作者 主题: DM应该如何处理玩家释放的幻术?  (阅读 1209 次)

副标题: 隔壁贴的话题已经乱了,换个地方吧

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #20 于: 2021-06-17, 周四 09:13:57 »
无声幻影造成群敌环绕,是指用无声幻影遮盖敌人友军位置同时在对应地点前面放个自己的幻象吗,这还需要自己用附赠藏起来?
敌----自己幻象--敌友
对于敌人来说,如果没有第一时间看破幻象,可能会认为自己传送到那个位置了,然后远程攻击,远程攻击的弹道穿过自己幻象攻击到自己的友军(因为看不见有劣势)。

离线 鲤禺

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #21 于: 2021-06-20, 周日 23:28:32 »
其实我的想法就是很朴素的“你掏钱我办事”,你都交了资源了我为什么要卡你
你交个戏法么肯定要再过个检定了

这就涉及到另一个问题了,扮演能不能代替游戏资源,以及一些扮演性资源的价值。

还有一个问题是, 能不能用一环无声幻象做成三环敌群环绕的效果

我有一个不是很恰当的例子叫“石肤术”。(如果你们聊的是五版的话)

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Re: DM應該如何處理玩家釋放的幻術?
« 回帖 #22 于: 2021-06-20, 周日 23:56:49 »
其實我的想法就是很樸素的“你掏錢我辦事”,你都交了資源了我為什麼要卡你
你交個戲法么肯定要再過個檢定了

這就涉及到另一個問題了,扮演能不能代替遊戲資源,以及一些扮演性資源的價值。

還有一個問題是, 能不能用一環無聲幻象做成三環敵群環繞的效果

我有一個不是很恰當的例子叫“石膚術”。(如果你們聊的是五版的話)

甚至隔壁盾牌討論文也出現了搬牆壁當盾牌兼掩體(ry)

但這種我覺得就要看DM,以石膚術來說...石頭的材質、魔法影響下它特別硬、它會呼應你的身體做配套調整(我們都知道不合身的盔甲防護效果會減弱)等等。

离线 月下赶巫妖

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #23 于: 2021-06-21, 周一 10:18:37 »
我觉得隔壁的问题其实不复杂。引入物品破坏机制就行。夸力许装置都有着ac和对应的hp,冒险者就地取材的成果肯定远远不及。而且冒险者经受冲击时过一个特色的骑乘也未尝不可
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: DM應該如何處理玩家釋放的幻術?
« 回帖 #24 于: 2021-06-21, 周一 12:53:36 »
我覺得隔壁的問題其實不複雜。引入物品破壞機制就行。誇力許裝置都有着ac和對應的hp,冒險者就地取材的成果肯定遠遠不及。而且冒險者經受衝擊時過一個特色的騎乘也未嘗不可

不過不同材質的AC HP也是個學問,但確實有方法解決