作者 主题: 5E有沒有新消息?  (阅读 39145 次)

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #50 于: 2012-04-26, 周四 19:36:52 »
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #51 于: 2012-04-26, 周四 20:21:56 »
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
WoW的数据反正都是由电脑代算的,玩家并不真正care。成天抱怨数据的玩家,只是不懂得如何正确表达出自己的感受而已。
数据、天赋本身都是不能玩的,再怎么改也没有实际影响。关键在于副本和PVP有没有乐趣。
WoW在数据上做的无用功太多。把SC的开发方法用在RPG游戏上,只能是事倍功半。
同样,在跑团中,冒险模组作者和开团的DM才是真正该拿工钱的人,而WotC却在日复一日地给他们制造麻烦,比如必买核心书No456789和月更全手动补丁包。
« 上次编辑: 2012-04-26, 周四 20:24:29 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #52 于: 2012-04-26, 周四 20:38:39 »
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
自以为很扮演的搞太多抗性的结果就是总有那么几种元素本身效果就好而且几乎没有人抗,最后大家都去玩那些元素的专门BUILD,而那些“常识”中被抗得多的元素的build则有原罪一般抬不起头。

比如4E里最最最丑名远扬的无敌光属性伤害...
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #53 于: 2012-04-26, 周四 21:07:59 »
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #54 于: 2012-04-26, 周四 21:08:54 »
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
自以为很扮演的搞太多抗性的结果就是总有那么几种元素本身效果就好而且几乎没有人抗,最后大家都去玩那些元素的专门BUILD,而那些“常识”中被抗得多的元素的build则有原罪一般抬不起头。

比如4E里最最最丑名远扬的无敌光属性伤害...



抗性这种的东西本来是真实性游戏所需要的,但是BLZ/WOW已经向世俗,也就是娱乐化低头了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #55 于: 2012-04-26, 周四 21:09:37 »
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?


* Leaf 觉得也与模组很简单弄到和其他电子奇幻游戏有关吧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #56 于: 2012-04-26, 周四 22:33:21 »
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?
被WOTC包养开始?
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #57 于: 2012-04-27, 周五 06:19:08 »
预设套组还是有意义的,就好像新手包的预设人物,对于上来入手很有好处,对于dm迅速制作个应景npc也很有用。虽然从3E4E来看WOTC的数据调试始终是问题……

抗性这种东西其实是细枝末节,火元素是不是免疫火本来就不应该对游戏乐趣产生太大的影响。BLZ去掉抗性主要也是因为他们最开始悲摧地把元素种类和职业挂钩……火元素什么的都还好,元素萨碰上地元素才叫欲哭无泪。老这样搞其实也很无聊,A本不要火法B本不要冰法C本不加元素萨什么的,其实只是徒增麻烦而已。BLZ其实追求数据平衡的态度没有错,他们的最大错误是低估了小白的数量和glitcher的能量……

说回WOTC……他们当然知道跑团活动中最应该拿钱的是模组作者和DM,如果这些人的收入可以算作他们的营业额而不是分掉他们的利润的话,他们应该也不想给他们添麻烦吧……

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #58 于: 2012-04-27, 周五 06:29:46 »
既然这是新消息帖...
5月24日,大家懂的

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4news%2F20120425a

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #59 于: 2012-04-27, 周五 08:40:10 »
现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……
话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……
職業肯定會有。絕對、肯定會有。種族也會有。六項能力值也在。目前的消息指背景=預設技能,主題=預設專長,你也可以不用它們跟三四版一樣自選技能專長。

如果還是不懂的話,不打緊,船到橋頭自然直,嗯。

 :em032知道是知道,只不过觉得还不如没有算了……