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跑團活動區 => 網團活動區 => 诗歌,草野,遗忘之国 => 主题作者是: 草野 于 2023-07-10, 周一 18:01:37

主题: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-10, 周一 18:01:37
2023/7/10 进度:
勘误:猎犬追踪、战嚎、精通法术共享、HotF矮人武器、暗木的译名、法术规则、半身人天赋职业奖励、领主节杖、阴影讲述人。

增加:遗漏奥术发现、暮行者专长、解法专攻、痛苦仪典、战争长枪、OM法术、化形魔宠、古老传统、完美之冰、BotA法术
探索者协会分区自翻自用帖前八页
整合未开始
AP资源暂不收录
7/11  10+8/27,顺利的话明天或许能将PFS分区自翻自用资源全部收录
7/12  PFS分区自翻自用资源收录完成,神圣武器技法补完
7/13  收录了典范背景,因为各种各样的事情今天要开摸了
7/18  勘误两个流派专长,生命界限专长,风暴徽记和微风之迅法术,UCa规则的一点细节,APG部分德鲁伊变体的错翻。补全UI规则策略法术,重录PA半位面与维度,补录内容缺失的HA种族替换特性和BotD的杰萨尔达页面
7/19  收录Unchained规则中的三条选开技能规则译文,勘误变剑为掌专长和MC怪物志版本的掷弹兵变体,月亮秘示域中月亮之触启示的漏翻
7/20  收录了大量AP资源。收录了张辽整理的全先知诅咒以及PF进阶职业一览。完成对沉沦和丞相个人分区中自翻资源的收录。
7/21  收录了背景藏品帖子中的背景特性以及很少量的排序更正
7/22  将藉机/机会/借机攻击术语统一为借机攻击,将即时/直觉动作统一为直觉动作。勘误魔法恒定术。
7/23  增补UW遗漏资源。修复了乱码的bug。
7/24  勘误了贪婪之徽、愚人之金、圣化武器、苦痛刑罚、撂倒在地/击倒猛攻、诱人的金苹果。补齐内海诸神章节的法术。完成对犬良人个人分区中部分资源的收录。
7/25  完成对Banjo个人分区中部分资源的收录。勘误福佑法术、霉咒法术。收录萌新独享区资源已完成前6页。
7/26  完成对萌新独享区和阿泽分区资源的收录(不含非魔宠怪物和模组资源等)。勘误精通元素法术反制、刺剑式、闪耀之刃、变更召唤生物、共用幸运马蹄铁、嗜法头饰、鼓舞毒药。增补FF魔宠手记的新罕见魔宠和UE法杖的自定义法杖规则。
7/27  爽滑摸鱼。
7/28  勘误了夺离法球和一些小问题。为了补全整合装备背景,进行了一波翻译。
7/29  勘误血蛆侵袭和形意拳师,把三个预设装备包翻译了。增加了几个待办项目(见链接存放地)。
7/30  已将所有种类的背景特性添加到CHM的背景特性条目下。汇总奥能师的奥能技艺、战斗祭司祝福以及格拉利昂的语言。
8/1  勘误包括燃灯杖、醉拳大师、高贵祝福、加值自动增长规则、怠惰祷言的错误翻译。
8/5  勘误奥多里剑豪。增加各核心种族特性替换汇总。
8/17  勘误共用延迟毒发,并将收录遗漏的龙秘示域补上。
8/24  勘误狂喝滥饮、无畏勇者、圣女光耀闪、接触注射、解锢术、弃兵断翼、召岩术、擒龙僧,以及装备技法汇总帖子中的勘误
9/1  勘误义洛理的勇士、完美门徒、薄暮骑士、大擒拿手。
9/5  勘误绳镖、神选武器和部分法师变体。
9/27  关于2.12版本以后的更新。勘误了芳香炼成、爆裂飞弹、中和炸弹、构装体特性、念鞭、技能解放:游泳、异能信使、战斗中的动作注释、黑市化学家、德鲁伊动物图腾变体、龙兽伙伴、骑将部分职业能力、鸡蛇骑士团、鳗鱼骑士团、自然秘示域、夜莺之型、拉瓦古格的雷霆巨斧、通灵者本职技能、赤红追踪者护甲、片状闪电、地狱扈从、优雅挑刺。新增收录鸣禽之道、侠客变体和天赋汇总、诗人传世名作汇总、掉链武僧职业变体汇总、忍者职业变体汇总、UI物品、HA诅咒和疾病规则、缺陷补译、一阶神眷道途能力、第三方房规一则、奥多里剑技相关专长数个。重录腐化规则。
9/30  纠正蝎尾鞭为PFS可用。补全奥多里决斗剑的数据和描述。
10/4  规范视线躲藏能力的模糊描述。修正术士太阳血统本职技能的翻译错误,武士的起始资金、CMD计算规则中一条加值翻译错误。
10/13  修正杀手天赋“寻找陷阱”和奇物恩惠绶带的翻译,修正烈火秘示域的一个奖励法术错翻,补上侠客天赋攻中带守漏翻的描述。增加AA2中临时武器属性的章节。
11/7  更正敏锐射击、撤退动作规则、地牢戒指、环境规则中森林火灾部分风力描述的翻译,奥多里剑豪灵巧打击的漏译,初原伙伴猎人的一项说明补充,HotW香草药魔女的PFS注释,锻造大师和矮人弹射弩一处翻译错误,全流派专长中白蛇吐信专长的前置条件修正,植物形态II/III的一个加值类型翻译错误。增加AG版本奥多里剑豪的翻译。
11/17  完成了对傻豆和纸片人个人专区内资源的整理收录,新增收录PFS第十季额外资源。
11/28  新增收录PFS第十季战役说明(不完整翻译)。修正水元素裔种族替换特性海灵之魅的一项翻译错误,牧师领域能力善良之触的加值类型,法术遍览大地的加值类型错误和武器链的收回武器动作错误。
12/3  完成对咸鱼分区的收录。完成对笨哈分区中沙之子民翻译资源的收录。完成对引导能量相关资源帖中资源的收录。法师奥术学派汇总完成。补录ISC内海战斗遗漏未收录的两个反圣武士变体。修正百战雄主一个翻译错误。
12/23  纠正忍法·莫失消耗气池数量的错误,纠正诡术师英灵、巧技寻机、心境澄明、重生之力、战斗剑鞘、先知法术职业特性、祖瑞尔偏好武器、勇士英灵、长距射击、人之子、精神诅咒、心智脱轨的翻译错误,延迟动作规则中一句话的重译使其意思准确,强化法术专长的效果调整以避免混淆,填补督察、剑缚的漏译。
12/29  补充动物伙伴中狼漏掉的一个进化属性。对神圣辩护者的引导能量职业特性翻译进行调整。纠正提升水位和献祭这两个法术的环位错误。

2024/1/1  纠正牧师魔法领域能力随从之手、博学士学识能力的翻译错误,纠正诗人法术列表中一个法术的位置错误。收录UC盗贼天赋汇总和除了B6以外的所有神秘仪式。
勘误:芳香炼成、爆裂飞弹、中和炸弹、构装体特性、念鞭、技能解放:游泳、异能信使、战斗中的动作注释、黑市化学家、德鲁伊动物图腾变体、龙兽伙伴、骑将部分职业能力、鸡蛇骑士团、鳗鱼骑士团、自然秘示域、夜莺之型、拉瓦古格的雷霆巨斧、通灵者本职技能、赤红追踪者护甲、片状闪电、地狱扈从、优雅挑刺、蝎尾鞭、视线躲藏、太阳血统、武士起始资金、CMD计算、杀手寻找陷阱天赋、攻中带守/化剑为盾、烈火秘示域、恩惠绶带、敏锐射击、奥多里剑豪灵巧打击、撤退动作、初原伙伴猎人、香草药魔女、森林火灾风力描述、锻造大师、白蛇吐信、植物形态II/III、地牢戒指、矮人弹射弩、海灵之魅、善良之触、遍览大地、武器链、百战雄主、忍法·莫失、诡术师英灵、巧技寻机、心境澄明、重生之力、延迟动作、战斗剑鞘、先知法术职业特性、祖瑞尔偏好武器、强化法术、督察、勇士英灵、长距射击、人之子、精神诅咒、心智脱轨、剑缚、动物伙伴狼、提升水位、神圣辩护者、献祭、随从之手、博学士、群体通感超载、血石护心镜、暮行者、瓶装阳光

增加:鸣禽之道、侠客变体和天赋汇总、诗人传世名作汇总、掉链武僧职业变体汇总、忍者职业变体汇总、UI物品、HA诅咒和疾病规则、缺陷补译、一阶神眷道途能力、第三方房规一则、奥多里剑技相关专长数个、奥多里决斗剑、AA2拓展临时武器属性、奥多里剑豪(AG版))、法师剩余子学派、PFS第十季额外资源和战役说明、引导能量相关资源、ISC遗漏反圣武士变体、沙之子民PotS部分翻译资源、UC盗贼天赋汇总

重录:腐化规则
1/13  2.13版本之后的更新。纠正大地之力、萨里沙长矛、死灵蚀的错译,补充灵鴢僧、暴徒、幸运灯塔的漏译,修复飞跃靴的乱码,纠正超魔专长一览中顽强法术调整的法术环位。
1/24  修复特技技能页面的几处乱码。调整心灵羁绊的注释。补充群体通感超载、血石护心镜、暮行者的漏译。纠正瓶装阳光的制造成本,圣油(科研发现)的英文错误,PFS额外资源邪恶特务一个用词失误。
2/20  更新重装魔战战斗训练的一条勘误。纠正拳师连打和徒手击打能力的漏翻和多余句子。纠正异能者神威如狱的环位错误、法术正义之兵、奥能师变体化形师、坐骑护甲、法术书最后的阿兹兰特人文选、法术甜言蜜语的错翻。修正炼金全变体中制毒师的一个文本错误。补充秘艺狂徒的一个文本遗漏。
3/29  修复动物伙伴斧嘴鸟、特殊魔法武器战地穿行细剑的乱码。修正人类替换特性勤勉的PFS可用情况。更新战争长枪的勘误。纠正调查员变体灵宠干探、法术伙伴易位、加速审判、高等窃取流年的原文名称。修正炼金术师变体标本学者、掷弹兵、萨满变体巫医、蓝玫瑰骑士团能力、知识秘示域启示专注聚焦、专长荒野步伐、腐化子域、、天生丽质、水元素裔页面两栖特性速查、通用怪物能力易伤、阴影秘示域启示黑暗之翼、夜空秘示域奖励技能、萨满魂域能力、法术打击科技、神话巨龙形态、破除结界、特殊材料炽辐晶、奇物破损深蓝艾恩石、法术知识戒指、拳师本职技能、圣武士圣律说明、神爪骑士团恩典、使用魔法装置技能中关于模仿属性的说明、牧师变体虔信圣使、秘学家变体灵装专家、CRB盗贼变体短刃宗师、穿戴不擅长防具规则、战士变体搏击士、毒素规则的错翻。补充战士变体双手战士、专长熔火狂暴、法术瞬发、法术琳琅满目、变更召唤生物、科研发现分身拟像、奥秘血统一级血统能力、奇物狂乱记忆面具、骑将变体法痕流浪者的漏翻。补充CRB专长擅长盔甲系列专长的战斗专长标识。删去切尔那萨多守望者多余的原文。收录地狱骑士之道全本资源和部分通用神话道途能力。
3/30 调整拉贾瑟尔遵从仪式的描述。收录Uch移除多次攻击规则、阴招大师专长、HA怪物模板四则、官方Blog和漫画的部分法术和武僧内功技法汇总。给法术感知器官(Sense Vitals)新增译名识破命门。

勘误:大地之力、灵鴢僧、暴徒、幸运灯塔、唤魂师魅影、萨里沙长矛、顽强法术、死灵蚀、群体通感超载、血石护心镜、暮行者、瓶装阳光、重装魔战、拳师连打和徒手击打、异能者法术列表、正义之兵、化形师、坐骑护甲、最后的阿兹兰特人文选、甜言蜜语、勤勉、标本学者、巫医、双手战士、蓝玫瑰骑士团、专注聚焦、荒野步伐、熔火狂暴、腐化子域、琳琅满盆、通用怪物规则易伤、夜空秘示域、魂域、打击科技、炽辐晶、伙伴易位、加速审判、高等窃取流年、MC掷弹兵、分身拟像、奥秘血统、变更召唤生物、战争长枪、神话巨龙形态、破损深蓝艾恩石、法术瞬发、拳师本职技能、圣律沿循者、破除结界、天生丽质、神爪骑士团洗礼、使用魔法装置技能、擅长盔甲专长、虔信圣使、灵装专家、狂乱记忆面具、短刃宗师、穿戴不擅长防具规则、搏击士、法痕流浪者、法术知识戒指

增加:地狱骑士之道PotH全本资源、部分通用神话道途能力、Uch移除多次攻击规则、阴招大师、HA怪物模板四则、官方Blog和漫画的部分法术、武僧内功技法汇总

2025/3/22 已完成PF1版面发布帖上提出的勘误。
3/24 已完成本版面上提出的勘误,增添构装体手册中若干构装体模板,uch武僧绝学汇总
4/6 略,见下
4/12 大量勘误,完成UC书已汇报的所有errata内容。勘误阶段基本完成。
4/13 完成对pf版面核心书部分的收录。
4/18 完成pf版面玩者手册部分的收录。

勘误:和平联系、征服皇冠、领主节杖、鹰图腾德鲁伊、钢铁士兵、城镇德鲁伊、斑马动物伙伴、阴招大师、祖先魂域、致命发牌者、CRB狂暴之力、帝王血脉、灰矮人种族特性替换、防御姿态、阴影精神境界、禅宗射手、白鹤亮翅/白鹤弹腿、奥术决斗者、犀牛皮甲、梦魇马蹄铁、眼镜猴、技能重试规则、仿生人、钦天算师、掩蔽规则、防护科技、共用石肤术、法术战斗、魅力四射、快板演奏、欢欣鼓舞、夜莺之型、神来一笔、人性潜力、步步生华、无尽惊奇、角斗士之鞋、演武大师、演武武器精通、铁桩术、至明之夜、吟游诗人博学、技工之触、龙子域龙息、剧毒女巫、挽歌咏者之和声、神话活化物品、萨克利斯挽歌、鬼斧神工、羽鳞斗篷、幸存者、幽灵塞鲁奇、召唤雄鹰、凶暴蛮者、易容技能部分说明、死者复活/复生术、勇者侍从、医疗长期护理漏翻、模式识别、致盲注视、心如坚钢、原初誓者、油腻术、旅行祝福、bunk、归家术、法术专精、动物人化、坠落规则、元素光环、渗透者、神力子域、王蛇腰带、钢铁勇气、次元滑步、召唤次级恶魔、黑手流派、圣洁防护、水下追迹、鳞片与毛皮、圣律法术、巨龙骑士团、疯狂礼赠、短枪手、精神屏障III、本源断绝、兽母牙、九命天猫、精通/高等要害打击、泰坦战士、闪避派头、何须荣誉、水之歌者、魅影基础数据、水波狂怒、完全修复术、次级天界之血、信仰之卫、构装拆解者、极效法术打击、闪电反射、战嚎、至尊打、决死武器、法术书、敏锐感官、蛙酒、侦测辐射、醉仙酿剑决、反应式奥能之盾、阴招卸武、阴招擒抱、至高阴招、伏击子域、侠客、静水球仪、安贫戒、戎马骑士团、派系背景、弹药补给、攻城炸弹、狂热者、仙人掌萃、鬼灵狂暴、巨人杀手、原住民、都市野人、封印骑士团、信使、饵骑兵、策略家、搏击士、炼狱象鼻、裂隙迷雾、灵魂骑师、畸变触须、武师、师范、神性猎手、鹰猎师、赏金猎人、荒野守卫、野性潜猎者、地形大师、海盗、屋顶跑者、求生者、匍匐射手、战场医护兵、快速擒抱、招牌动作、手杖刀、重型臼炮、重型抛石机、足甲叠胴、追寻猎物、审判之光、脱逃祷言、动物萌化、打击徽记、气泡术、共用凌空而行、赋予武器熟练、稳固抓握、友伴心桥、衰弱预兆、探索之触、骇人外形、应急措施、口才祷言、疯狂祷言、突变之触、忽视存在、魅影战车、共用回力武器、争战林木、地形联结、接触注射、空间跨步、断接能源、(精通)决斗智慧、聆听城市、异变血统奥秘、易容术、钢铁士兵、狺女挽歌、无尽回响、恶魔化腐化、受疫腐化、可塑血肉

