作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 46998 次)

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离线 yu189

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #120 于: 2023-11-11, 周六 02:34:34 »
名字 麦金.弗里 职业 步枪士3
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种)
身高 体重 年龄25 移动速度
先攻+7 察觉+8
语言:通用语
   
劇透 -  背景:
麦金.弗里出生于科瓦萨,家里代代经商为生,年幼的时候经常看一本叫探索者年记的书,因兴趣和家里商队的保镖学过枪法,成年后克制不住对冒险者生活的向往,把家业交给弟弟后离家成为了冒险者。

劇透 -   :
力量100
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力100
BAB+3CMB+3CMD 18

攻击
精制滑膛枪(纸包弹)
+8(30尺内+9)1d12(30尺内伤害+1)/20x4/钝击与穿刺射程40尺 哑火值1-3
精制滑膛枪(魔法弹闪电)
+8(30尺内+9)1d12+1(30尺内伤害+1)/20x4/闪电射程40尺 哑火值1-3
受伤方需通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮
精制滑膛枪(闪光弹)
+8(30尺内+9)1d12(30尺内伤害+1)/20x4/钝击与穿刺射程40尺哑火值1-4 伤害减半



防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷+1闪避加值),措手不及14,接触14
HP 31(3d10+9)
强韧+5(因为中毒体质变为4,强韧-3),反射+7,意志+3


种族特性和背景特性
不屈魂(Never Stop Shooting):即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业奖励:hp+3


职业特性
[铳士]【炮匠】获得手枪和枪匠专长
[铳士]【勇毅】起始2,上限2。(重击恢复1,杀死敌人恢复1)
[铳士]【炫技】狙击之眼(在射程后打接触AC,超过1个射程增量则-2),稳定瞄准(前提勇毅1,移动动作射程+10),步枪装填(装填时视为单手火器)快速清膛(标动移除哑火,或消耗勇毅1移动动作移除哑火)把握主动(前提勇毅1,先攻+2)枪柄打击
快速装填:获得快速装填专长
机敏:2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值


专长
1级 近距射击【等级获得】
1级 快速装填(步枪) 【步枪士获得】
1级 精准射击【人类专长】
1级 火器锻造 (Gunsmithing, UC)【铳士赠送】可修复火器、制作弹药等
3级 快速射击 【等级获得】

技能加点
医疗+8(3级)
察觉+8(3级)
威吓+5(3级)
专业猎人+7(2级)
防具检定减值:-2

装备
纸包弹600gp1磅50发放入武装带
魔法弹(闪电)1780gp0.2磅10发,放入武装带
精制品滑膛枪300gp9磅职业赠送,只花了精制的钱
链甲衫100gp25磅
枪匠工具包15gp2磅包括了所一个人制作、修理和维护火器所需的所有工具
治疗轻伤药水50gp0.02榜放背包
治疗中伤药水300gp0.02磅放背包
闪光弹150gp0.3磅15发放入武装带
精制品背包50gp4磅
干粮2gp4磅4份
驴背短衫MULEBACK CORDS1000gp0.25磅4份
武装带1gp0.1磅
平民服装-2磅初始赠送
水袋1gp4磅装了1/2加仑水
铺盖卷1sp5磅用来睡觉

剩余金币650gp 9sp(13.18磅)负重情况轻载(100/101/201)总负重70.07磅



消耗一瓶治疗中伤药水,4发魔法闪电弹
借弗雷5gp 借玛绪亚斯12.6gp 还剩5天口粮7天水负重94.51磅



« 上次编辑: 2023-11-21, 周二 20:46:09 由 yu189 »

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #121 于: 2023-11-12, 周日 00:55:46 »
名字 玛绪亚斯 职业 吟游诗人3
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵
身高 5尺2寸 体重 140磅 年龄 24 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+8
语言:通用语 精灵语 休盎提语  昏暗视觉
     
劇透 -  背景:
用“伤仲永”来形容玛绪亚斯是再合适也不为过的。年少时的他是万众瞩目的音乐天才,其才华甚至能与纱琳的牧师相提并论。然而,在十五岁那年一次与艺名“索尔(Sol)”的音乐大师的对决中,玛绪亚斯即使超常发挥依旧败下阵来。
比起骄傲被正面击碎比起来,让他更加痛苦的是他再也无法在音乐的造诣上触及对决时的高度了。他开始变得偏执,魔怔,到最后甚至开始尝试禁忌的药物来饮鸩止渴。最终,他被规矩严明的家族驱逐。
在他流浪的过程中,挣扎求生的经历反而激发了玛绪亚斯的灵感,他创作出更贴合生活的音乐,也逐渐克制了对于药物的依赖。如今的他身负一支芦笛,所到之处皆是一连串欢乐的音符。如果现在再进行一次对决,他们二人的胜负,还犹未可知吧。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1-2体质伤害
智力14+2
感知10+0
魅力16+3种族+2
BAB+2CMB+2CMD 14

攻击
长剑+21d8/19-20 *2/挥砍
精制品轻弩+51d8/19-20 *2/穿刺80尺
匕首+21d4 19-20/x2 挥砍或穿刺   

防御
AC 17(10+3护甲+1小圆盾+2敏捷调整+1偏斜加值),措手不及15,接触13
HP 24(3d8+4)
强韧+3(+1+1(体质调整)+1(背景加值)),反射+5(+3+2(敏捷调整)),意志+3          (+2豁免对抗惑控)

种族特性和背景特性
适应力(Adaptability)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
精灵免疫(Elven Immunities)
敏锐感官(Keen Senses)
药物成瘾b:个人成瘾 强韧豁免+1
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 +2hp,多演奏一轮

职业特性
逸闻知识
多才多艺(歌唱)
通晓音律
吟游表演:4+3点魅力+1点天赋职业奖励 轮:
破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,激发技艺+2
吟游诗人已知法术(施法者等级 3级;专注+6(3CL+3魅力))
1环(4次/日)—狂笑术(DC14) 光荣时刻 锋鸣碎片(DC14) 油腻术(DC14)
0环(随意)—乐器召唤术 抄写者的复诵 法师之手 闪光术 幻音术 侦测魔法

