Iomandra前情提要……作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat
本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。
如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。
周三之夜。已经晚上6:15了,玩家们刚吃完晚饭,围到了桌边。作为本团的惯例,玩家之一给我买了晚餐,我觉得他的意思就是“DM先生请用餐,今晚对我们好一点。”我微笑着道谢,然后开始施展一个多年来都很顺手的仪式,我在此与你们分享。
仪式并非奥术,也非神术。实际上,是我从电视剧里学到的东西。我的DM风格很大一部分来自看电视剧。《迷失》,《太空堡垒卡拉狄加》都很激发灵感,你会在本专栏里看到我不厌其烦地引用这些东西。
我们所说的仪式,叫做“战役回顾”,咒语以下面一句话开始:
Iomandra前情提要……
你对这个肯定不陌生。《迷失》前情提要。《太空堡垒卡拉狄加》前情提要。每个有着复杂的世界设定和特征的电视剧都需要这个仪式,提醒观众们故事讲到了哪里。在本团里,观众就是我的玩家,我真心希望每次团都令人难忘,但是这根本不可能。
战役回顾仪式开始:在一张表格纸上,我写下今天的日期和今晚冒险的名字(我喜欢把每次团当成一集电视剧),下面列出一些要点。每个要点回顾了以前的剧情(不一定是上次剧情)中发生的,对今晚的团会有重要影响的时间。要点经过了深思熟虑,我尽量把数量缩减到令人满意的程度。有时候我匆忙地记下了这些笔记,把顺序搞乱了,所以每次我写下了要点都会给它们编个号码,按顺序叙述。
这时候,PC们正处于冒险中的“死亡化身”章节,他们在lo’drothtor城,寻找一个叫做Icristus的龙巫妖的老巢。Icristus曾经是lo’drothtor所在的大岛屿上的统治者。(之前的剧情里,Icristus被一头叫做Krethmidion的钢龙和其后代杀掉了。)好了背景介绍得差不多了,我们还有个仪式要施展呢。
在上周的团结束时,英雄们杀进了龙巫妖的巢穴,那次团以Icristus从一座充满闪电的湖泊中升起,迎战入侵者而结束。玩家们吞掉了晚餐,开始猜测今晚的团会是什么样子,以下是我写下的东西。
“死亡化身” (1/19/11)
Iomandra前情提要……
- Alagon被鸦后的神使在五根手指上烧上了五个亵渎亡灵生物的名字。为了完成他的史诗天命,在鸦后身边赢得尊荣,Alagon得追杀掉这五个目标。而其中一个目标就是龙巫妖Icristus。
- 英雄们了解到,Icristus几年前被一个称为Kalak Shun的神秘教派复生成亡灵,这个教派都是被放逐的龙裔亡灵巫师。他们也发现Icristus可以控制、命令游荡在lo’drothtor街道上的善良鬼魂,将其当作探子。
- 英雄们闯进一个Kalak Shun的高级成员的法师塔,杀死了亡灵巫师,审问他的学徒,英雄们激活了一个叫做“Tharzuul之喉”的魔法传送门,进入了Icristus在城市下方的秘密堡垒。
- 英雄们到达一个地下元素节点,也就是Icristus的巢穴,发现龙巫妖不是一个人在战斗!还有4个Kalak Shun的导师骑在曾经是巨大的钢龙的龙巫妖背上——这些龙巫妖是Icristus的仇敌Krethmidion被杀的后代。
在我说出“Iomandra前情提要”这几个字的同时,游戏桌安静下来。团外交谈全部中止,玩家们洗耳恭听。每次都是这样的情况,从无例外。
说出这句话之后,我开始将要点串在一起,整个回顾用了大概一分钟。我不用加入任何细节,因为我信任玩家们可以自动脑补。回顾只是激发他们的记忆,让玩家们的思维走上正确的轨道。
有些DM习惯依赖玩家做回顾。我作为DM和PC都体验过这样的方式,但我觉得这样不好。玩家自由发挥的话,就容易关注在一些错误的细节上,或者干脆弄错了剧情,或者叙述的方式根本无法对跑团气氛有所帮助。回顾是DM最好的工具,可以帮助团有一个正确的开始,让玩家快速沉浸到跑团之中。
回顾只关注与当前剧情有关的细节。本次团的大部分要点跟PC之一Alagon有联系,他是Andrew Finch扮演的返魂(Revenant)游侠。周三之夜团有八个玩家,每个都有自己的角色剧情,不过推动这次团的只有Alagon一个人的剧情。回顾让玩家们对今夜的团产生了期望:与五个龙巫妖的轰轰烈烈的大战。为了Alagon达成史诗天命,Icristus只得去死了。就这么简单。
这次团的重点就是战战战和一个玩家的剧情,而整个战役则是各种不同的阴谋编织的巨大网络,包括围绕着队伍的天族战争祭祀前生的秘密展开的剧情,寻找一位失踪的队友,一套被偷走的卷宗,记载了维克那从历史中抹掉的一个王国的兴衰史。这些与Alagon证明自己侍奉鸦后的能力的剧情同等重要,下周的回顾也许就会说到这些东西。
这种伎俩最酷的地方在于,如果你决定系统地记录战役中的事件,比如在wiki上,你只需要在易可贴或者记事本上记下所有的要点就行了。我对回顾的依赖就是由于这个原因。
课程总结我99%的团都是从回顾开始的。不过,不用回顾也有很多好的理由。第一个理由就是回顾可能迷惑了你的玩家。我记得有一次团是用“投先攻!”开始的,这也挺好,因为玩家没预料到战斗。上次团结束的时候,他们正处于一个刺激的战斗遭遇开始,玩家们有一整个星期讨论战术,我能感到他们等不及想要扔骰子了。回顾并非必要,说实话,我希望我的团有紧张的节奏。
和其他好用的仪式一样,掌握它需要熟能生巧。如果战役回顾是你希望尝试的东西,那么记住下面的事情:
- 每次团开始时列出“上次发生了什么”的要点。
- 战役回顾定下了当前团的基调。务必由你自己来做回顾,而且保持简短。不必细数每个基本的东西。强调重点,让玩家们自己的记忆补充细节。
下次遭遇再见!
——一辈子的DM
Chris Perkins
本文译自:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110224原载
5iRPG