作者 主题: [专栏]DM经验谈  (阅读 11506 次)

副标题: 资深DM,Chris Perkins的每周讲座——相约星期四!迷茫DM的福音,姐姐说字少没人看

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #10 于: 2011-04-21, 周四 18:28:27 »
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译
有人喜欢,我就不白费工夫:)

线上 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #11 于: 2011-04-21, 周四 18:52:54 »
有趣的遭遇..... :em003
如果炸弹地精会炸飞甲板..有地精掉下去会导致沉船或者会更欢乐 :em029
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 guoba

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 171
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #12 于: 2011-04-21, 周四 22:30:35 »
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译
有人喜欢,我就不白费工夫:)
姐姐做的人物卡最喜欢啦!!!

离线 撒旦的老鼠

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 559
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #13 于: 2011-04-24, 周日 00:32:16 »
赞美感谢微睡老爷~

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1783
  • 苹果币: 1
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #14 于: 2011-04-25, 周一 23:25:43 »
前情提要真的很重要尤其是对一周三个团和一月一个团的玩家来说
骑乘技能 E-->D

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
3/3/2011 DM经验谈
« 回帖 #15 于: 2011-05-09, 周一 19:50:08 »
我不知道这意味着什么,不过我喜欢

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat



本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。



引用
周一之夜。战役剧情产生了戏剧性的转折。冒险者们刚刚攻击了他们的仇敌,海之王Senegalstrago的一个岛屿基地,现在带着战利品返回船上。不过他们回来后却发现,船无人控制,所有船员都不见了。

仔细搜查一番之后,状况很清楚:船员们被绑架了。他们在船长室里发现了一个奇怪的传讯石,证实了他们最害怕的情况发生了。通过这个装置,他们联络到了某个一直跟踪着他们,等待机会的反派。他提出一笔交易:用英雄们发誓保护的一个强大圣物交换被绑架的船员,这个反派对圣物觊觎已久,而这个圣物在不怀好意的人手中可能造成巨大的灾难。问题是,英雄们明知这样圣物会产生严重的后果,他们是否还会同意这次交易?真是两难的抉择……

……不过这并非本文想要讨论的重点。

在上面的剧情发生同时,一个关于Bruce Cordell的角色的支线剧情也展开了,他是一个泰夫林星界契约邪术师,名叫Melech。几次团之前,一个强大的星界存在,被称为Caiphon的,给他烙上了一个奇怪的纹身:一个长牙的黑球,在团的过程中,这个纹身慢慢地增大。最近一次团里,Melech收到了另一个星界存在,称为Nihil的礼物,他在Melech的脑中烙上了一个强大的仪式,可以让他召唤“星衍大蛇”(受到怪物图鉴3的186页,Nihil的巨蛇的启发)。Bruce不知道为何他的角色被这些星界的力量关注、赠予礼物,或者该拿这些馈赠怎么办。

坦白说,我也不知道(囧)。这就是本文真正的目的。

一个好的战役像是一锅美味的炖菜,需要很多的佐料。有些佐料给战役增加特色,其他的则增加口感。有时候佐料非常微妙,而且容易被忽视,这也没关系。并非投入战役中的每种佐料都一定要产生轰动。玩家会关注一些元素,其他的很快就忘掉。战役建设是一门艺术,不是一门科学,一切都关乎灵感。我常常得到能用到团里的美妙灵感,而一旦有了灵感之后,我脑子里蹦出的第一个问题就是:怎么用到我的战役里去?答案通常是一样的:我只是将其扔进锅子,然后看发生什么。于是回到了我们的文章标题:

我不知道这意味着什么,不过我喜欢。

每当我有一个很酷的想法,我觉得值得在战役里探索的,我就将它扔进去——只要队伍里的至少一个角色的故事线可以从中受益。我说“从中受益”并非说角色一定要因而变得更强大。最终目标是为战役添加佐料,让角色们的处境变得更加有趣,团更加令人兴奋。这也是为你的团增加深度的极好方法。