专长
1级 技能专攻(知识:地城)(种族奖励)
1级 谐律咒法:施法(至少一环)能够延长吟游表演的时间。
3级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮

技能加点
3级吟游诗人 (6+2)*3点
知识: 地方+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 贵族+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 地城+12(3+3点本职+2点属性+3点专长+1点逸闻知识)
知识: 自然+9(3+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 奥秘+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 宗教+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 历史+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
表演(管乐)+7(1+3点本职+3点属性)
表演(歌唱)+9(3+3点本职+3点属性)
巧手+8(3+3点本职+2点属性)
解除装置+8(3+3点本职+2点属性)
察觉+8(3+3点本职+2点种族特性)
护甲检定减值-2

装备
艺人服装--4磅初始服装
典礼护甲25gp20磅
长剑15gp4磅腰部
匕首2gp1磅放入背包
精制品轻弩335gp4磅置于背部
小圆盾5gp5磅固定于手臂
防护戒指2000gp0.02磅AC+1偏斜加值
方便背包2000gp5磅背部,中央口袋已用82.97磅
耐用弩矢(10)11gp1磅置于武装带
精制乐器(芦笛)100gp3磅放入背包
燧石和铁片1gp0.02磅放入背包
干粮(22天)2.5gp22磅放入背包
水(8天)2.5gp32磅放入背包
铺盖卷0.1gp5磅放入背包
日光杖2gp1磅放入背包
弧形酒瓶1gp0.5磅放入背包
武装带0.5gp0.05磅别在腰间,左右各四个口袋
奥视粉15gp0.05磅放入背包
碧幻菌孢子*210gp0.1磅放入材料包
法术材料包5gp2磅置于武装带中
御毒膏15gp0.02磅放入背包
次等复原术药水*1300gp0.02磅放入背包
治疗轻伤药水*1100gp0.02磅放入背包
薪柴*2-40磅放入背包
精制盗贼工具100gp2磅放入背包
剩余金币4.9gp4.45磅,放入背包
载重44.23磅 中载34/67/100

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
次等复原药水,治疗轻伤药水,日光杖已使用

« 上次编辑: 2023-11-21, 周二 20:51:17 由 38077274 »

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Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #122 于: 2023-11-22, 周三 16:30:41 »
名字 格罗克·铜须 职业 武僧(unchained)3级
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
身高 4'3" 体重 192磅 年龄 64岁 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语 矮人语
资金:3000
     
劇透 -  背景:
一名在宗师的指引下打磨身体的倔强之人
自律训练:每日起床后冥想半小时,武艺训练半小时

劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质15+2种族+2
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力10+0种族-2
BAB+3CMB+5(擒抱+7)CMD 20(擒抱CMD 22;冲撞,绊摔CMD 24)

攻击
对抗兽人子类和地精子类 +1种族ab
徒手攻击+61d6+2/20 *2/钝击或挥砍
寒铁涛澜刀+51d6+2/18-20 *2/穿刺或挥砍武僧
标枪+51d6+2/20 *2/穿刺30尺
手里剑+51d2+2/20 *2/穿刺10尺 武僧
强酸+51d6/20 *2/酸液10尺

防御
AC 15(+2敏捷,+3感知),措手不及13,接触15 (对抗巨人子类生物 +4闪避)
HP 31(3d10+6+3)
强韧+6,反射+7,意志+5(对抗法术,类法术+2,对抗毒素+2)
防御能力 ac加值  反射闪避

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady)
黑暗视觉(Darkvision)
防御训练(Defensive Training)
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred)
坚韧(Hardy)
稳固(Stability)
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
脚踏实地(Grounded,Dwarf):你在身体和精神上都很平衡。平衡相关的特技检定+2背景价值,反射检定+1背景加值。
天赋职业:武僧  +3hp

职业特性
AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)3次
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
反射闪避(Evasion,EX)
快速移动(Fast Movement,EX)
气池(Ki Pool,SU)4点(1+3)
斗气击(Ki Strike,SU)

专长
1级 武器专攻(徒手打击) 人物奖励
1级 精通擒抱 武僧奖励
2级 拨挡飞箭 武僧奖励
3级 豭突势 人物奖励

技能加点
攀爬+6(1级)
隐匿+6(1级)
逃脱+6(1级)
特技+6(1级 平衡相关+2背景)
知识[宗教]+4(1级)
医疗+8(1级 +1背景)
察觉+9(3级)
威吓+6(3级)


状态

装备
武僧服装-gp2磅
寒铁涛澜刀10gp2磅武装带 1号位
标枪*22gp4磅背包侧面
+1抗力斗篷1000gp1磅
燃灯杖159+1
武装带5sp0.02磅
强酸10gp1磅武装带 2号位
次等复原术药水*1300gp0.02磅武装带 4号位
轻羽步药水*150gp0.02磅武装带 5号位
法师护甲魔杖(45/50)*1750gp0.02磅武装带 7号位  出借诗人
防护邪恶药水*150gp0.02磅武装带 8号位
牛之力量药水*1300gp0.02磅快速腕鞘
快速腕鞘10gp1磅
弹簧腕鞘5gp1磅放入两发手里剑
精制品背包50gp4磅
劇透 -  背包 43.02磅:
口粮*52.5gp5磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
铁锅8sp4磅
手里剑*102gp1磅
餐具2sp1磅
婆娑石*180gp0.02磅喝下一小瓶并休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。1小时内喝下多瓶并不会增加恢复的速率;你必须多次单独服用,并每次休息1小时。一天服用4小瓶以上无效果。
医疗包(9/10)50gp1磅医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
爪钩1gp4磅
水袋*22gp8磅
教典《超脱桎梏》1gp1磅
剩余金币4gp 2sp 0cp负重情况 轻载 59.28磅 正常(66/133/200)

购买

使用

« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 21:45:05 由 ghhj »

