既然提到了光环那么就拿光环来说一下,第一个光环是开始回合的受5火伤,第二个光环受5冰伤,同时两个光环内的受10伤。然后第二个光环的使用者开了个能力,他的光环变成5冰火伤,然后你就说同时在两光环内的人每轮只少5血了?
在特定情況下會出問題的機制,這是第一次發生嗎?
同一狀態隨意持續到你下回終,每日狀態持續到豁免,結果隨意比每日對大怪更久。
有負面狀態持續到你下回終,例如牧師的醫者仁心,只需準備動作就可以如常攻擊。
飛行要著地,著地就會被目的地的怪物 OA,不打緊,別走最後一格,讓得自己跌下去就沒 OA, 因為跌不傷所以也不會倒地。
要是那能力是把冰全變火,那對兩個效果共火傷 5 對的合理性還有疑問嗎?
這情況下,角色是站在火和火之內。沒有額外傷害。不考慮規則,從合理的角度去看,為甚麼沒有?把肉放在兩個烤爐中間會不會比一個爐熟得快?
好了,用了。我們現在來幻想這能力是把一半冰變成火的冰火交融克服敵抗力。
這情況下,角色是站在冰火和火之內。有沒有額外傷害?這是現在的問題。
不考慮規則,從合理的角度去看,為甚麼有,為甚麼沒有?這跟火和火或冰和火有甚麼分別?
倒退一步,為甚麼要有不疊加的規則?這規則服侍的是合理性,遊戲性,還是其他目的?
所以我的意見是,兩邊都有道理但都不完全是合理的,DM 可以隨便判。