我们来看看Melech的情况:好几个月前,我有一个灵感,关于某个人早上起来发现自己身上多了一个纹身,不过却不知原因。(就算你身上没发生过这种事,这也可能发生在你知道的某个人身上——问问《圣蓝之环的诅咒》游戏里的Alias就知道了)这是我想添加到游戏里的灵感。那时候,Bruce的角色被其他角色的故事线掩盖了,我就希望给他一些可以沉浸进去的事情,免得无聊。因此,我没怎么考虑就给了Melech一个从遥远的不知什么地方来的奇怪纹身。下面是纹身的资料,以魔法物品的方式写出来:

引用
远星纹身                                           20级
Caiphon的印记,遥远天边的星辰,类似一个长着尖利牙齿的球体,在纹身者接近自己的厄运时,纹身会渐渐扩大。
20级                  125,000 gp
奇物
需求:你必须有虚空命运契约之赐。
属性:当你使用一个行动点进行一个额外动作时,你周围5格爆发范围内的所有敌人受到10点光耀伤害并且目盲,直到你下回合结束。
诅咒:当你进行一次死亡豁免并失败时,你受到相当于你的等级的伤害。

诅咒是一个很棒的小花招,是不是?让纹身变得不仅仅是种单纯的增强,同时也给这个点子增添了风味,即“一个邪恶强大的星界力量给Melech的无法拒绝的馈赠。”

当时,我对这个纹身意味着什么,以及怎么影响战役没有任何想法。我只是喜欢,所以就加进来了。几个星期之后,我在考虑我的一个战役大反派——一个雅灵星界契约、倾向炼狱的邪术师,想要把一群邪恶的星界存在从他们的牢狱中解放出来。我突然想到,这些星界存在可能正暗中拉拢Bruce的角色——也是一个星界契约邪术师。也许他们觉得他注定成就大事。也许礼物是一种诱惑。也许星界力量们打算吞噬我的反派,把Bruce视为其替代者。在战役的这个时刻,我还是不知道怎么把这一切表现出来;很多东西都依赖于Bruce,以及接下来几个月内他的人物身上会发生什么。至于现在,我唯一确定的事情就是,那些邪恶星界力量已经盯上了Melech……这就足够让Bruce既紧张又兴奋了。

课程总结

作为DM,你最大的挑战就是让玩家沉浸在你的战役剧情里,让战役世界变成玩家们喜欢每个星期(或者以你们见面的频率)都探索的地方。你的工作也包括给他们惊喜和喜悦。完成这些令人赞赏的目标的一种最保险的方式就是给玩家们可以思索的东西(推而广之,让他们的角色思索的东西。)如果你有让自己感到着迷的灵感,那就创造合适的机会用进去。先用了再说,然后让时间和你的玩家慢慢整理出线索。

如果灵感最终什么作用都没有,玩家也许不会在意(甚至不会注意到),不过如果灵感最终达成了什么目标,你的玩家会将你视为讲故事的天才。

这里是重要的几点:

  • 不要让灵感从你手心中溜走。用上去,即使你还不知道怎么发掘其潜力。
  • 最终,是你的玩家决定你的剧情里哪些东西无所谓,哪些东西要牢牢抓住。因此找个方法把你的灵感与某个或多个玩家角色联系起来,最好是用玩家们喜闻乐见的方式。

下次遭遇再见!
——一辈子的DM
Chris Perkins
 
本文译自:http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110303

原载5iRPG



« 上次编辑: 2011-05-09, 周一 20:06:33 由 微睡 »

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
3/10/2011 DM经验谈
« 回帖 #16 于: 2011-05-09, 周一 20:17:38 »
我的战役:电视剧

