作者 主题: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则  (阅读 10547 次)

副标题: 一个集体创作的基于实用性和趣味性的规则

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #10 于: 2013-01-07, 周一 23:07:58 »
似乎很有趣的样子……不过话说理力是用来做什么的?现在有贴出来的规则里面貌似完全没有提及唉……
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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #11 于: 2013-01-07, 周一 23:28:03 »
似乎很有趣的样子……不过话说理力是用来做什么的?现在有贴出来的规则里面貌似完全没有提及唉……
相当于一个人物的施法能力,与施法者等级和法术效果豁免难度相关。
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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #12 于: 2013-01-08, 周二 23:07:22 »
引用
若D&D是DOTA,我们在试图做出易于入手却难于精通的LOL模式

扑哧,不能不说这个比喻实在有点晕……

我觉得楼主不如示范一下按照这个规则所进行的两个人打架,打架之前两个PC需要抄在纸上的数据,然后看打架过程所需要的计算量

怎么说呢,有很多独立制作的电脑RPG游戏都会有自己独特的战斗系统,没什么不好

但【实用性和趣味性】从楼主目前贴的几篇资料中还真没看出来……只能说,期待更多吧。

引用
目前完成度目测8%-15%以内,还有大概数万字的东西需要处理和平衡

引用
请记住跑团区面对的是少数玩家,而原创区规则面对的则是多数玩家。所以请考虑自己的规则是否可以方便各位玩家阅读和使用,而不仅仅是写出设定。

请注意如何吸引玩家和GM也是一个规则非常重要的部分,良好的索引帖和发布计划会让您的规则拥有更多的支持者。

贴一下风纪,与楼主共勉
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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #13 于: 2013-01-18, 周五 12:57:40 »
LZ可以尝试在Q上和朋友战一轮,然后把记录发出来,那么大家就能对规则有个比较直观的理解了。顺便这是检验规则结算量和复杂程度的最好方法,没有之一。
从马里亚纳海沟回来了!!!

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #14 于: 2013-01-19, 周六 17:21:36 »
引用
设计理念为简化战斗和实用性,若D&D是DOTA,我们在试图做出易于入手却难于精通的LOL模式。

怎么现在看上去反而是原本是简单上手难于精通的游戏却被改变成一个难理解的计算更复杂,需要无关的时间更多的这么一个游戏模式。

首先你脑海里要知道这游戏应该是个什么样的。然后再去做。。。。就现在看到的这部分来说。。。。计算量太复杂,倍率算法的规律繁多难记。
没什么比战争更吸引人的了。在战争之前,人们是盲目的。那个时候,凡人津津有味地过着日常生活,忙于工作,拼命挣钱,争先恐后地在背后诽谤他人。没人会告诉他们即将到来的是多么糟糕。

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #15 于: 2013-01-21, 周一 23:32:29 »
引用
设计理念为简化战斗和实用性,若D&D是DOTA,我们在试图做出易于入手却难于精通的LOL模式。

怎么现在看上去反而是原本是简单上手难于精通的游戏却被改变成一个难理解的计算更复杂,需要无关的时间更多的这么一个游戏模式。

首先你脑海里要知道这游戏应该是个什么样的。然后再去做。。。。就现在看到的这部分来说。。。。计算量太复杂,倍率算法的规律繁多难记。
其实在我学3R做第一张卡的时候,也有类似的感觉,各种加值,专长等等很难记。
所以我准备在更系统的介绍中清楚解释预计算卡内容与战斗中的计算内容,方便大家了解这些。
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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #16 于: 2013-01-23, 周三 00:10:20 »
我的建议:如果你想做纯YY产物,继续。如果你想做的是一款TRPG, T`RP`G ,那就先去跑团,不停的接触更多的团,然后一到两年以后,再来看你自己的设定。
没什么比战争更吸引人的了。在战争之前,人们是盲目的。那个时候,凡人津津有味地过着日常生活,忙于工作,拼命挣钱,争先恐后地在背后诽谤他人。没人会告诉他们即将到来的是多么糟糕。

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #17 于: 2013-01-23, 周三 01:20:38 »
其实没那么糟糕吧。。不过把所有规则都贴出来倒是真的。。

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #18 于: 2013-01-23, 周三 08:00:00 »
LOL是CRPG,CRPG的好处是电脑自动帮你计算了,而TRPG没这个好处,搞的越复杂就越是对参与者的脑容量有更高要求。如果你的脑子能在超级计算机算到冒烟前算出质数的解,那这样的游戏应该很合适
Tunnel esp

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Re: 【Violet Project V5.0】战斗核心计算规则
« 回帖 #19 于: 2013-01-23, 周三 08:28:10 »
其实你看,最早的跑团规则是需要烧龟甲的……