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咦,上次看什么帖子不是说复合易伤取高?
这种变调己经有很多次,比如之前的无命中色威能上各种加值,额外伤害和关键字。
5)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)
复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!
引述: Sheepy 于 2012-03-14, 周三 17:43:415)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)所以羊大大的意见是,威世智的客服说的“复合易伤可叠加”没什么根据,建议由DM决定对吗?
引述: 泡泡 于 2012-03-20, 周二 08:20:49复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!我想,讓怪變得好打,修改規則是比較事倍功半的辦法... 看情況少量少量地放,黑箱作業,戰術失誤,士氣低落逃掉或者被命令逃掉,這些可能比較簡單?引述: 业问 于 2012-03-14, 周三 18:28:02引述: Sheepy 于 2012-03-14, 周三 17:43:415)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)所以羊大大的意见是,威世智的客服说的“复合易伤可叠加”没什么根据,建议由DM决定对吗?嗚嗚, 我記得不久前才有一篇帖子專說易傷的...
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。