作者 主题: 求刺客房规改动方案  (阅读 1408 次)

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离线 zghzgh1779

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #10 于: 2020-02-24, 周一 21:59:57 »
其实暴击带来的伤害加成还是很高的,尤其是高等级兼职pal啊之类的情况下,所以突袭达成的高难度也就平衡了这一点,换言之,这本来就不该是个每场遭遇都发挥作用的能力
如果想要让它更有存在感、更常用到,建议相应调低数值,比如改成偷袭伤害根据等级+2d6~5d6之类的
这里的问题不是突袭难达成,是全队一起突袭几乎不可能达成……你总不能控制队友写卡吧
游荡者防御面其实相对较为孱弱,而且防御和进攻无法兼得,没有队友的情况下且不说能不能干不掉boss,跑都不一定能跑得了(望天
根本矛盾还是刺客依赖突袭和游荡者依赖队友之间的无法调和(沉思
其实不考虑环境单看数据来说一个行动无踪就能达成许多突袭了
我觉得需要队友之类的矛盾不是问题,真正的问题在于这种“有可能用不出来用出来就毁天灭地”的能力思路本身就比较有问题,无论用出来的概率是多少都总会有人不爽
所以我确实觉得提高生效可能但效果改成加比较低的若干伤害啥的比较好
行动无踪也救不了重甲人的潜行(拭泪
比较低的稳定伤害加成的问题是,这种设计思路已经被别的子职用了……虽然拿出来用两遍其实也不是不行,也能做出风格差异(沉思
另外如果刺客的重击和双倍伤害每次遭遇必定且仅触发一次的话,三轮均伤其实和其他子职理想情况差不了太多,主要是前期上限高一些(沉思
↑限定纯职嗯
我的一个思路是:当刺客对某生物处于躲藏状态时,刺客对该生物的攻击若命中,则造成等同于角色等级(or游荡者职业等级)的额外伤害。
海灵觉得这么搞可以,但似乎需要限定每轮生效次数,至少前期需要限制(沉思
毕竟游荡者的偷袭骰每级提升伤害也只有1.75,这种改法不是个小提升(沉思
并且按贼子职的惯例,17级大招应该得和这个机制有所配合(沉思

离线 Alanryan

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #11 于: 2020-02-24, 周一 22:55:17 »
其实暴击带来的伤害加成还是很高的,尤其是高等级兼职pal啊之类的情况下,所以突袭达成的高难度也就平衡了这一点,换言之,这本来就不该是个每场遭遇都发挥作用的能力
如果想要让它更有存在感、更常用到,建议相应调低数值,比如改成偷袭伤害根据等级+2d6~5d6之类的
这里的问题不是突袭难达成,是全队一起突袭几乎不可能达成……你总不能控制队友写卡吧
游荡者防御面其实相对较为孱弱,而且防御和进攻无法兼得,没有队友的情况下且不说能不能干不掉boss,跑都不一定能跑得了(望天
根本矛盾还是刺客依赖突袭和游荡者依赖队友之间的无法调和(沉思
其实不考虑环境单看数据来说一个行动无踪就能达成许多突袭了
我觉得需要队友之类的矛盾不是问题,真正的问题在于这种“有可能用不出来用出来就毁天灭地”的能力思路本身就比较有问题,无论用出来的概率是多少都总会有人不爽
所以我确实觉得提高生效可能但效果改成加比较低的若干伤害啥的比较好
行动无踪也救不了重甲人的潜行(拭泪
比较低的稳定伤害加成的问题是,这种设计思路已经被别的子职用了……虽然拿出来用两遍其实也不是不行,也能做出风格差异(沉思
另外如果刺客的重击和双倍伤害每次遭遇必定且仅触发一次的话,三轮均伤其实和其他子职理想情况差不了太多,主要是前期上限高一些(沉思
↑限定纯职嗯
我的一个思路是:当刺客对某生物处于躲藏状态时,刺客对该生物的攻击若命中,则造成等同于角色等级(or游荡者职业等级)的额外伤害。
海灵觉得这么搞可以,但似乎需要限定每轮生效次数,至少前期需要限制(沉思
毕竟游荡者的偷袭骰每级提升伤害也只有1.75,这种改法不是个小提升(沉思
并且按贼子职的惯例,17级大招应该得和这个机制有所配合(沉思
可以花一个附赠启动,或者限定每轮一次
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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #12 于: 2020-02-26, 周三 09:59:33 »
我觉得还是给刺客安排单走机会吧
比如抢先一轮去侦查,突袭也让他一人突
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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离线 zghzgh1779