离线 Nihilia

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #123 于: 2023-11-22, 周三 22:05:46 »
赫亚努尔(həyanur)
职业:3级先知(灵魂向导)
阵营:中立善良    信仰:塞恩蕾
中型男性狐妖    年龄:17
身高:5尺1寸    体重:115磅(狐狸形态10磅)
移动速度:30尺(中甲/中载20尺,
狐狸形态移速40尺,中载30尺)
感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),
灵敏嗅觉(限狐狸形态)
先攻+2    察觉+1
语言:通用语,木族语,天洲语
(共计3=2初始+1智力)
开卡资金:3000gp

背景故事
劇透 -   :

人物
劇透 -   :
属性
HP 24/24 (3d8+6)

属性最终值调整值来源状态
力量10+012基础-2种族
敏捷14+212基础+2种族
体质12+112基础
智力12+112基础
感知12+112基础
魅力18+416基础+2种族

攻击
近战+2(+2BAB),远程+4(+2BAB+2敏捷)
攻击方式类型命中伤害重击/倍率射程备注
寒铁匕首近战+21d419~20/×25尺
燃灯杖近战+21d6钝击+1火20/×35尺
啮咬(狐妖形态)近战+21d4穿砍钝20/×25尺
啮咬(狐狸形态)近战+31d3-1穿砍钝20/×20尺
轻弩远程+41d8穿刺19~20/×280尺
轻弩(精制耐用弩矢)远程+51d8穿刺19~20/×280尺
防御
  形态    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态191712+2敏捷+6护甲+1盾牌1412+2BAB+2敏捷
狐狸形态(轻载)171316+4敏捷+1天防+2体型139+2BAB-1力量+4敏捷-2体型
狐狸形态(中载)161315+3敏捷+1天防+2体型129+2BAB-1力量+3敏捷-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4

豁免
强韧+4(+1职业+1体质+1背景+1抗力)
反射+4(+1职业+2敏捷+1抗力)
意志+5(+3职业+1感知+1抗力)
狐狸形态反射额外+2
对抗死亡效果全豁免额外+2

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex)狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
 变身 (Su)标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
 灵巧 特技+2种族。
上级变身(Su)在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器(Ex)狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:
任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。

背景特性与天赋职业
铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
医疗特使(Envoy of Healing)(宗教,塞恩蕾):当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:3HP

先知职业特性
  名称  说明
1武器防具擅长先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
1秘示域生命,额外本职技能:被取代
1先知诅咒杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。
所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。
在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。
在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。
3精魂契约灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。
在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。

先知启示
先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=15
先知启示类型来源说明
1能量引导(Su)职业能力如同等级牧师般引导正能量(治疗量和DC),每天1+魅力调整值次。

连接魂域
魂域:生命魂域;缥缈巫术:生命连结
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮你的回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

专长
 能力 类型来源说明
1狐之型(Su)种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1精类遗孤等级专长受到魔法治疗时每骰额外治疗2点伤害。对抗死亡效果的所有豁免获得+2加值。
受到寒铁武器伤害时额外增加1点。
2魔性之尾1(Sp)先知诅咒每天2次易容术(DC15)
3选择引导等级专长

已知和每日法术
施法者等级3,专注+7
DC每日/已知法术
014∞/4侦测魔法、光亮术、造水术、火花术、恩赐
115(5+1)/(1+3)治疗轻伤、防护邪恶、重负术、驱逐光晕

技能加点
技能总值来源特殊
特技42敏捷+2种族狐狸形态时特技+6,轻载跳跃+10
交涉92等级+3本职+4魅力
使用魔法装置51等级+4魅力
医疗62等级+3本职+1感知
法术辨识51等级+3本职+1智力
知识(宗教)62等级+3本职+1智力
知识(奥秘)51等级+3本职+1智力
知识(地理)51等级+3本职+1智力
知识(历史)51等级+3本职+1智力
知识(地方)51等级+3本职+1智力
知识(自然)51等级+3本职+1智力
知识(位面)51等级+3本职+1智力
知识(地城)51等级+3本职+1智力
总结15(4职业+1智力)×3级
防具检定减值:胸甲-4,小圆盾-1;共计-5。

装备
负载限制38/76/115,重负术轻载上限108。
当前负载103.2,重载
劇透 -   :
穿戴装备价格(gp)重量(磅)备注
纹身圣徽100纹在额头的塞恩蕾圣徽
旅行者衣物15
+1抗力披风10001
胸甲20030盔甲,防具检定减值-4
小圆盾55盾牌,防具检定减值-1
燃灯杖159+1武器,内含1灯油6/6,背后(现在与格罗克交换麻绳)
战斗剑鞘11挂在腰间,迅捷动作拔寒铁匕首
寒铁匕首41武器,插在战斗剑鞘
轻弩351武器,挂在腰间
弩矢11弹药,10支弩矢,放在腰间箭中
精制耐用弩矢350.5弹药,5支精制品耐用弩矢,放在箭袋中
2个快速腕鞘202治疗轻伤魔杖、祝福之拳卷轴
精致背包504
———总计———143261.5
精致背包价格(gp)重量(磅)备注
法术材料包(5)2
魔宠包256
雨伞32
耐暑衣物84抵御酷暑天气强韧+2
御寒衣物87对抗寒冷气候强韧+5
牧师祭袍(5)6塞恩蕾牧师祭袍
灯油.52背包4份,燃灯杖1份
弧形酒瓶1.5
旅行快餐.1510天份
医疗包501剩余:10/10
水蛭瓶55治疗毒素的医疗检定+2环境
抗毒剂50.021小时对抗毒素+5炼金
冥思茶30.02对抗影响心灵效果+2炼金并重骰豁免。
抗生素50.021小时对抗疾病+5炼金,喝下时重骰对抗疾病豁免并双骰取高
嗅盐25.02对付恍惚,剩余:12/12
卷轴见下见下
钱币52/4/01.12
———总计———29341.7
卷轴与魔杖类型单价(gp)数量备注
猴爪鱼鳍卷轴奥术251
防护邪恶卷轴神术255
祝福之拳卷轴神术252
诊断疾病卷轴神术251
魔化武器卷轴神术251
气泡术卷轴神术251
通晓语言卷轴神术251
忍受环境卷轴神术251
移除恶心卷轴神术251对抗恶心,反胃
移除恐惧卷轴神术252对抗恐惧效果
次级复原术卷轴神术1501
治疗轻伤魔杖神术7501发数:0/50
治疗中伤药水神术300
———总计———13000.3

