作者 主题: 5E有沒有新消息?  (阅读 39476 次)

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离线 AlbertNi

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #270 于: 2012-04-28, 周六 03:03:31 »
以我对你的了解你更不是会眼挫的人。
所以就这样即可,明白的自然明白,很抱歉不能如你所愿了。
爬楼费神,看错了。
你说我扭曲事实来喷“你”,我没这个意思。不过确实是我前面说错话了,被冤枉一次也算现世报。

你是不是误会了,我前面几楼真没说反话……
« 上次编辑: 2012-04-28, 周六 03:05:19 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #271 于: 2012-04-28, 周六 04:13:18 »
他該睡了。
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #272 于: 2012-04-28, 周六 04:15:58 »
另外我不觉得4E失败,我觉得4E大概是“不成功”程度的产品。
如果我以前说过4E失败,那么是我对这个规则的恶意让我说的夸张了。
只是目前来看我觉得5E很可能失败。
Let's keep the hope high.

Maybe this time they can fix everything, maybe this time they will bring somthing with a thought of future.
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #273 于: 2012-04-28, 周六 06:54:17 »
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。

不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。

 
其实有强大的工具后还可以直接踹了WOTC,我们只要服务就好,例如吉里吉里就让工口游戏作者踹了不少程序员,有魔兽争霸地图编辑器直接无视官方战役之类 :em032
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #274 于: 2012-04-28, 周六 07:02:06 »
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
其实这种事是真的存在的,而且很常见。
当然4E这里,我不觉得适用。
很常见,但在统计尺度上而言比例不大。
毕竟成功的产品才能让人记住,每一个都踩着失败者的累累白骨。
说到底4版只是一群普通人做出来的良作而已,在现今的市场环境能做成这样我觉得已经很不错了。
5E大概也差不多是这样,你不能指望WOTC每次出手都是彪炳史册的神作。
很遗憾,4E虽然没失败,但是它很糟糕,而且这和市场环境无关。
4E开发和推出的时机,远比现在5E推出的时机要好很多。所以别和我说什么“市场环境”,那时候3R仍然火,还没有PF呢。
WOTC这TRPG生产线那么长的周期,最短也5年,我对他的要求实在不算高。人生没几个5年可以等,团更没几个5年可以跑。
5E要比4E强,而且最好是ADND转3E,或者3E转3R时那种争议比较小的强。
这么点指望,我实在不觉得哪过分了。
你对他没有要求是你的事,觉得别人也应该没有要求就太夸张了。


火不火根本就是相对的,当年UO和EQ拥有接近百万用户已经是世界第一,今天有上千万在线用户的厂商比比皆是,例如上次$ONY就被盗了77M用户资料。

所以根本就不是做的坏,只是没跟上其他人的增长而已
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #275 于: 2012-04-28, 周六 07:08:46 »
我开钓鱼帖你们就从来不会这么积极地盖楼...
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #276 于: 2012-04-28, 周六 07:11:15 »
But even the designers admit 4th Edition is a flawed iteration.
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #277 于: 2012-04-28, 周六 07:37:55 »
一天不见居然盖了这么多层...

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #278 于: 2012-04-28, 周六 07:46:47 »
我想,沒有那一個版本是沒有缺陷的。"一版長武天下,二版世界摸擬,三版數字遊戲,四版桌上網遊"

我們作為消費者,能做的就是在選擇中挑出自己合意的,不是嗎?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #279 于: 2012-04-28, 周六 08:05:41 »
是的,東西總有缺陷 ,問題是我們是否從中得到了啓示,讓此後的工作做得更好。消費者對製作方的信心是增加了還是減弱了?我買4E的時候並沒猶豫,但5E我肯定要看Preview和Review。這就是區別了。
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