐形者没有留下可见的踪迹,比如血脚印啊或者掉水里了什么的。

用触觉也能捕捉隐形者。如果你认为隐形敌人就在5尺之内,你可以用标准动作进行接触攻击(相邻5尺方格,对边不行),徒手也可以(就是摸)。
就算隐形生物就在那里,因为她没有充满方格,所以依然有50%的失手几率(是那个格子,但是她胸小你没有碰到 :em001)。
当然,如果摸到了,你就能确定她在那里(当下);但是结果下一回合人家跑了,你得重新摸
如果你被5尺内的隐形者打了,你就知道她的精确位置了(高等隐形术下对方依然隐形),这时候你可以尝试直接回击(50%失手几率)。
如果对方是10尺范围内打你的,那你可以大概知道她所在的方向,但无法判断精确位置

有灵敏嗅觉的生物可以嗅出隐形生物
但要找出气味的方向,得用一个移动动作,而要精准知道其位置,则只有进入该隐形生物的5尺范围内
如果周围有榴莲之类的散发强烈或刺激性气味的物品,灵敏嗅觉就不再起作用。

盲斗能对近战隐形对手起作用盲视通常可以忽略隐形效果(但不是总是如此,比如靠声纳的被音波攻击失去听觉了就不行);盲感在有效果线的前提下可以觉察和定位隐形生物
真正牛逼的是“看破隐形”法术。

注意,灵敏嗅觉,盲斗和盲视这三项能力对于虚体和灵体生物都不生效。因为这两种生物没有实体,所以既不散发气味,行动时也不会引发细小气流或是振动让你感知。
其中,灵体生物因为不在主物质界,就连侦察和聆听技能都不会生效

在针对已经确认位置的隐形生物的近战攻击中,一般要承受50%的失手几率
盲斗能力者可以重掷一次(相当于25%失手几率,所以DM也可以直接让盲斗能力者直接投25%失手几率而不再重掷)。
通常来说,面对隐形生物时,被攻击者失去AC上的敏捷加值(因此触发偷袭),并且无论近程还是远程,隐形进攻者在攻击检定上都有+2加值
盲斗能力者可以在近战时忽略以上效果,但远程时照常计算(此时盲斗能力者无法捕捉细小气流,振动等周遭精微变化)。
隐形生物在接近有盲视,盲感或侦测法术能力的生物时要格外注意。此时应配合使用你的“躲藏”技能和“潜行”技能。因此哪怕有隐形,以上两个技能在需要潜入时,依然重要。

攻击会破坏隐身。所以这里对于“攻击”这个概念的界定就十分重要。
近身远程的物理“攻击”就不用说了,针对敌人施法和针对敌人所在范围施法也被视为“攻击”行为。但前提这个法术要能影响到敌人。
如果该法术只能影响到隐身者的盟友,则不会破坏隐身效果。所以一个隐身的牧师可以放心拍buff,哪怕敌人在你的范围内也没事。
但如果你施展的增益法术中包含有压制敌人效果,比如祈祷术,那也会被视为“攻击”而导致你显形。

破坏物品时,只要这个物品不在隐形生物的敌人手中,都不算“攻击”。
哪怕破坏这个物品会带给你敌人毁灭性的效果。
比如把敌人要逃走的门锁卡死;打碎敌人放在桌上一瓶唯一的毒素解药;拉动机关放出一头猛兽攻击敌人(此时猛兽看不见你);打开锁住你队友的镣铐;敌人站在闸门下面时,用克敌机先射击闸门下落的开关砸敌人;或者在敌人过绳桥时把它砍断。
这些都不算针对敌人的“攻击”,因为你“没有直接伤害敌人”,因为你的行动带来的间接伤害只能算一种“不幸”,不能算作“攻击”。
同理,用召唤生物攻击也不算你的“攻击”。

最后,对隐形敌人的控制,是一个法师的责任。
同样是2环的奥术“识破隐形”,能以10倍的时长(10轮/等级)直接看穿你视野范围内一切隐形和灵体生物,猛得一比。
而看穿其位置后,精确施展闪光尘则可以让你的队友发现隐形生物,顺便可能让隐身敌人目盲,用一个动作将攻守易位