物品消耗
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 21:46:35 由 Nihilia »

离线 绿弓

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #124 于: 2023-11-25, 周六 15:07:02 »
玛尔托克Maltoc

Unchained游荡者 3
中立   信仰
中型   男性魔裔
身高 5尺8吋   体重 170磅   年龄 21   移动速度 30尺
先攻+3   察觉+8(定位陷阱时+9)(突袭时+9)
语言 通用语、深渊语、炼狱语
语言学 古奥斯利昂语、亡灵语
感官 60尺黑暗视觉
开卡资金3000gp
     

劇透 -  数据:
力量11+0
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力12+1种族+2
感知14+2
魅力10+0种族-2
BAB+2CMB+2CMD 15

攻击
近战寒铁匕首+51d4+3/19-20 ×2/挥砍或穿刺
炼银匕首+51d4+2/19-20 ×2/挥砍或穿刺
远程精制品短弓+61d6/×3/穿刺60尺
寒铁匕首+51d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺
炼银匕首+51d4-1/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 16(敏捷+3,护甲+3),措手不及13,接触13;(对陷阱额外+1闪避)
HP 27 (3d8+6+3)
强韧+3,反射+6(对陷阱+7),意志+5
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5

背景特性
Neutralizing Gut(种族背景):对接触和吸入毒素豁免+2背景加值;摄入型毒素则为+3。
Numerologist(地区背景):每天一次,通过标准动作研究一个陷阱,通过一个DC为目标陷阱解除装置DC-5的察觉检定,可以确定解除陷阱的DC以及避免其效果的反射豁免DC(如有)。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上的轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。

职业特性
天赋职业:游荡者 +3hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(2D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,他每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。
劇透 -  游荡者天赋:
2级        陷阱嗅觉(Ex)                  每当具有该天赋的游荡者进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,他可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点(3级+1)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

专长
奖励武器娴熟
1级钢铁意志
3级神奇姿势

技能加点  3×(8+1)=27
防具检定减值:0

攀爬+4    1级+3本职
隐匿+9    3级+3本职+3敏捷
特技+9    3级+3本职+3敏捷
解除装置+10    3级+3本职+3敏捷+1职业
巧手+7    1级+3本职+3敏捷
脱逃+7    1级+3本职+3敏捷
知识(地城)+5    1级+3本职+1智力
知识(地方)+5    1级+3本职+1智力
语言学+6    2级+3本职+1智力
估价+5    1级+3本职+1智力
察觉+8    3级+3本职+2感知
察言观色+8    3级+3本职+2感知
唬骗+5    2级+3本职
使用魔法装置+5    2级+3本职

劇透 -  随身装备:
耐暑衣物8g4磅强韧+2
服装配饰5g0.02磅奥斯利昂风格
精制品蛛缎紧身衣1000gp4磅
武装带5sp4.1磅1号位炼银匕首,2号位发烟棒,3号位闪光粉,4号位空,5号位圣化武器油,6号位炽火胶,7号位火柴,8号位冥思茶
劇透 -   :
炼银匕首22gp1磅
发烟棒20gp0.5磅
闪光粉50gp0.02磅10尺半径爆发,DC15
圣化武器油30gp0.5磅标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击
炽火胶20gp1磅
火柴1gp0.02磅
冥思茶30gp0.02磅每天一次,10min +2炼金,可以重骰(有加值)
精制品短弓330gp2磅
抗毒剂50gp0.02磅1h +5炼金,装在腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
寒铁匕首4gp1磅装在腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在右臂上
耐用箭矢(20)20gp3磅
精制品盗贼工具100gp2磅+2环境
腰包(皮制)1gp2.02磅
精制品背包50gp18.24磅
骆驼150gp-

负重:41.38磅(43/86/130)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1.52=2.02磅):
指南针10gp0.5磅+2环境
怀表250gp1磅
过滤面巾5gp0.02磅+1抗力
一些零钱7gp5sp8cp-
劇透 -  精制品背包(4+14.24=18.24磅):
旅者万用工具250gp2磅
丝绳10gp5磅50尺
无声岩钉(5)2.5gp(5sp)2.5磅
抓钩箭1gp0.5磅
墨水8gp0.02磅
墨水笔1sp0.02磅
日记本10gp1磅50页
粉笔(2)2cp(1cp)0.04磅
盐片1gp0.02磅10/10,+2环境
护刃脂50gp0.02磅整轮涂抹两把轻型武器或50发弹药,24h
驱虫剂5gp0.02磅4h DC15,1轮洗去
圣化武器油30gp0.5磅标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击
火柴(3)3gp(1gp)0.06磅
发烟棒(3)80gp(20gp)1.5磅
闪光粉50gp0.02磅10尺半径爆发,DC15
谜语书50gp1磅10/10
空钱袋-gp-
劇透 -  骆驼:
嚼子和缰绳2gp1磅
载货鞍座5gp15磅
耐寒衣物8gp7磅强韧+5
铺盖卷1sp5磅
阳伞1gp2磅强韧+1环境,降低1点非致命伤害(至少1)
口粮(4)2gp(5sp)4磅
水袋(4)4gp(1gp)16磅
小号帐篷10gp20磅
蓬盖15gp15磅
便携式床1gp30磅
燧石和铁片1gp0.02磅
饲料(4)2sp(5cp)40磅

负重:155.02磅(300/600/900)轻载

物品变更临时记录

« 上次编辑: 2023-12-21, 周四 12:37:35 由 绿弓 »

离线 阿宅

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #125 于: 2023-11-27, 周一 00:23:46 »
名字 卡多(已更新)职业 吟游诗人3
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵
身高 5尺2寸 体重 140磅 年龄 24 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+8
语言:通用语 精灵语 休盎提语 古奥斯立昂语 昏暗视觉
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力16+3种族+2
BAB+2CMB+2CMD 14

