作者 主题: DM应该如何处理玩家释放的幻术?  (阅读 1221 次)

副标题: 隔壁贴的话题已经乱了,换个地方吧

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DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 于: 2021-06-16, 周三 11:29:55 »
玩家与dm对于幻术效果的预期往往容易产生差异,也就是所谓“电波对不上”,一旦产生了这种情况,玩家很容易会感受到挫败感,乃至形成对幻术的“习得性无助”,这是非常影响幻术游戏体验的一种情形。为了避免这种情况,我们应该努力让玩家和dm之间达成某种共识。

山德鲁的个人意见:
1.分享立意
使用幻术的玩家应该向dm来分享他的立意——他使用幻术的意图或者是希望用幻术来达成的目的。毕竟,假如dm都不知道玩家想要达成什么效果的话,玩家又怎能企求幻术能够奏效呢?

2.dm协助修正
玩家对万事万物之间如何互动的念头与dm往往会存在差异,而这种细微的差异往往容易引起误会——例如以为一群地精会被一只藏獒的幻象吓跑——天知道这些地精到底怕不怕。玩家原本的构想与试图通过幻术达成的效果可能会存在某种差距——例如藏獒万一吓不倒你的设定中的地精呢?如果玩家认为天衣无缝的把戏在dm眼中是一眼看过去就能揭穿的呢?

这个时候,dm可以对相应的幻术来适当的进行修正。如果有必要,甚至在幻术施法后,让玩家进行一个属性检定,无论是智力、表演、还是自然知识,生存——dm认为合理的。然后dm根据相关检定的结果来描述幻术奏效的程度。

3.适当的宽松
幻术的施法成分大多VSM齐全,有的dm甚至可能会认为在300尺外都能够听到施法时念咒的声音。或者在大庭广众之下的施法会被在场的全部人瞬间锁定——
一个提醒性质的巧手/隐匿检定,补充上本来可以有而玩家忘却的规避距离——这会让故事的进行顺利的多
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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #1 于: 2021-06-16, 周三 11:45:17 »
其实海灵觉得处理幻术和正常处理一个探索或者社交场景没啥区别……
就算规则没写扔什么骰子、怎么扔骰子,但确认玩家目标、达成对行动后果的共识、对可能成功也可能失败的行动要求掷骰,都是每个场景都会进行的常规操作啊
为什么幻术会给人留下难以处理的印象呢,不应该有什么特殊之处啊 :em013

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #2 于: 2021-06-16, 周三 12:17:00 »
其实海灵觉得处理幻术和正常处理一个探索或者社交场景没啥区别……
就算规则没写扔什么骰子、怎么扔骰子,但确认玩家目标、达成对行动后果的共识、对可能成功也可能失败的行动要求掷骰,都是每个场景都会进行的常规操作啊
为什么幻术会给人留下难以处理的印象呢,不应该有什么特殊之处啊 :em013
脑补效果的时候想太多了吧,比如一个幻象直接造成npc夫妻失和这种
而且比起单纯的掷骰,幻术白耗环位让人感觉更亏吧
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Re: DM應該如何處理玩家釋放的幻術?
« 回帖 #3 于: 2021-06-16, 周三 12:51:33 »
1跟3沒什麼問題,2我覺得是可議的。

不應無限放大幻術的強大之處,尤其很多幻術是低環法術。當然也不應無限低估幻術的效果。在我看來這個問題不單純只討論幻術本身,他有很多背景是要注意的。

首先,就像我常說的,跑團先從朋友開始。在這裡提這句話的意思是DM跟PL雙方之間的概念應當接近,從而讓第一點不會有太大的誤差。
其次,就像隔壁那篇文說的很明白,其實多數幻術都有講清楚他們在什麼情況下會被直接識破,又或是他們的效果如何。不論是DM還是PL在進入處理幻術前,應當先確認清楚那個幻術到底能做到什麼事情。

拿你的夫妻失和例子來擴寫好了,有個法師(或乾脆兩個)施放Minor Illusion 次級幻影,在丈夫身邊創造一個小三的幻影跟談情說愛的情話聲音,撞見此景的妻子會怎麼做呢?
我自己的情況會根據當初怎麼設定這NPC的個性來做扮演。如果他是比較直、火爆、潑辣的,他可能會衝上去打個巴掌,然後就發現這是個幻影。
如果是比較溫柔婉約的,可能會直接淚奔或默默離開,事後再做其他扮演(不論是跟丈夫求證又或是私下調查)
諸如此類,應當注意次級幻影有說的很明白:該幻像不能製造聲音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。與幻象進行物理交互會揭露它是幻象的本質,因為物體可以穿過它。
也就是說一旦發生了物理互動就會直接發現這是幻象,這不僅限於人或目標與幻影之間,環境互動也有可能產生影響。