增加:部分自翻资源、构装体手册的构装体模板若干、UCH武僧绝学汇总、德鲁伊领域汇总、神祇信徒特殊扩表、非人类神魔裔、新翻译职业变体若干、法术变动规则、角色背景生成器、地域精魂规则、UW专长、采收毒药规则、MAH道具、内海海盗背景、格拉利昂的矮人专长和部分物品、格拉利昂的半身人部分物品和进阶职业、格拉利昂的地精专长、内海骑士魔法物品和骑士准则等、护甲大师手册部分背景和防具附魔、缘界英雄防具和魔法物品和部分职业选项、巫团血脉替换种族特性、MHH背景特性和物品、北地居民背景特性和专长、DHH部分资源、WO部分背景特性和专长、巨人猎手手册部分资源、格拉里昂的侏儒部分资源

重录:ISR法术
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-10, 周一 18:20:50
拜谢大佬。
有个小小的地方需要更新:
直至CHM v2.10,法师的奥术发现列表还是原本没有更新过的版本,还缺少了诸如“幻觉感官 (Observant Illusion, Su)【SH】”。
需要按照https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78040.0更新一下。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-10, 周一 19:38:10
拜谢大佬。
有个小小的地方需要更新:
直至CHM v2.10,法师的奥术发现列表还是原本没有更新过的版本,还缺少了诸如“幻觉感官 (Observant Illusion, Su)【SH】”。
需要按照https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78040.0更新一下。
收到,原本已经查过了但我记性不太好之前忘记加了,之后会补上的。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-11, 周二 23:02:22
一天干完,收工!(愉快)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 静滞场2023-07-12, 周三 17:58:53
自荐一下求收录:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138978.0
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139020.0
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139373.0
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-12, 周三 21:00:46
自荐一下求收录:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138978.0
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139020.0
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139373.0
OK,选开规则也是好的,我记得之前群友也反映过UCH还有一些有意思的规则文本没人翻译
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 回归直线2023-07-12, 周三 22:20:15
敬拜果园英雄!
需求张辽神整理的神圣武器技法 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115198.msg1139804#msg1139804)
同楼上下还有一些其他整合
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-12, 周三 22:34:46
敬拜果园英雄!
需求张辽神整理的神圣武器技法 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115198.msg1139804#msg1139804)
同楼上下还有一些其他整合
你猜怎么着,我刚把神圣武器技法收录完(乐)其他的后面也会视情况汇总的
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-18, 周二 11:38:27
由于各种各样的事情摸鱼了好几天但我又要回来搞力!
PS:在考虑是否增加收录AP资源。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232023-07-18, 周二 11:40:47
跪求把AP的背景/魔法物品做一个整合
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-18, 周二 11:52:49
目前在考虑的是在未整理下面增设冒险之路的条目,出自AP的法术则是在法术的玩家手册和战役设定下再增加条目,魔法物品和背景估计要进入未整理了,实际上从各种来源收集到的来自很多书的背景特性真的很多,在考虑能否都整合到背景特性里面,不过工作量不小 :em032
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232023-07-18, 周二 12:05:14
更正几个CHM的错翻/简繁问题:
1.HH的生命界限 Lifebound专长,漏了一句 (up to a maximum number of hit points equal to 1/2 your character level).
2.借机攻击 藉机攻击
3.辟榖术 辟谷术

繁体的话会搜索不到很麻烦
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-18, 周二 12:54:09
其他的且不谈但藉机和借机这个确实是老问题了,另一个问题就在于这个改起来需要动的条目简直多的爆炸……(在CHM搜索了一下然后死了)

关于这个问题要不还是先饶了我吧……
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-19, 周三 19:46:40
开始收录AP资源了!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-19, 周三 23:11:36
今天把PFS分区自翻帖和版面AP分区的AP资源都收的差不多了……下班下班
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-20, 周四 18:04:29
今日成果:AP区资源收录完成,沉沦和丞相大大分区里的一些翻译也收录完了。接下来的计划还未确定。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-20, 周四 22:22:39
收录进行到这一步明面上还剩下的资源基本可以用所剩无几来形容了,剩下的大概都分布在各个私人专区里。如果有发现值得收录的资源请务必告诉我……拜托了(双手合十)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: \星尘/2023-07-20, 周四 23:47:33
其他的且不谈但藉机和借机这个确实是老问题了,另一个问题就在于这个改起来需要动的条目简直多的爆炸……(在CHM搜索了一下然后死了)

关于这个问题要不还是先饶了我吧……

或许可以在显著位置加一个勘误,直接指名
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-21, 周五 09:34:30
其他的且不谈但藉机和借机这个确实是老问题了,另一个问题就在于这个改起来需要动的条目简直多的爆炸……(在CHM搜索了一下然后死了)

关于这个问题要不还是先饶了我吧……

或许可以在显著位置加一个勘误,直接指名
指名这点其实不需要,因为这个名词的问题基本上是PF玩家的共识了,唯一的影响也就是搜索这方面的事
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 回归直线2023-07-21, 周五 20:38:47
UW的变体有部分遗漏,例如盗贼变体林精妖术师,诗人变体耕种师等等,认真比较过后,我得出结论:大概是翻译区UW板块的第二页整页漏掉了 :em012
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-21, 周五 22:36:21
UW的变体有部分遗漏,例如盗贼变体林精妖术师,诗人变体耕种师等等,认真比较过后,我得出结论:大概是翻译区UW板块的第二页整页漏掉了 :em012
草,这就很不好意思了,之后一定补上!! :em003
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: \星尘/2023-07-22, 周六 01:19:22
其他的且不谈但藉机和借机这个确实是老问题了,另一个问题就在于这个改起来需要动的条目简直多的爆炸……(在CHM搜索了一下然后死了)

关于这个问题要不还是先饶了我吧……

pf1
引用
藉机攻击(4052处)和借机攻击(632处),到底用那个?
如果你看得比较仔细,你还能发现一个叫做“机会攻击”的东西(

这里也做补充,机会攻击(679处)也是借机攻击,来吧用vscode慢慢改
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-22, 周六 11:58:01
搬运:魔法恒定术的表格有两个错,痛苦徽记的最低cl和力墙术的开销,都应该是13级12500gp。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-22, 周六 12:33:44
搬运:魔法恒定术的表格有两个错,痛苦徽记的最低cl和力墙术的开销,都应该是13级12500gp。
之前你要是跟我说CRB法术的问题我可能会因为软件算力原因表示无能为力,只能说还好现在有vscode :em032
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-22, 周六 15:23:09
搬运:魔法恒定术的表格有两个错,痛苦徽记的最低cl和力墙术的开销,都应该是13级12500gp。
另一件事,查了AON发现力墙术的恒定开销并没有翻译上的错误。是AON的问题吗?
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Πληΐαδες2023-07-22, 周六 15:39:00
草草鞠躬尽瘁
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-22, 周六 15:53:02
搬运:魔法恒定术的表格有两个错,痛苦徽记的最低cl和力墙术的开销,都应该是13级12500gp。
另一件事,查了AON发现力墙术的恒定开销并没有翻译上的错误。是AON的问题吗?
翻了一下原书,力墙术确实没错,是CRB法术下指出错误的那个人看错了。原书截图放这里:
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/07/22/23e5764eac116344.png)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-22, 周六 16:20:59
1、APG法术,猎犬追踪法术有错,已被猩猩大佬重译至:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1182886#msg1182886。
2、秘术选集AA法术的贪婪之徽(Emblem Of Greed),在CHM v2.10中已从大刀被修正为大砍刀。但是在【万法全书-玩家伴侣篇】的合集中,秘术选集AA章还未被修正。简单来说,两处贪婪之徽(Emblem Of Greed),一处是对的,一处是错的。
3、秘术选集AA法术的愚人之金(Fool's Gold),在两处均是错误的。首先该法术是秘学士2环法术,而非秘学士1环。其次,译文中“如果他在对抗一种你的魔法能力的豁免中失败,该魔法是无害的,且拥有持续时间,那么持续时间就会增加一倍。”这里应该是有害很多不看原文的萌新因为这个错误翻译,滥用它作为上buff时的延时超魔,每次需要解释。(没错,我一开始就是这样的萌新)
4、BotD1的献祭(Sacrifice)法术的表格被漏翻,萌新已在原帖补上(可惜那个时候萌新还不会排版)。建议大佬看一下沉沦新译的BotD法术,其中也有补完该表格。最后建议把BotD的法术也加入CHM(因为和BotD1是不同的)。
5、内海诸神Inner Sea Gods,萌新已在原帖下面,把没有翻译前言和法术补完了。尤其是内海诸神的法术和某些限定信仰的法术不一样,非信仰该神袛的施法者也可以使用。所以还是不管是否和其他书中的法术重复与否,也许一律收录比较好。
6、正义编年史Chronicle of the righteous法术,圣化武器(Sanctify weapons),其法术范围有错译,已被犬良人大佬在原贴下面纠正。
7、异能魔法(Psychic Magic)中的法术,苦痛刑罚(Inflict Pain),应该是法师3环而非2环,该错误已被Wich大佬在原贴下面纠正。
8、【Construct Handbook】一书,其实除了前面的前言外,基本全书已被翻译完毕。只不过散落在各处待整合。如果大佬有空的话,能不能麻烦整合到CHM?

呼,暂时发现这些小错误。
草野大佬幸苦了,注意保重身体。(那个,先知秘示域评价,萌新还想看,已经完成2/3了,什么时候更完?)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-22, 周六 16:22:08
搬运:魔法恒定术的表格有两个错,痛苦徽记的最低cl和力墙术的开销,都应该是13级12500gp。
另一件事,查了AON发现力墙术的恒定开销并没有翻译上的错误。是AON的问题吗?
翻了一下原书,力墙术确实没错,是CRB法术下指出错误的那个人看错了。原书截图放这里:
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/07/22/23e5764eac116344.png)
根据群友截的第六版CRB来看力墙术又是12500了,但按常理确实应是12500这个数,目前还没下确定结论。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-22, 周六 16:26:27
1、APG法术,猎犬追踪法术有错,已被猩猩大佬重译至:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1182886#msg1182886。
2、秘术选集AA法术的贪婪之徽(Emblem Of Greed),在CHM v2.10中已从大刀被修正为大砍刀。但是在【万法全书-玩家伴侣篇】的合集中,秘术选集AA章还未被修正。简单来说,两处贪婪之徽(Emblem Of Greed),一处是对的,一处是错的。
3、秘术选集AA法术的愚人之金(Fool's Gold),在两处均是错误的。首先该法术是秘学士2环法术,而非秘学士1环。其次,译文中“如果他在对抗一种你的魔法能力的豁免中失败,该魔法是无害的,且拥有持续时间,那么持续时间就会增加一倍。”这里应该是有害很多不看原文的萌新因为这个错误翻译,滥用它作为上buff时的延时超魔,每次需要解释。(没错,我一开始就是这样的萌新)
4、BotD1的献祭(Sacrifice)法术的表格被漏翻,萌新已在原帖补上(可惜那个时候萌新还不会排版)。建议大佬看一下沉沦新译的BotD法术,其中也有补完该表格。最后建议把BotD的法术也加入CHM(因为和BotD1是不同的)。
5、内海诸神Inner Sea Gods,萌新已在原帖下面,把没有翻译前言和法术补完了。尤其是内海诸神的法术和某些限定信仰的法术不一样,非信仰该神袛的施法者也可以使用。所以还是不管是否和其他书中的法术重复与否,也许一律收录比较好。
6、正义编年史Chronicle of the righteous法术,圣化武器(Sanctify weapons),其法术范围有错译,已被犬良人大佬在原贴下面纠正。
7、异能魔法(Psychic Magic)中的法术,苦痛刑罚(Inflict Pain),应该是法师3环而非2环,该错误已被Wich大佬在原贴下面纠正。

呼,暂时发现这些小错误。
草野大佬幸苦了,注意保重身体。(那个,先知秘示域评价,萌新还想看,已经完成2/3了,什么时候更完?)
1.该法术已在收录PFS分区资源时修正。
4.你可能没有仔细翻看CHM2.10中的法术部分,已补充核心BotD的法术(这还是当时让沉沦好哥哥帮我翻译出来的),BotD1的问题我后续会继续修。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-22, 周六 16:31:34
1、APG法术,猎犬追踪法术有错,已被猩猩大佬重译至:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1182886#msg1182886。
2、秘术选集AA法术的贪婪之徽(Emblem Of Greed),在CHM v2.10中已从大刀被修正为大砍刀。但是在【万法全书-玩家伴侣篇】的合集中,秘术选集AA章还未被修正。简单来说,两处贪婪之徽(Emblem Of Greed),一处是对的,一处是错的。
3、秘术选集AA法术的愚人之金(Fool's Gold),在两处均是错误的。首先该法术是秘学士2环法术,而非秘学士1环。其次,译文中“如果他在对抗一种你的魔法能力的豁免中失败,该魔法是无害的,且拥有持续时间,那么持续时间就会增加一倍。”这里应该是有害很多不看原文的萌新因为这个错误翻译,滥用它作为上buff时的延时超魔,每次需要解释。(没错,我一开始就是这样的萌新)
4、BotD1的献祭(Sacrifice)法术的表格被漏翻,萌新已在原帖补上(可惜那个时候萌新还不会排版)。建议大佬看一下沉沦新译的BotD法术,其中也有补完该表格。最后建议把BotD的法术也加入CHM(因为和BotD1是不同的)。
5、内海诸神Inner Sea Gods,萌新已在原帖下面,把没有翻译前言和法术补完了。尤其是内海诸神的法术和某些限定信仰的法术不一样,非信仰该神袛的施法者也可以使用。所以还是不管是否和其他书中的法术重复与否,也许一律收录比较好。
6、正义编年史Chronicle of the righteous法术,圣化武器(Sanctify weapons),其法术范围有错译,已被犬良人大佬在原贴下面纠正。
7、异能魔法(Psychic Magic)中的法术,苦痛刑罚(Inflict Pain),应该是法师3环而非2环,该错误已被Wich大佬在原贴下面纠正。

呼,暂时发现这些小错误。
草野大佬幸苦了,注意保重身体。(那个,先知秘示域评价,萌新还想看,已经完成2/3了,什么时候更完?)
1.该法术已在收录PFS分区资源时修正。
4.你可能没有仔细翻看CHM2.10中的法术部分,已补充核心BotD的法术(这还是当时让沉沦好哥哥帮我翻译出来的),BotD1的问题我后续会继续修。
哦哦,抱歉,萌新看漏了(暴露了看书不仔细)。欸嘿(萌混过关)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-23, 周日 22:54:55
8、【Construct Handbook】一书,其实除了前面的前言外,基本全书已被翻译完毕。只不过散落在各处待整合。如果大佬有空的话,能不能麻烦整合到CHM?
稍微检查了一下,CHM中收录的内容的确不多。可以麻烦提供一下翻译的链接吗?感谢
先知秘示域什么的后面会做的
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-23, 周日 23:06:30
明天再做一些工作大概就会把试用版的CHMv2.11放在这个帖子里,欢迎各位前来试用并且指出里面的问题。
现在是收工时间!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-24, 周一 10:55:07
以下是今天新鲜出炉的CHM v2.11试用版

链接:https://pan.baidu.com/s/1VdKyR3aBXl1_g1TJpJKBjQ?pwd=pfcm
提取码:pfcm
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-24, 周一 11:00:43
太好了,撒花
萌新先下载,然后再看看有没有需要修正的。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232023-07-25, 周二 15:21:55
福佑法术描述里“一个被伤害性福佑法术命中” 应当是“一个被伤害性福佑法术命中”
这里和后面的的offensive应当是“攻击性”
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-25, 周二 15:30:27
福佑法术描述里“一个被伤害性福佑法术命中” 应当是“一个被伤害性福佑法术命中”
这里和后面的的offensive应当是“攻击性”
看到这一条我就想起同样在CHM里超魔专长一览的“祥瑞法术”这个译名是错译的产物(……)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-26, 周三 16:37:16
CHM2.11的收录工作感觉已经开始接近尾声了……但是我好懒不想做整合.jpg
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Noven2023-07-26, 周三 16:51:13
元素大师手册EMH-元素之力操纵者

精通元素法术反制Improved Elemental Counterspell
你可以向念袭中注入足以来撕碎元素法术的毁灭性元素能量
先决条件:体质13,擅长重甲和盾牌
专长效果:如果目标法术有以下描述符:气、寒冷、黑暗、土、电击、火、力场、光亮或水,你就可以通过准备动作使用念袭来反制环位相同或较低的任何法术。
通常情况:准备的念袭只能反制相同描述符的法术。

Two basic blast wild talents from two different elements, expanded element class feature, kinetic blast class feature.

