传教和规则无关,本来规则就不是必须的,也不是trpg的卖点。设定和扮演才是,老手把属性的含义告诉新手(str:10-12是成龙那样的,13-15是比利海林顿那样的,16-18是大力士冠军那样的,诸如此类),然后让他们填上数据,也不要说多少数据可以带来什么能力,他们的能力等他们的数据做完,由dm给他们就好。遇到判定(尽量不要判定),dm告诉他们一个dc,让他们骰,骰过了就可,也不要加值什么的。
总的来说,弱化所有关于【计算】【阅读】【准备】的消耗。让他们有一个“XX样的人物”,进行一次“OO样的剧情“即可。就像《废材联盟》那样。
先产生兴趣,再进行规则教学。
跑团本来就不是桌游,不是”按照规则进行竞争或者完成任务“的游戏。跑团是演戏,悲剧,喜剧,英雄剧,侦探剧都可以,完成的剧情就不是失败的剧情,哪怕是团灭。
新手需要的是引导,不是指教,高高在上的指教只会让人反感。即便我啥都不懂,我也不喜欢一个很懂的家伙在我面前对我指指点点。