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat



本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki页面。



引用
周三之夜。队伍到达了战役一个漫长章节的高潮,章节名叫做“Nythe-Saleme的秘密”。冒险发生在由一对紫龙姐妹Nythe和Saleme统治的岛屿上(岛屿和本章都因此得名)——不过实情比起表面看到的还要深入得多。这对姐妹掌握着很多秘密的答案,包括Dragovar皇帝的下落……他的失踪是本战役最大的谜团之一。

想想过去十年的任何一个有着足够数量的角色的电视剧。如果没什么想法,我举几个例子:《迷失》、《太空堡垒卡拉狄加》、《黑道家族》、《死木》、《真爱如血》、《广告狂人》。再思考一下这些剧集里的角色和你想要创造的,或者已经创造过的D&D战役剧情有何共同点。我认为,相似性会让你大吃一惊的。

事实是,如果我没有进入桌面游戏行业,我说不定会去做个快乐的电视制片人。我喜欢把我的D&D团想象成一部精彩的电视剧:

    我的战役有很多角色的共同出演……

    我的战役有章节式的冒险,其中一些是基于一个更宏大的世界建立的,另一些则完全是独立的感觉……

    每个章节彼此联系起来,形成了我的战役叙事风格的核心,同时也允许个别的角色进行发展。当然,角色常常因此死掉就是了……

 
事实上,我能确定的,D&D战役和电视剧之间的唯一真正区别就是,D&D战役不太可能被电视转播(我的话放在这儿,希望有人证明我错了。如果真有高人将自己的D&D团拍成电视剧,我对ta致以最崇高的敬意。)

把战役当作电视剧来思考的好处之一就是,你可以更好地记住最重要的事情:角色和他们的持续发展。这就是玩家们之所以在你的团里玩的原因,是让设计冒险变得有趣的原因。一切都是关于角色们的旅程,以及一路上发生的欢笑、悲伤、好事和坏事。

以下三条锦囊妙计可以帮你进入将战役视为电视剧的思维模式:
 
妙计#1:写战报。

电视剧粉丝喜欢为自己钟爱的电视剧写剧情概要,为啥呢?因为有乐趣。剧情概要把迄今所有的事件串联起来。当你开始写战役概要时,把每次冒险,或者每次团视为一个单独的章节,给编个号,起个名,然后写一个记录所有事情的简短摘要(别超过一段话的长度!)。不要怕把谁做了什么事情这类细节掠过。也别怕用悬念结束。把一段长长的冒险切成小段也完全OK。(电视剧总这么干。比如“某一集,第一篇”,“某一集,第二篇”。)

你的战报可以选择任何格式,不过wiki是非常理想的方式。由于我在同一个世界设定里带两个不同的战役,我把周一之夜周三之夜团记录在不同的wiki上。

在每段战报的结束,可以加一个“注释”部分,把值得跟踪的杂项信息丢进去。我经常在这个地方提到重要NPC的名字,记录奇怪的事件和与主情节无太大关联的角色行动,以及其他古怪玩意。

这里我举个我的周三之夜团的战报例子,为了让不熟悉Iomandra战役的读者理解,我做了一点改动。

引用
149章:Kraken教派的洞穴,第一篇

战役时间:1475年Lendys月10日

在一个地下仓库的后面,英雄们发现一面墙是幻术,后面藏着一个秘密的洞穴网络,里面居住着异界的怪物。英雄们前进到一个被半疯的Kraken邪教徒占据的洞穴,由饥饿的甲伏怪守卫着。Deimos(玩家Chris Youngs)巧妙地耍了个花招引诱邪教徒们进入了伏击。冒险队伍然后去攻击甲伏怪和剩下的教徒。经过一番激战,英雄们决定撤退休息。

在他们出去的路上,遇到了一帮“角盟”的恶徒,领导者是Suffer,一个态度非常有问题的泰夫林。英雄们又逃回了洞穴,然后他们找到另一个出口,通往城市的矮人区的石玫瑰青楼。回城之后,英雄们在巴哈姆特的神庙歇息——然后与角盟的二号人物Prismeus交涉,后者提出了一个他们无法拒绝的交易。

