作者 主题: 3R两张人物卡,球改正、加强  (阅读 11100 次)

副标题: 武僧和奶妈牧师(2改)

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #30 于: 2011-06-21, 周二 23:05:58 »
怕麻烦的话干嘛还跑团呢?不懂
怕顾不过来可以预先投掷
这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性,不是一边倒,不容易引起PC反感
在DM自己能接受的范围内,尽量考虑PC的感受,这是我的原则
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 mimir

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #31 于: 2011-06-21, 周二 23:25:06 »
你要是真考虑pc的感受,就直接放些ud给他去超,干嘛要搞个邪恶牧去郁闷他、引发他反感?

“这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性”,这说法很奇怪哦,不知道超度规则你熟悉不?超度包含1个检定2次投骰,大日牧的问题本来就已经出在这个sod的随机性上了,莫非还要再随机一些?
一大群ud,超掉了战斗轻松结束,活久了可能灭团,而DM甚至还要让超掉它们的几率由另一个几率来决定?
大日牧的战斗本来就很难设计了,还要再加随机性,加到这种程度?
当然,你不怕麻烦,随机到这个程度,依然勤勤恳恳设计出了一场针对各种情况都能打得精彩的战斗,让大日牧和所有队友都很高兴,那你确实是用心为PC着想的。
实话说,这种战斗我设计不来,如果的确有,请务必让我一睹~

请教一下,要怎样解决这些问题——

如果鼓舞丢得高,大日牧超不动,他会不会不爽从而反感?
如果鼓舞丢得低,UD一下被超没了,战斗会不会结束得太快,其他PC无聊从而反感?
如果就算没了UD也有得打,那万一UD多留了几轮,战斗会不会太难,使PC们反感?
如果有没有UD战斗都差不多那么回事,大日牧会不会认为你只是在随便应付他,从而反感?
如果大日牧事后看模组,发现原文里根本就没有什么丢鼓舞的邪恶牧师,他会不会认为你这是在针对打压他,从而反感?
« 上次编辑: 2011-06-22, 周三 00:27:43 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #32 于: 2011-06-22, 周三 16:26:00 »
你要是真考虑pc的感受,就直接放些ud给他去超,干嘛要搞个邪恶牧去郁闷他、引发他反感?

“这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性”,这说法很奇怪哦,不知道超度规则你熟悉不?超度包含1个检定2次投骰,大日牧的问题本来就已经出在这个sod的随机性上了,莫非还要再随机一些?
一大群ud,超掉了战斗轻松结束,活久了可能灭团,而DM甚至还要让超掉它们的几率由另一个几率来决定?
大日牧的战斗本来就很难设计了,还要再加随机性,加到这种程度?
当然,你不怕麻烦,随机到这个程度,依然勤勤恳恳设计出了一场针对各种情况都能打得精彩的战斗,让大日牧和所有队友都很高兴,那你确实是用心为PC着想的。
实话说,这种战斗我设计不来,如果的确有,请务必让我一睹~

请教一下,要怎样解决这些问题——

如果鼓舞丢得高,大日牧超不动,他会不会不爽从而反感?
如果鼓舞丢得低,UD一下被超没了,战斗会不会结束得太快,其他PC无聊从而反感?
如果就算没了UD也有得打,那万一UD多留了几轮,战斗会不会太难,使PC们反感?
如果有没有UD战斗都差不多那么回事,大日牧会不会认为你只是在随便应付他,从而反感?
如果大日牧事后看模组,发现原文里根本就没有什么丢鼓舞的邪恶牧师,他会不会认为你这是在针对打压他,从而反感?

+1
PC最反感的事情是DM针对他,还找借口。相比这个,DM敷衍他甚至无视他都还在其次。

离线 大尾巴胖胖鱼

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 400
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #33 于: 2011-06-22, 周三 16:39:51 »
4e的turn改的不错,可以直接搬过来用(又跑题了)

离线 乘光一现

  • da biggzt kong
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 0
  • rar999——喂!你确定你不是马甲么……
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #34 于: 2011-06-22, 周三 18:19:21 »
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #35 于: 2011-06-22, 周三 20:14:38 »
+1
我最反感的事情是别人针对我,还找借口。相比这个,别人敷衍我甚至无视我都还在其次。

mimir 大神、Ellesime姐姐,你们都是好人,我就不和你们争了,我顶尿壶跪搓衣板还不成吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 常夜樱

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 126
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #36 于: 2011-06-22, 周三 21:10:15 »
不仅是大日牧 大到凡是车专杀卡(如各种针对亡灵的进阶等)的PC 小到巡林客的宿敌 都有这个问题
我觉得DM的确应该在不影响平衡的情况下给这些PC以发挥的机会
上一场战放了UD 下次不放不就行了 纠结什么鼓舞牧师啊
我回到某处,寻找某物

离线 mimir

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #37 于: 2011-06-22, 周三 21:18:35 »
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?
这些事情,DM可以随意设计,只是要考虑一下效果。
一场遭遇,上来一个超度就结束了,那么pc和dm可能都不太满意,也会打乱本次跑团的时间安排。而又要考虑到万一骰运差几轮都没超掉,会有什么后果……
但是把pc的能力晾着不让用,或者专门放怪克他,那就更不好了。
任何build都会碰到这类问题,不过大日牧属于特别难办的,所以它是一种先天不良的build。
« 上次编辑: 2011-06-22, 周三 21:36:12 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Ssrop

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1753
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #38 于: 2011-06-22, 周三 21:46:59 »
* Ssrop 对mimir释放了一次全照射

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #39 于: 2011-06-23, 周四 09:28:14 »
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?
这些事情,DM可以随意设计,只是要考虑一下效果。
一场遭遇,上来一个超度就结束了,那么pc和dm可能都不太满意,也会打乱本次跑团的时间安排。而又要考虑到万一骰运差几轮都没超掉,会有什么后果……
但是把pc的能力晾着不让用,或者专门放怪克他,那就更不好了。
任何build都会碰到这类问题,不过大日牧属于特别难办的,所以它是一种先天不良的build。
超掉就超掉了呗,反正怪怪都是用来被车的