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无限这个规则已经发展了N多代了从幻想会元老们创造的1.0,到我和疯子他们玩开的1.5,到幻想会升级的2.0,到我和疯子他们推广的2.5(LIVE),再到我们都觉得数值核心是傻逼分崩离析后进入无人维护时期,到当时我也不知道为什么就根本没人去推/玩的3.0,再到我修行中有数个爱好者来问我2.5状况,我向诸多人系统阐述了数值模型的设计原理以及由于没有适用原理导致2.5系列产生的基本问题,理解者寥寥,着手继续推进的无非两人,一个决定不关注这些设计原则纯粹适用暴雪手法用屁股谁强砍谁的星光版(2.XX)和适用了数值模型设计原理但没有重建底层框架导致模型不牢靠的冯德版(2.6/FT/FX),再到我自己尝试的三合一才理解为什么3.0根本没人玩(谁他妈高兴在写资源的时候翻特性表,还不是跟吸了大麻似得嗨到哪算哪),再到现在我觉得上面两版都有问题重新整的2.5R不知道楼上说的是哪版毁誉参半.JPG