注意事项:
-只要不修改有骰子的一行就不会跳
-但是同一贴里追加骰子会跳。
-现在开始自行记录经验,计算错误会有更正,不计算的就没有了。
-v1.04添加和修改了【护理】指令,自制指令,情绪规则。
-加入了攀谈对应技能,语言交流,自行记录经验,之前的不补。
天气:晴
肖凡
廖才
S
艾斯
袁媛
#通知#{0,0}
公共仓库 肖凡取走铁锨。
#通知#{0,0}
公共仓库 肖凡放入铁锨。
#传闻#{0,0}
廖才 挖如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。
#通知#{0,0}
廖才 取走手锯。
#传闻#{0,0}
肖凡 对于Mr.S盲目的行动导致药品的无意义消耗表示不满。
#传闻#{0,0}
S 对肖凡莫名的敌意表示不解,并表示自己不需要使用药品,会尽量靠自己休息恢复的。并且自己取得了与僵尸战斗的第一手资料,愿意在晚上8点的碰头会向大家分享。
#传闻#{0,0}
廖才 对S的行为表示感谢,但仍提醒S应该更加注重自身的安全。不管如何,人命才是最重要的。
"在如此恶劣的条件下,我们损失不起任何一位同伴。"
#传闻#{0,0}
S 昨晚遇到了僵尸[对所有仍然不确信的人证实僵尸的存在]
他们的攻击并不是很凶狠,只要不是落单被围攻,总是有逃脱的机会,只要我们人比僵尸多的情况,一般并不是特别危险
希望大家尽量避免单独面对僵尸战斗
希望日后组织清扫西南落单的2个僵尸,让大家获得战斗经验
表示对挖陷坑的赞同
表示担忧没有足够材料建造瞭望塔,需要放哨的话可以暂时站在房顶上,视野也不错
对于馆长放置钉刺陷阱的提议表示质疑,希望先估算所需材料以及把材料用在陷阱里是否值得
表示需要休息两天回复身体状态,对这两天不能参加建设活动的歉意,很懊悔自己因为不熟悉沙漠的生存环境让自己身体状态不佳(画外音:好吧,其实是很懊悔不熟悉规则不能一夜回复负属性和hp)
建议大家叫来所有关系好的人每天来一起分享下经验,反正能获得信息又不会浪费时间。
表示十分建议有人能自告奋勇来守夜
S表示尽量不愿浪费药品,但是接受任何人的护理。
#通知#{0,0}
告示牌 东部少量僵尸出现。by 袁媛。
#通知#{0,0}
廖才 领导并参与了建筑木墙,进度3。
#通知#{0,0}
公共仓库 廖才放入木板x4。
#通知#{0,0}
木墙 建成,消耗公共仓库,原木x7,木板x3。
#传闻#{0,0}
宋柯 探险队有
胡智之,亨利,江源参加,并有一些收获。对镇北侧{0,1}的搜索终止。
#通知#{0,0}
公共仓库 金属块x1,口粮3份。
DAY 5
天气:
投掷: d = (11) = 11#传闻#{0,0}
江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}
宋柯 今天的探险队计划,继续搜索镇南,0600出发,4小时抵达镇南{0,-1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}
胡智之 支持望高塔的建设。
#通知#{0,0}
公告板 李馆长公告了自己的设计,建造【自耕田】,通过耕种产出粮食的田地。材料:原木x2,水x10。工时:5。技能:建筑。
#传闻#{0,0}
李馆长 莫名其妙的外国人竟然质疑自己的设计。