奥术对抗奥术。用魔法战胜魔法
不是寒光耀动的刀戟,也不是暗处射来的弩矢。
世上最锐利的武器,永远是针锋相对的施法者
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-06-18, 周日 22:28:27
不是寒光耀动的刀戟,也不是暗处射来的弩矢。
世上最锐利的武器,永远是针锋相对的施法者
这段写的真的太好了 :em020 :em020 :em020(来自一位奥术癌症人发自内心的赞同)
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 给月geiyue2023-06-28, 周三 14:16:36
最实用的4环高级隐形,8环心灵屏障,然后让队里的牧师朋友帮你套一个对3环消除隐形的4环法术免疫,再带一个1环的移除气味,诡术技能点又高把隐藏点满,理论上就是完全隐身了,开的扩多的话专长再来个隐形法术
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 疯樵叶伯2023-06-28, 周三 14:32:14
好贴,先马后看
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 阿萝娜2023-06-28, 周三 22:21:24
最实用的4环高级隐形,8环心灵屏障,然后让队里的牧师朋友帮你套一个对3环消除隐形的4环法术免疫,再带一个1环的移除气味,诡术技能点又高把隐藏点满,理论上就是完全隐身了,开的扩多的话专长再来个隐形法术
:em006如果我没弄错的话,这一套是不是可以用蝙蝠魔宠的盲感定位然后一个闪光尘破掉()
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-29, 周四 08:59:21
最实用的4环高级隐形,8环心灵屏障,然后让队里的牧师朋友帮你套一个对3环消除隐形的4环法术免疫,再带一个1环的移除气味,诡术技能点又高把隐藏点满,理论上就是完全隐身了,开的扩多的话专长再来个隐形法术
:em006如果我没弄错的话,这一套是不是可以用蝙蝠魔宠的盲感定位然后一个闪光尘破掉()
面对蝙蝠魔宠,就不会投入这么多资源在隐形上嘞。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-06-30, 周五 12:37:05
二级奥术

塔莎狂笑术{Tasha's Hideous Laughter}[卷轴]

法术简要说明:
惑控系;需要言语和姿势;1个标准动作;近距;目标:一个生物(最好与施法者同生物类型);豁免:意志(通过则无效);1轮/等级;法术抗力:可;材料:扔向目标的小甜饼和空中挥舞的羽毛

法术评论:
伊格维尔伏”。
是的,在讲述这个法术之前,必须先写出她的名字。
一个凡人法师,同时又是女巫的王,半神的母亲和恶魔的情人。塔莎是她的化名之一,而这个化名比真名更广为人知。
她和乌黯君主的故事可以说是爱情的定义——彼此吸引又相互憎恨,颠鸾倒凤后大打出手——没有什么比这更接近真正的爱情了。
 :em020

小甜饼,大羽毛,一听就会玩,真正的白相人。
从原始时代开始,女性的爱情精髓就是性和控制,和你滚床单且不许你和别人滚床单,爱情的本质就是这两种欲望。
虽然在这之上,人们雅致地建立起许多包装,但剥去一切,爱情的本质始终未变。
开背向下的丝绸礼服指向欢愉的发源,浓密卷曲的栗色长发里含蓄着从她头皮散发的雌荷尔蒙,一字平肩的正面裁剪露出锁骨,象征一种自愿的束缚。
所以了解了性与控制,你就了解了古典和时尚里不变的东西,也了解了两性的一切和爱情的始终。
而塔莎的狂笑术则是精髓中的精髓,乃至我很难想象一名男性法师能很好地施展这样媚骨的法术。

法术说明里讲,和施法者不同生物类型的受术者在意志豁免上有+4的加成。+4,从数值上大概看作是认为是10级左右的弱势豁免(+3)变成强势豁免(+7),换言之,就是从很好的施法对象变成较差的施法对象。
通常来说玩家本身是类人种族,所以最好能通过知识检定判断对方也属于类人生物后再使用本术
同样说明里解释道,这是因为“幽默”很难翻译。
一方面,的确如此,因为你掌握了一门新的语言的标志之一,就是你可以自如地用它开玩笑。但另一方面,我并不认同这个解释。女巫之王发明的法术,怎么可能仅靠“幽默”传递她的力量。

