若D&D是DOTA,我们在试图做出易于入手却难于精通的LOL模式
扑哧,不能不说这个比喻实在有点晕……
我觉得楼主不如示范一下按照这个规则所进行的两个人打架,打架之前两个PC需要抄在纸上的数据,然后看打架过程所需要的计算量
怎么说呢,有很多独立制作的电脑RPG游戏都会有自己独特的战斗系统,没什么不好
但【实用性和趣味性】从楼主目前贴的几篇资料中还真没看出来……只能说,期待更多吧。
目前完成度目测8%-15%以内,还有大概数万字的东西需要处理和平衡
请记住跑团区面对的是少数玩家,而原创区规则面对的则是多数玩家。所以请考虑自己的规则是否可以方便各位玩家阅读和使用,而不仅仅是写出设定。
请注意如何吸引玩家和GM也是一个规则非常重要的部分,良好的索引帖和发布计划会让您的规则拥有更多的支持者。
贴一下风纪,与楼主共勉