注释:Divin(玩家Curt Gould)掉进一个深井的漩涡中几乎丢了性命。Divin召唤梅诺娜的帮助,由于他之前在梅诺娜祭坛放了一些财宝,女神回应了他的呼唤,制造出一个水形成的庞然大物将他送出了漩涡。

妙计#2:将你的冒险分为一个一个的“季”

战役的一季可以跨越任意数量的级别。我的玩家是我的长期忠实团员,因此我分了三个季,每个季就是10级(英雄、典范、传奇)。如果这个主意也适合你的话,不妨拿去用。如果你的团没这么稳定,那就把每一季的长度缩短。

每一季的开始,我对每个玩家询问三件他/她希望在本季里看到发生的事情。小至跟角色有关,大至整个宏观世界。当我的周三团到达传奇级别的时候,我记得Rodney Thompson给我的单子上有一些非常令人难忘的东西:他想要让自己的人物改变种族,他希望英雄们参与至少一次大规模的海战。这类的想法在你开始用3号妙计的时候会变得非常有帮助。
 
妙计#3:想象你的战役走向,编织未来章节的灵感。

一旦你的战报有了规律的更新,就可以开始为每个未来的章节写一句话的描述。我称之为战役设想。这是一个根据当前情况,基于角色行动可能产生的后果,对接下来几个星期、几个月内的剧情展开想象的机会。电视制作人在策划电视剧的时候也会做类似的事情。他们给想要讲的故事下定义,给角色们的发展情况做评估,“偿还”观众们的期望。对你的战役来说,也就是你的PC们的角色的发展,以及玩家们作为观众。

我列出了一些给周三团写的一句话设想。这些想法受到玩家的行为和灵感的很大启发:

引用
Dkar的红色沙洲
(Armos的章节)对Fathomreaver的追杀带领英雄们来到一个元素领域,这里被贪婪的海盗和暴虐的政客统治。(说明:这个灵感实际上是受到了Bruce Cordell为地城杂志写的一篇文章的启发,大家鼓掌!)

漩涡之主
(Deimos和Vargas的章节)英雄们在公海与他们的克星,海盗军阀Vantajar决战。

Impstinger必须死
(Deimos的章节) 海之王 Impstinger被指控发动了一场对Dragovar定居点的残忍袭击

疑点
(舰队章节)PC们和他们的机关人同伴重逢了,但是他身上有什么东西不对劲。

七只金丝雀
(Rhasgar和Kael的章节)帝国陷入动荡,因为巴哈姆特的信徒与他们的神失去了所有联系。

太阳也会落
(Xanthum的章节) 为了准备对抗夺心魔,英雄们到太阳神培罗的一个偏远修道院寻找强大的盟友和一个丢失的圣物

疯星升临
一个天文事件改变了现实,周一团和周三团的英雄们可以互相交互。

前三个设想我都进行了充实,准备加入我的团,后面的都不很成熟,可能用,也可能不用。有些设想是自然的剧情推进,或者本季的主战役剧情突然的转折;其他的则是独立的冒险想法,可能为战役注入新的反派和惊喜。

你对未来章节的一些灵感可能会被更好的灵感取代。还有一些则因为不可抗力而只得砍掉。比如某个玩家(灵感基于他的角色)可能退团之类的。有些主意则因为逻辑原因而被砍。我非常喜欢“疯星升临”这个主意,不过想把两个团的玩家组织到一起,大家的时间根本对不上。因此,虽然这个主意很酷,却没有什么可行性。不过我喜欢这个标题,实在没办法的话,也许会找个其他方式用上它。

不要害怕在你的战役wiki上发布未来章节的主意。玩家们读到了也没关系——他们会有更强烈的兴趣。原因:用可能发生的事情勾引玩家很有趣,和电视剧的预览一个样,可以增长他们的兴趣,让他们想象种种可能性。值得注意的是,你标记的基于某个角色的章节并不一定只专注在一个角色身上,这只是为了提醒你某个章节会帮助发展人物剧情。你要是能找到一个不喜欢自己的角色受到关注的玩家,我就能找到一只会飞的泰拉斯奎巨兽!
 