我的看法是,这个法术充分表达了强大的女性对于垂涎她的那些弱小男性的玩弄和鄙视
朱唇轻启,吐出字句,对方就立刻扑倒在地,在狂笑中歇斯底里,完全失去自己的控制,而将控制交付给对面的女人。法师的每一个等级就能让对方在地上颤抖一轮。

这个法术无法影响智力低于或等于2的生物,显然这个档次的生物是无法理解“吸引力”的。
大多数动物属于这个范畴,它们更多靠气味和本能完成繁衍,无法完成更高级别的欣赏,甚至缺乏提供愉悦的感官。

和命令术“倒”不同,受术对象不仅是倒地,而且还无法做任何动作,不能施法,不能喝药水,也不能倒在地上用武器攻击。虽然不进入无助状态,但直接剥夺战斗中最重要的资源——“动作”,这比直接攻击HP或属性值都更凶。
无论是隔离他的战斗力先处理别人还是直接追击他都相当方便。
就算是强大的油腻术闪光尘臭云术也不能直接造成这么强和精准的控制效果。
小甜饼和大羽毛,真厉害,啧啧啧。

可惜的是它可以被法术抗力抵御,也受到意志检定的影响。大多数施法者都拥有强大的意志,而合格的近战有时也修习钢铁意志。能抵御惑控系的法术又非常多,比如防护善良
从这个角度看,花费法术位去记忆这个法术是不合算的,但是带上一张卷轴就挺合适。虽然只有3轮的控制时间,但通常够了。
因为法师的先攻常常较高,虽然到法师回合时,法术效果就已经终止,对方可以正常行动,但那也得要“等轮到他”,所以先攻投高一点,可以多半轮的控制,这么强力的“打动作”控制,中间多1-2个队友行动,已是大赚了。
近距”也是一个比较糟糕的距离。但很符合这个法术的本质,离得太远,怎么能散发魅力,令意志薄弱的舔狗涕泪横流,翻滚颤抖呢?不自信地站在对方的攻击范围内,又怎样表现自己娇弱无力,一切尽付他手的温柔呢?

使用上要注意的,就是对方的生物类型,防护状态,意志强弱和位置距离
还有,最好别在乌黯君主的领地使用它,六指可能再也容不得小甜饼和大羽毛了。 :em020
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: wuyuelansha2023-08-03, 周四 09:47:08
点赞,楼主加油更新 :wub:
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 叼走走的点点娘2023-08-03, 周四 15:29:56
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。

一环法术讲义
衰弱射线部分中
d6+1/2cl,应该是卷轴d6,2级d6+1,4级d6+2,6级d6+3,8级d6+4,10级d6+5吖?
甚至d6后都没有保底+1

为何楼主是用的1-3-5-7-9・_・?
dnd不是如无注明一律向下取整么

如果是参考奥弹的话,奥弹的增长叙述形式与此不同,没法作等效处理。

引用功能点了还是机子卡住X﹏X
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-08-05, 周六 20:36:16
近期在日本忙一堆事情,本月底回国,回国后会继续更新的。
不好意思,让大家久等了。
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-08-05, 周六 20:40:40
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。

一环法术讲义
衰弱射线部分中
d6+1/2cl,应该是卷轴d6,2级d6+1,4级d6+2,6级d6+3,8级d6+4,10级d6+5吖?

甚至d6后都没有保底+1

为何楼主是用的1-3-5-7-9・_・?
dnd不是如无注明一律向下取整么

如果是参考奥弹的话,奥弹的增长叙述形式与此不同,没法作等效处理。

引用功能点了还是机子卡住X﹏X

之前排版弄复制黏贴时搞错了,多谢提醒,已经修改过来啦!
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-08-06, 周日 15:03:30
催更!!!! :em014 :em014 :em014
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 冰霜冻凛阵2023-10-12, 周四 16:02:03
催更啊老铁,催更——
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 太阳の供牺姬2023-10-13, 周五 19:48:47
不懂法术的脚男路过,只能吃狗粮并祝你们幸福了  :em003
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 寂路2023-10-19, 周四 23:01:38
二级奥术

变身术{Alter self}[卷轴]

法术简要说明:
变化系;需要言语和姿势;1个标准动作;目标:自己;10轮/等级(可解消)

法术评论:

