作者 主题: [专栏]DM经验谈  (阅读 11497 次)

副标题: 资深DM,Chris Perkins的每周讲座——相约星期四!迷茫DM的福音,姐姐说字少没人看

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[专栏]DM经验谈
« 于: 2011-04-21, 周四 12:40:54 »
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2/17/2011:呜呼呀!传奇地精!
2/24/2011:Iomandra前情提要……
3/3/2011:我不知道这意味着什么,不过我喜欢
3/10/2011:我的战役:电视剧

若觉得本栏目好的,请不吝叫个好,译者也有动力继续翻译~这就是叫做“莱姆”的颜色吗?
« 上次编辑: 2011-05-09, 周一 20:50:21 由 微睡 »

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2/17/2011 DM经验谈
« 回帖 #1 于: 2011-04-21, 周四 12:44:04 »
呜呼呀!传奇地精!

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat



本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。



引用
周一之夜。冒险者是22级,正在一艘驶往龙之海的船上。

漩涡号是一艘由一只水元素戒指驱动的快船(从艾伯伦设定偷来的想法)。其中一个冒险者,一名元素裔剑法师,最近被任命为漩涡号的船长,为他的导师和恩人,海之王Valkroi执行一项特别任务。(你也许会想起ST:TNG剧集,Chain of Command里面,Picard船长身上也发生过同样的事情)

三天之前,漩涡号从三艘敌对海之王属下的敌舰围攻中幸存下来,再次转舵向西,开往冒险队的最终目的地。

在路上,他们发现一艘孤零零的船只开往相反的方向。船体上绑着尸体,船帆染满了血迹。冒险者很久之前(10级之前)见过这样一艘船,当时地精攻打了他们的家园岛屿。显然这艘血帆船属于Sanghor王国,一个最西边的蛮荒地精岛国。

没错。地精。没错,队伍已经22级。

我们的英雄本来想任由这艘地精船只过去,不过两件事情让他们没有这么做:首先,队伍的游侠发现地精船只后面的海面上拖着一个笼子。笼子里,他看到一个挣扎着试图待在水面上的囚犯。其次,船只在贸易航线上,对来往的商船是极大的威胁。高尚的英雄们决定攻击这艘船,救出笼子里的囚犯。

随后就是一场甲板战,英雄们从没想到在这样的等级会遇到的敌人。

设计这种遭遇的理由

这个地精船只遭遇本是为了更大的战役世界提供伏笔用的。我制造了这个支线,提醒我的玩家们(还有他们的角色)Iomandra的世界上除了他们“手头的任务”还有很多其他事情正在发生。地精的船只居然能穿过Dragovar的巡逻线,告诉英雄们关于这个世界一些很重要的事情——Dragovar海军失去了对龙之海的控制。西方的战争(对抗从前的帝国统治者,现已被遥远国度的恐怖生物控制)造成了帝国海军的损耗,以至于Sanghor的地精正在抓住时机,利用海防空虚的机会。

但是这场遭遇并不仅仅有这一个理由。这个一次性的支线任务也是为了提醒英雄们,他们已经变得多么强大。大地精船长(Mulk,8级士兵)被干净利落地推倒——战斗的第一轮,他就被魔法旋风刮下了船。地精法师(Zazz,7级控制者)还没来得及念开场白,便被憋屈地扼杀。熊地精突击队像是布娃娃一样被横扫。

也许有人觉得敌人太弱实在无聊,不过这场遭遇成为我战役中最令人津津乐道的战斗之一。我跟其他DM一样,喜欢看我的玩家跟解不开的难题较劲、挣扎,不过给英雄们(偶尔,只是偶尔)一次压倒性的胜利,让冒险的节奏起了清爽的变化,而且他们不知道的是,变化就在不远处。

我还给他们准备了另外一些惊喜。俗话说好事成三,我们来看:

惊喜1号:炸药!地精的船舱里满是炼金“黑火药“,计划事情非常不顺利的时候,就炸掉船只。船长Mulk沉下了大海之后,地精们认为时机来临了。他们险些就成功了——如果不是队伍里讨厌的半身人游荡者Oleander误了好事的话。地精爆破队无意中掀翻了三桶火药,把舱底搞得全是呛人的烟雾(这是我掩饰接下来的大爆炸的小伎俩),Oleander跳进了烟雾弥漫的舱底,然后用娴熟的唬骗技巧模仿了Mulk船长,告诉爆破队放下黑火药,滚上甲板去(当然到了甲板,这帮地精就没活路了)。

惊喜2号:地精,利用优势!我决定不给每个地精投命中,因为人数太多了。基本上,地精没有有效的攻击手段,当地精有战斗优势的时候,他对敌人自动造成15点伤害,取代命中检定。这让战斗变得有趣,迫使英雄们保持机动,而且对地精来说也很不错。

惊喜3号:杂兵是炸弹!由于地精喜欢做炼金实验,所以Mulk船长手下有一队捆满了炼金火瓶子的“爆炸地精”就变得顺理成章。给自爆地精杂兵造成伤害会让它爆炸,以自身为中心,近距爆发1,对范围内所有生物造成15点火焰伤害……也包括其他的自爆地精。显然最好的战术就是从远处干掉地精——不过在一艘船拥挤的甲板上可困难至极!