何謂環境互動?如果上文的情景發生在秋天颳風的公園,落葉很可能直接穿過幻影,那麼自然會提升幻影被識破的可能性。又或是下雨使雨滴穿過,丈夫抽煙斗結果煙圈穿過幻影等等。

綜合以上來說,我認為幻術不是難判,難判的是PL跟DM之間預期落差。所以PL在使用幻術之前應當確認自己準備好接受結果,如果DM判的合乎情理也必須接受環位跟動作的損失。
而DM也應當注意遵循角色扮演。高智敵人跟低智敵人在應對幻術上應當會有不同表現。
如同隔壁文我舉的例子:一個低智敵人(或許是野獸)在聽到巨響時很可能會直接嚇跑,不論他是否發現聲音的不尋常之處。但一個高智敵人就有可能想得更多。
一個野獸看到火他既有可能本能的退開,也有可能注意到沒有燒焦的味道。然而魔法火焰也不一定會有燒焦的味道,那麼野獸不論是逃開還是不逃跑都有合理的原因,關鍵是DM給出的理由要能讓人信服。

結論來說,幻術的判例一部分是基於DM跟PL之間的信任程度,另一部分就很簡單了-忠於扮演,遵循規則。

至於第二點,到底DM要不要協助修正,如同隔壁文我說的:DM的協助(放水/修正等等)不應是常態,更重要的是這個修正背後能完成什麼。畫面上的樂趣、扮演上的樂趣、一次經驗的累積?DM應審慎評估這樣協助PL造成的影響。當協助被濫用,PL就會麻痺;當幻術往往會被DM修正成最佳解,幻術就會被濫用。
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 12:53:59 由 RabbitKnight »

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #4 于: 2021-06-16, 周三 13:06:50 »
你这样对玩家也抱有了太大的期望了吧!
以及,什么让幻术过度强大,我这举得明明是pc不切实际想要靠幻术实现的效果
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Re: DM應該如何處理玩家釋放的幻術?
« 回帖 #5 于: 2021-06-16, 周三 13:08:46 »
你這樣對玩家也抱有了太大的期望了吧!
以及,什麼讓幻術過度強大,我這舉得明明是pc不切實際想要靠幻術實現的效果


那不就是讓幻術過度強大嗎?PL產生了不切實際的期望,即是PL讓幻術過度強大。

本來,幻術就是PL跟DM之間達成共識才有意義的東西,只要任何一方沒達成共識就會產生嫌隙。不論是PL認為效果太差還是DM認為效果太強。所以與其說對玩家抱太大的期望不如說這是施放幻術的基本要求,否則這團注定吵架或是BAN幻術。

更進一步說吧,我有提到前提了-跑團先從朋友開始。朋友之間應當是可以溝通的。如果連朋友之間對PL做出這樣的期望都太高......不難想像在陌生人之間幻術的效果有多精彩,大概跟抽卡一樣吧,運氣好才有SSR,平常有個保底都要偷笑 :em032
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 13:11:42 由 RabbitKnight »

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #6 于: 2021-06-16, 周三 14:00:21 »
其实我的想法就是很朴素的“你掏钱我办事”,你都交了资源了我为什么要卡你
你交个戏法么肯定要再过个检定了
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #7 于: 2021-06-16, 周三 15:16:58 »
其实我的想法就是很朴素的“你掏钱我办事”,你都交了资源了我为什么要卡你
你交个戏法么肯定要再过个检定了

这就涉及到另一个问题了,扮演能不能代替游戏资源,以及一些扮演性资源的价值。

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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #8 于: 2021-06-16, 周三 15:23:58 »
我觉得只要故事精彩就没什么不可以的
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Re: DM应该如何处理玩家释放的幻术?
« 回帖 #9 于: 2021-06-16, 周三 15:26:08 »
其实我的想法就是很朴素的“你掏钱我办事”,你都交了资源了我为什么要卡你
你交个戏法么肯定要再过个检定了

这就涉及到另一个问题了,扮演能不能代替游戏资源,以及一些扮演性资源的价值。

還有一個問題是, 能不能用一環無聲幻象做成三環敵群環繞的效果
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