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Falchion还好啊,以前可是大爹,直接就去了。
dnd的确本来就很容易死人,没必要非得扭曲规则的这个面貌。但问题是,比如你带着4个PC跑一场预计5小时的团,跑了1小时后1个PC死了,这怎么办?再比如,跑了2小时之后大家一起团灭了,这时候又怎么办?
引述: mimir 于 2012-09-20, 周四 18:03:58dnd的确本来就很容易死人,没必要非得扭曲规则的这个面貌。但问题是,比如你带着4个PC跑一场预计5小时的团,跑了1小时后1个PC死了,这怎么办?再比如,跑了2小时之后大家一起团灭了,这时候又怎么办?第一句话同意。第一个问题,我觉得dm看情况大可以算pc在hp-10后“虽然受伤很重,但还是被救回来了”第二个问题,大家讨论讨论战术错误然后取盘重战也没什么不可以。这两个问题及其临场决定的反规则解决方案,我都是有过实际例子并且最后大家感觉还不错的。也有过没有做临场变通的例子,结果pc感觉很差的,当然还有试图变通但该pc死活不愿打破规则的例子……我觉得,虽然说TRPG不应该像CRPG那样动辄用S/L解决问题,但如果dm和pc都不觉得破坏乐趣,那么破坏下规则也无妨……
引述: 逆神猪 于 2012-09-20, 周四 13:44:25不准归不准只是个大趋势限定1级4人队对战MM1里CR1的非模板标准怪,基本上还是没什么危险的以及,隐性放水才是让PC危险又不致命的度过战斗的最终方法利用怪的智力,性格,固有战术,而不是DM的,附加一些放水的智慧,而不是用个暗投什么的怪的智力比如无智力的3个骷髅围着最先上来的战士猛砍,不小心出了1个重击还投出了伤害max,战士基本就交代了……怪的智力比如1级精灵游侠怪远远的对着法师来了一箭,长弓三倍重击,直接打到-10见了马克思
不准归不准只是个大趋势限定1级4人队对战MM1里CR1的非模板标准怪,基本上还是没什么危险的以及,隐性放水才是让PC危险又不致命的度过战斗的最终方法利用怪的智力,性格,固有战术,而不是DM的,附加一些放水的智慧,而不是用个暗投什么的
引述: 逆神猪 于 2012-09-20, 周四 14:56:16标准1级精灵游侠怪貌似命中就+3(2敏1BAB),标准骷髅的AB更是……实在碰上了小概率事件也没办法?安慰PC去买彩票?!这不是不解决问题么……1级的人类法师也就12AC吧,+3AB重击并且确认的概率是3%,也就是说33次攻击中有一次期望出现……远够不上买彩票的标准啊
标准1级精灵游侠怪貌似命中就+3(2敏1BAB),标准骷髅的AB更是……实在碰上了小概率事件也没办法?安慰PC去买彩票?!