课程总结

总结:将你的D&D战役想象成电视剧,英雄们是你的演员,玩家是你的观众。作为制片人,你的工作就是想象战役的走向,每个角色在前往宿命结局的旅途中会发生什么。有时候你的战役可能过早取消,因为观众都不感兴趣了。这种情况谁都没办法,只能重来(而且说不定得选择新的观众)。

如果你决定把团当成电视剧来带,记住下面的事情:
 
  • 把你的战役视为一部有很多季的电视剧。
  • 建立章节的战报。
  • 给未来的章节写一句话设想,帮助你掌握战役的走向。


 
下次遭遇再见!
——一辈子的DM,
Chris Perkins

本文译自:http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110310

原载5iRPG


« 上次编辑: 2011-05-09, 周一 20:30:45 由 微睡 »

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #17 于: 2011-05-10, 周二 08:43:43 »
不是说这个专栏内容不好,不过总觉得微睡大大如果把自己的带团经验写出来恐怕更有帮助呢。总觉得作者所处环境和目前多数跑团众相差甚远,而且除去一些三言两语就可以表达清楚的带团基础要素之外,剩下的部分更像是他在为自己的原创世界打广告……

当然,可能这只是我个人感觉而已。

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #18 于: 2011-05-10, 周二 10:17:51 »
不是说这个专栏内容不好,不过总觉得微睡大大如果把自己的带团经验写出来恐怕更有帮助呢。总觉得作者所处环境和目前多数跑团众相差甚远,而且除去一些三言两语就可以表达清楚的带团基础要素之外,剩下的部分更像是他在为自己的原创世界打广告……

当然,可能这只是我个人感觉而已。

我希望能够多翻译一些各种牛人的东西,让各种观点和思想呈现在大家面前,至于我自己,带团太少,那点心得实在羞于出手。

这些经验谈每一篇想要阐明的东西都可以归为两三句话,虽然有打广告的嫌疑,却胜在与实例(而且是成功的实例)结合,生动活泼易于阅读。资深DM们可以打发无聊时间,对自己的带团技巧做一遍基础检查,而对新人来说,再多地强调一些基础的意义也绝不过分。更何况这些经验谈林林总总,各个方面都具备。总体来说让我觉得付出的苦力还是有回报!

另外,这些既像是战报又像是心得一样的东西针对的确实是面团。带网团的DM也许得不到太多共鸣。这个问题希望姐姐们出手解决……

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #19 于: 2011-05-10, 周二 11:00:39 »
嗯我的意思是这个人写的东西过于基础,基础到对于DM几乎没什么帮助,就好像如果你告诉DM“你的NPC应该生动有趣,对话不能苍白无力”这种话,当然是完全正确的建议,但却完全没有用处。因为最重要怎么才能在经验不足,或者准备不充分的时候也能生动有趣,或者怎么避免自己觉得很投入的对话却让PC感到苍白这种关键部分一点没说,当然你可以再加一句“每个DM会有自己独特的方式”,但事实上这也几乎等于什么都没说。这个人的文章感觉对我来说就是如此,大道理太多,实用性太少。当然任何一篇文章都不可能完全无用,但相比起其篇幅(这里就等于是翻译者的心血)来说,实在太少。

另外从这个人的文章来看,似乎他的PC几乎完全可以跟他配合,他每次的意图都能精确地传达给PC,每次的设计除非PC离队这种意外情况都能大体成功地表达出来。我不清楚是不是因为这个DM实在很厉害,还是因为他的PC和他配合太久,还是因为什么別的缘故,总之我觉得他在教导的东西很多DM连其可能发生作用的环境都达不到。

至于网团和面团我觉得这里似乎不重要,他似乎没有太提及什么必须面团才能做到的东西。