作者 主题: 关于如何传教,我有一个看法  (阅读 7692 次)

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #10 于: 2012-12-14, 周五 09:35:23 »
首先带他/她参观一次团
有意向的自然就来了
即使是有意向也有DC13的概率被规则吓跑
DC13?我当时肯定是暴击过的……读着规则觉得很有趣来着
结果后来又不幸触发了事件,过了成苦力的DC……一生不得翻身……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #11 于: 2012-12-14, 周五 11:53:16 »
DC13?我当时肯定是暴击过的……读着规则觉得很有趣来着
结果后来又不幸触发了事件,过了成苦力的DC……一生不得翻身……
一隻泥怪受苦換來大家的幸福,這是多麼偉大的情操啊~ :em032
P.S. 奈奈子你翻譯的法術列表太有用了,請繼續加油當苦力 :em003
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #12 于: 2012-12-14, 周五 12:12:06 »
将来奈奈会威胁史官把它的名字改成孜然(雾
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #13 于: 2012-12-14, 周五 13:53:14 »
一隻泥怪受苦換來大家的幸福,這是多麼偉大的情操啊~ :em032
P.S. 奈奈子你翻譯的法術列表太有用了,請繼續加油當苦力 :em003
确切说是整理……大多数法术都是格子翻译的……能用上自然是最好的
将来奈奈会威胁史官把它的名字改成孜然(雾
:em014我一定会威胁史官把你写臭的!捏味儿!

好吧,不歪楼了……传教传教……首先能接受规则麻烦一些的桌游的人比较容易入坑吧(三国杀不算)
一定要入dnd的坑的话肯定还得对魔幻感兴趣,兴趣是第一生产力嘛
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #14 于: 2012-12-14, 周五 16:11:07 »
传教和规则无关,本来规则就不是必须的,也不是trpg的卖点。设定和扮演才是,老手把属性的含义告诉新手(str:10-12是成龙那样的,13-15是比利海林顿那样的,16-18是大力士冠军那样的,诸如此类),然后让他们填上数据,也不要说多少数据可以带来什么能力,他们的能力等他们的数据做完,由dm给他们就好。遇到判定(尽量不要判定),dm告诉他们一个dc,让他们骰,骰过了就可,也不要加值什么的。

总的来说,弱化所有关于【计算】【阅读】【准备】的消耗。让他们有一个“XX样的人物”,进行一次“OO样的剧情“即可。就像《废材联盟》那样。

先产生兴趣,再进行规则教学。

跑团本来就不是桌游,不是”按照规则进行竞争或者完成任务“的游戏。跑团是演戏,悲剧,喜剧,英雄剧,侦探剧都可以,完成的剧情就不是失败的剧情,哪怕是团灭。

新手需要的是引导,不是指教,高高在上的指教只会让人反感。即便我啥都不懂,我也不喜欢一个很懂的家伙在我面前对我指指点点。
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 16:12:55 由 小丁 »
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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #15 于: 2012-12-14, 周五 16:37:48 »
规则从来就不是重点,连DMG都没有,靠打印版残版PHB和只跑过一次新手团的dm口胡来跑团一样可以跑得很欢乐

 :em032 问题是现在没多少人对奇幻有爱啊

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #16 于: 2012-12-14, 周五 17:30:22 »
传教和规则无关,本来规则就不是必须的,也不是trpg的卖点。设定和扮演才是,老手把属性的含义告诉新手(str:10-12是成龙那样的,13-15是比利海林顿那样的,16-18是大力士冠军那样的,诸如此类),然后让他们填上数据,也不要说多少数据可以带来什么能力,他们的能力等他们的数据做完,由dm给他们就好。遇到判定(尽量不要判定),dm告诉他们一个dc,让他们骰,骰过了就可,也不要加值什么的。

总的来说,弱化所有关于【计算】【阅读】【准备】的消耗。让他们有一个“XX样的人物”,进行一次“OO样的剧情“即可。就像《废材联盟》那样。

先产生兴趣,再进行规则教学。

跑团本来就不是桌游,不是”按照规则进行竞争或者完成任务“的游戏。跑团是演戏,悲剧,喜剧,英雄剧,侦探剧都可以,完成的剧情就不是失败的剧情,哪怕是团灭。

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #17 于: 2012-12-14, 周五 17:59:41 »
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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #18 于: 2012-12-14, 周五 18:02:09 »
跑团电影视频和博德之门是必须的
然后灰鹰邪恶元素神殿是最好的试炼
4E中文三宝书的起始套件也不错
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 关于如何传教,我有一个看法
« 回帖 #19 于: 2012-12-15, 周六 12:19:30 »
你何不教那妹子去车卡,夜深人静,灯火阑珊。小桥流水,哈根达斯。人物卡奉上,妹子你跟我走。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。