在带10级左右等级团的过程中,笔者经常会遇到选择和使用力场墙的法师。
诚然,这个法术既非常的符合一些作品中常见的画风,使用起来非常帅气(脑补),强度也很高。对付没有强力位移手段的怪物一下一个准,作用包括且不限于分割战场,将一部分敌人暂时移出战斗,以及阻挡龙息等攻击(部分dm允许)等等。但正是由于这个法术在战斗中的高泛用性,以及并不算少的使用次数(10级法师1天2个5环以及奥术回想可提供的1个5环),在我战斗频率不高的团中几乎总是最优解。当敌人数量较多时,力场墙无需担心豁免问题就可以控制住一部分,当敌人较少但强力时,力场墙哪怕只能控制1到2个,对比放逐术也是更优秀的选择。而5e环境中遭遇放置单个boss往往不是那么有趣且强度不好控制,所以就导致了这个法术几乎总是最优解,这个法术显然压缩了其他战术与法术的选择空间。
显然,简单粗暴的从我的冒险中移除掉这个法术,或者给予敌人部分单位类迷踪步的类魔法位移能力都能够解决问题。但我并不喜欢前者而后者显然陷入了类似军备竞赛的怪圈。比起直接移除这个法术,我更希望知道各位dm会如何修改这个法术,亦或是各位认为这个法术无需修改,是我个人在设计战斗方面有些问题以至于认为力场墙过于强力且让战斗变得枯燥。无论是哪种情况,都希望各位赐教。
不修改法术的一些解决办法:
1,增加敌方破解这个法术的手段,比如迷踪步、任意门、掘穴移动、解离术
2,增加敌方的单击伤害和攻击种类,使得法师在分割完战场后更不容易保持自己的专注
3,为敌方增加无法用力墙抵挡的aoe效果(比如不要求效果线的光环)
修改法术的一些选择:
1,如pf一样,给予力墙血量(需要注意确保这个法术和石墙术之间的区别)
2,不给力墙血量,但怪物可以攻击力墙并根据造成的伤害要求法师进行专注检定
3,修改描述,不允许随意组合形状,只能放直线墙(这样至少对单个巨大怪物无法靠力墙+远程解决)
4,允许力墙被解除魔法解除(可以让解除DC增加以表现力墙的独特性)