作者 主题: 要求补偿  (阅读 9260 次)

副标题: DM本周停团两次后的正义要求

离线 Ocydia

  • 上浮下沉的废柴
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 695
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 于: 2006-11-19, 周日 23:25:32 »
哼唧~

离线 ircdm

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 658
  • 苹果币: 0
    • http://
要求补偿
« 回帖 #1 于: 2006-11-20, 周一 11:23:51 »
给你价值20000金币的东西吧^^

DM:从20000英尺的高空掉下来2000000铜币砸中cirno,cirno受到200d6伤害(可投反射) :em025  
what are you going?
i'm going you!

离线 幂蟒

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 331
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 回帖 #2 于: 2006-11-20, 周一 14:23:36 »
...
[14:22] <某蛇> .R D20+10 反射
[14:22] <DiceBot> 某蛇进行反射判定:1d20+10=20+10=30

叫做
段小蛇
专业路过
资深潜水员
强势围观群众
万年纯天然新人

离线 OiceBot

  • =Ubuntu Powered=
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 3475
  • 苹果币: 3
    • 我的QQ空间
要求补偿
« 回帖 #3 于: 2006-11-20, 周一 15:22:41 »
[14:22] * 但提勒斯 在头上施放了一个浮碟术

 
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

离线 Ocydia

  • 上浮下沉的废柴
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 695
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 回帖 #4 于: 2006-11-20, 周一 17:47:39 »
20,000ft高度掉下来的东西,明明素用跑步躲避的-v-

DM明显一点诚意都米...

离线 OiceBot

  • =Ubuntu Powered=
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 3475
  • 苹果币: 3
    • 我的QQ空间
要求补偿
« 回帖 #5 于: 2006-11-20, 周一 21:01:00 »
h=1/2 gt^2 =20000ft=6096m
g=9.79321 (以上海为例,纬度31,海拔0处的重力加速度)
so,t=sqr(2h/g)=35.2837668218017秒。
假设受害者看到东西砸落的反应时间为0.2秒,
那么他有约35秒的时间可以跑……大约能跑几乎300米。
为了能让钱币砸中,于是将重物分散在πD^2=282743平方米
的范围内。
每个铜币重0.02磅 = 0.009072 千克
 0.009072*2000000 = 18144 公斤
这些重量散在282743平方米的范围内,落地速度为v=at=35.2837668218017*9.79321 = 345.54133807694 m/s
每平方厘米的重物
质量是18144/28274300*1000 = 0.64171349953845克
假设物体在砸到受害者以后0.1秒内变为静止状态。
利用公式(F-mg)S=mV即可算出
f=mv/s+mg=0.64171349953845*345.54133807694*10/1000+0.64171349953845*9.79321/1000 = 2.2236698479863N
大概就相当于被人打了一拳那么痛……1d2瘀伤吧。
如果缩小散布面积可以造成更大伤害,但是受害者将有足够时间逃出影响范围。
于是,DM确实送了我们一堆钱……虽然场面很壮观,但是无实质性效果~~~~~
 
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

离线 维汐

  • Wish
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1102
  • 苹果币: 2
  • Wish
要求补偿
« 回帖 #6 于: 2006-11-20, 周一 23:07:18 »
= =; 被强大的计算过程打败……
 
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

离线 盈若冲

  • 神隐中
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3133
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 回帖 #7 于: 2006-11-20, 周一 23:29:38 »
引用
h=1/2 gt^2 =20000ft=6096m
g=9.79321 (以上海为例,纬度31,海拔0处的重力加速度)
so,t=sqr(2h/g)=35.2837668218017秒。
假设受害者看到东西砸落的反应时间为0.2秒,
那么他有约35秒的时间可以跑……大约能跑几乎300米。
为了能让钱币砸中,于是将重物分散在πD^2=282743平方米
的范围内。
每个铜币重0.02磅 = 0.009072 千克

 0.009072*2000000 = 18144 公斤
这些重量散在282743平方米的范围内,落地速度为v=at=35.2837668218017*9.79321 = 345.54133807694 m/s
每平方厘米的重物
质量是18144/28274300*1000 = 0.64171349953845克

假设物体在砸到受害者以后0.1秒内变为静止状态。
利用公式(F-mg)S=mV即可算出
f=mv/s+mg=0.64171349953845*345.54133807694*10/1000+0.64171349953845*9.79321/1000 = 2.2236698479863N
大概就相当于被人打了一拳那么痛……1d2瘀伤吧。
如果缩小散布面积可以造成更大伤害,但是受害者将有足够时间逃出影响范围。
于是,DM确实送了我们一堆钱……虽然场面很壮观,但是无实质性效果~~~~~
楼上的计算有误! :em008

楼上已经推算了每个硬币的重量,但是,按照楼上的算法,是把所有硬币融化后再铸成一个个1平方厘米的薄金属片砸下来。因为,每平方厘米的重物0.6g远小于一个硬币9.072g。这是不现实的,毕竟如果被击中,就至少是一个硬币的重量!

故此,我们应该架设DM以满天花雨的手法投硬币,每枚硬币之间有一定的距离,但又不足够PC躲闪。那么,假设PC被一枚硬币所击中,0.1s内静止。那么,Ft=mv
F=mv/t=9.072g *345.5m/s /0.1s /1000=31.34376N
虽然力量不大,也就六斤多一点,但是考虑到面积只有1平方厘米也就是1E-4平方米。

故此,压强为P=F/S=31.34376N/1E-4m^2=313437.6Pa=313千帕,砸到脑袋上可以出人命了……

常识告诉我们,从高出掉下来的东西砸下来肯定要出事……怎么可能像拳头打一下那么轻松……
« 上次编辑: 2006-11-20, 周一 23:30:45 由 56244984 »

离线 Ocydia

  • 上浮下沉的废柴
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 695
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 回帖 #8 于: 2006-11-20, 周一 23:44:32 »
一枚铜币的底面积肯定超过4个square cm了- -
伤害大概和Lv1武僧拳头差不多

离线 Ocydia

  • 上浮下沉的废柴
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 695
  • 苹果币: 0
要求补偿
« 回帖 #9 于: 2006-11-20, 周一 23:49:33 »
另外还有石像的XP- -