武器大师手册

刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御或使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

 A character with the swashbuckler weapon trainingACG or weapon training (heavy blades or light blades) class feature can use Swordplay Style with any light or one-handed piercing melee weapon, heavy blade, or light blade, respectively, in addition to the chosen weapon.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-26, 周三 17:34:53
元素大师手册EMH-元素之力操纵者

精通元素法术反制Improved Elemental Counterspell
你可以向念袭中注入足以来撕碎元素法术的毁灭性元素能量
先决条件:体质13,擅长重甲和盾牌
专长效果:如果目标法术有以下描述符:气、寒冷、黑暗、土、电击、火、力场、光亮或水,你就可以通过准备动作使用念袭来反制环位相同或较低的任何法术。
通常情况:准备的念袭只能反制相同描述符的法术。

Two basic blast wild talents from two different elements, expanded element class feature, kinetic blast class feature.

武器大师手册

刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御或使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

 A character with the swashbuckler weapon trainingACG or weapon training (heavy blades or light blades) class feature can use Swordplay Style with any light or one-handed piercing melee weapon, heavy blade, or light blade, respectively, in addition to the chosen weapon.
感谢提醒,精通元素法术反制这条之前我勘误过一次结果因为失误把一段时间的编辑全白费了当时做记录,再编辑的时候就忘了有这一条。
勘误结果:

精通元素法术反制Improved Elemental Counterspell
你可以向念袭中注入足以来撕碎元素法术的毁灭性元素能量
先决条件:来自两种不同元素的基础念袭原力,元素扩展职业能力,念袭职业能力
专长效果:如果目标法术有以下描述符:气、寒冷、黑暗、土、电击、火、力场、光亮或水,你就可以通过准备动作使用念袭来反制环位相同或较低的任何法术。
通常情况:准备的念袭只能反制相同描述符的法术。

刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御或使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有游荡剑客武器训练职业能力的角色可以使用任何轻型或单手穿刺近战武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。一个拥有重刃或轻刃武器组对应的武器训练职业能力的角色可以使用任意重刃或轻刃(如果拥有对应武器组的武器训练能力)而非仅限于所选的单件武器来获得此流派的好处。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-26, 周三 17:52:06
又零散收集找寻到了一些错,其中一些还是我自己翻译时翻错的(汗)

1、ISG中的法术肢体畸变 Monstrous Extremities  (拉玛什图),萌新把学派写成了咒法系(传送),应该是变化系(变形)。这里萌新已在在原帖进行了修改。

2、战役设定-敌手指南,闪耀之刃(Dazzling Blade)法术的效果中 “在战斗中用来佯攻的所有唬骗检定中获得+1表现加值。”应该是虚招检定。

3、玩家伴侣-怪物召唤者手册,变更召唤生物(Alter Summoned Monster)法术的效果中“恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。”应该是变更,而不是恶堕(吐槽:翻译者当时的精神状态估计也恶堕了)。

4、异能冒险-奇物,共用幸运马蹄铁的价格是15000GP而非15800GP。

5、法杖部分缺少了自定义法杖规则,在【UE】法杖(Staves)一贴中,月夜白雨已引用了月伶大佬的翻译。

6、黑市指南-诅咒遗物(Cursed Relics),嗜法头饰(CIRCLET OF SPELL-EATING)IV 型   的价格不是24,500gp,而是24,000gp。

7、玩家伴侣-阴招战术工具箱,鼓舞毒药(Invigorating Poison)法术的效果中“当毒药本应对目标生物造成属性伤害时,目标反而会在该属性上得到+4的炼金奖励。”不是炼金奖励,而是炼金加值。

最后,玩家伴侣要找不在万法全书中收录的法术必须在下面的条目中一条条搜,眼睛有点难受,能不能考虑像CHM v2.01一样,不在其中的放置于列表最后?这包括了:

玩家伴侣-PHH位面行者手册
玩家伴侣-P&P药剂与毒药(不太全,在未收录里倒是全了)
玩家伴侣-BotA先祖血脉古国血脉法术
玩家伴侣-BotE元素血脉
玩家伴侣-WO荒野源始
玩家伴侣-HftF缘界英雄
玩家伴侣-DD门徒教义
玩家伴侣-CoL传奇编年史
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-26, 周三 20:39:46
又零散收集找寻到了一些错,其中一些还是我自己翻译时翻错的(汗)

1、ISG中的法术肢体畸变 Monstrous Extremities  (拉玛什图),萌新把学派写成了咒法系(传送),应该是变化系(变形)。这里萌新已在在原帖进行了修改。

2、战役设定-敌手指南,闪耀之刃(Dazzling Blade)法术的效果中 “在战斗中用来佯攻的所有唬骗检定中获得+1表现加值。”应该是虚招检定。

3、玩家伴侣-怪物召唤者手册,变更召唤生物(Alter Summoned Monster)法术的效果中“恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。”应该是变更,而不是恶堕(吐槽:翻译者当时的精神状态估计也恶堕了)。

4、异能冒险-奇物,共用幸运马蹄铁的价格是15000GP而非15800GP。

5、法杖部分缺少了自定义法杖规则,在【UE】法杖(Staves)一贴中,月夜白雨已引用了月伶大佬的翻译。

6、黑市指南-诅咒遗物(Cursed Relics),嗜法头饰(CIRCLET OF SPELL-EATING)IV 型   的价格不是24,500gp,而是24,000gp。

7、玩家伴侣-阴招战术工具箱,鼓舞毒药(Invigorating Poison)法术的效果中“当毒药本应对目标生物造成属性伤害时,目标反而会在该属性上得到+4的炼金奖励。”不是炼金奖励,而是炼金加值。

最后,玩家伴侣要找不在万法全书中收录的法术必须在下面的条目中一条条搜,眼睛有点难受,能不能考虑像CHM v2.01一样,不在其中的放置于列表最后?这包括了:

玩家伴侣-PHH位面行者手册
玩家伴侣-P&P药剂与毒药(不太全,在未收录里倒是全了)
玩家伴侣-BotA先祖血脉古国血脉法术
玩家伴侣-BotE元素血脉
玩家伴侣-WO荒野源始
玩家伴侣-HftF缘界英雄
玩家伴侣-DD门徒教义
玩家伴侣-CoL传奇编年史
已全部修正,不过最后一个关于这个排序的事情我还是更希望这些书籍起码看上去能够整齐一些(……)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-27, 周四 20:30:06
今日进程是因为备团事宜所以摸了!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-27, 周四 20:33:30
又有发现:
1、夺离法球(Ablative Sphere)这个法术原文是“The sphere is 1 inch thick per caster level, has hardness 5, and 3 hit points per inch of thickness.”被译为了“这个法球有1英吋/每施法者等级厚,每英吋拥有5点硬度与3点生命值。”——这个翻译没有错,只不过中文语境下会引发错误的歧义理解。建议改成“这个法球的硬度为5并且有1英寸/每施法者等级厚,而每英寸有3 点生命值。”这样就不会使得有些人认为的5硬度/CL了。
2、递减腰带,发现没有制造条件和制造成本,翻了原帖才发现当时的翻译者没有翻。这里萌新给补全。

递减腰带(Diminishing Sash)
灵光:昏暗通用系;施法者等级:3级
栏位:腰部;价格:5,000 GP;重量:1磅
描述

乍一看,这种长度的棕色毛织物并没有什么独特之处;然而,在施法者的手中,它将会是一件狡猾的道具。佩戴递减腰带的人可以撕下该物品的一部分,并将其作为价值最多50金币的材料成分的替代品。每段从递减腰带上撕下的部分(这是一个包含在施法中的动作)只能为1道法术提供材料成分,而多个部分不能组合在一起以提供更昂贵的材料成分。在为50道法术提供过材料成分后,递减腰带将会变成一块非魔法的布条。

如果该腰带被用来为一道法术提供材料成分,而该法术通常不使用任何材料成分,亦或是其材料成分在1GP及以下的话,则穿戴者释放该法术+1施法者等级。

制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),施法免材(Eschew Materials),制造者必须在知识(奥秘)和法术辨识上拥有3个等级(creator must have 3 ranks in Knowledge (arcana) and Spellcraft);
制造成本:2,500 GP

Diminishing Sash
Source Heroes of the Streets pg. 14
Aura faint universal; CL 3rd
Slot belt; Price 5,000 gp; Weight 1 lb.
Description
At first glance, there is nothing at all unique about this length of woven brown wool; however, in the hands of a spellcaster it can be a devious resource. The wearer of a diminishing sash can tear off a piece of the item and use it as a substitute for spell components worth up to 50 gp. Each piece torn from a diminishing sash (an action subsumed in the casting of a spell) provides components for one spell, and multiple pieces cannot be combined to provide more expensive components. After providing the components for 50 spells, a diminishing sash becomes a nonmagical piece of cloth.

If the sash is used to generate material components for a spell that normally uses no components or components that cost 1 gp or less, the wearer casts the spell at +1 caster level.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, Eschew Materials, creator must have 3 ranks in Knowledge (arcana) and Spellcraft; Cost 2,500 gp
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-27, 周四 20:33:57
今日进程是因为备团事宜所以摸了!
大佬保重身体
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-27, 周四 21:07:25
又有两条错误:
Iadaran的魔术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

这里放个修订版:
依艾达拉的幻术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在依艾达拉居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级检定获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级检定获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

原文:
Iadaran Illusionist (Kyonin)
You have lived in Iadara for so long that you are very familiar with illusions. You gain a +1 trait bonus on caster level checks with illusion spells and a +1 trait bonus on Will saves to disbelieve illusions.

Kyonin Gatekeeper (Kyonin)
You helped maintain the elf gates and are familiar with the operation of teleportation magic. You gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus to caster level checks when casting teleportation spells. You know the proper commands to operate a particular elf gate (most likely an often used elf gate, but at the GM’s discretion it may be a less popular or out-of-the-way elf gate).

注:依艾达拉Iadaran:城市名,精灵国度奇奥尼的首都。已有正式译名,无需放英文。

还有乱码:
虚假血脉之瓶AMPOULE OF FALSE BLOOD
灵光:强烈变化系 施法者等级:15
价格:20000gp 重量:-
这条细金链上挂着一个密封的小水晶瓶,里面装着些许血液。每一瓶里面都装着一种特殊的术士血液。当一名术士(或者拥有术士血统力量的角色,比如通过UM专长悠远血脉Eldritch Heritage来得到术士血统力量)佩戴该物至少1天后,它失去现有的血统力量,并得到该瓶装血液所代表的血统力量,并使用她的术士职业等级来决定新血统力量的效果。该物不影响术士血统奖励法术、血统奥秘、血统专长。
该术士只有在佩戴该物时,才能使用这些血统力量。移除该物将使其无法继续使用血统力量,包括她原本的血统力量。直到经过一个小时后,她才恢复原本的血统力量。
以一个???⒔寤セ鞯恼侄鳎┐髡呖梢源蚩坎⒁缕渲心诤难骸4司俣崾垢梦锘倩担⑶乙谜叨裥?SPAN lang=EN-US>1d4小时。如果饮用者为术士,她的血统将会完全转变为该血瓶所蕴含的血统。如此做后,她的血统奖励法术、血统奥秘、血统专长都会更改为新的血统。原血统的奖励专长将无效,你需要重新在新血统专长列表上选择专长。
制造条件:制造奇物、有限祈愿术limited wish、变形术polymorph、制造者必须是拥有适当血统力量的术士(译注:个人理解为制造者是什么血统,那么就只能制作成该血统的血瓶,当然也许这只是DC+5的一个条件而已……)
制造成本:10000gp
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 杀菌@深坑未填2023-07-27, 周四 21:47:04
 :em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-27, 周四 22:23:14
魔法物品概述一章有无法识别的文字,望修正:

  要使用一件魔法物品,它必须被激活,虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在??干现唷D承┪锲芬坏┐魃暇突岢中??АT诙嗍榭鱿拢褂梦锲沸枰桓霾换岽シ⒔寤セ鞯谋曜级鳌5ㄊ跬瓿尚臀锲吩谡蕉分斜皇游褂梅ㄊ酰⒒岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  除非物品描述另有说明,激活一件魔法物品是一个标准动作。不过,激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同,除非该物品描述中特别声明。

  激活魔法物品的四种途径如下。

 

  法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完,所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品,角色必须在相应职业上有足够高的等级,使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术,则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个标准动作 (或者等于相应法术的施展时间,取较长者),并且会和通??┓ㄒ谎シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似,但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分,角色只需要知道一些特定的施法知识,以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用,只要他拥有能施放相应法术的职业。这甚至不要求角色真的能施放该法术,比如一位3级的圣骑士。使用者必须在激活物品前确认该物品中储存了什么???酢<せ钜患ㄊ醮シ⑿臀锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。

  口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情???牵诹钍悄承┛雌鹄次抟庖宓拇视铮蛘吣持滞ǔ2换崴档墓糯镅缘牡ゴ驶蚨逃铩<せ钜患诹钚湍Хㄎ锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。

  知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。

 

  使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。

  很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然,有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文),通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。

  除非另有说明,激活一件使用激活型魔法??沸枰桓霰曜级鳌⒒??卟恍枰鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳎鞘褂酶梦锲繁旧硇枰幸桓龀⒔寤セ鞯亩鳌?SPAN style="COLOR: red">【编注:譬如在敌人的威胁范围内使用魔法长弓发动攻击。】若使用该物品时在魔法效果发生前需要一段时间,则激活它是一个标准动作。若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。

  使用激活型并不意味着你只要用它,就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑,否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的,然后进行使用以激活之。


废土子民中三个专长都是造物专长
抵异作成(Aligned Crafting)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。

制造强化火器(Create Enhanced Firearm)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。

强固作成(Reinforce Crafting)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-28, 周五 09:52:39
:em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源
我很能理解你的需要,但这的确爱莫能助,毕竟大家是各有各的需求的,新版CHM能够实现点击搜索结果条目,目录自动进行跳转就已经很好啦 :em002
另外把第三方加进去的是白猫老师哦
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-28, 周五 09:54:27
又有两条错误:
Iadaran的魔术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

这里放个修订版:
依艾达拉的魔术师(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级检定获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级检定获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

原文:
Iadaran Illusionist (Kyonin)
You have lived in Iadara for so long that you are very familiar with illusions. You gain a +1 trait bonus on caster level checks with illusion spells and a +1 trait bonus on Will saves to disbelieve illusions.

Kyonin Gatekeeper (Kyonin)
You helped maintain the elf gates and are familiar with the operation of teleportation magic. You gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus to caster level checks when casting teleportation spells. You know the proper commands to operate a particular elf gate (most likely an often used elf gate, but at the GM’s discretion it may be a less popular or out-of-the-way elf gate).

