你要是真考虑pc的感受,就直接放些ud给他去超,干嘛要搞个邪恶牧去郁闷他、引发他反感?
“这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性”,这说法很奇怪哦,不知道超度规则你熟悉不?超度包含1个检定2次投骰,大日牧的问题本来就已经出在这个sod的随机性上了,莫非还要再随机一些?
一大群ud,超掉了战斗轻松结束,活久了可能灭团,而DM甚至还要让超掉它们的几率由另一个几率来决定?
大日牧的战斗本来就很难设计了,还要再加随机性,加到这种程度?
当然,你不怕麻烦,随机到这个程度,依然勤勤恳恳设计出了一场针对各种情况都能打得精彩的战斗,让大日牧和所有队友都很高兴,那你确实是用心为PC着想的。
实话说,这种战斗我设计不来,如果的确有,请务必让我一睹~
请教一下,要怎样解决这些问题——
如果鼓舞丢得高,大日牧超不动,他会不会不爽从而反感?
如果鼓舞丢得低,UD一下被超没了,战斗会不会结束得太快,其他PC无聊从而反感?
如果就算没了UD也有得打,那万一UD多留了几轮,战斗会不会太难,使PC们反感?
如果有没有UD战斗都差不多那么回事,大日牧会不会认为你只是在随便应付他,从而反感?
如果大日牧事后看模组,发现原文里根本就没有什么丢鼓舞的邪恶牧师,他会不会认为你这是在针对打压他,从而反感?