这次团结束的时候,英雄们不仅打发了地精,还救下了笼子里的囚犯,他是地精之前攻击、掠夺的船上的大副。很自然的,他给英雄们一个任务——把他船上被掠夺的货物带回木筏之城——下锚城去,从而赢得另一位海之王的好感。

大家可以猜猜英雄们在完成这项看起来简单直接的任务过程中又发生了什么……
 
课程总结

这是我从地精遭遇中学到的东西:

    • 永远别低估了豪快战斗的表现力。玩家需要时不时的感到自己的强大,尤其是高级别的时候。
    • 如果你想让自己的战役的感觉鲜活、生机勃勃,让玩家遇到一些低于他们等级的东西。
    • 就算低级的怪物也可以用聪明的战术和百折不挠的精神给英雄们一些惊喜(想想非对称战争的历史)。别怕使用他们,尤其是杂兵,也别怕修改他们的数据。

下次遭遇再见!

——一辈子的DM
Chris Perkins

 
本文译自:http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110217

原载5iRPG
« 上次编辑: 2011-04-21, 周四 21:37:49 由 微睡 »

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #2 于: 2011-04-21, 周四 13:08:18 »
哪位姐姐知道如何能让图片被文字包围?我试了半天不得其法。

线上 Leaf

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #3 于: 2011-04-21, 周四 13:18:37 »
似乎只能做成一个大图片。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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2/24/2011 DM经验谈
« 回帖 #4 于: 2011-04-21, 周四 13:21:26 »
Iomandra前情提要……

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat



本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。



周三之夜。已经晚上6:15了,玩家们刚吃完晚饭,围到了桌边。作为本团的惯例,玩家之一给我买了晚餐,我觉得他的意思就是“DM先生请用餐,今晚对我们好一点。”我微笑着道谢,然后开始施展一个多年来都很顺手的仪式,我在此与你们分享。

仪式并非奥术,也非神术。实际上,是我从电视剧里学到的东西。我的DM风格很大一部分来自看电视剧。《迷失》,《太空堡垒卡拉狄加》都很激发灵感,你会在本专栏里看到我不厌其烦地引用这些东西。

我们所说的仪式,叫做“战役回顾”,咒语以下面一句话开始:
 
Iomandra前情提要……

你对这个肯定不陌生。《迷失》前情提要。《太空堡垒卡拉狄加》前情提要。每个有着复杂的世界设定和特征的电视剧都需要这个仪式,提醒观众们故事讲到了哪里。在本团里,观众就是我的玩家,我真心希望每次团都令人难忘,但是这根本不可能。

战役回顾仪式开始:在一张表格纸上,我写下今天的日期和今晚冒险的名字(我喜欢把每次团当成一集电视剧),下面列出一些要点。每个要点回顾了以前的剧情(不一定是上次剧情)中发生的,对今晚的团会有重要影响的时间。要点经过了深思熟虑,我尽量把数量缩减到令人满意的程度。有时候我匆忙地记下了这些笔记,把顺序搞乱了,所以每次我写下了要点都会给它们编个号码,按顺序叙述。

这时候,PC们正处于冒险中的“死亡化身”章节,他们在lo’drothtor城,寻找一个叫做Icristus的龙巫妖的老巢。Icristus曾经是lo’drothtor所在的大岛屿上的统治者。(之前的剧情里,Icristus被一头叫做Krethmidion的钢龙和其后代杀掉了。)好了背景介绍得差不多了,我们还有个仪式要施展呢。

在上周的团结束时,英雄们杀进了龙巫妖的巢穴,那次团以Icristus从一座充满闪电的湖泊中升起,迎战入侵者而结束。玩家们吞掉了晚餐,开始猜测今晚的团会是什么样子,以下是我写下的东西。

