作者 主题: 从泛用系统引擎看无限恐怖规则  (阅读 18281 次)

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #30 于: 2009-08-20, 周四 19:14:32 »
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要改一样东西比起另起炉灶来要麻烦得多了..
我现在在全心全意地做Innocence,比起扯这个已经庞大得不可想象的无限舒服得多
如果潜移默化的不断继承并改一点的话,工作量其实不大的,版本多而已
这个人已经懒得什么都不想留下了

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #31 于: 2009-08-20, 周四 19:15:38 »
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要改一样东西比起另起炉灶来要麻烦得多了..
我现在在全心全意地做Innocence,比起扯这个已经庞大得不可想象的无限舒服得多
如果潜移默化的不断继承并改一点的话,工作量其实不大的,版本多而已
改技能导向..改投骰规则..这个能潜移默化?
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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #32 于: 2009-08-20, 周四 19:18:48 »
嘛……我是觉得D100的控制力比D20要足……
个人认为当D20下的加值达到一定程度的时候骰子的控制力就会随之削弱甚至到没有(/ME 看了AD等一干滥强),所以我想将骰子的控制力(也就是骰面)扩大会不会好一点...
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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #33 于: 2009-08-20, 周四 19:20:07 »
我其实在另一帖中就说过……纯爱好的事情……用来支撑一个完善的系统是很难的……至少就无法满足那巨大的工作量……

 :em004  
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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #34 于: 2009-08-20, 周四 19:21:48 »
D100其他都還好,就是這技能點過120后的判定……
玩了FTRPG大概有兩年半吧,第一個半年是很開心的,之後大家都升級了馬上感覺出這個命中判定的問題了,然後我想了很久也沒能解決這個問題,耐可在1.5規則也提出了他的解決辦法,但是還是無法根治

其實間作比輪作舒服的多,老做同一件事注意力會下降的,壞處就是處處留坑處處不填……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #35 于: 2009-08-20, 周四 19:22:59 »
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我其实在另一帖中就说过……纯爱好的事情……用来支撑一个完善的系统是很难的……至少就无法满足那巨大的工作量……

 :em004
+65535,所以我希望找到潜移默化的办法,没兴趣的时候可以停,有兴趣了可以做,一次升级需要的时间也不会太长
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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #36 于: 2009-08-20, 周四 19:34:03 »
编特效表最大的问题是,你很容易看到多一只手或者快速带来的多一次攻击,分数都是一样的,比如是10,那么比起这个多打一次的10,飞行是5还是15?能用心灵通信是3还是6?大火球应该也是10吗?
贪婪岛之所以卡壳,很大原因就是因为这个基础构造分争议大。有效必有价以及同价同效这原则人人都知道,但什么效该多少分,才是难度所在,就是M&M规则,在power表上也破绽良多。

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #37 于: 2009-08-20, 周四 19:41:54 »
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WOD的优势是做卡快,简单,明了容易理解,即使创作,受限也比较少。
这对于新手和TRPG入门玩家来说是很重要的优势。
或许那些大大大们也是基于这点考虑才选择的WOD作为母版规则吧。
或许吧,但个人不以为D20的Mutants & Masterminds有艰难复杂到哪去,不过D20的架构比较死硬(往好处想也是比较坚实不易坏),缺点就是不耐天马行空以及没有翻译资料。

至于作角色卡的速度,如果无限恐怖中的角色需要加上特殊能力的话,那很显然的花的时间不会比Mutants & Masterminds系统选择能力时少。

以个人主观的说,明快的Mutants & Masterminds规则才是最适合的,况且还可以引用D20相关规则的其他数据资料,弄个强化外骨骼大战夺心魔,或是星舰巨炮直击末日毁灭兽,岂不快哉。
Mutants & Masterminds对于超能力以外的部分支持度太低(虽然一些专长设定还不错),而且不适合表现无限里的等级分布。(虽然我没看过无限,但我玩过Mutants & Masterminds。)
事实上,个人觉得Mutants & Masterminds是个相当无聊的规则,除了支持比较好之外,这个规则缺少一些激动人心的东西。
并且,即使数字全部一样,它也半点都不平衡。
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 19:49:43 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #38 于: 2009-08-20, 周四 20:27:14 »
如果說主要都是開跑團的人是戰士的話(比如火藥,他開的七海團時間跨度上很大),那主要做翻譯推介的人就是學者了(比如玄音姐姐,她沒跑過什麽團也可以寫出很曼妙的文章來),把精力都投入到推廣中去的就是牧師(比如老謝),櫃櫥這幫人則是很有才的盜贼團(說是盜贼是因為……這在我接觸過的團里也是很獨特的一個存在,又能打又能寫的團相當的少見,我至今還記得古流和櫃櫥等的戰報。但是如果人物卡還是那麼髒亂的話,是吸引不到女人的!),其他多數人(包括我)都是屬於法師類型的,會因為跑團而去翻譯,或者為翻譯而去跑團,或者兩者皆是

我不太清楚小S是屬於哪一類的,我是覺得語言文化可以靠法師和學者,上手難度等問題可以通過牧師來得到解決,判斷具體的規則运用還是要依靠戰士和法師
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 20:57:55 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #39 于: 2009-08-20, 周四 21:08:03 »
呜呜呜 盗贼真没用