“巨人的鼾声隔着厚厚的石壁,从冷风吹入的缝隙中传来。兰娜洛丝忽然把整个身体抬举起来,在她被反绑的柱子上,犹如一杆细瘦的战旗。
她屈膝后又猛蹬出去,借力在柱子上升起一英尺。在瑟瑞米尔目瞪口呆的注视中,精灵法贼连续如此,很快来到柱子顶端,随后一蹬,她便从柱子上脱出。
随后她用牙齿咬开手腕上的绳结,从袖子的夹层里摸出一张未被搜走的卷轴,快速比出几个手势。
随着一声低低的咒语,从她的魔宠,那只慵懒的黑猫的身上伸展出两对蝙蝠翅膀和八只钳足——它在一片烟雾中变成了一只小小的蚊蝠。
它安静而飞快地顺着诡术师的身体爬到她的肩头,随后飞起,从石壁的缝隙中穿了出去。”
“它去取钥匙”,兰娜洛丝用精灵语对瑟瑞米尔解释。
同时她看着在反绑中睡着,同样鼾声如雷的矮人战士叹了口气,“为什么和巨人如此相似的种族,会对他们有如此深刻的仇恨呢?”


是的,顾名思义,变身术的法术对象是自身,然而作为法师自身的一部分,达到一定等级的魔宠也能通过法术共享,接受此术。
和这道法术的进阶版本变形术和变形万物相比,变身术因为仅限于自身,并且所得有限,有着最大5HD的新形体生命骰上限,更容易被DM所接受。这些法术都有一个类似的问题,就是在法术设计之初,并没有那么多的生物可供选择。然而随着年代过去,扩展到来,越来越强力的生物在越来越低的HD上限中出现,这些法术也就因而出现了设计时未曾预料的“滥强”效果。
但正如上述场景,这些法术本身可以为游戏带来最宝贵的东西“想象力”,所以简单地ban掉令人惋惜,我倾向于对法术本身所涉及到的生物列表做出一些限制,或者要求玩家在变形成为某种生物之前,需要在冒险中先接触过这种生物,否则需要投一个相关的知识检定来回忆起它们的生态和生物特征(DC酌情把握)。

另一方面,这道法术仅要求言语和姿势,是没有材料要求的法术之一。所以在被搜身和囚禁时,也可以通过记忆施展。在刚才的例子中,兰娜洛丝是藏起了一张卷轴,因为对于刚到达7级的她来说,3个二级法术位弥足珍贵,在闪光尘,蛛网术和镜影术的优先级面前,变身术通常不会胜出。但付出75个金币和6点经验值抄写一张备用则是可取的选择。

变身术的时间相当长,哪怕使用卷轴,也有长达30分钟的使用时间,所以很适合在战前施展。于持续时间更短但能取得新的属性和特异能力的变形术相比,变身术仅仅获得变身对象基本的肉体特征,以下是一个简单的归纳:

天生体型:你可以变大或变小一个体型等级,也许兰娜洛丝能够克服天生的厌恶变成一个地精,以获得更难被击中的小体型和+4的潜行种族加值,同时也不影响她法术的输出能力,当然了,只是也许。
普通移动力:比如在水中,兰娜洛丝可以变成洛卡鱼人以获得高达每轮60英尺并且自动取10的游泳能力;
天生防御加值:又比如兰娜洛丝可以变身为战蜥人以获得高达6点的天生防御,叠加法师护甲你就拥有了20点长效AC,在战斗中再施放护盾术,你就拥有了24点AC;
种族技能加值:同时,兰娜洛丝也获得战蜥人的变色能力,从而在地底环境的躲藏中取得高达8点的种族加值;
种族额外专长:而且,兰娜洛丝获得战蜥人的多重攻击作为种族奖励专长;
以及任何各类肉体特征:是的,只要语言没问题,履历也编造得合情合理,兰娜洛丝现在可以混入战蜥人社群了。
因为可以任意塑造平均范围内的肉体特征,包括性别,所以兰娜洛丝在易容上取得+10加值,现在她能变成一个战蜥人大帅哥去色诱空窗期的战蜥人公主,以取得关键的宝物。

