作者 主题: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖  (阅读 15060 次)

副标题: 这里可以水

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #30 于: 2013-01-09, 周三 19:46:12 »

大家强烈要求的话,俺没意见,求搬



听说是原创规则区比较合适?

【遭遇名称】秒速10英尺

场景的戏剧性在脑内确实很有趣,但第一个问题是为啥BOSS会给PC拍羽落啊……一定有奸情!

此外,虽然DND不太【物理】,但失重情况下能做的动作和效果需要更多的规则修正——例如,由于失重,角色对地板的摩擦作用力不再存在,角色必须通过攀爬、平衡和跳跃检定来完成移动;再加上各种掩蔽和概率判定,会在无形中拖缓战斗节奏,而不是像前面几位的设计一样用较少的额外计算量实现较好的效果

以上纯属灌水,先投喂一份食物再说=。=

我个人的想法是,移动是像那种FF战斗一样的踩着石头反弹前进的,所以并不太存在各种鉴定的问题(当然,作为这种华丽的战斗,在需要的时候正好有石头在恰当的位置来垫脚是必要的),而且虽然PC的数据会因此削弱,但是BOSS也是同样,所以两相抵消。
最后,仅仅是一个特殊场景的话,对这段环境做一点轻规则处理也是恰当的吧。

至于为什么拍羽落,DM可以想到相当多的原因并且衍生出相当多的剧情,只要不让PC事先知道就行了,
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 19:48:05 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #31 于: 2013-01-09, 周三 21:13:11 »
设计了一个但是准备在最近的某次团用,所以暂时不放上来了……
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #32 于: 2013-01-09, 周三 21:48:52 »
设计了一个但是准备在最近的某次团用,所以暂时不放上来了……
+1……放上来感觉就剧透了…… :em032

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #33 于: 2013-01-09, 周三 22:09:15 »
我坚信团里的坑货绝不会按剧本走,所以就放上去了!

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #34 于: 2013-01-10, 周四 10:38:57 »
Is it just me,还是有些老爷对【遭遇】的理解不太一样?

在核心规则中,我理解的【一次遭遇】是骰一次先攻后的战斗和互动,或放宽些,至少是只需要一次save就能打住的带团节奏

很多老爷放了一整个模组出来,在想法上固然都有很多不错的新意,但在细致程度上,以及在【战,非战】的理解上还真是千差万别

嘛果然还是好味!最王道吧。请继续指教!

【遭遇名称】滑翔翼

好基友达芬奇又中枪了!

名称:天旋地转

将天花板当做地板很带感!画面感是盗梦空间般的

【遭遇名称】抢救行动

几个细节:
引用
安保局长的家人受到pc威胁的前三天,军警不会进攻,以后照常,这一家人如受到严重侵犯会立即导致军警强攻。

家人和军警之间是如何达成联系的?

引用
pc需要甄别叛徒,DM应暗示酷刑是唯一让他们说真话的方式

啥?他们不是我们的同志嘛?其实有个2环神术叫zone of truth……

引用
连续2天没有获得连续8小时休息的pc会因睡眠不足而受到一个负向等级

疲惫和力竭也不至于如此吧……我们是冒险者口牙!

最后,军国大事这种事情,这位老爷太天真了……【宣称自己为守序善良阵营】的行动委员会应该在同志们被捕的第一时间发出潜入灭口令,因为这些人在被捕的瞬间没有自裁守秘,就已经是不忠…… :em003
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 10:53:16 由 阿诺 »
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #35 于: 2013-01-10, 周四 11:47:26 »
【遭遇名称】西班牙狱卒

看我口型:“这就是——西~班~牙!”
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #36 于: 2013-01-10, 周四 12:49:52 »
当年这个西班牙狱卒险些插翻一个15级的心灵术士的事情我会乱说么。。。
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #37 于: 2013-01-10, 周四 12:58:05 »
不是意大利么

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #38 于: 2013-01-10, 周四 14:18:15 »


最后,军国大事这种事情,这位老爷太天真了……【宣称自己为守序善良阵营】的行动委员会应该在同志们被捕的第一时间发出潜入灭口令,因为这些人在被捕的瞬间没有自裁守秘,就已经是不忠…… :em003

在魔法侧自裁守密能够抵过死者交谈之类的?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #39 于: 2013-01-10, 周四 14:37:50 »


最后,军国大事这种事情,这位老爷太天真了……【宣称自己为守序善良阵营】的行动委员会应该在同志们被捕的第一时间发出潜入灭口令,因为这些人在被捕的瞬间没有自裁守秘,就已经是不忠…… :em003

在魔法侧自裁守密能够抵过死者交谈之类的?

阵营不同的话,和zone of truth一样,都有will save的。另外死者交谈不针对灵魂只针对肉体,说白了就是个高级验尸,不但是language based,而且需要尸体相对完整,所以可以学joker把嘴巴x烂,于是得到的答案只有

[Why so serious?]
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 14:41:45 由 阿诺 »
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