引用
“死亡化身” (1/19/11)
Iomandra前情提要……


  • Alagon被鸦后的神使在五根手指上烧上了五个亵渎亡灵生物的名字。为了完成他的史诗天命,在鸦后身边赢得尊荣,Alagon得追杀掉这五个目标。而其中一个目标就是龙巫妖Icristus。
  • 英雄们了解到,Icristus几年前被一个称为Kalak Shun的神秘教派复生成亡灵,这个教派都是被放逐的龙裔亡灵巫师。他们也发现Icristus可以控制、命令游荡在lo’drothtor街道上的善良鬼魂,将其当作探子。
  • 英雄们闯进一个Kalak Shun的高级成员的法师塔,杀死了亡灵巫师,审问他的学徒,英雄们激活了一个叫做“Tharzuul之喉”的魔法传送门,进入了Icristus在城市下方的秘密堡垒。
  • 英雄们到达一个地下元素节点,也就是Icristus的巢穴,发现龙巫妖不是一个人在战斗!还有4个Kalak Shun的导师骑在曾经是巨大的钢龙的龙巫妖背上——这些龙巫妖是Icristus的仇敌Krethmidion被杀的后代。

在我说出“Iomandra前情提要”这几个字的同时,游戏桌安静下来。团外交谈全部中止,玩家们洗耳恭听。每次都是这样的情况,从无例外。

说出这句话之后,我开始将要点串在一起,整个回顾用了大概一分钟。我不用加入任何细节,因为我信任玩家们可以自动脑补。回顾只是激发他们的记忆,让玩家们的思维走上正确的轨道。

有些DM习惯依赖玩家做回顾。我作为DM和PC都体验过这样的方式,但我觉得这样不好。玩家自由发挥的话,就容易关注在一些错误的细节上,或者干脆弄错了剧情,或者叙述的方式根本无法对跑团气氛有所帮助。回顾是DM最好的工具,可以帮助团有一个正确的开始,让玩家快速沉浸到跑团之中。

回顾只关注与当前剧情有关的细节。本次团的大部分要点跟PC之一Alagon有联系,他是Andrew Finch扮演的返魂(Revenant)游侠。周三之夜团有八个玩家,每个都有自己的角色剧情,不过推动这次团的只有Alagon一个人的剧情。回顾让玩家们对今夜的团产生了期望:与五个龙巫妖的轰轰烈烈的大战。为了Alagon达成史诗天命,Icristus只得去死了。就这么简单。

这次团的重点就是战战战和一个玩家的剧情,而整个战役则是各种不同的阴谋编织的巨大网络,包括围绕着队伍的天族战争祭祀前生的秘密展开的剧情,寻找一位失踪的队友,一套被偷走的卷宗,记载了维克那从历史中抹掉的一个王国的兴衰史。这些与Alagon证明自己侍奉鸦后的能力的剧情同等重要,下周的回顾也许就会说到这些东西。

这种伎俩最酷的地方在于,如果你决定系统地记录战役中的事件,比如在wiki上,你只需要在易可贴或者记事本上记下所有的要点就行了。我对回顾的依赖就是由于这个原因。
 
课程总结

我99%的团都是从回顾开始的。不过,不用回顾也有很多好的理由。第一个理由就是回顾可能迷惑了你的玩家。我记得有一次团是用“投先攻!”开始的,这也挺好,因为玩家没预料到战斗。上次团结束的时候,他们正处于一个刺激的战斗遭遇开始,玩家们有一整个星期讨论战术,我能感到他们等不及想要扔骰子了。回顾并非必要,说实话,我希望我的团有紧张的节奏。

和其他好用的仪式一样,掌握它需要熟能生巧。如果战役回顾是你希望尝试的东西,那么记住下面的事情:

  • 每次团开始时列出“上次发生了什么”的要点。
  • 战役回顾定下了当前团的基调。务必由你自己来做回顾,而且保持简短。不必细数每个基本的东西。强调重点,让玩家们自己的记忆补充细节。

下次遭遇再见!

——一辈子的DM
Chris Perkins

 
本文译自:http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110224

原载5iRPG
« 上次编辑: 2011-04-21, 周四 21:38:03 由 微睡 »

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #5 于: 2011-04-21, 周四 13:33:52 »
似乎只能做成一个大图片。。。
:em032 :em032 :em032

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #6 于: 2011-04-21, 周四 14:56:43 »
那只龙巫妖长的好挫的样子……

离线 elf

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #7 于: 2011-04-21, 周四 14:59:50 »
错,它是在卖萌

 :em009

线上 晨星

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #8 于: 2011-04-21, 周四 15:02:55 »
插入代码有表格什么的,向着TABLE飞奔吧!

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Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #9 于: 2011-04-21, 周四 17:19:20 »
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译