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要改一样东西比起另起炉灶来要麻烦得多了..我现在在全心全意地做Innocence,比起扯这个已经庞大得不可想象的无限舒服得多
引用 要改一样东西比起另起炉灶来要麻烦得多了..我现在在全心全意地做Innocence,比起扯这个已经庞大得不可想象的无限舒服得多 如果潜移默化的不断继承并改一点的话,工作量其实不大的,版本多而已
我其实在另一帖中就说过……纯爱好的事情……用来支撑一个完善的系统是很难的……至少就无法满足那巨大的工作量……
引用 WOD的优势是做卡快,简单,明了容易理解,即使创作,受限也比较少。这对于新手和TRPG入门玩家来说是很重要的优势。或许那些大大大们也是基于这点考虑才选择的WOD作为母版规则吧。 或许吧,但个人不以为D20的Mutants & Masterminds有艰难复杂到哪去,不过D20的架构比较死硬(往好处想也是比较坚实不易坏),缺点就是不耐天马行空以及没有翻译资料。至于作角色卡的速度,如果无限恐怖中的角色需要加上特殊能力的话,那很显然的花的时间不会比Mutants & Masterminds系统选择能力时少。以个人主观的说,明快的Mutants & Masterminds规则才是最适合的,况且还可以引用D20相关规则的其他数据资料,弄个强化外骨骼大战夺心魔,或是星舰巨炮直击末日毁灭兽,岂不快哉。
WOD的优势是做卡快,简单,明了容易理解,即使创作,受限也比较少。这对于新手和TRPG入门玩家来说是很重要的优势。或许那些大大大们也是基于这点考虑才选择的WOD作为母版规则吧。