啊……倒不如说每个玩家都需要呵护吧……(破坏团队和他人游戏体验的渣滓不算)
一些玩家想要的比较简单,剧情对话什么的都可以不要,队友交涉我玩手机,队友搜loot我玩手机,队友解谜我玩手机,我要的只是进入战斗的时候能让我把我的动作如潮战意精灵准神射手开起来,一轮打个80+,我就能满足了。
另一些玩家想要的比较高端,有逻辑的剧情,难易度适中的谜题,精心设计的NPC与对话,自由度与多种故事结局等等……
还有一些玩家想要的东西可能DND5E的原版规则根本就没办法给他,比如说有人想要当一个不当独行侠,还能够适当进行突袭的刺客……再比如说有人想要改造自己的钢铁守卫(奇械师战地匠师特性),让自己的钢铁守卫与众不同最时尚,能挂炸弹能自爆……再比如说,也别再比如了,我相信大多数DM都有想过自己写一套采集规则,或者异世界食物什么的骚东西的吧?有需求就有创作嘛。
我觉得吧,能找到几个志同道合聊得来的人一起开心跑团就已经不虚此行了(或许这是每个跑团人最终追求的东西?又或是某些幸运儿刚入坑就拥有的东西?)
至于上面提到的,“我花时间辛苦构筑不如你临场想出来的骚操作所以心生不平”的这种情况,我只能说,是你们的关系还不够好,又或是构筑人自己的心态出问题了才会导致这样的想法,就算是和刚认识的陌生人一起跑团,对方灵机一动利用环境打出成吨伤害,正常反应不是拍手叫好么?在这心生不平有什么用呢?要是你觉得这个过程太过离谱或是DM判的太过草率,跑完之后和DM交流一下啊,把话说开不好么?再说不到一起去,使用最终退团权又能怎么样呢?
然后我呼应一下此贴的主题,就是我觉得游荡者的定位没有什么大问题,因为大多数熟练的游荡者玩家都能找准自己的位置,获得自己想要的游戏体验,再不济和DM多交流一下也可以达到目的。
比起游荡者这种至少有用心设计的职业,我对自然牧这种明显是wsz搞出来凑数的子职深恶痛绝

依我所见,节奏榜就该把自然牧这种子职丢到和诡术牧同等水平的位置上,至少人家诡术牧的引导神力足够有趣,而自然牧呢?2级在玩植物野兽,17级也还在玩植物野兽?唯一一个出彩的能力在6级,抑制元素……简单实用但太无聊了,配上牧师本职整体上就毫无闪光点……更别提自然领域孱弱的领域法术……这个子职甚至在哭弱中都不会被人提起……更别说官方补丁了,加强剑咏都不会加强你的
哦对了,还有拿来凑数的强效施法和神圣打击,真是无力吐槽……