分职业分析的话:
奇械没什么意外,和讨论基本一致,战铁最强炼金师最菜。
蛮子里狂热者比之于狂战士虽然数据上是上位替代,但大家还是更认同狂战士的画风……海灵怀疑狂战和狂热画风不动能力互换可能狂战就是第一了。先祖蛮这么低是个意外。可能是先祖蛮高等级特性不丰满的缘故?海灵一直认为战狂是个设计失误,这个结果毫不意外。
诗人里除了传闻诗一枝独秀以外,第二是更偏传统风格的魅惑诗,而不是强度更高的剑舞和勇气;并且勇气绝对强度高于剑舞,但吃了画风太朴素的亏……
牧师子职里普遍认为能力相对不错的生命光明坟地锻造得分都不错,但锻造海灵没想到能有第二这么高。奥术领域作为强度绝对第一,表现却非常稀松,可能跟定位冲突和需求等级过高有关。诡术牧也反过来证明只要画风炫酷,就算是菜还是会有人买账的。
德的排名很有意思。奶德在功能性上毫无疑问仅次于月德,但买账的人却最少。大地德第二少是预期之中。牧人德第二包子德第三确实是没想到……或许消耗荒野变形次数换不同效果是个可接受的设计思路?
战爹虽然剃喵喵反复在哭弱,但总排名一直坚持在第八哒!……好像也没啥可骄傲的。紫龙骑士最低是非常正常,骑兵魔射的问题也被说过很多次了,但武士这么低其实是出乎很多人意料的。平心而论武士的画风确实非常粗糙,卫生纸也承认这是“美漫式武士刻板印象梗”,可能是这个原因害了它。勇士就……毕竟钦点的新手职业……
武僧的分布相对均匀,排名也完全符合预期。四象僧作为核心子职拿了11票仅好于惑控师,确实丢人……
圣爹里征服帕第一同样出乎很多人预想;虽然海灵也喜欢征服帕,但征服帕和核心三杰确实能力上差一档次。看来大家还是更喜欢这种方便的帕帕丁,即使能力差点。
软炸这排名就完全是厨力排名了。和能力强度基本上完全没关系,完全体现了画风/炫酷程度的排序……崔三爷那头黑猫估计贡献了兽王一半票数。
贼的表现则非常奇怪。诡术师高正常,但游荡剑客拿了第一,几乎和诡术均分票数……这大概是某种文化差异?毕竟国内没有三个火枪手那样的文化风格。游荡剑客低级能力强可能也是一个影响因素。其余的子职就非常均匀了,某种角度也体现出了游荡者子职内部设计上确实相对均衡一些。
术士里神魂术一枝独秀,但紧随其后的是狂野和龙脉,职业能力比较丰满的阴影反而票数很低。在强度影响外,设计术士子职时起源主题的选择可能是一个需要关注的点。
王洛克里咒剑一枝独秀,不朽躺倒任锤是预料之中,天界相对较高也正常;但核心三杰里反而是旧日最高,整体排第二……难道是coc的影响?总之王洛克的主题选择看起来也是非常重要的影响因素。
最后则是法师。排名第一的是预言法,第二才是剑咏,人们对传统法师形象的需求度还是很高的。其他子职里,核心法师三杰咒法变化惑控很显然是被愚蠢的子职特性拖了后腿。