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陷阱地形配合solo怪一起出才对,各种名为陷阱实为场地效果的东西可以提供不俗的输出和控制,超cr这点……似乎用白装备无魔法武器打同级遭遇算是标准的样子……
陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的
引述: Leaf 于 2012-05-17, 周四 16:52:30陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了。連續兩戰這樣不能不囧。
可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了,順帶消耗領導的治療。連續兩戰這樣不能不囧。
引述: Sheepy 于 2012-05-17, 周四 16:57:18可惜經驗不包括玩家自己不擅用地型的因素呢。例如喜歡卡在門口被圍攻的防禦者... 卡門不打緊, 但所有近戰員也一起被卡在門外了,順帶消耗領導的治療。連續兩戰這樣不能不囧。但是不是可以任意穿过友方的么,其他队友撤到门里就是?顺便,卡门显然应该是卡里面入口好己方三对一,如果不幸卡了门外被围殴的话……
* poorlunch 向叶子和羊咩推荐了战魂剑法之类的防御者,有很多传送哦 XD