Is it just me,还是有些老爷对【遭遇】的理解不太一样?
在核心规则中,我理解的【一次遭遇】是骰一次先攻后的战斗和互动,或放宽些,至少是只需要一次save就能打住的带团节奏
很多老爷放了一整个模组出来,在想法上固然都有很多不错的新意,但在细致程度上,以及在【战,非战】的理解上还真是千差万别
嘛果然还是好味!最王道吧。请继续指教!
【遭遇名称】滑翔翼
好基友达芬奇又中枪了!
名称:天旋地转
将天花板当做地板很带感!画面感是盗梦空间般的
【遭遇名称】抢救行动
几个细节:
安保局长的家人受到pc威胁的前三天,军警不会进攻,以后照常,这一家人如受到严重侵犯会立即导致军警强攻。
家人和军警之间是如何达成联系的?
pc需要甄别叛徒,DM应暗示酷刑是唯一让他们说真话的方式
啥?他们不是我们的同志嘛?其实有个2环神术叫zone of truth……
连续2天没有获得连续8小时休息的pc会因睡眠不足而受到一个负向等级
疲惫和力竭也不至于如此吧……我们是冒险者口牙!
最后,军国大事这种事情,这位老爷太天真了……【宣称自己为守序善良阵营】的行动委员会应该在同志们被捕的第一时间发出潜入灭口令,因为这些人在被捕的瞬间没有自裁守秘,就已经是不忠……
