我的战役:电视剧作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat
本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。
如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。
周三之夜。队伍到达了战役一个漫长章节的高潮,章节名叫做“Nythe-Saleme的秘密”。冒险发生在由一对紫龙姐妹Nythe和Saleme统治的岛屿上(岛屿和本章都因此得名)——不过实情比起表面看到的还要深入得多。这对姐妹掌握着很多秘密的答案,包括Dragovar皇帝的下落……他的失踪是本战役最大的谜团之一。
想想过去十年的任何一个有着足够数量的角色的电视剧。如果没什么想法,我举几个例子:《迷失》、《太空堡垒卡拉狄加》、《黑道家族》、《死木》、《真爱如血》、《广告狂人》。再思考一下这些剧集里的角色和你想要创造的,或者已经创造过的D&D战役剧情有何共同点。我认为,相似性会让你大吃一惊的。
事实是,如果我没有进入桌面游戏行业,我说不定会去做个快乐的电视制片人。我喜欢把我的D&D团想象成一部精彩的电视剧:
我的战役有很多角色的共同出演……
我的战役有章节式的冒险,其中一些是基于一个更宏大的世界建立的,另一些则完全是独立的感觉……
每个章节彼此联系起来,形成了我的战役叙事风格的核心,同时也允许个别的角色进行发展。当然,角色常常因此死掉就是了…… 事实上,我能确定的,D&D战役和电视剧之间的唯一真正区别就是,D&D战役不太可能被电视转播(我的话放在这儿,希望有人证明我错了。如果真有高人将自己的D&D团拍成电视剧,我对ta致以最崇高的敬意。)
把战役当作电视剧来思考的好处之一就是,你可以更好地记住最重要的事情:角色和他们的持续发展。这就是玩家们之所以在你的团里玩的原因,是让设计冒险变得有趣的原因。一切都是关于角色们的旅程,以及一路上发生的欢笑、悲伤、好事和坏事。
以下三条锦囊妙计可以帮你进入将战役视为电视剧的思维模式:
妙计#1:写战报。电视剧粉丝喜欢为自己钟爱的电视剧写剧情概要,为啥呢?因为有乐趣。剧情概要把迄今所有的事件串联起来。当你开始写战役概要时,把每次冒险,或者每次团视为一个单独的章节,给编个号,起个名,然后写一个记录所有事情的简短摘要(别超过一段话的长度!)。不要怕把谁做了什么事情这类细节掠过。也别怕用悬念结束。把一段长长的冒险切成小段也完全OK。(电视剧总这么干。比如“某一集,第一篇”,“某一集,第二篇”。)
你的战报可以选择任何格式,不过wiki是非常理想的方式。由于我在同一个世界设定里带两个不同的战役,我把
周一之夜和
周三之夜团记录在不同的wiki上。
在每段战报的结束,可以加一个“注释”部分,把值得跟踪的杂项信息丢进去。我经常在这个地方提到重要NPC的名字,记录奇怪的事件和与主情节无太大关联的角色行动,以及其他古怪玩意。
这里我举个我的周三之夜团的战报例子,为了让不熟悉Iomandra战役的读者理解,我做了一点改动。
149章:Kraken教派的洞穴,第一篇
战役时间:1475年Lendys月10日
在一个地下仓库的后面,英雄们发现一面墙是幻术,后面藏着一个秘密的洞穴网络,里面居住着异界的怪物。英雄们前进到一个被半疯的Kraken邪教徒占据的洞穴,由饥饿的甲伏怪守卫着。Deimos(玩家Chris Youngs)巧妙地耍了个花招引诱邪教徒们进入了伏击。冒险队伍然后去攻击甲伏怪和剩下的教徒。经过一番激战,英雄们决定撤退休息。
在他们出去的路上,遇到了一帮“角盟”的恶徒,领导者是Suffer,一个态度非常有问题的泰夫林。英雄们又逃回了洞穴,然后他们找到另一个出口,通往城市的矮人区的石玫瑰青楼。回城之后,英雄们在巴哈姆特的神庙歇息——然后与角盟的二号人物Prismeus交涉,后者提出了一个他们无法拒绝的交易。
注释:Divin(玩家Curt Gould)掉进一个深井的漩涡中几乎丢了性命。Divin召唤梅诺娜的帮助,由于他之前在梅诺娜祭坛放了一些财宝,女神回应了他的呼唤,制造出一个水形成的庞然大物将他送出了漩涡。