注:依艾达拉Iadaran:城市名,精灵国度奇奥尼的首都。已有正式译名,无需放英文。
事实上,Illusionist这个词在PF语境下大约是幻术师的意思,我看了一下原来引用的翻译出处,发现译者的翻译水平可能的确不尽理想

但该用还是得用,该改也得改
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-28, 周五 11:10:31
魔法物品概述一章有无法识别的文字,望修正:

  要使用一件魔法物品,它必须被激活,虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在??干现唷D承┪锲芬坏┐魃暇突岢中??АT诙嗍榭鱿拢褂梦锲沸枰桓霾换岽シ⒔寤セ鞯谋曜级鳌5ㄊ跬瓿尚臀锲吩谡蕉分斜皇游褂梅ㄊ酰⒒岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  除非物品描述另有说明,激活一件魔法物品是一个标准动作。不过,激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同,除非该物品描述中特别声明。

  激活魔法物品的四种途径如下。

 

  法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完,所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品,角色必须在相应职业上有足够高的等级,使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术,则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个标准动作 (或者等于相应法术的施展时间,取较长者),并且会和通??┓ㄒ谎シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似,但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分,角色只需要知道一些特定的施法知识,以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用,只要他拥有能施放相应法术的职业。这甚至不要求角色真的能施放该法术,比如一位3级的圣骑士。使用者必须在激活物品前确认该物品中储存了什么???酢<せ钜患ㄊ醮シ⑿臀锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。

  口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情???牵诹钍悄承┛雌鹄次抟庖宓拇视铮蛘吣持滞ǔ2换崴档墓糯镅缘牡ゴ驶蚨逃铩<せ钜患诹钚湍Хㄎ锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。

  知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。

 

  使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。

  很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然,有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文),通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。

  除非另有说明,激活一件使用激活型魔法??沸枰桓霰曜级鳌⒒??卟恍枰鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳎鞘褂酶梦锲繁旧硇枰幸桓龀⒔寤セ鞯亩鳌?SPAN style="COLOR: red">【编注:譬如在敌人的威胁范围内使用魔法长弓发动攻击。】若使用该物品时在魔法效果发生前需要一段时间,则激活它是一个标准动作。若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。

  使用激活型并不意味着你只要用它,就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑,否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的,然后进行使用以激活之。


废土子民中三个专长都是造物专长
抵异作成(Aligned Crafting)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。

制造强化火器(Create Enhanced Firearm)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。

强固作成(Reinforce Crafting)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
顺带一提,魔法物品概述的乱码推测为批量替换过程中的编码出错导致,之前我以为已经全部修复了,没想到还有漏网之鱼。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-30, 周日 17:25:35
到今天为止CHM2.11的收录工作就开始接近尾声了……不过内容蛮多的稍微有点犹豫是不是应该算2.11版,而且之后的整合工作量还不知道有多少。
除此之外还有些东西是需要等待的,比如说PA的半位面与维度的翻译,以及CRB的重译(这个还没想好要不要收录),总之慢慢来罢 :em016

以及之后大概会再发一版试用,如果各位发现有问题请随时提出,感谢。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-31, 周一 16:43:15
虽然现在的进程已经进入了整合阶段但感觉好难哦……光是怪物志的东西想整合看着就很让人头大了。不知道其他人有没有什么好的建议 :em002
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Shift_FK2023-07-31, 周一 17:11:43
怪物志虫多,可以不整合,或者直接丢链接
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-31, 周一 19:32:35
怪物志虫多,可以不整合,或者直接丢链接
我的内心有某个声音:干脆别整合了,剩下的就让他们自己找去(草
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-07-31, 周一 21:05:09
唤出新版CHM的方法就是草野熬成汤 :em020
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-07-31, 周一 22:16:38
于是现在的计划大约就变成了等PA的半位面与维度翻完就出2.11,大概吧,之后可能还会考虑抽空看看怪物图鉴那边,不过真的只是考虑 :em008
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-01, 周二 14:10:24
以下是CHM2.11接近完成的试用版本链接

度盘链接 (https://pan.baidu.com/s/1qp6OuOu0-q0s0QSTx8Xx8A?pwd=pfcm)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Noven2023-08-01, 周二 15:35:33
:em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源
我很能理解你的需要,但这的确爱莫能助,毕竟大家是各有各的需求的,新版CHM能够实现点击搜索结果条目,目录自动进行跳转就已经很好啦 :em002
另外把第三方加进去的是白猫老师哦
在第3方的页面标题上也标明第3方可以让用搜索的人不去点开那些条目
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-01, 周二 22:59:12
事实上第三方的那些个条目还蛮容易一眼就看出来的……最多有一些看一眼内容也就知道了 :em016

其实就是我真的不想动这种东西,因为很麻烦而且没什么必要性,直接删掉更不科学
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Shift_FK2023-08-01, 周二 23:15:51
怪物图鉴1~3不是已经有CHM了吗,可以反编译之后直接拿来用吗?
不能的话就算了吧,条目多,虫多
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 杀菌@深坑未填2023-08-02, 周三 01:00:57
事实上第三方的那些个条目还蛮容易一眼就看出来的……最多有一些看一眼内容也就知道了 :em016

其实就是我真的不想动这种东西,因为很麻烦而且没什么必要性,直接删掉更不科学
昨天还有个PC拿第三方的东西来和我论战…… :em032

一眼看得出来是看得出来,但像有时候搜东西可能一路舔过去发现很多都是第三方的时候心情会受影响(讲道理为什么会放进官方资源合集里面?
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-02, 周三 09:14:50
事实上第三方的那些个条目还蛮容易一眼就看出来的……最多有一些看一眼内容也就知道了 :em016

其实就是我真的不想动这种东西,因为很麻烦而且没什么必要性,直接删掉更不科学
昨天还有个PC拿第三方的东西来和我论战…… :em032

一眼看得出来是看得出来,但像有时候搜东西可能一路舔过去发现很多都是第三方的时候心情会受影响(讲道理为什么会放进官方资源合集里面?
大概是因为“第三方资源也是资源”吧?一些人会需要这些资源倒也是真的,所以我不太接受把它们都删掉,另外CHM好像也没有哪里说它是官方资源合集x
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Πληΐαδες2023-08-02, 周三 09:20:30
草草鞠躬尽瘁
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-02, 周三 09:23:48
怪物图鉴1~3不是已经有CHM了吗,可以反编译之后直接拿来用吗?
不能的话就算了吧,条目多,虫多
其实1~6都已经被加入CHM了
我目前的想法仍然是以补全已有的翻译为主,并且加入一些在B1~B6以外的一些已翻译怪物的图鉴,比如说玩家手册或者战役设定之类的书里的怪物,以及部分AP里面的非特殊怪物。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-08-02, 周三 15:52:23
怪物图鉴5谁有原书资源呀?萌新只有1-4和6。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-08-03, 周四 16:39:04
或许可以在说明或者什么地方贴个aonprd网站,便于萌新找原文资源?
(或者其他网站?这个我不太清楚)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-03, 周四 17:58:09
或许可以在说明或者什么地方贴个aonprd网站,便于萌新找原文资源?
(或者其他网站?这个我不太清楚)
可。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-04, 周五 16:07:14
因为想起了“注射矛”有两个版本这件事就找了一下但是似乎没有搜索到有谁翻译过Injection Spear(异种版本,出自AA冒险者的军械库的是军用版本),如果大家有看见译文麻烦指路一下,谢谢(或者我就自己翻译了)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Noven2023-08-18, 周五 16:38:33
如果可以的话希望制作怪物chm能有
书目分类一套
CR从低到高分一套
怪物种类分一套
 :em002
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-18, 周五 18:01:12
兄啊你这是要我死啊.jpg :em032
其实我也想做但工作量确实有点高的吓人了
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: \星尘/2023-08-18, 周五 19:39:29
如果可以的话希望制作怪物chm能有
书目分类一套
CR从低到高分一套
怪物种类分一套
 :em002

还是看男神站吧 :em006
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-08-19, 周六 16:56:45
如果可以的话希望制作怪物chm能有
书目分类一套
CR从低到高分一套
怪物种类分一套
 :em002
感觉这样不应该做chm,而是excel,把怪物名称cr,怪物种类,书目都输入,这样就可以排列了,数据再去chm里面找,为了省事,甚至可以怪物名称全部用英语来减少工作量
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-08-24, 周四 12:51:30
弃兵断翼(Broken Wing Gambit)〔战斗,团队〕
你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:唬骗5级。
专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值直到你的下一回合结束或是该敌人攻击你,以二者中先发生的为准。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起借机攻击。
PFS Legal Broken Wing Gambit (Combat, Teamwork)
Source Ultimate Combat pg. 90
You feign weakness, making yourself a tempting and distracting target.

Prerequisites: Bluff 5 ranks.

Benefit: Whenever you make a melee attack and hit your opponent, you can use a free action to grant that opponent a +2 bonus on attack and damage rolls against you until the end of your next turn or until your opponent attacks you, whichever happens first. If that opponent attacks you with this bonus, it provokes attacks of opportunity from your allies who have this feat.

召岩术 (Stone Call)

学派              咒法系 (创造) [土]

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              中距

区域              圆柱体 (40英尺半径,20英尺高)

持续时间       1轮/等级

豁免              无

法术抗力       否

一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点钝击伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。

在法术剩余的持续时间内,这些杂物会覆盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。

当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症 (除了之前砸出来的伤害)。

 
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast. For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-08-24, 周四 21:17:53
弃兵断翼(Broken Wing Gambit)〔战斗,团队〕
你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:唬骗5级。
专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值直到你的下一回合结束或是该敌人攻击你,以二者中先发生的为准。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起借机攻击。
PFS Legal Broken Wing Gambit (Combat, Teamwork)
Source Ultimate Combat pg. 90
You feign weakness, making yourself a tempting and distracting target.

Prerequisites: Bluff 5 ranks.

Benefit: Whenever you make a melee attack and hit your opponent, you can use a free action to grant that opponent a +2 bonus on attack and damage rolls against you until the end of your next turn or until your opponent attacks you, whichever happens first. If that opponent attacks you with this bonus, it provokes attacks of opportunity from your allies who have this feat.

召岩术 (Stone Call)

学派              咒法系 (创造) [土]

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              中距

区域              圆柱体 (40英尺半径,20英尺高)

持续时间       1轮/等级

豁免              无

法术抗力       否

一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点钝击伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。

在法术剩余的持续时间内,这些杂物会覆盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。

当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症 (除了之前砸出来的伤害)。

 
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast. For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).
已修正。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-09-05, 周二 14:49:10
本来还想等PA的规则文本翻译完但我等不了力,时机已到,今日起兵!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-09-09, 周六 18:57:15
草野大佬幸苦了。

以下是萌新新找到的CHM v2.12乱码问题:

手部奇物:藏毒手套:对于距离个人的灌注化合炼成,目标必须同时通过强韧豁免和法术抗力。每只手套每天可以使用1次。填充手套药???且桓龌嵋⒔寤セ鞯恼侄鳌?SPAN lang=EN-US>

还有:

魔宠变体:异能信使-魔宠变体 Occult Messenger (Familiar):触所不能及Teacher from Afar (Ex): 异能信使位于主人触及内时,主人使用神秘技能解放,主人在神秘技能解放检定上获得异能信使等级一半的表现加值。——该能力从原文来看应该是漏翻了最后一句话:“这取代了传递接触法术(deliver touch spells)。”
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2023-09-20, 周三 18:24:44
盗贼高等盗贼天赋列表中UC的高等天赋漏了收录:上级忍术:(EX)
拥有此天赋的盗贼可以选择一个忍者的高等忍术,他可以选择那些需要气池的高等忍术,但在获得气池前无法使用这些忍术。但是他无法选择与游荡者天赋同名的高等忍术。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=43090.0
由于这条高等天赋是早期翻译版本,估计还要看看译文是否需要小修。
Master Tricks (Ultimate Combat pg. 71): The rogue can select a ninja trick from the list of master tricks in place of a rogue talent. The rogue cannot select a ninja trick that has the same name as a rogue talent. The rogue can choose but cannot use tricks that require ki points, unless she has a ki pool.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-10-13, 周五 14:58:01
正在计划中的收录项目:PFS第十季额外资源与战役说明,等待沉沦翻译完成。
如果有精力可能会在收录汇总信息的同时把这些也标注到相应资源旁边。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-11-12, 周日 19:32:03
qaq,这个下面的:神爪之拳:好像没有收录https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133309.0
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-11-12, 周日 23:59:34
qaq,这个下面的:神爪之拳:好像没有收录https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133309.0
东西太多了所以没细看,回头再看看收录进去吧,总之先收进链接收集里面
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-11-21, 周二 15:03:34
未整理——武器大师手册——专长——流派
同时也在
专长——流派专长一览——专长详述
里的散星式翻译上有点问题(on damage rolls made with the weapon equal to 2 + 2 per style feat you possess that lists Startoss Style as a prerequisite (maximum +6 damage). )但是显然这个专长,因为众所周知流派专长只有第一段才是流派专长,所以在我理解里按照原文raw,只有“武道专家”可能可以满足散星的伤害加值  :em021,但是翻译问题还是要指出来 :em021(不能只有我一个人玩的东西被律死)



散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
   你投出的武器比普通的暗器更为致命。

先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,加值等于2+2*每个以散星式为前置的流派专长(最多+6伤害)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Startoss%20Style
Prerequisites: Dex 13, Point-Blank Shot, Weapon Focus with the chosen weapon.

Benefit: Choose one weapon from the thrown fighter weapon group. While using this style and the chosen weapon, you gain a bonus on damage rolls made with the weapon equal to 2 + 2 per style feat you possess that lists Startoss Style as a prerequisite (maximum +6 damage). You cannot use this ability if you are carrying a weapon or a shield in your off hand (except for a buckler).

Special: In addition to the chosen weapon, a character with this feat and the weapon training (thrown) class feature can use Startoss Style with any thrown weapons that she wields in one hand.

主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-11-21, 周二 23:57:39
未整理——武器大师手册——专长——流派
同时也在
专长——流派专长一览——专长详述
里的散星式翻译上有点问题(on damage rolls made with the weapon equal to 2 + 2 per style feat you possess that lists Startoss Style as a prerequisite (maximum +6 damage). )但是显然这个专长,因为众所周知流派专长只有第一段才是流派专长,所以在我理解里按照原文raw,只有“武道专家”可能可以满足散星的伤害加值  :em021,但是翻译问题还是要指出来 :em021(不能只有我一个人玩的东西被律死)



散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
   你投出的武器比普通的暗器更为致命。

先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,加值等于2+2*每个以散星式为前置的流派专长(最多+6伤害)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Startoss%20Style
Prerequisites: Dex 13, Point-Blank Shot, Weapon Focus with the chosen weapon.

Benefit: Choose one weapon from the thrown fighter weapon group. While using this style and the chosen weapon, you gain a bonus on damage rolls made with the weapon equal to 2 + 2 per style feat you possess that lists Startoss Style as a prerequisite (maximum +6 damage). You cannot use this ability if you are carrying a weapon or a shield in your off hand (except for a buckler).

Special: In addition to the chosen weapon, a character with this feat and the weapon training (thrown) class feature can use Startoss Style with any thrown weapons that she wields in one hand.
从这个“至多+6”来看我认为很明显是作者的问题,但小书出问题不改也是PF1的常态了…我的血压上去了 :em016
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-12-07, 周四 22:43:05
专长——APG玩家手册里那些先决条件需要Small size or smaller.的专长好像都翻译成“体型小型以下”,我感觉有歧义,建议都改成”小体型或更小“
(但是好像看了)

专长:
瞒天过海(Go Unnoticed),矮身迎敌(Low Profile),过犹不及(Under and Over),
先决条件:敏捷13,小体型或更小
专长:
毒舌讽刺(Taunt)
先决条件:魅力13,小体型或更小
专长:
钻胯而过(Underfoot)
先决条件:闪避,灵活移动,小体型或更小
ARG专长:(同时也在种族——常见种族——地精 的页面下)
左脚绊右脚(Tangle Feet)〔战斗〕
先决条件:闪避,灵活移动,钻跨而过(Underfoot , APG),地精,小体型或更小

我猜专长:过犹不及(Under and Over)也是类似的情况但是我在aon上面没有搜索到这个专长

原文
瞒天过海 Go Unnoticed
Source Advanced Player's Guide pg. 161
Your small size lets you quickly duck out of sight.

Prerequisites: Dex 13, Small size or smaller.

Benefit: During the first round of combat, flat-footed opponents are considered not to have noticed you yet for the purposes of Stealth skill checks, allowing you to make a Stealth check that round to hide from them.
矮身迎敌
Low Profile (Combat)
Source Advanced Player's Guide pg. 164
Yours small stature helps you avoid ranged attacks.

Prerequisites: Dex 13, Small size or smaller.
 毒舌讽刺Taunt
Source Advanced Player's Guide pg. 172
You may be small, but your remarks cut others down to size.

Prerequisites: Cha 13, Small size or smaller.
钻胯而过
Underfoot (Combat)
Source Advanced Player's Guide pg. 173
You slip under and around your larger foes.

Prerequisites: Dodge, Mobility, Small size or smaller.
 Tangle Feet (Combat)
Source Advanced Race Guide pg. 118
Creatures who cross your path find themselves tripping over their own feet.

Prerequisites: Dodge, Mobility, Underfoot, goblin, Small size or smaller.
网址
瞒天过海 https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Go%20Unnoticed
矮身迎敌https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Low%20Profile
毒舌讽刺https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Taunt
钻胯而过https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Underfoot
左脚绊右脚https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Tangle%20Feet
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2023-12-09, 周六 20:42:08
专长——APG玩家手册里那些先决条件需要Small size or smaller.的专长好像都翻译成“体型小型以下”,我感觉有歧义,建议都改成”小体型或更小“
(但是好像看了)

专长:
瞒天过海(Go Unnoticed),矮身迎敌(Low Profile),过犹不及(Under and Over),
先决条件:敏捷13,小体型或更小
专长:
毒舌讽刺(Taunt)
先决条件:魅力13,小体型或更小
专长:
钻胯而过(Underfoot)
先决条件:闪避,灵活移动,小体型或更小
ARG专长:(同时也在种族——常见种族——地精 的页面下)
左脚绊右脚(Tangle Feet)〔战斗〕
先决条件:闪避,灵活移动,钻跨而过(Underfoot , APG),地精,小体型或更小

我猜专长:过犹不及(Under and Over)也是类似的情况但是我在aon上面没有搜索到这个专长

原文
瞒天过海 Go Unnoticed
Source Advanced Player's Guide pg. 161
Your small size lets you quickly duck out of sight.

Prerequisites: Dex 13, Small size or smaller.

Benefit: During the first round of combat, flat-footed opponents are considered not to have noticed you yet for the purposes of Stealth skill checks, allowing you to make a Stealth check that round to hide from them.
矮身迎敌
Low Profile (Combat)
Source Advanced Player's Guide pg. 164
Yours small stature helps you avoid ranged attacks.

