作者 主题: 4E 现有资料归纳  (阅读 58258 次)

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离线 hammerhand

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« 回帖 #250 于: 2008-02-08, 周五 12:57:36 »
worlds and monsters下载地址
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a [nofollow]
打开页面完成后再刷新才会出来。
 
« 上次编辑: 2008-02-08, 周五 12:59:40 由 hammerhand »

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« 回帖 #251 于: 2008-02-08, 周五 14:04:57 »
引用
worlds and monsters下载地址
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a
打开页面完成后再刷新才会出来。
那只是节选而已,人家要卖钱的,怎么可能 给你免费下 :ph34r:  

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« 回帖 #252 于: 2008-02-14, 周四 14:26:20 »
The vampire entry gives some hints at how energy drain will work in 4E. "A victim of a life-draining attack no longer suffers from negative levels. Instead, the target is weakened and the vampire heals a sizable number of hit points."
能量吸取的运作方式的改变,从这里就能看出来了。
目标虚弱,使用者获得HP

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« 回帖 #253 于: 2008-02-14, 周四 14:27:37 »
上贴消息来自http://www.enworld.org/showthread.php?t=219098

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« 回帖 #254 于: 2008-02-17, 周日 00:47:44 »
http://www.chrispramas.com/2008/02/open-ga...resent-and.html
新的 OGL 因為不夠 O 所以更名成 GSL (Game System License)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080208a
半身人可能有魅力加值?

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/d...&authentic=true
HP 要負到最大生命值的一半才會死人. 考慮到現在連法術都有最少二十分一機會 crit, 這大大提升的門鑑還是不夠便冒險者放心橫衝直撞的...
HP 0 的半死不活狀態被去掉, 視作昏迷處理. 又一項簡化的規則.
HP 負數的失血狀態也會有新的處理手法...
HP 負數時接受治療, 可以無視負血直接把治療點數化成等量的正 HP, 不會出現 "灌了藥水依然負 HP" 的情況.

http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100
一名女精靈肉鴿 Nayalil 被落石陷阱困住了, 還放了一隻巨怪出來, 於是把用了一招很低傷害但可以使對手失去平衡的攻擊把那巨怪推向另一落石陷阱的壓力版, 砰砰砰的把牠壓住.
等其他人趕過來救她時, 她大概在好整以瑕地修手甲吧?
(見附圖. 中上紅衣白髮的那個就是她. 怪被壓住了, 那個黑色圓盤是牠的底坐)
« 上次编辑: 2008-02-17, 周日 10:03:37 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #255 于: 2008-02-17, 周日 02:11:25 »
1. 嗯嗯,不够O么……

2. 结合新的crit算法,最高兴的应该是轰杀流法师吧……

3. 真能强化战场控制的话,我是很高兴啦,可是复杂程度就大大增加……他们真的喜欢这样么?
 
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #256 于: 2008-02-17, 周日 02:23:03 »
我开始觉得不用官方跑团工具可能会很麻烦。

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« 回帖 #257 于: 2008-02-17, 周日 09:29:25 »
我看了下负数hp的改动:
1. 0hp的状态去掉很好。
2. 负数hp到最大hp的一半才死这种改法虽然有点野蛮,但也凑活,这样即使crit要一下把正hp的人打得死透也很难,而不crit基本就不会死了。而新的流血致死规则精神,结合下面的try it now来看,是继承了3版中"不去管平均5轮会死透"的原则,但流血投骰将能真正让人"心跳",而不是像现在常常都忘了投。
 
« 上次编辑: 2008-02-17, 周日 09:32:48 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

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« 回帖 #258 于: 2008-02-17, 周日 09:57:59 »
负数hp治疗后直接从零开始算治疗量让负数hp失去战斗力(但不死)的意义更淡了,避免拉起来的人立刻再倒的话,hr成"任何治疗最多让负数hp的人回复到hp0"也许可以解决问题。
« 上次编辑: 2008-02-17, 周日 09:58:22 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

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« 回帖 #259 于: 2008-02-17, 周日 10:07:43 »
照原文的示例, 其實也只有專職戰士不用怎樣擔心 1 HP 時被一般怪 1 crit 死. 我想, 其他職業依然要對留神血量.

恢復那邊, 最多回復到 0 不是會使人很挫嗎? 只有一名牧師的話, 要花兩輪去救才能使倒下的人恢復戰鬥力. 形勢凶狠一點的話兩輪就 TPK 了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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