攻击
精制品长剑+31d8/19-20 *2/挥砍
精制品轻弩+51d8/19-20 *2/穿刺80尺
匕首+21d4 19-20/x2 挥砍或穿刺   

防御
AC 18(10+4护甲+2重钢盾+2敏捷调整),措手不及15,接触12
HP 24(3d8+6)
强韧+4(1+2(体质调整)+1(背景加值)),反射+5(3+2(敏捷调整)),意志+3         

种族特性和背景特性
适应力(Adaptability)
奥术训练(Arcane Training)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半精灵偶尔寻求辅导以帮助他们掌握自己血液中的魔力。拥有此特性的半精灵只有一个天赋职业,而它必须为奥术施法者业职。他们能使使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。此特性取代多才多艺。
久经世故(Sophisticate)
力求体现他们的居住地的文化的半精灵发展出一种对时尚、潮流、和政治趋势的流向的敏锐直觉。他们在知识[历史]和知识[本地]检定获得+2种族加值,并且能在未受训时使用此技能进行DC为10以上的检定。此特性替换精灵免疫。
敏锐感官(Keen Senses)
药物成瘾b:个人成瘾 强韧豁免+1
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 +3轮表演

职业特性
逸闻知识
多才多艺(舞蹈)
通晓音律
吟游表演:14轮(4+4等级+3魅力+3天赋职业 轮)
破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,激发技艺+2
吟游诗人已知法术(施法者等级 3级;专注+6(3CL+3魅力))
1环(4次/日)—三倍时制御(Triple Time,打击乐、弦乐、管乐) 拯救谢幕曲 逃脱指令 不屈之心
0环(随意)—乐器召唤术 抄写者的复诵 法师之手 光亮术 幻音术 侦测魔法

专长
1级 技能专攻(表演:舞蹈)(种族奖励)
1级 通才
3级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮

技能加点
3级吟游诗人 (6+2)*3点
知识: 地方+11(1+3点本职+2点属性+2点种族+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 贵族+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 地城+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 自然+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 奥秘+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 历史+12(2+3点本职+2点属性+2点专长+2点种族+1点逸闻知识)
知识: 宗教+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 工程+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 位面+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 地理+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
法术辨识+6(1+3点本职+2点属性)
表演(管乐)+9(3+3点本职+3点属性)
表演(舞蹈)+10(1+3点本职+3点属性+3点专长)(特技)(飞行)
使用魔法装置+7(1+3点本职+3点属性)
察觉+8(3+3点本职+2点种族特性)
护甲检定减值-4

装备
耐暑衣物--4磅初始服装
皮板鳞甲60gp25磅
驴背短衫1000gp0.25磅穿着
治疗轻伤魔杖(50/50)750gp0.02磅
长剑15gp4磅腰部
匕首2gp1磅置于武装带
精制品轻弩335gp4磅置于背部
武装带0.5gp0.05磅别在腰间,左右各四个口袋
精制品芦笛50gp3磅置于武装带
小圆盾5gp5磅固定于手臂
重钢盾 25gp15磅
背包5gp2磅
耐用弩矢(10)11gp1磅置于武装带
燧石和铁片1gp0.02磅放入背包
铺盖卷0.1gp5磅放入背包
日光杖2gp1磅放入背包
弧形酒瓶1gp0.5磅放入背包
法术材料包5gp2磅置于武装带中
次等复原术药水*1300gp0.02磅置于武装带中
魔化武器油 50gp0.02磅置于武装带中
抽搐药 45gp0.02磅置于武装带中
防护邪恶卷轴*5 125gp0.1磅
轻羽步卷轴 25gp0.02磅
战意鼓舞卷轴 25gp0.02磅
攀爬抓勾卷轴 25gp0.02磅
侦测密门卷轴 25gp0.02磅
锋鸣碎片卷轴*250gp0.04磅
脚底抹油卷轴 25gp0.02磅
油腻术*2卷轴 50gp0.04磅
口粮*42gp4磅放入背包
水袋*44gp16磅放入背包
麻绳1gp10磅放入背包
剩余金币5.4gp2.7磅,放入背包
载重85.62磅 轻载100/200/300

特殊福利
油腻术卷轴,已使用2
治疗轻伤魔杖,已完全使用
防护邪恶卷轴*5已转交给先知
获得 重钢盾
获得 精制品长剑

« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 20:21:03 由 38077274 »

离线 刺客 夜

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #126 于: 2023-12-04, 周一 11:59:55 »
名字 贝尔特.桑德斯 职业 圣武士 3
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 6英尺 170磅  性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺(20尺) 昏暗视觉
先攻+1 察觉+0

语言:通用语
     


力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 13 +1 
智力 10 +0 
感知 10 +0 
魅力 16 +3 人类+2
BAB+3 CMB+6 CMD 17


攻击

精制长剑                   +8 1d8+3/19-20*2/挥砍
大砍刀                    +7 1d10+4/*3/挥砍
铁手套(全身甲)           +7 1d3+3/*2/钝击
飞盾                       +4 1d6+3/*2/钝击


特殊攻击模式:
猛力攻击:AB-1 +2伤害 (+3双手持握)

防御
AC 22 (+9护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 21,接触 11
HP 28(3d10+3+3)
强韧+7,反射+6(+1种族),意志+7(+1种族)(+2对抗死亡)
免疫恐惧、疾病 弱点:对寒铁伤害+1

人物背景:
劇透 -   :
在沙漠中旅行,路过的圣武士。
人物属性
劇透 -   :
种族特性和背景特性
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性:
骑士精神(Ozem-Inspired)【WMH】:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动藉机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的藉机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【CoP】
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景

--------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
单项属性+2:  1级时选择任意一项属性+2
中等体型:    中等体型生物,
标准速度:    基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:    1级时获得一个额外专长。
起始语言:    通用语。
精怪之心:<与精类生物有所关联的人类拥有比其同类强强的感官和感应速度。这类人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

--------------------------------------------------------------------------------
天赋职业:圣武士,HP+3

职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(3)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(6)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
 此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+3)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值,3)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于(4)“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值(1d6)。 使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”(1D6)点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

  勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
--------------------------------------------------------------------------------
专长:

猛力攻击 (1级)
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。
副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。
当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。

精类遗孤(Fey Foundling)(人类奖励)
先决条件:必须在1级选取
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。
在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。
当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
(高等恩惠(Greater Mercy)(3级)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
先决条件:魅力13,【圣疗】职业特性,【恩惠】职业特性。
专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
技能:
点数(6) 盔甲减值-8(-6(甲)-2(盾))

交涉            (魅力)+7(1)
驯养动物      (魅力)+7(1)
知识:宗教   (智力)+4(1)
知识:贵族   (智力)+4(1)
医疗           (感知)+4(1)
法术辨识     (智力)+4(1)

物品

装备:
御寒衣物                              建卡赠送    7磅 +5对寒冷气候
全身板甲                            1500 gp    50磅 
重木盾(飞盾/火把插槽)         58 gp  10.5磅
精制品长剑                           背景赠送    4磅
大砍刀                                      8gp    10磅  长武                     
--------------------------------------------------------------------------------
杂物:
火把(2)                      2cp        2磅
燧石.铁片                      1gp    0.02磅
麻绳50ft                       1gp       10磅
岩钉(5)                      5sp     2.5磅
背包(精制)                  50gp      4磅 负重+1                       
水袋                             1gp        4磅
铺盖卷                         1sp         5磅
弹簧腕鞘                       5gp        1磅(祝福武器魔杖)
木制艾奥梅黛圣徽           1gp    0.02磅
--------------------------------------------------------------------------------
魔法.炼金:
炽火胶*1                             20gp       1磅
强酸*1                                10gp       1磅
忍受环境卷轴*19                475gp    0.38磅
祝福武器魔杖*1                  750gp    0.02磅
圣能面纱卷轴*2                    50gp    0.04磅
舒缓糖浆*1                          25gp     0.5磅
抽搐药  *1                          45gp    0.02磅
--------------------------------------------------------------------------------
剩余金币4.4       负重情况109.48磅(中载 86/173/260)
« 上次编辑: 2023-12-04, 周一 20:23:43 由 刺客 夜 »

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Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #127 于: 2023-12-25, 周一 02:10:15 »
阿玛鲁克(Amaruq)
男性狼妖(狼妖、寒系) 2级武僧(武师)
阵营:绝对中立    信仰:无
身高:6尺    体重:250磅    年龄:22
移动速度:40尺
感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉
先攻+13    察觉+30
语言:特里亚克萨斯语,狼妖语,龙语
开卡资金:36639.3


背景故事
劇透 -   :
阿玛鲁克是龙兽之地的冰原上狼妖部落的一员。虽然愤恨于伊拉克斯的残暴,但他从不相信有什么救世主会降临,一心希望狼妖一族能凭借自身的力量奋起反抗伊拉克斯。他不断努力地锤炼自己,并号召族人团结起来,有组织地训练出一只强大的狼妖军队——当然阿玛鲁克并非萨满,这种呼声只会引来各种耻笑。他最终选择了只身离开狼妖部落苦修,希望能够以自身的变强向族人证明自己。

人物
劇透 -   :
属性
属性最终值调整值来源状态
力量22+618基础+2职业调整+2增强
敏捷28+926基础+2职业调整
体质22+618基础+4职业调整
智力17+313基础+4职业调整
感知20+517基础+1升级+2增强
魅力11+113基础-2职业调整
BAB +12
CMB +18 (+12BAB+6力量)
CMD 42 (10+12BAB+6力量+9敏捷+5感知)

攻击
近战+18(+12BAB+6力量);远程+21(+12BAB+9敏捷)
徒手击打(疾风连击) +17/+17/+12/+7 1d6+6钝击+1d6火焰
徒手击打(疾风连击,猛力攻击) +13/+13/+8/+3 1d6+14钝击+1d6火焰
啮咬 +18 1d6+9穿砍钝+1d6寒冷+1d6火焰
啮咬(猛力攻击) +14 1d6+21穿砍钝+1d6寒冷+1d6火焰
+1适应复合长弓(不擅长) +18/+13/+8 1d8+7穿刺/钝击
防御
AC31,接触26,措手不及21(+9敏捷+1闪避+5天生+5感知+1偏斜)
免疫 寒冷
弱点 火焰易伤
HP 182 (17d8+102)
强韧+16(+5种族+3职业+6体质+2抗力)反射+23(+9种族+3职业+9敏捷+2抗力)意志+15(+5种族+3职业+5感知+2抗力)

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狼妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狼妖属于类人生物,狼妖子类,寒系子类。
标准速度狼妖的基本速度为40尺。
昏暗视觉(Ex)狼妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
天生武器(Ex)狼妖拥有啮咬攻击,可以造成1d6点伤害外加1d6点寒冷伤害。
起始语言通用语,狼妖语

武僧(武师)职业特性
  名称  类型说明
1武器防具擅长武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。黄铜指虎,拳套,戒刀
1震慑拳(Ex)
1AC加值(Ex)当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时将失去此加值。
1疾风连击(Ex)1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,
所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。
他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。
1徒手打击1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。
1奖励专长战斗反射
2反射闪避
2奖励专长蝎形拳