Prerequisites: Dex 13, Small size or smaller.
 毒舌讽刺Taunt
Source Advanced Player's Guide pg. 172
You may be small, but your remarks cut others down to size.

Prerequisites: Cha 13, Small size or smaller.
钻胯而过
Underfoot (Combat)
Source Advanced Player's Guide pg. 173
You slip under and around your larger foes.

Prerequisites: Dodge, Mobility, Small size or smaller.
 Tangle Feet (Combat)
Source Advanced Race Guide pg. 118
Creatures who cross your path find themselves tripping over their own feet.

Prerequisites: Dodge, Mobility, Underfoot, goblin, Small size or smaller.
网址
瞒天过海 https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Go%20Unnoticed
矮身迎敌https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Low%20Profile
毒舌讽刺https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Taunt
钻胯而过https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Underfoot
左脚绊右脚https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Tangle%20Feet
其实aon搜不到的东西可能是那个破搜索引擎的问题,建议你下次试试直接在专长总页面Ctrl+F,我就是这么找东西的
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2023-12-14, 周四 17:29:58
未整理——格拉里昂的英雄——阿维斯坦与世界之冠  的专长 心智脱轨
这里原文是caught off guard,虽然有措手不及的意思但是因为pf措手不及有特殊意,所以。。。

修改后的
心智脱轨
Mental Derail
你的逻辑太过荒谬以至于令人的大脑出于自我保护而暂时关机。
先决条件:地精
好处:你可以以一个迅捷动作向一个敌人狂呼乱喊。选择一个能够听到你声音的目标,它必须通过一个意志豁免检定(DC=10+你等级的一半+你的魅力调整值),否则敌人会猝不及防而在攻击检定和基于力量或敏捷的技能检定中承受-2减值直到它的回合结束。无论豁免是否成功,该生物在24小时内不能再次成为该能力的目标。这是一个影响心灵效果。

原文
Mental Derail
Source Heroes of Golarion pg. 9
Your logic is so ridiculous it can cause people’s brains to shut down in self-defense.

Prerequisites: Goblin.

Benefit: You can shout nonsense as a swift action to throw off an enemy. Choose a single target that can hear you. It must attempt a Will saving throw (DC = 10 + half your level + your Charisma modifier). On a failed save, the target is caught off guard, and it takes a –2 penalty on attack rolls and Strength- and Dexterity-based skill checks until the end of its turn. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this ability again for 24 hours. This is a mind-affecting effect.
链接
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mental%20Derail
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 魔法旋律2024-01-02, 周二 19:04:14
奇物-脚步-飞跃靴
奇物描述中间有乱码
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-01-25, 周四 14:16:31
异能的法表问题蛮严重的,
4环下面
次级拟像应该是7环,神威如狱应该是9环

这两个只是看人群里吹逼去查了一下发现的,我猜应该还有很多其他问题。。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2024-01-25, 周四 14:45:10
异能的法表问题蛮严重的,
4环下面
次级拟像应该是7环,神威如狱应该是9环

这两个只是看人群里吹逼去查了一下发现的,我猜应该还有很多其他问题。。
我真是服了.jpg
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-01-27, 周六 12:04:34
异能的法表问题蛮严重的,
4环下面
次级拟像应该是7环,神威如狱应该是9环

这两个只是看人群里吹逼去查了一下发现的,我猜应该还有很多其他问题。。
我真是服了.jpg
不好意思,搞错了次级拟像确实4环,7环是拟像。。
好像神威如狱本来刚出异能的时候是4环,现在aon上面勘误了改成9环了。。
那么异能就没问题了
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-01-27, 周六 12:17:41
【变化】正义之兵(Weapons Against Evil)/艾梅奥黛
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一件武器 /等级,任两件武器之间相距不得超过20尺。
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有 (物体)
--------------------------------------------------------------------------------
这个法术影响的每一件武器都散发着微弱的苍白光芒,能够微弱地照亮一个5尺的方格。这些武器也会忽视那些有着DR5或更低DR的邪恶生物的DR,只要目标的伤害减免不是DR/史诗。
https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Weapons%20Against%20Evil
Weapons Against Evil
Source Inner Sea Gods pg. 245, Faiths of Purity pg. 29
School transmutation; Level cleric 1, inquisitor 1, oracle 1, paladin 1, warpriest 1 (Iomedae)
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, DF
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets one weapon/level, no two of which can be more than 20 ft. apart
Duration 1 round/level
Saving Throw Fortitude negates (harmless, object); Spell Resistance yes (harmless, object)
Description
Each weapon this spell affects each shines with pale light that dimly illuminates a 5-foot square. These weapons also ignore the DR of evil creatures that have DR 5 or lower, as long as the damage reduction is not DR/epic.
自己用私货法术好几次团了都没感觉强度不合理,一看原文才发现
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-02-21, 周三 20:40:02
战士变体——双手战士
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在用双手武器进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

Overhand Chop (Ex): At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls. This ability replaces armor training 1.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-02-29, 周四 16:56:28
两个先知的BUG,先祖秘示域:
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的技能检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。

限定技能检定,不然可太强了。

夜空秘示域的奖励知识技能不是位面而是奥秘。(位面知识本来就是先知本职)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2024-03-06, 周三 18:40:36
未整理-冒险之路-铁牙入侵-116:Fangs of War
奖励专长(Bonus Feats):在2级、5级和8级,切尔纳萨多守望者各获得一项奖励专长。她必须满足奖励专长的所有前置条件。她可以在后述列表中选择一项:At 2nd, 5th, and 8th levels, a Chernasardo warden gains a bonus feat. She must meet the bonus feat’s prerequisites. She can choose one from the following list: 弃兵断翼ACG(Broken Wing Gambit)、寓守于攻(Combat Expertise), 战斗戒备APG(Combat Patrol)、延迟法术(Delayed Spell,见本书67页)、高等阴招APG(Greater Dirty Trick)、精通阴招APG(Improved Dirty Trick)、学习游侠陷阱UM(Learn Ranger Trap)、矢暴流(Overwatch Style)、矢暴策(Overwatch Tactician)、矢暴啸(Overwatch Vortex)、双重藉机(Paired Opportunists)、(Quick Trapper,见本书67页)、移动射击(Shot on the Run)、法术默发(Silent Spell)、跳跃攻击(Spring Attack)、法术定发(Still Spell)、见缝插针UC(Target of Opportunity)、武器技法MAH(Weapon Trick)以及旋风攻击(Whirlwind Attack)。

有段原文忘记删了,麻烦下个版本帮忙改一下,谢谢!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Hiver莳萝2024-03-10, 周日 21:48:39
感恩有能整理man,可以收录一下Faction Guide书的几个诗人专长嘛 :em004

草,忘记给链接了:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115554.0
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-03-21, 周四 18:03:55
吸血裔专长天生丽质里面 humanoids 翻译为了人形生物, humanoids一般翻译为 类人生物。

捉虫,原文是指守序神术施法者的法术,不是[秩序]神术。
引用
Order of the Godclaw
Reckoning
...Whenever you are the target of a lawful divine caster’s spell that heals hit point damage, you heal 1 additional point per die rolled...
神爪骑士团的恩典
引用
洗礼:用五尾鞭(five-tailed lash)鞭打自己。每当你受到[秩序]神术的治疗时,你可以每伤害/治疗骰额外回复1点。此外,你可以自由使用五种神的圣徽。
因为核心书里就没有带【秩序】的治疗法术。你只能考虑用喝令法术(+2)超魔,疯了吧?
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2024-03-22, 周五 08:28:56
以下文字基于CHMv2.13

PA异能选集变体:灵装专家(Panoply savant)(秘学士变体)

灵器专家(Implement Specialist,Su):在8级时,灵装专家学会了利用他对灵器套装中关联灵器的掌握,在他所选灵器套装所对应的魔法物品上展现更强大的力量的方法。每日3+他的智力调整次数,当他使用一个对应它所选灵器套装所关联的灵器的魔法物品(例如水晶球,长袍,以及法杖,对于法师的道具),并且造成了一个法术效果时,他可以令该物品使用他的施法者等级而不是物品本身的等级。如果魔法物品不造成法术效果,灵装专家可以使用他的施法者等级来对抗解除(dispel)该物品的尝试。除此之外,如果该物品有任何可以至少每日三次使用的能力或者三发及更多的每日充能,灵装专家可以在该物品上花费1分钟的安静冥想,花费2心智点,恢复该物品一次每次使用次数或者一发每日充能。该能力取代异界接触(Outside Contact)职业能力。
Implement Specialist (Su): At 8th level, a panoply savant learns to use his mastery over the implements in his chosen panoply to unlock greater power from magic items associated with that panoply. For a number of times per day equal to 3 + his Intelligence modifier, when he uses a magic item that matches one of his chosen panoply’s associated implements (crystal balls, robes, and wands for the mage’s paraphernalia, for instance) and produces a spell effect, he can have the item use his caster level instead of its own. If the magic item doesn’t produce a spell effect, the panoply savant can use his caster level against attempts to dispel that item. Additionally, if the item has any abilities that can be used at least three times per day or has three or more daily charges, the panoply savant can spend 1 minute quietly meditating on the item and expend 2 points of mental focus to restore one daily use or one charge to the item.

This ability replaces outside contact.
红色字应该改成魔杖。

能量统合(Combined Powers,Su):在16级时,当灵装专家从他选择的灵器套装的关联灵器中使用灵器之力时,他可以额外花费2心智点,作为该动作的一部分,同时使用一个来自另外的他选择的灵器套装的关联灵器中的灵器之力。第二个灵器之力必须比第一个灵器之力花费相同或者更少的激活时间,并且灵装专家必须花费第二个灵器之力正常使用所须花费的心智点。
Combined Powers (Su): At 16th level, whenever a panoply savant uses a focus power from one of his chosen panoply’s associated implements, he can expend 2 additional points of mental focus to also use a focus power from one of his chosen panoply’s other associated implements as part of the same action. The second focus power must take the same amount of time or less to activate than the first focus power, and the panoply savant must expend the normal mental focus cost to use the second focus power.

This ability replaces fast circles.
最后一句没翻译,应该增加一句:
该能力取代法阵速写(Fast Circles)职业能力。

特殊魔法武器:战地穿行细剑(Rapier of Battlefield Movement)
这把+2细剑(+2 rapier)具有优雅的线条与时尚的蓝色握柄。武器的持用者在通过敌人威胁区域或者穿过其占据空间的特技动作检定中获得+5表现加值。在使用这把武器进行近战攻击命中敌人后,持用者能够以迅捷动作花费1点时髦值(panache point)移动10尺而不???鸾寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>
本物品译文出现乱码,应改为:
持用者能够以迅捷动作花费1点时髦值(panache point)移动10尺而不会引起藉机攻击。



主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-03-26, 周二 17:13:36
基础职业——战士——职业变体——搏击士(Unarmed Fighter)
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手打击”和任意一项流派专长作为奖励专长,在选择这个流派专长时,搏击士不需要满足专长先决条件,但是那些增加“元素之拳”使用方法的专长不能被选取直到搏击士获得"元素之拳"专长。此能力取代1级的奖励专长。
Unarmed Style: At 1st level, a unarmed fighter gains the Improved Unarmed Strike feat and any single style feat (see Chapter 3) as a bonus feat. The unarmed fighter need not meet all the prerequisites of the style feat he chooses, but style feats that grant additional uses of the Elemental Fist feat cannot be taken until the unarmed fighter has that feat. This ability replaces the bonus feat at 1st level.

原版的翻译:
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手击打”和一个流派专长,他不需要满足除了“元素之拳”之外的任何流派专长先决条件。此能力取代1级的奖励专长。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-03-29, 周五 17:56:28
地狱骑士的狂热(Hellkngiht Obsession)

这个专长里漏翻译了“Once during the next 24 hours, you can draw upon this focus to gain the benefits of any one of the following effects.”里面的“Once” ,无限用也太可怕了吧?
应当是“在接下来24小时内,当你进入这个状态后,你可以获得下列任意一个特殊能力或是效果一次。”
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-03-30, 周六 00:05:47
Ragathiel的遵从仪式翻译问题很多
原文
Slay a proven wrongdoer in Ragathiel’s name. It is not enough for the sacrifice to have an evil heart or evil intentions; the sacrifice must have committed evil or unlawful deeds. Gain a +4 sacred bonus on saving throws against spells and effects cast by evil creatures.
建议译文:
"以Ragathiel之名击杀一个已被证实的作恶者。仅仅拥有邪恶之心或邪恶意图的伏诛者是不够的;伏诛者必须已经犯下了邪恶或非法的行为。在对抗邪恶生物施放的法术和效果时,获得+4的神圣豁免加值。"
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: \星尘/2024-03-30, 周六 17:41:35
引用
决斗 (Dueling)

灵光:微弱变化系 施法者等级:5

价格:+14000gp

  这项附魔只能附加在近战武器上。决斗武器 (该武器必须符合“武器娴熟”专长的条件) 给予持用者的先攻检定+4增强加值,不过进行先攻检定时该武器必须在手上。持用者的卸武战技和虚招检定+2,对抗卸武的CMD +2,他人对你使用虚招的DC +2。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猫之优雅 (cat's grace)’

成本:+7000gp


在附魔的速查表里变成了10000
引用
特殊
         
卷缚(Prehensile)
 
 +2500 gp
 
 ACG
 鬼祟(Sneaky)
 
 +5000 gp
 
 ACG
 
坚固 (Impervious)
 
 +3000 gp
 
 UE
决斗 (Dueling)
 
 +10000 gp
 

 APG
 
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2024-04-01, 周一 18:19:07
基于CHM v2.14

科技指南(TG):防护科技 (Protection From Technology)的持续时间不是“立即”,而是Duration 1 minute/level (D)——1分钟/等级(可解消)
极限战斗(UC):共用石肤术(Stoneskin, Communal)的材料成分是granite and diamond dust worth 250 gp per creature affected(价值250gp的花岗岩与钻石粉末/受影响的生物),而非(花岗岩和钻石粉尘,每个受影响生物100GP)

法术-UW-极限荒野
坚固树堡(STURDY TREE FORT)
你所创造的每一座建筑都在墙壁和地板上有百叶窗式的垛口,如果垛口被打开,建筑里的人在面对外来攻击时会有高掩蔽,如果关闭,则为全掩蔽。
应该为:强化掩蔽(improved cover)

UM法术-诅咒之地 (Cursed Earth)

失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom)。

应该为:失明症 (blinding sickness)、黑死病 (bubonic plague)、失心热症 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风病 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、颤栗症 (the shakes) 或胶质症 (slimy doom)。

邪恶特务AoE,法术-腐蚀防护(Caustic Safeguard)
范围:姿势
应该为:
范围:接触
在未整理部分,爱丽奥丝大佬的翻译是对的,但是不知为何,在万法全书的整合,以及玩家伴侣-邪恶特务AoE中,该法术的范围是错的。
应该是整理法术的大佬笔误吧。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-04-04, 周四 14:51:29
魔战士的法术战斗这一段:

he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty
原译文:他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击
建议译文:他可以在-2减值下使用他的近战武器做出所有攻击

(我本来还打算说能不能打远程呢。)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2024-04-22, 周一 14:04:45
法术-UC-极限战斗
魅力四射
原文:
School enchantment [emotion, mind-affecting]; Level arcanist 2, bard 1, mesmerist 1, psychic 2, skald 1, sorcerer 2, witch 2, wizard 2
翻译:
学派          变化系
环位          吟游诗人 1, 术士/法师 2, 女巫 2
应为:
学派          惑控系 [情绪、影响心灵]
环位          吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2

法术-UM-极限魔法
快板演奏
原文:
Duration 1 round/level (D) or until discharged
翻译:
持续时间    1轮/等级或 直至解消
应为:
持续时间    1轮/等级(可解消)或 直至被释放(或 直至能量发散)
在法术章节,dismissable为“可解消”,discharge为“释放”;其他类似的法术例如触发术、爆裂符文中until discharged则译为“直至能量发散”

欢欣鼓舞
原文
Joyful Rapture
Source Ultimate Magic pg. 225
School conjuration (healing) [emotion]; Level arcanist 7, bard 5, cleric 6, mesmerist 5, oracle 6, psychic 6, skald 5, sorcerer 7, warpriest 6, wizard 7
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range 60 ft.
Area all allies and opponents within a 60-ft.-radius burst centered on you
Duration instantaneous
Saving Throw no; Spell Resistance yes
Description
Your inspired words overwhelm others with transcendental bliss. All allies within the area of effect are freed from any harmful emotion effects. The spell also cures 1d4 points of Intelligence, Wisdom, or Charisma damage (your choice) to all allies in the area
欢欣鼓舞 (Joyful Rapture)
学派          咒法系 (医疗) [情绪]
环位          吟游诗人 5, 牧师/先知 6, 术士/法师 7
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          60尺
区域          位于以你为中心60尺爆发范围内的所有盟友
持续时间    立即
豁免          无
法术抗力    可
  你的鼓舞让所有人获得了无比的喜悦。
  效果范围内的所有友方都立刻摆脱任何有害的情感情绪效果影响。
  此外,该法术还会为范围内的友方治愈1d61d4点智力、感知或魅力伤害 (由你选择一种)。