但是兰娜洛丝既不能获得战蜥人的黑暗视觉——她应该在潜入时准备好黑暗视觉药水以防穿帮——她也不能变成巨魔,因为那是巨人生物,而不是兰娜洛丝自己所属的类人生物。
而且就算变成了巨魔,她也不能取得他们的再生能力——这需要更强大的法术来完成。
简而言之,除了上述列出的那些,其他超自然的,特异的,类法术的能力都不是这道法术可以赋予,因为你还保留着自己种族的特异属性,所以兰娜洛丝不能变成一个矮人以获得对法术和毒素的抵抗能力,也不能获得体质上的加成来和一个半兽人拼酒,但她的移动速度却确实降低到矮人们的20英尺了。

别忘记,你的新身体必须得具备你所需要的肉体特点,你要出声,它就得有发声器官;你要比划,它得有灵活的肢体;你要喷吐,它得有嘴;你要凝视,它得有眼睛;
你要色诱,它得有性别,欲望和......那个,对吧?

这道法术是否好用,除了玩家们的灵机一动,常常也要看DM是否是一个不懈地追求给出各种环境的DM。
这就是DND一个最主要的问题——对人的要求。
在充满了想象力的PC和充满了想象力的DM这里,变身术无论是战斗还是推进剧情,都是一道非常有趣的法术,反之,它很可能不如一道投出5566并触发偷袭的灼热射线,提供一种简单的激动。

想象一下,玩家们受命去讨伐一个常年荼毒当地的暗黑卫士,经过千辛万苦后击败了他。
然后从他一本大半腐烂的日记里知道了他的故事。
一个极其善良的法师面对本地被领主煽动的暴民,把自己变成了遭到污蔑的圣武士队友,代替他上了火刑柱。
火焰和焦黑的尸体令暴民们无从分辨,兴奋地庆祝起来,抢夺肢体去向领主老爷报告。
而从她最后一道睡眠法术中醒来的圣武士不得不在远处目睹这一切。他当即在永不能再摆脱的愤怒中堕落为海克斯托的暗黑卫士。
而玩家们回归村庄,原来谦卑恭敬的村民知道大害已除后,一反常态,拒绝支付报酬,甚至七嘴八舌地否认曾经有此委托,更有甚者,提出冒险者给村庄添了许多麻烦。
争论中,人群中奔出一个怀孕的悍妇,故意在冒险者脚边摔倒,面容痛苦地大叫起来,村民立刻汹汹地说冒险者们对孕妇动粗,要他们支付赔偿。
他们常年受着领主老爷的压迫,但世代流传的恶毒和懦弱,让他们敢于推搡不会伤害他们的解放者,而怯于抬头看一眼真正压迫他们的人。
让他们习惯仇视所有比他们过得好的人,却绝不敢反抗真正让他们过得不好的人。
“那么,你们打算如何行动呢”,此时,DM说。
这个问题被提出时,常常也是跑团时最具魅力的时刻之一。
至少我作为DM时,是这样期待的,我在准备剧本时,是如此准备的。

“刚走出不远,在甬道里的瑟瑞米尔忽然听到了许多根干燥的弩弦被拉满的声音,牧师的脸色变了,她和矮人都还没取回自己的盔甲。
五六个兽人平举着轻弩,领头的那个轻蔑地笑着,迟迟不下命令,像是要享受这一刻猎物的恐惧似的。
就在这时,披着深绿色斗篷和黄白相间的古林毛皮的兰娜洛丝出现了,她站到了队伍的最前头,面容隐藏在兜帽中。”
“找死。射击!对准那个打头儿的那个精灵!”
“弩矢破空的声音令人胆寒。这些兽人经过精良的训练,所有的射击都命中了目标,却又奇怪地弹开。”
“兰娜洛丝抬起头,露出她的脖颈,那里密密地盖着碧玉一般的硬鳞,她轻声笑着,长长的吻裂延伸到整个脸颊。在灰绿色的兜帽下,显出了她一对竖直的瞳仁。”
“嘶嘶,火球术,嘶嘶嘶”,精灵法师一边说,一边用长长的舌头舔了舔自己的左眼。 :em001
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: 新月之痕丶2023-10-20, 周五 10:41:43
更新了!好耶!
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: οὐροβόρος2023-10-25, 周三 08:54:56
好好好终于更新了
主题: Re: 为老婆的诡术师兰娜洛丝写的奥术讲义
作者: guoweipeng2024-02-17, 周六 22:42:38
求更新~用途描述的好棒~ :em021