专长
模板:顽强,闪避,精通先攻,坚忍,猛力攻击,飞跑,自给自足,武器专攻(矛),灵活移动
职业奖励专长:精通徒手打击,震慑拳,战斗反射,蝎形拳
类法术能力(CL10,专注+10)
常驻—行踪无迹
随意—冰霜射线
每日3次—云雾术,雪风暴
每日1次—冰风暴,御风而行(仅限自身)
特殊能力
极地穿行(Arctic Stride,Ex)狼妖在极地或雪地地貌中移动的时候能以正常速度穿过任何困难地形(difficult terrain),魔法改变的地形会对狼妖造成正常影响。
寒霜喷吐(Frozen Breath,Su)狼妖能呼出超自然的寒气,在噬咬攻击时附加额外1d6点寒冷伤害。每1d4轮以一个迅捷动作,狼妖能呼出包围其周身的寒冷空气,填充10尺半径扩散范围,对范围内的目标施加令人麻木的寒冷,造成2d6寒冷伤害并使他们恍惚。通过DC=10+HD/2+体质=24的强韧检定不会恍惚但依然受到寒冷伤害。
震慑拳(Stunning Fist,Ex)你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC=10+1/2HD+感知=23的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
蝎形拳(Scorpion Style,Ex)要使用此专长,你必须用标准动作做一次单一的徒手攻击。如果此徒手攻击命中,你正常造成伤害,且目标的基本陆地速度降为5尺,持续轮数等同于你的感知修正(5),除非其通过DC为10+1/2HD+感知修正=23的强韧豁免检定。
技能加点
 技能  加值加值及来源特殊
 攀爬+145+3本职+6力量
 游泳+145+3本职+6力量
 特技+208+3本职+9敏捷
 生存+2210+3本职+5感知+4自给自足追踪时+5表现
 察觉+3017+3本职+5感知+5表现
察言观色+91+3本职+5感知
 隐匿+2210+3本职+9敏捷雪中+8种族
 医疗+2210+3本职+5感知+4自给自足
驯养动物+85+3本职
语言学+41+3智力
知识(历史)+71+3本职+3智力
知识(奥秘)+41+3智力
知识(自然)+41+3智力
知识(宗教)+1711+3本职+3智力
知识(位面)+41+3智力
表演(舞蹈)+22
总结892狼妖×15级+4武僧×2级+3智力×17级

装备
总负重:62.72,负载限制200/400/600
劇透 -   :
穿戴装备价格(gp)重量(磅)备注
武僧服装(5)2衣服
+2巨力腰带40001腰带奇物
不动决心头带56001头饰奇物,感知+2增强,每天3次直觉动作恐惧效果下降一级
鹰之眼25001眼部奇物,察觉+5表现
炽焰重拳护符40001颈部奇物
+2抗力披风40001肩部奇物
+1防护戒指20000戒指奇物
哥兹面具80001头部奇物|损坏
+1适应复合长弓34001
寒铁指虎21
精制背包504
箭袋×24+6
———总计———22.02
箭袋1单价(gp)数量总价
石制钝箭.025200.5
箭袋2单价(gp)数量总价
耐用箭11010
信息素箭1510150
背包弹药单价(gp)数量总价
箭矢.05201
石制钝箭.02542
寒铁箭0.1202
精制背包价格(gp)重量(磅)备注
各种箭矢10.2
治疗轻伤魔杖(神术)7500.0222/50,给萨
变巨术药水500.02
旅行快餐×80.084
毛毯0.53
麻绳110
金币62112.42
———总计———40.7

物品变更
劇透 -   :
« 上次编辑: 2024-01-27, 周六 21:02:06 由 Nihilia »

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Re: 塔列辛
« 回帖 #128 于: 2023-12-26, 周二 01:19:21 »
名字  伊凡·塞斯   职业 11級 戰士   
阵营  混亂中立 信仰
中型  雪精靈 男性
身高 6呎5吋 體重 140磅 
年龄 200 移动速度 20呎
先攻+3 察觉+17 (100呎內,視覺察覺-2,眼部奇物)
语言:通用語/精靈語/龍語
     

   
背景
伊凡早在成年以前就知道自己感興趣的是什麼,他對精靈社會內和諧的景象感到倦怠,而聽著各種冒險故事長大的他,無疑對他有著巨大的吸引力,於是他磨練著自己的武藝,只為了在出外冒險後能夠應對未知的危險與挑戰,才能足以填滿精靈這長久的一生。
而如今的他,已經在各個星系與位面上留下了屬於他自己的足跡,即使他早已成為老練的冒險者,矛尖下的偉績足以記載成冊,但他依然與當初步出故鄉的小夥子一樣飽含著熱情,伊凡持續的挑戰著自己的極限,並感受著胸膛下那強烈的鼓動,並無時無刻對此感到癡迷。
而他這次受到了一個一位同族施法者-瓦爾的邀請,來到了特里亞克薩斯星球,雖然他對這位旅伴那魔法競賽並不感到興趣,但在聽他講述此行星上的奇聞軼事,還是勾起了伊凡冒險的慾望,於是他與瓦爾一起買了一張卷軸,並一腳踏入這未知的世界。
人物數據
劇透 -   :
力量16+3+1升級
敏捷16+3+2種族
體質14+2+1升級/-2種族
智力13+1+2種族
感知10+0
魅力10+0
BAB+11CMB+14CMD27(普通破武/卸武31,矛武器組內破武/卸武為35)

攻击
+1黑木精靈分叉矛+20/+15/+101d8+1119-20/*3穿刺
+1黑木精靈分叉矛(猛力)+17/+15/+101d8+2019-20/*3穿刺
寒鐵/秘銀短矛(近戰與遠程)+20/+15/+101d6+919-20/*2穿刺
標槍+20/+15/+101d6+919-20/30呎/穿刺

防御
AC 25(+12護甲,+3敏 )措手不及23,接触 14
HP 103(11d10+33)
强韧+9,反射+10,意志+7(對恐懼+11/魅惑與脅迫+9)
dr:6/-
抗力:寒冷5

背景特性
社會:追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能
信念:專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。