法术-战役设定-ISG-内海诸神
夜莺之型
原文:
You take on an aspect of a nightingale. Your voice becomes clear and pleasant. You gain a +2 competence bonus on Perform (sing) checks and a +2 competence bonus on Diplomacy checks. Once per minute, if you are subject to a charm effect that allows a saving throw, you may roll twice and take the more favorable result.
翻译:
你获得夜莺的特质,嗓音婉转而动听。你在表演(歌唱)检定上获得+2表现加值。每分钟一次,当你对一个魅惑效果做出豁免检定时,你可以双骰取高。
应为:
你获得夜莺的特质,嗓音婉转而动听。你在表演(歌唱)和交涉检定上获得+2表现加值。每分钟一次,当你成为你一个允许豁免的魅惑效果的目标时,你可以骰两次,然后选择自己想要的豁免结果。

法术-战役设定-ISI-内海诡道
神来一笔(TRUE SKILL)
原文:
When faced with an important situation, you grant yourself a magical edge to ensure your success. When casting this spell, select one skill for which you can attempt a skill check. The next time you attempt a skill check using the selected skill (before the spell’s duration ends), you gain an insight bonus on the check equal to 1/2 your caster level (minimum 1).
翻译:
当面对一个重要情况时,你能给自己一种确保成功的魔法优势。当施展这种法术时,选择一项你可以尝试技能检定的技能。当下一次你尝试使用所选技能(在法术持续时间结束前)来进行技能检,你将在检定上获得等于你施法者等级1/2的奖励(最低为1)。
应为:
当面对一个重要情况时,你能给自己一种确保成功的魔法优势。当施展这种法术时,选择一项你可以尝试技能检定的技能。当下一次你尝试使用所选技能(在法术持续时间结束前)来进行技能检定,你将在检定上获得等于你施法者等级1/2的洞察加值(最低为1)。

法术-玩家伴侣-AA-秘术选集
人性潜力(Human Potential)
原文:
The target shares in humanity’s great potential as encouraged by Aroden. The target chooses one ability score and gains a +2 enhancement bonus to that ability score. The bonus confers the usual benefit to skills and abilities based on the ability enhanced, but does not affect bonus spells or skill ranks.
翻译:
目标激发出人类的巨大潜力,这也正是奥罗登所鼓励的。目标选择一项属性,并在其上获得+2的增强加值。该加值会给基于被强化属性的技能和能力以通常的增益,但不会影响增益法术或技能等级。
应为:
在奥罗登的激励下,目标被分享了人类的巨大潜力。目标选择一项属性,并在其上获得+2的增强加值。该加值会如常为依赖被强化属性的技能和能力提供好处,但不会影响奖励法术位或技能点数。

法术-FoP/FoB/FoC-纯善/平衡/堕落信念
步步生华(Trail of the Rose)
原文:
Level bard 2, cleric 2, oracle 2, skald 2, warpriest 2 (Shelyn)
Components V, S
Duration 1 hour/level (D)
翻译:
等级:牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,圣武士 1
成分:语言,法器
持续:1小时/等级
应为:
等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2
成分:语言,姿势
持续:1小时/等级(可解消)

法术-玩家伴侣-HftF-缘界英雄
无尽惊奇 (Untold Wonder) 法术环位错误
翻译:
等级:吟游诗人5,催眠师4,圣武士3,异能者5,术士/法师5,牧师/先知5

应为:
等级:吟游诗人/歌者 4,牧师/先知/战斗祭司 5,催眠师4,圣武士3,异能者5,术士/法师/奥能师 5


法术-玩家伴侣-USH-亡灵杀手手册
强效圣水(enpower holy water) 英文名应为 Empower Holy Water

法术-MC-怪物志
鲜肉伪装 Fleshly Facade 英文名应为 Fleshy Facade

未整理-内海神殿-卡莉丝翠安魔法
痛苦启示(Painful Revelatio) 英文名应为 Painful Revelation

法术-玩家伴侣-DTT-阴招战术工具箱
选择性隐形术(Selectice Invisibility) 英文名应为 Selective Invisibility

法术-玩家伴侣-THH-哈罗牌手册
高等哈啰占卜(Harrowing, Great)  应为 高等哈罗占卜(Harrowing, Greater)

法术-战役设定-TG-科技指南
高等断接能源 Grater Discharge  英文名应为 Discharge, Greater
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 群星之弓2024-04-26, 周五 17:59:18
再次感谢草野大大整理的CHM,在这里我请求将【Constructs Handbook】构装体手册中的几个构装体模板页收录进CHM里。
在跑冒险之路这类长团的时候要是能制造出一台附加了这些模板的独特构装体,一定会有满满的自豪感。 :em027
附上链接:
先锋构装(COMMANDO CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117739.0
注能魔像(ENERGIZED GOLEM):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117731.0
启迪构装(ENLIGHTENED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117644.0
作祟构装(HAUNTED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117628.0
地狱引擎(HELL ENGINE):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117609.0
回收模板(Recycled Construct):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=127770.220
符文镀层构装(RUNEPLATED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117755.0
缚魂构装(SOULBOUND CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117610.0
蒸汽动力发条生物(STEAM-POWERED CLOCKWORK):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117598.0
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2024-04-26, 周五 23:23:47
再次感谢草野大大整理的CHM,在这里我请求将【Constructs Handbook】构装体手册中的几个构装体模板页收录进CHM里。
在跑冒险之路这类长团的时候要是能制造出一台附加了这些模板的独特构装体,一定会有满满的自豪感。 :em027
附上链接:
先锋构装(COMMANDO CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117739.0
注能魔像(ENERGIZED GOLEM):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117731.0
启迪构装(ENLIGHTENED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117644.0
作祟构装(HAUNTED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117628.0
地狱引擎(HELL ENGINE):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117609.0
回收模板(Recycled Construct):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=127770.220
符文镀层构装(RUNEPLATED CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117755.0
缚魂构装(SOULBOUND CONSTRUCT):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117610.0
蒸汽动力发条生物(STEAM-POWERED CLOCKWORK):https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117598.0
实际上CHM是以玩家资源为主,这些我觉得还是放到怪物图鉴那边去比较好?总之感谢你支持*双手合十*
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 群星之弓2024-04-27, 周六 19:33:54
至少这些模板中有些标注了要求的模板是选了制造构装体专长的施法者能添加在自己造的构装体上的
(才不是因为跑团时DM只让用CHM里的资源的说 :em031)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-14, 周二 10:22:44
未翻译内容渣翻 占楼
UC僧绝学:(所有绝学pfs合法)
在行动前思考(EX)(Action Before Thought):一位具有这项能力的武僧可以在投掷先攻时以自由动作消耗2点气点,进行两次先攻检定,并选择较高的结果。武僧必须至少达到6级才能选择这个气能力。
Action Before Thought (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 2 ki points as a free action as part of rolling initiative to roll twice on the initiative check and take the higher result. A monk must be at least 6th level before selecting this ki power.

白刃 (EX)(Bare-Hand Block)::具备这项能力的武僧可以在被人造武器攻击时,以直觉动作消耗1点气点,尝试用徒手对这个武器进行破武战技检定。如果他成功地破坏了武器并使其陷入破损状态,那么攻击就不会造成伤害。他可以在使用这个能力时额外消耗1点气点,以自由动作激破物劲。武僧必须至少达到8级,并且在选择这个气能力之前必须具备破物劲能力。
Bare-Hand Block (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as an immediate action when attacked with a manufactured weapon to attempt an unarmed sunder combat maneuver check against it. If he successfully sunders the weapon and grants it the broken condition, the attack deals no damage. He can spend an additional 1 ki point when using this ability to activate ki sunder as a free action. A monk must be at least 8th level and have the ki sunder ki power before selecting this ki power.

破物劲(Ki Sunder (Ex) ):具备这种能力的武僧可以在尝试破武战技检定时,作为自由动作消耗1点气点,在伤害骰上加上他的武僧等级作为奖励。
Ki Sunder (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as a free action when attempting a sunder combat maneuver check to add his monk level as a bonus to the damage roll.
林枝行者Branch Runner (Ex, Su):一位具备这种能力的武僧将他的快速移动能力的基础速度加成的一半添加到他的种族攀爬速度上。此外,当他使用电瞬步绝学时,他将电瞬步绝学的基础速度加成添加到他的种族攀爬速度上,持续1轮。武僧在选择林枝行者之前必须拥有电瞬步能力。
Branch Runner (Ex, Su) (Blood of the Beast pg. 30): A monk with this ability adds half the base speed bonus from his fast movement ability to his racial climb speed. In addition, when he uses the sudden speed ki power, he adds the base speed bonus from that ki power to his racial climb speed for 1 round. The monk must have the sudden speed ki power before selecting branch runner.

破心印(Breaking-Down Koan (Su) ):具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,向30尺内的一个生物提出一个悖论、谜题或复杂问题。生物必须通过意志豁免(豁免 DC = 10 + 1/2 武僧等级 + 他的感知调整值),否则将在1轮内陷入困惑状态。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。武僧必须至少达到8级才能选择这个绝学。

Breaking-Down Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as a swift action to present a paradox, riddle, or complicated question to a creature within 30 feet. The creature must succeed at a Will save (DC = 10 + 1/2 the monk’s level + his Wisdom modifier) or be confused for 1 round. This is a mind-affecting, language-dependent effect. A monk must be at least 8th level before selecting this ki power.

证心印Building-Up Koan (Su) :具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗2点气点,向自己提出一个心印,并尝试回答。武僧必须进行意志豁免检定(豁免 DC 为15 + 1/2 武僧等级)。如果成功,他将获得在攻击、豁免、技能检定和AC上获得相当于他感知调整值的洞察加值,持续至这轮结束。如果失败,武僧则将陷入1轮的困惑状态作为替代。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。无法陷入困惑态的角色无法从此能力中受益。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
 
Building-Up Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 2 ki points as a swift action to ask himself a koan, which he then tries to answer. The monk must attempt a Will save (DC 15 + 1/2 the monk’s level). If successful, he gains an insight bonus equal to his Wisdom modifier to AC and on attack rolls, saving throws, skill checks and until the end of the round. If he fails, the monk is instead confused for 1 round. This is a mind-affecting, language-dependent effect. A character who can’t become confused can’t benefit from this ability. A monk must be at least 8th level before selecting this ki power.
悬浮呼吸Floating Breath (Su) :具备这个气能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,在空中保持平衡,悬停在原地,直到他的下一个回合结束。这个能力并不能让武僧飞行或以其他方式进入空中;他必须跳跃或使用其他能力来到达他的位置。它的其他功能如同法术:凌空而行。武僧必须达到8级才能选择这个能力。
Floating Breath (Su) (Wilderness Origins pg. 31): A monk with this ki power can spend 1 point from his ki pool as a swift action to balance on the air, hovering in place, until the end of his next turn. This power does not allow the monk to fly or otherwise move into the air; he must jump or use some other ability to reach his position. This otherwise functions as air walk. A monk must be 8th level before selecting this power.
行动自如Freedom of Movement (Su) :一个具备这个能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气,获得自由行动的效果,持续1轮。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
Freedom of Movement (Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability can spend 1 ki point as a swift action to gain the effects of freedom of movement for 1 round. The monk must be at least 8th level before selecting this ki power.
临时武器熟练Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su) :具备这种能力的武僧不会因使用临时武器,而在攻击检定上受到惩罚。通过消耗1点气点,武僧可以在1轮内使用破损的武器进行战斗,而不会对攻击检定和伤害上受到任何的惩罚。
Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability does not take a penalty on attack rolls for using an improvised weapon. By spending 1 ki point, the monk can fight with a broken weapon without taking any penalties on attack rolls or damage rolls for 1 round.
气之冥想Ki Meditation (Su):具备这个能力的武僧可以消耗2点气点以一个整轮动作进行冥想,就像使用战斗冥想Combat Meditation一样。或者,他可以消耗4点气,将冥想作为一个移动动作进行。使用这些气点不会计入武僧每日使用战斗冥想的次数,但会给予他通常从冥想特技中获得的好处。武僧在选择这个气能力之前必须拥有战斗冥想专长。
Ki Meditation (Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability can spend 2 ki points to meditate as a full-round action, as if using Combat Meditation. Alternatively, he can spend 4 ki points to meditate as a move action instead. Using these ki points does not count as one of the monk’s daily uses of Combat Meditation, but it grants him the usual benefits he would gain from his meditation feats for doing so. The monk must have the Combat Meditation feat before selecting this ki power.
大师思维心印(Master-Thought Koan (Su) :具备这个能力的武僧在使用破心印(Breaking-Down Koan)或证心印Building-Up Koan)能力时,可以额外消耗2点气。当与大师思维心印结合时,破心印会影响到武僧30尺内数量等于武僧感知调整值的角色。当与大师思维心印相结合时,证心印可以用于对离武僧30尺内的一个盟友使用。武僧在选择这个气能力之前必须至少达到12级,并且必须已经选择了破心印或证心印能力中的一个。
Master-Thought Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend an additional 2 ki points when using either the breaking-down koan or building-up koan ki powers. When combined with master-thought koan, breaking-down koan affects a number of characters of your choice within 30 feet equal to the monk’s wisdom modifier. When combined with master-thought koan, building-up koan can be used on an ally within 30 feet. A monk must be at least 12th level and have either the breaking-down koan or the building-up koan ki power before selecting this ki power.
迅猛激流Racing Current (Su):具备这个气能力的武僧可以制造一道波浪,帮助他在战场上操纵盟友,就像使用了法术“水流术”一样。使用这个能力需要消耗2点气点,并且效果持续1分钟。武僧必须达到6级才能选择这个气能力。
Racing Current (Su) (Wilderness Origins pg. 31): A monk with this ki power can create a wave to help him maneuver allies upon the battlefield, as if using the spell slipstream. Using this ability is a move action that costs 2 ki points, and the ability remains in effect for 1 minute. A monk must be 6th level to select this ki power.
混元体(Wholeness of Body (Su) :具备这个气能力的武僧可以用标准动作将自己的伤势治愈。通过消耗2点气,他可以治愈的伤害量为1d8+他的武僧等级。
Wholeness of Body (Su) (Pathfinder Unchained pg. 18): A monk with this ki power can heal his own wounds as a standard action. By spending 2 points from his ki pool, he can heal an amount of damage equal to 1d8 + his monk level.
微风之击Zephyr Blow (Su) :具备这个能力的武僧可以用标准动作消耗1点气,干扰风向并制造一股锐利的气流,就像使用了法术“造风术”一样。武僧对于这种效果的施法者等级等同于他的武僧等级。
Zephyr Blow (Su) (Wilderness Origins pg. 31): By spending 1 ki point as a standard action, a monk with this power can disrupt the wind and create a sharp blast of air, as if using the spell gust of wind. The monk’s caster level for this effect is equal to his monk level
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 杀菌@深坑未填2024-05-16, 周四 10:41:23
MAH的翻译全部都没有标注英文原名,搜索会非常困难
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 杀菌@深坑未填2024-05-17, 周五 18:50:47
引述: 角斗士凉鞋GLADIATOR’S SANDALS,出自近战战术工具匣RTT
These sand-worn leather sandals are designed to lace around the calf and are favored by pit fighters and those who make careers out of performing in the ring. When the wearer acts during a surprise round and attempts any combat maneuver check, she gains a +4 circumstance bonus on that check. If the check is successful, the wearer can also attempt a performance combat check (Pathfinder RPG Ultimate Combat 153) with a +10 circumstance bonus to affect the crowd’s attitude.
实际效果应为:“若检定成功,穿戴者可以进行一次用于影响观众态度 (Affecting the Crowd's Attitude)的演武 (Performance Combat)检定,并该次演武检定获得+10环境加值。”

引述: 演武大师(Master Combat Performer)UC
Master Combat Performer (Combat)
Source Ultimate Combat pg. 109
You are a master of the techniques and weapons of the arena and the stage.

Prerequisites: Performing Combatant or at least three performance feats, base attack bonus +6.

Benefit: You can make performance combat checks as a free action. You are proficient in all weapons with the performance special quality.
专长效果:你可以用自由动作进行演武检定。你可以像演武武器一样使用所有武器进行演武。你擅长所有带有“演武”武器特性的武器。

引述: 演武武器精通(Performance Weapon Mastery)UC
Performance Weapon Mastery (Combat)
Source Ultimate Combat pg. 112
You wield all your weapons with the flair of a performer.

