已拆,请继续。
好的,我先来~
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看来分歧点在于,你认为时间优先级很高,除了人际关系,其它什么的都该让路。而且不认同这点的,一律是不跑团来灌水的。
关于时间的优先级,我觉得这些都是为了团是否有趣服务的吧。比如说一场战斗,时间没控制好拖了很长甚至打不完,但如果pc都很开心,也无所谓吧。
你不妨站在认同在这一点前提之下,想一想,即便在只有你提出一套方案的时候,楼主其实也有两个选择,就是采用和不采用。
那么楼下的人阐述你的方案的利弊,告诉楼主不采用的好处,也是在提供给楼主方案。
然后很明显,我和lega都是不认同时间的优先级有那么高的人。不过我和他现在在跑一个环团,所以你大可放心我们不是来无聊灌水的而是想给楼主建议的。
我觉得吧,没必要这么硬说时间无关紧要。时间就是凑不齐就开不成、到点就必须散的那个东西。谁有大能在不解决时间问题的情况下跑团?
“拖了很长”也是种办法(不是什么好办法),“打不完”就是中途save,都是为了解决时间问题。楼主看来之前是用拖的,但既然他已经因为这个问题前来求助,我们就不应该默认他“其实没问题可以一直拖下去”,不是么?
所以“不采用任何方案”就不算是一种方案。我无法理解那些劝说楼主别采用我的方案,然后又不给出任何其它方案的人,原因就在这里。
至于我对于中途save的看法,之前已经有说,这里引用一下
嗯,在时间有限的情况下,这就是个取舍的问题
我认为团的节奏比任何事情都重要,是达成想要的哪怕最微小的效果的必要条件。所以我自己是极力避免意外中断的
当然,最后是要看DM想营造、能营造的效果究竟比不比得上投那几下伤害带来的乐趣
这个话题,照我看倒是很值得探讨的。
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to 晨星
既然管理员已经说了话,我就不再喷人了。你的帖子我也就不引用了抱歉,希望接下去我们能平和地交流。
凑时间和跑团时间,其实是一件事:凑就是你组织起一次团的过程,具体跑多久就是凑出来的结果。
对于楼主求助的情况,也许硬拖下去也勉强可以,但作为帮忙的人(我默认进这楼的都是来帮忙的),我们就不该假设人家正好是这种情况;相反,最好是要假设人家处于不解决这问题就不行的境地。
新手区的求助帖,我自己如果没办法,一般就不说话了,等着看别人re。如果等不到就只能re一下“对不起我不知道,谁来帮个忙?”当然,这事极少发生,新手区的求助帖基本都能得到及时而有效的答复。
关于那条HR,当然是没什么了不起的。然而从另一方面说,能为别人解决问题,这就是了不起的。如果你给出一个方案帮到了楼主,那你的方案就是了不起的。所以猪奔的tip、95楼gorou的发言,在我眼里都很了不起。
而拖拉主要源于规则不熟/走神这一点,我是明白的。规则熟不熟这全在个人,的确没啥办法;而对于玩家走神,DM可以做的也不多,一个是95楼gorou所说,当然执行起来总归要打折扣的,另外我在解释HR的时候也提到一点点——
至少我在irc上跑团,投个伤害要:1)切出到人物卡;2)找到伤害栏ctrl-c;3)切回irc;4)ctrl-v
下次再投命中又要重新来一遍,命中了投伤害又要重新来一遍。并且这已经比按上找之前回合的投骰快很多了(2回合之间一般都会打很多话,有时还会隔上不只一个回合)
以上几步精神集中的话是不用几秒钟,但是重复起来相当累。人一累,效率就完蛋了。
而只投命中的话,最初ctrl-c一次,就再也不用切出去了。我的经验就是这样的。
对此也略有助益,但真正的亮点是后面引出的猪奔的tip。所以你看,我们真正需要的就是这样的讨论,那条tip本来藏得多深,irc教程里好像没说吧?这一下就方便了多少人。这类东西就是要通过高质量的讨论串才能引发出来。就算它是玉,把我的HR比成砖了,也不是很好么?我以后就用了。假如果园多一些这样的讨论,我又有什么可喷的呢。