妙计#2:将你的冒险分为一个一个的“季”战役的一季可以跨越任意数量的级别。我的玩家是我的长期忠实团员,因此我分了三个季,每个季就是10级(英雄、典范、传奇)。如果这个主意也适合你的话,不妨拿去用。如果你的团没这么稳定,那就把每一季的长度缩短。
每一季的开始,我对每个玩家询问三件他/她希望在本季里看到发生的事情。小至跟角色有关,大至整个宏观世界。当我的周三团到达传奇级别的时候,我记得Rodney Thompson给我的单子上有一些非常令人难忘的东西:他想要让自己的人物改变种族,他希望英雄们参与至少一次大规模的海战。这类的想法在你开始用3号妙计的时候会变得非常有帮助。
妙计#3:想象你的战役走向,编织未来章节的灵感。一旦你的战报有了规律的更新,就可以开始为每个未来的章节写一句话的描述。我称之为战役设想。这是一个根据当前情况,基于角色行动可能产生的后果,对接下来几个星期、几个月内的剧情展开想象的机会。电视制作人在策划电视剧的时候也会做类似的事情。他们给想要讲的故事下定义,给角色们的发展情况做评估,“偿还”观众们的期望。对你的战役来说,也就是你的PC们的角色的发展,以及玩家们作为观众。
我列出了一些给周三团写的一句话设想。这些想法受到玩家的行为和灵感的很大启发:
Dkar的红色沙洲
(Armos的章节)对Fathomreaver的追杀带领英雄们来到一个元素领域,这里被贪婪的海盗和暴虐的政客统治。(说明:这个灵感实际上是受到了Bruce Cordell为地城杂志写的一篇文章的启发,大家鼓掌!)
漩涡之主
(Deimos和Vargas的章节)英雄们在公海与他们的克星,海盗军阀Vantajar决战。
Impstinger必须死
(Deimos的章节) 海之王 Impstinger被指控发动了一场对Dragovar定居点的残忍袭击
疑点
(舰队章节)PC们和他们的机关人同伴重逢了,但是他身上有什么东西不对劲。
七只金丝雀
(Rhasgar和Kael的章节)帝国陷入动荡,因为巴哈姆特的信徒与他们的神失去了所有联系。
太阳也会落
(Xanthum的章节) 为了准备对抗夺心魔,英雄们到太阳神培罗的一个偏远修道院寻找强大的盟友和一个丢失的圣物
疯星升临
一个天文事件改变了现实,周一团和周三团的英雄们可以互相交互。
前三个设想我都进行了充实,准备加入我的团,后面的都不很成熟,可能用,也可能不用。有些设想是自然的剧情推进,或者本季的主战役剧情突然的转折;其他的则是独立的冒险想法,可能为战役注入新的反派和惊喜。
你对未来章节的一些灵感可能会被更好的灵感取代。还有一些则因为不可抗力而只得砍掉。比如某个玩家(灵感基于他的角色)可能退团之类的。有些主意则因为逻辑原因而被砍。我非常喜欢“疯星升临”这个主意,不过想把两个团的玩家组织到一起,大家的时间根本对不上。因此,虽然这个主意很酷,却没有什么可行性。不过我喜欢这个标题,实在没办法的话,也许会找个其他方式用上它。
不要害怕在你的战役wiki上发布未来章节的主意。玩家们读到了也没关系——他们会有更强烈的兴趣。原因:用可能发生的事情勾引玩家很有趣,和电视剧的预览一个样,可以增长他们的兴趣,让他们想象种种可能性。值得注意的是,你标记的基于某个角色的章节并不一定只专注在一个角色身上,这只是为了提醒你某个章节会帮助发展人物剧情。你要是能找到一个不喜欢自己的角色受到关注的玩家,我就能找到一只会飞的泰拉斯奎巨兽!
课程总结总结:将你的D&D战役想象成电视剧,英雄们是你的演员,玩家是你的观众。作为制片人,你的工作就是想象战役的走向,每个角色在前往宿命结局的旅途中会发生什么。有时候你的战役可能过早取消,因为观众都不感兴趣了。这种情况谁都没办法,只能重来(而且说不定得选择新的观众)。
如果你决定把团当成电视剧来带,记住下面的事情:
- 把你的战役视为一部有很多季的电视剧。
- 建立章节的战报。
- 给未来的章节写一句话设想,帮助你掌握战役的走向。
下次遭遇再见!
——一辈子的DM,
Chris Perkins
本文译自:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110310原载
5iRPG