Benefit: You treat all weapons you are proficient in as if they had the performance weapon quality (page 144).
专长效果:你能将你擅长的任何类型的武器用于演武。你擅长的所有武器均视为带有“演武”武器特性。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2024-07-08, 周一 13:33:35
法术-UW-极限荒野
铁桩术(IRON STAKE)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮铁屑)
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即或1轮/等级;见正文
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
这种法术会创造出一根1英尺长的寒铁长矛,射向你的目标,作为一个远程接触攻击。这在克服伤害减免时被视为一把魔法寒铁武器,并且造成每2个施法者等级1d6点的穿刺伤害(20级达到最高的10d6)。另外,如果一个拥有伤害减免/寒铁的生物受到这个法术的伤害,他将会恶心1轮,并且必须尝试强韧豁免。如果失败,在等于你的施法者等级的轮中,他在使用任何法术或类法术能力时必须通过一次专注检定(除了任何通常需要的专注检定)——检定的DC等于15+法术等级的两倍。如果这个生物没通过这个专注检定,他的法术就会被浪费掉。
原文
Iron Stake
Source Ultimate Wilderness pg. 231, The First World, Realm of the Fey pg. 12
School conjuration (creation); Level arcanist 3, cleric 3, druid 3, hunter 2, inquisitor 2, oracle 3, ranger 2, sorcerer 3, warpriest 3, witch 3, wizard 3
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of iron filings)
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Duration instantaneous or 1 round/level; see text
Saving Throw Fortitude partial; Spell Resistance no
Description
This spell creates a 1-foot-long spike of cold iron that you fling at your target as a ranged touch attack. The stake is treated as a magic and cold iron weapon for the purpose of overcoming damage reduction, and deals 1d6 points of piercing damage for every 2 caster levels you have (maximum 10d6 at 20th level).

Additionally, if a creature with DR/cold iron takes damage from this spell, it is sickened for 1 round and must attempt a Fortitude save. If it fails, for a number of rounds equal to your caster level, it must succeed at a concentration check (in addition to any normally required concentration checks) to use any spells or spell-like abilities it has—the DC of this check is equal to 15 + twice the spell’s level. If the creature fails this concentration check, its spell is wasted.

应为:
等级:牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊 3,审判者 2,游侠/猎人 2,术士/法师/奥能师 3,女巫 3


法术-玩家伴侣-BotA古国血脉
至明之夜(Brightest Night)
等级:吟游诗人 1,牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
原文
Brightest Night
Source Blood of the Ancients pg. 13
School transmutation; Level arcanist 1, bard 1, cleric 1, druid 1, hunter 1, oracle 1, paladin 1, skald 1, sorcerer 1, warpriest 1, witch 1, wizard 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets one willing creature plus one additional willing creature per 3 levels, no two of which can be more than 30 ft. apart
Duration 1 hour/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You grant low-light vision to the affected creatures. Creatures that already have low-light vision have their existing lowlight vision enhanced so that they can see four times as far in conditions of dim light. Creatures within 10 feet of someone under the effects of brightest night do not gain concealment from dim light.
应为
等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,圣武士 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Xarnath2024-07-08, 周一 16:41:01
吟游诗人——【博学】职业能力
引用
At 5th level, the bard becomes a master of lore and can take 10 on any Knowledge skill check that he has ranks in.
只能对受训的技能取10。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Xarnath2024-07-08, 周一 16:46:02
牧师手艺Artifice领域,技工之触领域能力
引用
In addition, you can cause damage to objects and construct creatures by striking them with a melee touch attack. Objects and constructs take 1d6 points of damage +1 for every two cleric levels you possess.
物品和建筑应为“物体和构装体"
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Xarnath2024-07-08, 周一 20:54:52
牧师 鳞类领域的龙子域
现在chm收录的是COP Champions of Purity 的老版本
在内海诸神ISG、永罪之书BotD和BB6等等更晚出版的书籍里,它变成了
引用
Dragonbreath (Su): At 4th level, you can use a breath weapon once per day as a standard action. When you gain this ability, choose what kind of damage your breath weapon deals: acid, cold, electricity, or fire. Once you make this choice, you can’t change it later. Your breath weapon fills a 15-foot cone and deals 3d6 points of damage; this damage increases by 1d6 points at every even-numbered level you gain beyond 4th level. A creature hit by your dragonbreath attack can attempt a Reflex save (DC = 10 + half your class level + your Wisdom modifier) to take half damage. At 9th level, you can use this ability two times per day, and at 14th level, you can use it three times per day.
引用
4级起,每天一次以一个标准动作你可以使用喷吐武器。当你获得该能力时选择一种能量——酸,冷,火,电来决定你吐息的伤害类型。一旦决定无法改变。你的喷吐武器是15尺的锥状,造成3d6伤害。该伤害在你4级之后的每个偶数等级增加1d6。被吐息命中的目标可以通过反射豁免减半伤害(DC =10+牧师等级一半+感知加值)。该能力在9级一天两次,14级一天三次。此能力替换鳞类领域的蛇类伙伴能力。
考虑到PFRPG产品线上的书目具有优先性,这里或许也应该修改。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 肖像2024-07-13, 周六 11:50:21
拜谢大佬~
以及发现了一个虫
示敌以弱在持续时间上疑似出现了错误。
我找不到原文,只能调出https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54175.0的翻译
引用
示敌以弱(Miserable Pity)
学派:防护系[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 和 1分钟;见下文
豁免:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    这个法术工作方式类似圣域术(sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。
    当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。
而此为chm的收录
引用
示敌以弱 (Miserable Pity)

学派          防护系 [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1轮/等级和 1分钟;见下文

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力    可

  这个法术工作方式类似圣域术 (sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。

  当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 靜海聆2024-07-13, 周六 12:24:08
拜谢大佬~
以及发现了一个虫
示敌以弱在持续时间上疑似出现了错误。
我找不到原文,只能调出https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54175.0的翻译

是原翻錯了CHM校正了。查不到原文可以用英文名在男神站搜索。此法術鏈接 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Miserable%20Pity)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 这片天空下2024-10-15, 周二 21:20:50
捉个虫,魔法物品-奇物-颈部

防弹护符+3的制造成本多了一个0()
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: longman1232024-10-17, 周四 11:45:21
剧毒女巫变体(VENEFlCUS WlTCH ARCHETYPE)里面的2级职业能力翻译错误
原文:Toxic Words (Ex): At 2nd level, whenever a veneficus witch targets a single creature with a hex, she can imbue her hex with a dose of injury or contact poison she is holding. The DCs of her hex and the poison are each reduced by 2; if the creature fails its save against the hex, the poison is expended and the creature must succeed at a Fortitude save against the poison or become poisoned. At 10th level, the DC of the witch’s hex and poison are each reduced by only 1 and the witch can imbue her hexes with inhaled and ingested poisons as well. This ability replaces the witch’s 2nd- and 10th-level hexes.
原译文:剧毒之语(Toxic Words)(Ex):2级起,每当剧毒女巫对单一目标生物使用巫术时,她可以将巫术灌输到一剂她手持(holding)的创伤性或接触性的毒药中。她的巫术和毒药的DC都会降低2;若该生物的巫术豁免失败,毒剂也会同时被消耗,该生物必须通过一个强韧检定以避免中毒。10级时,剧毒女巫的巫术和毒药的豁免DC只会减少1,且剧毒女巫还可将巫术灌入摄食性或吸入性毒药。该能力取代了女巫2级和10级所获得的巫术。
正确译文:剧毒之语(Toxic Words)(Ex):2级起,每当剧毒女巫对单一目标生物使用巫术时,她可以将一剂她手持(holding)的创伤性或接触性的毒药灌输到巫术中。她的巫术和毒药的DC都会降低2;若该生物的巫术豁免失败,毒剂也会同时被消耗,该生物必须通过一个强韧检定以避免中毒。10级时,剧毒女巫的巫术和毒药的豁免DC只会减少1,且剧毒女巫还可将摄食性或吸入性毒药灌入巫术。该能力取代了女巫2级和10级所获得的巫术。

这个在CHM里女巫变体合集下的翻译是正确的,小书里面的翻译有问题。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 叼走走的点点娘2024-10-26, 周六 21:35:08
秽邪勇士-魔法物品-挽歌咏者的和声

乐器不受以尸体为目标的法术,例如死者复活(Raise Dead)或分解尸体(Decompose Corpse)UM的影响。
与 aonprd上的记述冲突
The instrument cannot be affected by spells that target corpses, such as animate dead or decompose corpseUM.
应为操纵死尸
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 叼走走的点点娘2024-10-27, 周日 19:14:13
法术-神话冒险
神话活化物体

活化物品(Animate Objects)
来源:活化物品(CRB)
你使用本法术所创造的活化物体(Animated Object)会按照其等级获得最高的生命值,它们的力量属性会获得+4加值,而且体质属性为正常数值的1.5倍。

Mythic Animate Objects
Source Mythic Adventures pg. 84
Animated objects you create with this spell get the maximum number of hit points per level, gain a +4 bonus to their Strength ability scores, and have 1–1/2 times the normal number of construction points.

应为 构装生物点数
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2024-12-27, 周五 09:58:24
职业-核心职业-吟游诗人-传世名作汇总
萨克利斯挽歌
当前:
当你完成表演后,在表演持续时间内,30尺内的所有盟友在生命掉至负值,或被敌人造成了大于等于当前生命值的伤害时,可以进行一次借机攻击。这次借机攻击可以指定触及范围内的任何敌人为目标,并不一定要是伤害来源,而且不计入每轮借机攻击次数。这次借机攻击在敌方攻击前结算,但即使被杀或丧失行动能力了对方的攻击仍会生效。
应为:
当你完成表演后,在表演持续时间内,30尺内的所有盟友在生命掉至负值,或一名敌人造成了大于等于其生命骰的生命值伤害时,可以进行一次借机攻击。这次借机攻击可以指定触及范围内的任何敌人为目标,并不一定要是伤害来源,而且不计入你盟友的每轮借机攻击次数。这次借机攻击在敌方攻击前结算,但即使被杀或丧失行动能力了对方的攻击仍会生效。

原文:
When you complete the performance, all allies within 30 feet gain an attack of opportunity when reduced to negative hit points, or whenever a foe deals hit point damage equal to or greater than its Hit Dice, for the duration of the performance. The attack of opportunity can be made against any enemy within reach; it does not have to be against the source of the damage, and does not count toward your allies' maximum attacks of opportunity per round. This attack of opportunity is resolved prior to the enemy's attack, but the triggering attack is still resolved even if the enemy is killed or incapacitated.
Use: 2 bardic performance rounds per round.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2025-02-18, 周二 09:13:18
职业-核心职业-德鲁伊-职业变体
穴居德鲁伊(Cave Druid)
野性认同(Nature Bond Wild Empathy, Ex):穴居德鲁伊可以以-4的减值去影响泥形怪对他的态度,不过他无法影响魔法兽。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2025-02-20, 周四 08:56:22
UM法术-鬼斧神工 (Masterwork Transformation)
当前:
这个法术的材料费用是一个普通物体与它的精制品版本的差价 (通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)。
原文:
The material component for the spell is magical reagents worth the cost difference between a normal item and the equivalent masterwork item (typically 300 gp for a weapon, 150 gp for armor, or 50 gp for a tool).
应为:
这个法术的材料成分是魔法试剂,其价格等同于一个普通物品以及一个与之对应的精制品物品之间的差价(通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)。

不把材料成分翻译出来的话,有人就会把钱币当成材料成分。
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 杀菌@深坑未填2025-02-20, 周四 15:29:39
废土子民的软炸变体英文名错误:荒疫戍卫(Blightwardenr)应为Blightwarden
游侠变体一栏中,Wild Empathy能力有些被翻译成理解动物,有些被翻译成野性认同
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2025-02-21, 周五 23:49:38
未整理-内海诸神-魔法物品-奇物
羽鳞斗篷 Featherscale Cloak(托拉格哥兹莱)
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 泡泡。2025-03-12, 周三 17:29:24
平衡勇士的幸存者(德鲁伊变体)
引用
德鲁伊变体:幸存者 Survivor
幸存者体现了自然世界的中立性,避免使用德鲁伊魔法,选择更务实和世俗的生存方式。

武器擅长:除了正常的德鲁伊擅长之外,幸存者还擅长使用短弓和长弓

削弱施法:每一环的每日法术减少一个。如果此环法术减少到0,只能通过感知奖励获得额外法术

自然纽带 Nature Bond (Ex): 1级时,幸存者必须选择动物伙伴作为自然纽带

稍许突袭 Element of Surprise (Ex): 4级时,若幸存者在突袭轮中,成功对一名未察觉到她的目标进行攻击,则该目标的先攻检定将承受减值,数值等同幸存者该次攻击造成伤害的一半(最低为0,最高等同幸存者职业等级)。此能力不能使先攻结果降到1以下。
引用
Survivor
Source Champions of Balance pg. 24
The survivor embodies the neutral aspect of the natural world and eschews druidic magic in favor of more pragmatic and worldly survival methods.

Class Skills: A survivor adds Stealth to her list of class skills.

Weapon Proficiencies: In addition to the normal druid weapon proficiencies, a survivor is proficient with the shortbow and longbow.

Diminished Spellcasting: A survivor’s number of spells per day for each spell level is one less than normal (for example, a 4th-level survivor can cast three cantrips, two 2nd-level spells, and one 1st-level spell per day). If this reduces the number of spells for a level to 0, she gains only the bonus spells for that level she would be entitled to based on her Wisdom score.

Nature Bond (Ex): At 1st level, a survivor must select an animal companion as her nature bond.

Element of Surprise (Ex): At 4th level, if a survivor makes a successful attack during a surprise round against a target that is unaware of her, her victim takes a penalty on its initiative check during the following round equal to half the damage dealt by the survivor’s attack (minimum 0, maximum equal to the survivor’s class level). This cannot reduce an initiative result below 1. This ability replaces resist nature’s lure.
幸存者获得隐匿本职技能,稍许突袭取代抗自然诱惑
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2025-03-22, 周六 17:28:33
基于CHM v2.14
OLoP法术幽灵塞鲁奇(Spectral Saluqi)
当前:成分:语言, 姿势,材料(珍贵的的犬型金属雕塑,至少价值100g)
应为:成分:语言,姿势,器材(一个贵金属犬型雕塑,至少价值100 GP)

原文:
Spectral Saluqi
Source Occult Mysteries pg. 58, Osirion, Land of the Pharaohs pg. 27
School necromancy; Level arcanist 6, sorcerer 6, witch 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 round
Components V, S, F (a precious metal canine statue worth 100 gp)
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect one spectral dog
Duration 10 minutes/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
This spell creates a spectral saluqi, an undead canine resembling an oversized hound with black fur, a gray ruff and tail, and milky gray eyes. The hound shares your alignment and can converse with you telepathically. It can see and attack ethereal creatures, and otherwise has the same statistics as a yeth hound (Pathfinder RPG Bestiary 286). It usually leaves no tracks because it prefers to fly an inch above the ground. You are immune to the hound’s bay ability. The hound’s bite is considered aligned to any single alignment you possess for the purposes of overcoming damage reduction.

AG冒险者指南法术-召唤雄鹰(Summon Flight of Eagles)
当前:成分:语言,姿势,材料(一片价值100gp的金羽)
应为:成分:语言,姿势,器材(一片价值100gp的金羽)
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/03/22/2ef44f1720d7de73.jpg)
PFS Legal Summon Flight of Eagles
Source Adventurer's Guide pg. 77, Andoran, Spirit of Liberty pg. 27
School conjuration (summoning); Level arcanist 6, bloodrager 4, druid 6, hunter 4, ranger 4, shaman 6, sorcerer 6, summoner 6, summoner (unchained) 6, witch 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 round
Components V, S, F (a gold feather worth 100 gp)
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect 1d4+1 summoned creatures
Duration 10 minutes/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You summon 1d4+1 giant eagles to serve as you designate. The summoned birds can fight if you wish, but can also serve as mounts.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2025-03-22, 周六 22:15:42
时隔一年,我终于正式开始动工了.jpg
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 磷灰石Apa4ite2025-03-22, 周六 22:17:49
努力草草
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 草野2025-03-22, 周六 22:31:15
磷灰石怎么视奸我,妈妈
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2025-03-23, 周日 12:18:10
加油!!!
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2025-03-26, 周三 15:24:55
职业-极限诡道-侠客-职业变体
狂热者 Zealot
武器和护甲擅长:狂热者擅长他所信仰神祇的偏好武器(包括异种武器)。如果他的神祇偏好武器为徒手击打,那么狂热者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代调整了侠客原本的武器和护甲擅长。

原文:
Weapon Proficiencies: A zealot is also proficient in his deity’s favored weapon, even if it is an exotic weapon, and if the deity’s favored weapon is unarmed strike, he gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat.