種族特性
元素抵抗:居住在從北極荒原到火山平原等最極端環境中的精靈,經過幾個世代的努力,對家園的危險產生了天然的抵抗力。具有此種族特徵的精靈對酸、冷、電或火的元素抵抗力為 5。這個選擇是在角色創建時做出的,一旦做出就無法更改。這種種族特徵取代了精靈免疫。(寒冷抗力5)
昏暗視覺(Low-Light Vision) :精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:精靈擅長長弓(包括復合長弓)、長劍、細劍以及短弓(包括復合短弓),並且將任何冠以「精靈」之名的武器視為軍用武器。
霜融:一些罕見的雪法精靈能夠以超自然的方式與周圍環境融為一體,以避免外人的目光。 具有這種替代種族特徵的精靈每天可以使用融石為類法術能力一次,施法者等級等於他們的角色等級,但他們會與雪和冰融為一體,並且法術持續時間為每級1輪。此能力替換精靈魔法。
類法術能力(施法者等級11級,專注+11)
1次/天—融身入石(冰雪版本)
天賦職業獎勵:+11HP
職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+4加值,增加8點挫敗士氣DC。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少2點(最小為0)且敏捷上限增加2點。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,選擇矛武器組。使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+4加值。
專長
1等 即時備戰 
1等 武器專精 精靈分叉矛 四等戰士重訓換
2等 武器專攻 精靈分叉矛 戰士獎勵
3等 進階盔甲訓練-盔甲主宰
4等 可能性之兵  精靈分叉矛 戰士獎勵
5等 進階武器訓練-鋼鐵勇氣
6等 戰鬥反射  戰士獎勵
7等 猛力攻擊
7等 進階盔甲訓練-盔甲專精全身甲( 盔甲訓練替換
8等 精通重擊  精靈分叉矛 戰士獎勵
9等 盲鬥
9等 進階武器訓練-戰士之反射  武器訓練替換
10等  進階武器訓練-武器專家(百兵一心)(矛武器組)   戰士獎勵 (武器專攻/武器專精/精通重擊/可能性之兵)
11等  壓迫錨定
11等  進階盔甲訓練-盔甲掌握-護心盔甲 盔甲訓練替換
技能加點 戰士 3*11ACP-3 塔盾acp
游泳+8          (1技能+3本職+3力量)
攀爬+8          (1技能+3本職+3力量)
特技+8          (5技能+3敏捷)
察覺+17        (11技能+3本職+1背景+2種族)
生存+8          (5技能+3本職)
知識地城+9         (5技能+3本職+1智力)
知識地方+9         (5技能+3本職+1智力)
身上裝備
劇透 -   :
+1次等護命寧憩精金全身甲25000gp50磅身穿
決鬥手套15000gp-磅身穿
天防護符+28000gp-磅身穿
北地鞋2500gp2磅身穿
武勇肩章4000gp1磅身穿
小巫師斗篷(防護)2500gp1磅身穿
+1黑木精靈分叉矛2420gp5磅
精緻品短矛301gp3磅閃回腰帶上
精緻品寒鐵短矛302gp3磅閃回腰帶上
寒鐵標槍6gp3磅背上
黑木塔盾580gp22.5磅背上
回力腰帶5000gp2磅腰部奇物
獵手護目鏡100gp-磅100呎內,視覺察覺-2,眼部奇物
治療輕傷魔杖*3(神術)2250gp-磅
浮遊明焰75gp-磅

方便背包
方便背包2000gp5磅-
中型帳篷15gp30磅-
乾糧*2010gp20磅-
腰包1gp0.5磅-
剩餘金幣162.6gp3磅-
毛毯0.5gp3磅-
水袋1gp4磅-
保溫瓶0.2gp2磅-
絲繩10gp5磅-
旅者萬用工具250gp2磅-
武裝帶0.1gp-磅-
護刃脂40gp-磅-
抗毒劑40gp-磅-
變巨術藥水*2100gp-磅-
延緩毒發藥水300gp-磅-

腕鞘
彈簧腕鞘*210gp2磅-
變巨術藥水50gp-磅-

負重99.5.磅76/153/230中載
« 上次编辑: 2023-12-30, 周六 15:51:19 由 eightpoint88 »

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Re: 硬核奇幻团一级短团开团贴
« 回帖 #129 于: 2023-12-27, 周三 16:01:05 »
玛尔托克Maltoc

Unchained游荡者 1
中立邪恶    信仰 诺格巴
中型    男性魔裔
身高 5尺8吋    体重 170磅    年龄 21    移动速度 30尺
先攻+4    察觉+4(定位陷阱时+5)
语言:通用语、炼狱语、深渊语、侏儒语
感官 60尺黑暗视觉
开卡资金150gp
     

劇透 -  数据:
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2种族+2
感知11+0
魅力10+0种族-2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
近战匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺
短剑+31d6+1/19-20 ×2/穿刺
远程匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺
投石索+31d4+1/×2/钝击50尺

防御
AC 15(敏捷+3,护甲+2),措手不及12,接触13;
HP 11 (1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+0
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5

背景特性
影子刺客(种族背景):对那些无法看到你的敌人,你的近战武器伤害骰获得+2背景加值。
监视塔尔多(地区背景):先攻检定+1背景加值,如果能在突袭轮中行动,可以在当轮以自由动作拔出一件武器(不能是药剂或魔法物品)。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上的轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(1D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(-)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。


专长
奖励武器娴熟
1级阴影闪避

技能加点  1×(8+2)=10
防具检定减值:0

隐匿+7    1级+3本职+3敏捷
特技+7    1级+3本职+3敏捷
解除装置+8    1级+3本职+3敏捷+1职业
巧手+7    1级+3本职+3敏捷
估价+6    1级+3本职+2智力
知识(地城)+6    1级+3本职+2智力
知识(地方)+6    1级+3本职+2智力
察觉+4    1级+3本职定位陷阱时+1
察言观色+4    1级+3本职
唬骗+4    1级+3本职

劇透 -  随身装备:
武装带5sp4.56磅1号位盗贼工具,2号位炽火胶,3号位轻羽步药水,4号位发烟棒,5号位火柴,6号位匕首,7号位匕首
劇透 -   :
盗贼工具30gp1磅
炽火胶20gp1磅
轻羽步药水50gp0.02磅
发烟棒20gp0.5磅
火柴1gp0.02磅
匕首2gp1磅
匕首2gp1磅
平民服装-2磅
皮甲10gp15磅
投石索-0.02磅
短剑10gp2磅
匕首2gp1磅装在腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
投石索弹丸(10)1sp5磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp10.5磅

负重:42.58磅(50/100/150)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱11gp9sp8cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(2+8.5=10.5磅):
磨刀石2cp1磅15min
丝绳10gp5磅50尺
岩钉(4)4sp(1sp)2磅(0.5磅)
爪钩箭1gp0.5磅30尺弓/10尺投掷
空钱袋--磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

« 上次编辑: 2024-01-16, 周二 23:32:58 由 绿弓 »