作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 118753 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #400 于: 2012-05-17, 周四 16:13:58 »
陷阱地形配合solo怪一起出才对,各种名为陷阱实为场地效果的东西可以提供不俗的输出和控制,超cr这点……似乎用白装备无魔法武器打同级遭遇算是标准的样子……
这是不可能的啦,没有附魔加值根本打不中人……
咦?

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #401 于: 2012-05-17, 周四 16:52:30 »
陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分

实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #402 于: 2012-05-17, 周四 16:57:18 »
陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分

实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的
可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了,順帶消耗領導的治療。連續兩戰這樣不能不囧。
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 17:03:49 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #403 于: 2012-05-17, 周四 17:01:03 »
陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分

实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的
可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了。連續兩戰這樣不能不囧。
这种情况不是有EL调整么
而且卡位还真没多少调整值
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #404 于: 2012-05-17, 周四 17:02:27 »
可怜的羊咩乜。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #405 于: 2012-05-17, 周四 17:11:22 »
可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了,順帶消耗領導的治療。連續兩戰這樣不能不囧。

但是不是可以任意穿过友方的么,其他队友撤到门里就是?
顺便,卡门显然应该是卡里面入口好己方三对一,如果不幸卡了门外被围殴的话……   :em006
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #406 于: 2012-05-17, 周四 17:24:53 »
不会推拉的防御者就很容易被卡,这个时候钢铁洪流一类的能力就发挥作用了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #407 于: 2012-05-17, 周四 17:48:35 »
* poorlunch 向叶子和羊咩推荐了战魂剑法之类的防御者,有很多传送哦 XD
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #408 于: 2012-05-17, 周四 17:52:02 »
可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了,順帶消耗領導的治療。連續兩戰這樣不能不囧。
但是不是可以任意穿过友方的么,其他队友撤到门里就是?
顺便,卡门显然应该是卡里面入口好己方三对一,如果不幸卡了门外被围殴的话……   :em006

 怪怪怪
牆牆牆牆
苦迫的近戰
苦迫的遠射
苦迫的領控


我也喜歡呀,但卡門的不是我呢嗚嗚,我這種喜歡站後面的很少當防禦者。我可以做的是把防禦者連怪一起轟掉......
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 17:53:43 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #409 于: 2012-05-17, 周四 18:18:39 »
* poorlunch 向叶子和羊咩推荐了战魂剑法之类的防御者,有很多传送哦 XD

防御者其实还可以把怪送到队友群中围殴。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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