This alters the vigilante’s weapon proficiencies.


阵营:狂热者的阵营必须必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内,但此限制只影响他的侠客身份的阵营。
狂热者的阵营必须与他所信奉的神祗在善良-邪恶与守序-混乱轴上相差共计一阶以内,但此限制只影响他的侠客身份的阵营。若他社交身份的阵营不在他的神祗一阶以内,那么他在社交身份下无法施展法术。

原文:
Alignment: A zealot’s alignment must be within one step of his deity’s, along either the law/chaos axis or the good/evil axis, but only when in his vigilante identity. If his social identity’s alignment isn’t within one step of his deity’s, he can’t cast spells in his social identity.


引导能量(Su)当处于侠客身份时,选择本天赋的狂热者可以如同他的侠客等级-4等级(至少为1)的牧师一般引导能量。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害活物或者治疗不死生物。侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祇的狂热者必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。

原文:
Channel Energy (Su): A zealot who takes this talent can channel energy with an effective cleric level equal to his vigilante level – 4 (minimum 1) while in his vigilante identity. If good in his vigilante identity (or if he worships a good deity), the vigilante channels positive energy and can choose to deal damage to undead creatures or to heal living creatures. If evil in his vigilante identity (or if he worships an evil deity), the vigilante channels negative energy and can choose to deal damage to living creatures or to heal undead creatures. If the vigilante is neutral in his vigilante identity and worships a neutral deity, the vigilante must choose whether he channels positive or negative energy. Once this choice is made, it can’t be reversed.


辨识谎言 Discern Lies(Sp):狂热者可以如同同名法术一般使用以类法术能力施展辨识谎言,持续轮数等于他的侠客等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。狂热者必须达到6级才能选择本天赋。

原文:
Discern Lies (Sp): The zealot can use discern lies as a spell-like ability for a number of rounds per day equal to his vigilante level. The rounds need not be consecutive. Activating this ability is an immediate action. A zealot must be 6th level before taking this talent.


荣光印记 Empower Symbol(Su):以一个标准动作,狂热者可以将神力导入强化他的圣徽。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祇)处于他的侠客身份时,可以将他的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,此能力如同以他的圣徽为中心的祝圣术效果般运作,而一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祇)处于他的侠客身份时,可以将他的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心,此能力如同以他的邪徽为中心的亵渎术效果般运作。如果狂热者的侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祇,那么他需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在10级时,在决定祝圣术或亵渎术的效果时,狂热者的圣徽可以被视为增强祝圣术或亵渎术的永久性神祇标志物所信仰神祗的永久物。狂热者需要达到6级才能选择本天赋。

原文:
Empower Symbol (Su): As a standard action, the zealot can empower his holy symbol. If the zealot is of good alignment while in his vigilante identity (or worships a good deity), this works as if the holy symbol was the center of a consecrate effect. If the zealot is of evil alignment in his vigilante identity (or worships an evil deity), this works as if the holy symbol was the center of a desecrate effect. If the zealot is neutral in his vigilante identity and worships a neutral deity, he can choose whether this ability acts as per consecrate or desecrate, but once the choice is made, it cannot be changed. At 10th level, the zealot treats his holy symbol as a permanent fixture for the purpose of determining the consecration or desecration effects. A zealot must be at least 6th level to select this talent.


 严苛凝视 Stern Gaze(Ex):拥有本天赋的狂热者擅长看穿对手的欺骗和用锋利的眼神震慑他人。狂热者在察言观色和威吓检定上获得相当于他的侠客等级一半的士气加值(至少+1)。

原文:
Stern Gaze (Ex): A zealot with this talent is skilled at sensing deception and intimidating his foes. The zealot gains a morale bonus on all Intimidate and Sense Motive checks equal to half his vigilante level (minimum +1).


神罚 Zealot Smite(Su):每日一次,拥有本天赋的狂热者可以呼唤神力来制裁他的敌人。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祇)可以对一个邪恶阵营的生物发动神罚,而一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祇)则可以对一个善良阵营的生物发动神罚。侠客身份属于守序或混乱阵营的狂热者(或是他们信仰守序或混乱神祇)也可以对应的对混乱和守序阵营的生物发动神罚。如果狂热者的侠客身份属于绝对中立阵营且信仰绝对中立神祇,那么他需要选择属于四个阵营之一的生物发动神罚;拥有特定阵营或是信仰特定阵营神祇的狂热者只能对他们的相对立阵营发动神罚。一旦狂热者选择了自己可以发动神罚的阵营,他的选择即不可改变。
  以一个迅捷动作,狂热者选定在他视野中的一个目标作为他发动神罚的对象。若制裁的目标属于他的选定阵营,狂热者可以在对此目标进行的攻击检定加上他的魅力加值(最高不超过他的侠客等级的一半),并且对目标的所有伤害检定骰增加等同于他的侠客等级的数值。若目标为拥有狂热者对立的阵营亚种的异界生物,他对立阵营的龙或者类似不死生物(如果该狂热者可以神罚邪恶生物);又或是善良阵营的牧师或圣武士(如果该狂热者可以神罚善良生物);又或是混乱阵营的异怪(如果该狂热者可以神罚守序混乱生物);又或是守序阵营的牧师或圣武士(如果该狂热者可以神罚守序生物),狂热者第一次成功命中的伤害加值会增加为每侠客等级2点。无论他发动神罚的目标为何,狂热者的攻击在克服目标伤害减免时如同使用+5武器。
  在5级以及之后每提升3个侠客等级时,狂热者每天可以发动神罚的次数增加1次,在20级时达到最多的每天7次。

原文:
Zealot Smite (Su): Once per day, a zealot with this talent can use this power to smite a foe. Zealots that are good in their vigilante identity (or worship a good deity) can smite evil creatures, those that are evil in their vigilante identity (or worship an evil deity) can smite good creatures, those that are chaotic in their vigilante identity (or worship a chaotic deity) can smite lawful creatures, and those that are lawful in their vigilante identity (or worship a lawful deity) can smite chaotic creatures. A zealot that is neutral when in his vigilante identity and that worships a neutral deity can pick to smite any one of the four alignments; other zealots must select from the alignments available based on their own alignment or their deity’s. Once that choice is made, it can’t be changed.

As a swift action, the zealot chooses one target within sight to smite. If this target is of the proper alignment, the zealot adds his Charisma bonus on his attack rolls (to a maximum of half his vigilante level) and his vigilante level on all damage rolls against the target of his smite. If the target of smite is an outsider with an alignment subtype of the zealot’s smite, a similarly aligned dragon, or an undead creature (if the zealot’s smite is against evil creatures), a good-aligned cleric or paladin (if the zealot’s smite is against good creatures), a chaotic aberration (if the zealot’s smite is against chaotic creatures), or a lawful-aligned cleric or paladin (if the zealot’s smite is against lawful creatures), the bonus to damage on the first successful attack increases to 2 points of damage per vigilante level. Regardless of the target, the zealot’s smite attacks bypass the creature’s DR as if it were a weapon with a +5 enhancement bonus.

At 5th level, and every 3 vigilante levels thereafter, a zealot can smite one additional time per day, to a maximum of seven times per day at 20th level.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 佚名2025-03-26, 周三 20:08:38
【校了侠客的部分能力,一些不太重要的错漏就不列出了】

【侠客之道的暗袭少了“unaware of his presence”】

......A stalker gains an ability called hidden strike, which allows him to deal an extra 1d8 points of precision damage on melee attacks (or ranged attacks from within 30 feet) against foes who are unaware of his presence, who consider him an ally, or who are made flat-footed by startling appearance (see page 17)....

......选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害......

【震撼现身是直到下一回合结束,而非开始;】

Stunning Appearance (Ex): At 17th level, a vigilante can leave his foes unable to respond when he appears. Whenever a vigilante with this ability makes a successful attack against a foe that is unaware of the vigilante’s presence (see startling appearance), the foe must make a successful Will save (DC = 10 + 1/2 the vigilante’s class level + his Charisma modifier) or be stunned until the end of the vigilante’s next turn. If the creature has more HD than the vigilante’s class level, it receives a +4 circumstance bonus on this save. This ability is in addition to the effects of startling appearance and frightening appearance. Once a creature has been the target of this ability (regardless of whether or not the saving throw is successful), it is immune to that vigilante’s stunning appearance for 24 hours. This is a mind-affecting fear effect.

震撼现身 Stunning Appearance(Ex):在17级时,侠客可以在他的对手完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须超过的通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定否则将在侠客的下一回合开始前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比侠客的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。

【能力“替天行道” 没有强调出是“用于判断攻击是否命中或触发重击威胁”,并且研究效果的分配并非必须在当前回合就决定,而是“攻击检定之前 before the attack roll is made”】

Vengeance Strike (Ex): At 20th level, a vigilante can study a target to strike more viciously. He can spend up to 5 standard actions, which all must be in consecutive rounds. On the following round, he can make a vengeance strike against the studied creature. The target must remain unaware of the vigilante’s presence (or not see him as a threat) until the attack. For each round spent studying the target, the vigilante grants himself one of the following benefits on his vengeance strike: gain a +4 circumstance bonus on the attack roll, deal an additional 3d6 points of precision damage if he hits, or treat the attack roll as if it were 2 higher for the purposes of determining whether the attack hit or threatens a critical hit (to maximum effective roll of 20). Each round of study can be spent in a different way or the same way (they stack with each other), but each round of study must be allocated before the attack roll is made. If the vigilante is an avenger, he automatically confirms any critical hits threatened by his vengeance strike. If the vigilante is a stalker and would normally be able to add a special effect from a vigilante talent with an asterisk (*) to this attack, he can instead add two special effects to his vengeance strike.


替天行道 Vengeance Strike(Ex):在20级时,侠客可以通过仔细研究一个特定的目标来让自己的下一次攻击更为迅猛而致命。侠客最多可以在接下来的轮数中消耗5个标准动作(这些动作必须在连续的轮数中支付)。在侠客完成研究目标的下一轮中,他可以对目标发动一次复仇的制裁。这次攻击必须对一个在侠客动手以前尚未意识到侠客存在(或是不将他视为一个威胁)的目标发动。侠客的这次打击可以因为他之前细致地研究目标而获得好处。每一轮侠客用来研究目标都可以为他的这次攻击提供下列可选的好处之一:在攻击检定上获得+4环境加值,在命中时造成额外3d6点精准伤害,或是将这次攻击检定的投骰视为比他投出的结果高2点(最多叠加到视为他投出20)。每一轮侠客研究目标的世界都可以用来选择上述好处中的任何一个并且它们互相叠加,但是侠客必须在进行研究的每一轮中就事先安排好他用本轮的研究活动哪个好处。如果侠客属于复仇骑士之道,那么他的替天行道攻击在重击时自动通过重击确认;如果侠客属于诡秘猎手之道并且他可以将一个带有*号的侠客天赋的效果应用到这次攻击上的话,那么他可以同时选择两个带有*号的能力效果,将他们都应用在这次攻击
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: 萌新也有滥强的心2025-03-27, 周四 17:35:59
基于CHM v2.14
规则-GMG规则-药物与成瘾
仙人掌萃 (Pesh)
 
类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 15gp

效果: 1小时; 力量+1d2炼金加值,对抗幻术系和影响心灵效果的豁免承受-2罚值

效果: 1小时; 对抗幻术系和影响心灵效果的豁免+2炼金加值

效果: 1小时后, 疲乏1d2小时

伤害: 1d2点体质伤害和1d2感知伤害
 
Pesh
Source GameMastery Guide pg. 237
Type ingested or inhaled; Addiction moderate, Fortitude DC 20
Price 15 gp
Effect 1 hour; +1d2 alchemical bonus to Strength, –2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects
Effect after 1 hour; 1d2 hours of fatigue
Damage 1d2 Con and 1d2 Wis damage
应当删去这一行
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2025-03-31, 周一 21:04:39
装备/魔法物品 - 魔法物品 - 神话冒险 - 神器
炼金胶瓶(Hemetic Flask)英文名错误,应为 Hermetic Flask

装备/魔法物品 - 货品服务 - 道具/工具/坐骑
法术书
目前:一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
应为:一本法术书由100页羊皮纸页组成,每一条法术占据每个法术环数一页的页数(每个0环法术占1页)。一本新买的法术书中没有任何法术。一名法师角色在开始游戏时拥有一本法术书,上面记载着他已知的法术(《核心规则书》第79页)。
原文:
A spellbook has 100 pages of parchment, and each spell takes up one page per spell level (one page each for 0-level spells). A newly purchased spellbook contains no spells. A wizard character begins play with a spellbook containing the spells he knows (Core Rulebook 79).

法术 - UI极限诡道
决死武器(Desperate Weapon)
学派:咒法系(召唤)(创造)
原文:
Desperate Weapon
Source Ultimate Intrigue pg. 210
School conjuration (creation)

法术-UM极限魔法
敏锐感官 (Acute Senses)
目标 接触到的目标生物

法术 - 战役设定 - TG-科技指南
侦测辐射 Detect Radiation
学派:预言系;等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:120尺
法术范围:以你为圆心的球形弥散
持续时间:10分钟/等
豁免检定:无;
法术抗力:不可

  你可以侦测周围环境中的放射性能量,在你看来,辐射将以空气中逸散的绿色萤光的形式从放射性物质中发出。辐射的强度越高,你看到的光线就越强(但是不会为你在黑暗中提供照明)。这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英吋厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——不过,辐射效果也可能影响之下物体,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。

  你可以侦测周围环境中的放射性能量。你会看见辐射灵光以从放射性物质中发出的弥散在空气中的绿色荧光的形式呈现;辐射的强度越高,你看到的荧光就越明亮,颜色也更绿。这些荧光除了能让你看到这些荧光本身外,不能为你提供照明,或令你在黑暗中视物。这个法术可以穿透障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英吋厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——尽管辐射效果也可能影响上述障碍物,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。

原文:
Detect Radiation
Source Technology Guide pg. 8
School divination; Level arcanist 1, bard 1, cleric 1, druid 1, hunter 1, oracle 1, ranger 1, skald 1, sorcerer 1, warpriest 1, wizard 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range 120 ft.
Area spherical emanation, centered on you
Duration 10 minute/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You detect radiation in the surrounding area. You see radioactive auras as a glowing green shimmer in the air that emanates from radioactive objects; the brighter and more intense the green, the more powerful the radioactivity. This glow does not provide illumination or allow you to see in darkness, apart from being able to see the glow itself. The spell can penetrate barriers, but 3 feet of dirt or wood, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or a thin sheet of lead blocks it—although radiation can seep into such barriers, causing them to become radioactive (and thus visible to the spell) in time.
主题: Re: CHM制作进度报告
作者: Rivers2025-04-11, 周五 18:05:51
法术 - 玩家伴侣 - HotS-市井英雄
【预言】聆听城市(Ears of the City)
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等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
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你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来搜集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间搜集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行搜集信息工作。

原文:
引用
Ears of the City
Source Heroes of the Streets pg. 30
School divination; Level arcanist 1, bard 1, cleric 1, inquisitor 1, oracle 1, shaman 1, skald 1, sorcerer 1, warpriest 1, witch 1, wizard 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (a small piece of a brick)
Effect
Range touch
Target one creature
Duration 1 round/level
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
The target of this spell sees and hears a stream of past scenes and pieces of conversations related to local people and events. The flashes are so brief that it is impossible to identify individual people or places, but when the target concentrates on a particular topic or individual, she can piece together a coherent narrative told in a multitude of changing voices in her mind.

Each round for the duration of the spell, the target can attempt a Diplomacy check to gather information as though she had spent 1d4 hours talking to local people. Since the information gathering doesn’t involve actual interaction with people, only observation, the target can use her Perception skill instead of her Diplomacy skill. While thus concentrating, the target is effectively blind and deaf.

聆听城市* (Ears of the City)      
学派   预言系   
环位   吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,萨满 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1   
施法时间   标准动作   
成分   语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)   
范围   接触   
目标   一名生物   
持续时间   1轮/等级   
豁免   意志,通过则无效 (无害)   
法术抗力   可 (无害)         
  此法术的目标看到并听到一系列与当地人与事件相关的过去的场景和对话的片段。这些闪回如此短暂以至于几乎不能从中分辨出特定的人或地点,但如果目标专注于某个特定的话题或特定的人,她可以在她脑中从大量不断变换的人声中拼凑出一段连贯的叙述。      
  在法术持续的每一轮中,目标可以尝试一次交涉检定来收集信息如同她已花费1d4小时与当地人沟通。因为以此法收集信息并不涉及实际的人际互动,而仅仅通过观测,目标可以用她的察觉技能取代她的交涉技能。当目标处于上述专注中时,她实际上处于目盲和耳聋的状态中。