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #13 于: 2020-02-26, 周三 10:05:00 »
我觉得还是给刺客安排单走机会吧
比如抢先一轮去侦查,突袭也让他一人突
给刺客安排单走机会要是能解决问题的话,就用不着房规了啊(拭泪

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #14 于: 2020-02-26, 周三 11:46:06 »
那引申一个问题,突袭到底处于一个什么地位,是作为冒险者使用的一种战术吗
突袭、被突袭和普通战斗这三种情况应该处于一个什么比例,在高等级情况下冒险者似乎很容易地就能扼杀被突袭的情况

离线 Alanryan

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #15 于: 2020-02-26, 周三 13:42:27 »
那引申一个问题,突袭到底处于一个什么地位,是作为冒险者使用的一种战术吗
突袭、被突袭和普通战斗这三种情况应该处于一个什么比例,在高等级情况下冒险者似乎很容易地就能扼杀被突袭的情况
以官方模组来说,有时候会有“所有被动察觉小于若干数值的角色都被突袭”
也就是说,官方认为,“战斗到来的过于突然于是即使有玩家角色发现了敌人也来不及警告队友只能自己做好准备”是合乎规则的,这种情况下总会有被动察觉较低的角色的。
玩家对怪物突袭方面,我倒是没见过这种描述,纯按规则只能一起突袭对方全部,但是个人认为,一方面,为了让突袭的存在提升战术探讨和策略选择的意义;另一方面,在某些需要带给玩家艰难感的场合,避免全体突袭产生的过于巨大的压倒性优势;那么将模组中对玩家的情况反过来利用,玩家部分突袭若干怪物(怪物中被动感知高于XX的得以不被突袭),我觉得也是可以考虑的
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离线 KrankheitRan

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #16 于: 2020-02-28, 周五 15:56:25 »
一个不成熟的想法,参考博德之门模组里面的巴尔收割者,在每轮攻击完之后可以隐形,然后下轮攻击必定带优势,意味着必定有偷袭伤害,还能解放加速术。

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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #17 于: 2020-02-28, 周五 17:02:03 »
一个不成熟的想法,参考博德之门模组里面的巴尔收割者,在每轮攻击完之后可以隐形,然后下轮攻击必定带优势,意味着必定有偷袭伤害,还能解放加速术。

对方是野怪,不能和玩家角色卡混为一谈。
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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #18 于: 2020-03-11, 周三 11:00:52 »
enworld上一个老外提出的改法,感觉有点意思

Assassinate (Enhancement)
As a bonus action you can plan a telling blow on a target who isn't hidden from you. Roll 1d20 and keep it as your assassination die on that target for 1 minute. You can use the value of this assassination die to replace an attack roll on the target, and then it is expended. At the start of each of your turns you may increase the value of the assassination die by 1, to a maximium of 20. If you use this bonus action again you can choose to keep the old assassination die and target, or use the new roll and target. If you are hidden from the target or the target is unaware you are hostile to them, roll twice and keep the better result. At 9th level you instead increase your assassination die by up to 1d4 at the start of your turn, at 13th by up to 1d6, and at 17th up to 1d8.
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Re: 求刺客房规改动方案
« 回帖 #19 于: 2020-03-14, 周六 13:37:50 »
提案,

为何非得纠结于不完善的突袭机制,不能改成:你在以下情况发动的武器攻击若命中则必定暴击,吗?

打本场战斗还没行动过的生物命中必定暴击,既给了刺客第一轮的暴击伤害,另外也鼓励了刺客想办法突袭,毕竟突袭轮一次暴击正常轮再一次暴击可谓锦上添花
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】