作者 主题: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?  (阅读 18865 次)

副标题: 3R新人团,法爷1级是记法甲好还是不记法甲好 > <

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #20 于: 2012-09-20, 周四 18:05:12 »
让他们准备2张卡,一旦死了就换人(喂
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #21 于: 2012-09-20, 周四 18:15:47 »
Falchion还好啊,以前可是大爹,直接就去了。
主要这东西触发概率是大爹三倍,18平均伤虽然不一定能带走,但跪地是妥妥的了...
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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #22 于: 2012-09-20, 周四 20:01:21 »
dnd的确本来就很容易死人,没必要非得扭曲规则的这个面貌。
但问题是,比如你带着4个PC跑一场预计5小时的团,跑了1小时后1个PC死了,这怎么办?
再比如,跑了2小时之后大家一起团灭了,这时候又怎么办?
第一句话同意。
第一个问题,我觉得dm看情况大可以算pc在hp-10后“虽然受伤很重,但还是被救回来了”
第二个问题,大家讨论讨论战术错误然后取盘重战也没什么不可以。

这两个问题及其临场决定的反规则解决方案,我都是有过实际例子并且最后大家感觉还不错的。也有过没有做临场变通的例子,结果pc感觉很差的,当然还有试图变通但该pc死活不愿打破规则的例子……
我觉得,虽然说TRPG不应该像CRPG那样动辄用S/L解决问题,但如果dm和pc都不觉得破坏乐趣,那么破坏下规则也无妨……

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #23 于: 2012-09-20, 周四 22:29:08 »
dnd的确本来就很容易死人,没必要非得扭曲规则的这个面貌。
但问题是,比如你带着4个PC跑一场预计5小时的团,跑了1小时后1个PC死了,这怎么办?
再比如,跑了2小时之后大家一起团灭了,这时候又怎么办?
第一句话同意。
第一个问题,我觉得dm看情况大可以算pc在hp-10后“虽然受伤很重,但还是被救回来了”
第二个问题,大家讨论讨论战术错误然后取盘重战也没什么不可以。

这两个问题及其临场决定的反规则解决方案,我都是有过实际例子并且最后大家感觉还不错的。也有过没有做临场变通的例子,结果pc感觉很差的,当然还有试图变通但该pc死活不愿打破规则的例子……
我觉得,虽然说TRPG不应该像CRPG那样动辄用S/L解决问题,但如果dm和pc都不觉得破坏乐趣,那么破坏下规则也无妨……
这2个方案都很好的,值得推荐。
其实当战斗已经陷入死局的时候,DM就可以load了,不用等到真灭团。

个人进一步提个建议,就是DM在开团帖中事先注明该团一般怎样处理PC死亡。这对于PC把握恰当的行为方式具有非常大的帮助。
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 22:33:54 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #24 于: 2012-09-21, 周五 01:29:23 »
如果不是以特定玩家人物承担剧情关键的故事
死了就埋了呗,就和登山队员一样,玩家人物要分组
有人负责接应,在别人死的时候及时赶到战场
有人负责后备,事后补全前线组的人数
有人负责训练,从募来的二百五里面整出一些可以当冒险者的

这不是我瞎说的,恐惧之墓就是这样的啊,一共10还是12个人呢
武装冒险者就是匪帮,匪帮是怎么做的冒险者就怎么做,至于偶尔出一两个英雄那是窃钩者诛窃国者侯的事情。

至于承担了巨大的使命和故事的……那就把头砍下来当成智能魔法物品陪着大家一起行动好了……4EH3不就有么
以时不时出现的幽灵参与故事那就更多了

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #25 于: 2012-09-21, 周五 03:03:51 »
我记得01年的时候队伍里一个矮人牧师。
哦,应该是一家矮人,在莫拉丁的引导下,他全家36口牧师(夸张数字)都死在那个小迷宫里了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #26 于: 2012-09-21, 周五 06:10:11 »
准备了50张卡的诗人神马的

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #27 于: 2012-09-21, 周五 08:29:17 »
dnd的确本来就很容易死人,没必要非得扭曲规则的这个面貌。
但问题是,比如你带着4个PC跑一场预计5小时的团,跑了1小时后1个PC死了,这怎么办?
再比如,跑了2小时之后大家一起团灭了,这时候又怎么办?
我第一次带雪夜怪谈是一群老妖怪死滥强来跑,1小时死了1个,放出培罗大神的avatar复活后2小时团灭,大家一直要求回到若干分钟前读档复盘我会到处乱说么

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #28 于: 2012-09-21, 周五 08:40:01 »
不准归不准只是个大趋势
限定1级4人队对战MM1里CR1的非模板标准怪,基本上还是没什么危险的

以及,隐性放水才是让PC危险又不致命的度过战斗的最终方法
利用怪的智力,性格,固有战术,而不是DM的,附加一些放水的智慧,而不是用个暗投什么的
怪的智力比如无智力的3个骷髅围着最先上来的战士猛砍,不小心出了1个重击还投出了伤害max,战士基本就交代了……
怪的智力比如1级精灵游侠怪远远的对着法师来了一箭,长弓三倍重击,直接打到-10见了马克思
都说了采用DMG的弱化重击规则罗,重击是新人团死亡的关键,统一弱化重击的共识就好
这点共识总该有吧
光是满伤是带不走人的,牧师拉起来就是了
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 08:50:05 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #29 于: 2012-09-21, 周五 08:43:21 »
标准1级精灵游侠怪貌似命中就+3(2敏1BAB),标准骷髅的AB更是……
实在碰上了小概率事件也没办法?
安慰PC去买彩票?!
这不是不解决问题么……1级的人类法师也就12AC吧,+3AB重击并且确认的概率是3%,也就是说33次攻击中有一次期望出现……远够不上买彩票的标准啊
你不贴法师护甲,也怪不得DM啊
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 08:50:23 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。